【ウマ娘】3月チャンミ追込育成論|おすすめキャラ・継承固有
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ウマ娘の「3月チャンミ追込育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ追込キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため3月チャンミ追込の参考にどうぞ。
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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3月チャンミのおすすめ追込キャラ
| デルマー競技場想定のTier表を掲載中! |
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| 3月チャンミがデルマー競技場で開催される想定で作成したTier表です。実際の3月チャンミのコース情報やゲーム内の仕様と異なる可能性があるため、あらかじめご了承ください。 |
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・本体勝率が低くグレードA決勝に出すには不安 ・勝率が低くても味方へのアシスト性能が高い |
【TierSS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
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| 順位不問の最速加速が超強力「迫る影」と同じく順位不問の最速加速になる全キャラ加速不足な環境なのも追い風 |
| 終盤接続確定&順位不問の固有スキル持ち中盤争いで強力なうえ擬似的な加速になる |
| 2段階発動の「王威絢爛」で中盤力を底上げ可能環境次第では「畏れよ」で回復確保も可能 |
| 必須級の白加速「垣間見た光」を自力習得因子周回で「垣間見た光」を粘る手間が省ける |
| 特殊イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 新シナリオの仕様次第では特殊イベが出ない?「切れ者」厳選に影響する可能性あり |
3月チャンミで最もおすすめのキャラはオルフェーヴルだ。迫る影&ステゴ継承&進化加速と順位不問加速を合計3種も持つため安定感と火力が圧倒的に高く、他キャラが軒並み加速不足なのも相まって相対的に非常に強い。効率的に勝ちたいならオルフェ+デバフ2名で良いほどの性能だ。
また、必須級の白加速「垣間見た光」を自力習得できるうえ、特殊イベントで「切れ者」を狙える点も優秀。性能も育てやすさも高水準なため、もし所持していれば初心者も上級者も最優先で採用すべき現環境最強のウマ娘である。
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攻略班 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ウイン バリアシオン |
・高火力発動率◎の最終直線速度持ち └終盤3回追い抜きでものすごくに強化 ・最終直線速度が多く追い比べ性能◎ ・中盤速度の進化2種で位置取りも優秀・ステゴSSR採用時に金スキルが被る ・固有と進化以外の所持スキルが弱め ・マイルEで目標外レースに出づらい |
3月チャンミ追込のおすすめ継承固有
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
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|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つ。「迫る影」と合わせて安定して加速可能になるため、自前入手済みで「継承進化」が可能なら最優先で継承すべきだ。
なお、ステゴ以外の継承親や祖父母は星4の中から相性値や周回しやすさ重視で自由に選択して良い。中盤力や環境的に順位条件を満たせそうならネオユニ・ジャンポケ・クリトプロ、満たせなさそうなら終盤速度を優先しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
3月チャンミ追込の目標ステータス
追込おすすめステータス
| 上り坂&下り坂無しの仮定で概算中! |
|---|
| デルマー競技場に坂がまったく存在せず、新潟2200mと同等のスタミナ要求値になると仮定して概算しました。実際のコース形状や新シナリオの環境次第で必要スタミナが変化する可能性もあるため、あらかじめご了承ください。 |
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
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|---|---|---|---|---|
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2000 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
デバフ対策でスタ1600+金1白2以上を推奨
デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。上記の目標値を満たせば、白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定する。また、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
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攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
3月チャンミ追込のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
オルフェデバフ2 |
|
|
差し追込1デバフ2 |
|
【オルフェ軸】オルフェデバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
オルフェーヴル |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえで白デバフを大量に盛り、差しか追込で運用する。
| 強い点 |
|---|
| 環境最強キャラの単体性能を最大限活用できる |
| デバフ非採用のオルフェ編成対面で相対的に有利 |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる「垣間見た光」厳選が不要で因子周回も楽に |
| 弱い点 |
|---|
| オルフェ未所持だとそもそも編成を組めない限定キャラなうえ復刻ガチャ開催も望み薄 |
| オルフェの仕上がり勝負になる対面がオルフェデバフ2の上級者だと厳しい |
| 大逃げ先行が増えると若干不利にバ群が伸びて終盤に差しづらくなる各種順位条件は満たしやすくなるため一長一短か |
| 中盤や最終直線の競り合いが相手依存になる追込2デバフ1にするのも手だが支援力が落ちる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【後方脚質軸】差し追込1デバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえで白デバフを大量に盛り、差しか追込で運用する。
| 強い点 |
|---|
| オルフェ以外の後方脚質で推し活が可能 |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| オルフェ以外の高Tierな差し追込が少ないオルフェ編成相手にキャラパワーで負けやすい |
| 強い同脚質がいないと中盤の競り合いで不利に |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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