【ウマ娘】4月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
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ウマ娘の「4月チャンミ差し育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため4月チャンミ差しの参考にどうぞ。
| 4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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4月チャンミのおすすめ差しキャラ
Tier表
| 適性と切れ者による仕上げやすさも考慮対象! |
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| 4月チャンミではダート適性や切れ者2種持ちによる仕上げやすさも考慮。適性や切れ者の運要素が強いキャラは、スキル構成が強力でも1〜2段階低めに調整しています。 |
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらいキャラ ・味方へのアシスト性能が高い一部キャラも該当 |
【TierS】ヴィクトワールピサ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 第3コーナーの現在速度&加速が優秀コース形状的に終盤入口付近で発動しやすい現在速度のため発動が遅れても有効 |
| 2段階スキルが豊富で中盤力も終盤力も高い |
| 最終直線の速度アップが豊富 |
| 白スキル「精神力」「切り替え上手」が有用 |
| ダート初期適性Aで育てやすいほかの差し強キャラと比べて手間が省ける |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 後方脚質が流行ると固有の不発率アップ今後の流行次第では挙動が不安定に |
| 中距離&差し因子多めのフレンドを探しにくい?ダートAの強い中距離差しがほぼいない弊害 |
4月チャンミで後方脚質を使うならヴィクトワールピサが最もおすすめ。中盤直線・中盤後半・第3コ・最終直線と幅広い位置でバランス良く速度アップが出るうえ、終盤入口で出やすいサブ加速も持つ。中盤速度・終盤速度に加えて有効率の高い加速まで備わった総合力に優れる差しウマ娘だ。
また、「切れ者」イベント2種持ちかつダート適性Aで非常に育てやすい点も優秀だ。4月チャンミTier掲載中の後方脚質で唯一「切れ者」とダート適性Aを両立しているキャラであり、手軽に差し追込を育てたいプレイヤーにとって特におすすめである。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ専用の継承親が必要 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・自前加速がないため外付け必須 ・練習制限イベント持ちで運要素が多い ・ダートDで魔改造の難易度やや高め |
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新ワンダー アキュート |
・中盤前半の現在速度固有が強力 ・進化2種の条件が緩く使いやすい ・砂浴び◯/ダート直線など白も優秀・自前加速がなく外付け必須 ・逃げが少ないと固有が不発する └環境に逃げが多いのでほぼ問題ない |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・勝負服イベで「切れ者」を狙える・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・加速手段に乏しく外付け必須 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
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水着サトノ クラウン |
・高火力の中盤速度多めで位置取り◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・加速手段に乏しく外付け必須 ・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
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新アグネス デジタル |
・固有と進化が中盤特化で位置取り◯ ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速が少なく外付け必須 ・固有の性能が全体的に弱め └順位条件4位以下/効果量控えめ ・同脚質が少ないと固有が不発しがち |
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ワンダー アキュート |
・残り300mの複合固有で終盤力◯ ・早期発動可能なすごく速度持ち ・緩い条件で出るしばらく速度持ち ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速がなく外付け必須 ・固有に中盤速度アップ効果がない └継承加速の発動圏内に入りにくい |
4月チャンミ差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成すべきだ。
もう片方の継承親は5〜6位条件の終盤最速加速を持つドーベルがおすすめだ。なお、ドーベルは育成目標がティアラ路線で重賞ボーナスを盛りにくいため、育成目標を無視できる「Dreams」で因子周回すると良いだろう。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、祖父母枠には中盤速度持ちを配置し、逃げ先行が多い環境でも前方から終盤入りしやすくするのがおすすめ。なお、火力補強を重視するなら新衣装チヨノオーやメジロライアンも候補になるが、順位条件的に発動しづらい可能性が高いため優先度は低めである。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) ライアン (6位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
4月チャンミ差しのおすすめサポカ編成
差しおすすめサポカ編成
| 4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 4月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ2編成 |
![]() |
所持状況に応じてスピ2か賢さ2で編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
マルシュSSR 優先度高 |
ライアンSSR 自由枠 |
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ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
ネオユニSSR 自由枠 |
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タクトSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
4月チャンミの差しはエアグル・マルシュ・エバヤンが特におすすめ。ただし、スピ2編成で上記3枚をすべて完凸採用するのは課金勢でも難易度が高いうえ、タクトの採用枠が無くなり差しスキルの習得が非常に厳しくなりやすい。
よって、4月チャンミの差しはサポカ所持状況によっては賢さ2枚編成も採用候補に入る。賢さ2枚編成ならタクトで差しスキルを補いつつ、スピード枠にエアグルかマルシュを採用し、スタミナパワー枠を自由に調整しよう。
また、スピ2編成ならスピード・スタミナ・パワー枠のいずれかで差しスキル持ちを入れるのがおすすめ。所持者は少ないかもしれないが、もし持っていれば「差し直線/コーナー」持ちのフラッシュSSR(スピード)・ライアンSSR(スタミナ)・ウオッカSSR(パワー)などが優先度高めだ。
| 最強サポカランキング |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
4月チャンミ差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
スタ1300以上&スピ2040以上を目指す
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
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2100 |
1300 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
4月チャンミ差しのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
差し追込/デバフ各1〜2 |
|
【後方脚質軸】差し追込/デバフ各1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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ステイ ゴールド |
新衣装 ゴールドシチー |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
※ 独占力持ちに慧眼・水着ゴルシ固有・白デバフを習得させて運用する。
| 強い点 |
|---|
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 1脚質で揃えれば因子周回を省エネ可能 |
| デバフ採用によりエースの順位を繰り上げ可「彼方」の発動率を多少改善できる |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質の強キャラが軒並み魔改造前提育成コストが重く「切れ者」も狙いづらい |
| 高Tierな差し追込キャラが少ないトランファルコ相手にキャラパワーで負けやすい |
| 環境的に差し切りづらい要素が多いバ群が伸びやすく最終直線も短い後方脚質が少ないと「彼方」が不安定 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
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3月チャンミ(中距離)
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|---|---|
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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4月チャンミ(ダート)
| 4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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