4月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有

【ウマ娘】4月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘の「4月チャンミ差し育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため4月チャンミ差しの参考にどうぞ。

4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事
4月チャンミおすすめキャラTier攻略&キャラTier 4月チャンミコース解説&有効加速コース解説&有効加速
4月チャンミダートの因子周回おすすめキャラとサポカ編成4月チャンミ因子周回 チャンピオンズミーティング攻略まとめチャンミ攻略まとめ
4月チャンミ育成論
逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

4月チャンミのおすすめ差しキャラ

Tier表

適性と切れ者による仕上げやすさも考慮対象!
4月チャンミではダート適性や切れ者2種持ちによる仕上げやすさも考慮。適性や切れ者の運要素が強いキャラは、スキル構成が強力でも1〜2段階低めに調整しています。
-
ヴィクトワールピサ
差し
新衣装ワンダーアキュート
先/差
ステイゴールド
差し
新衣装ゴールドシチー
差し
ハロウィンデジタル
先/差
ワンダーアキュート
先/差
ジャングルポケット
差し
水着サトノクラウン
差し

【TierS】ヴィクトワールピサ

ウマ娘_ヴィクトワールピサ

脚質 差し 差し
強い点まとめ
第3コーナーの現在速度&加速が優秀コース形状的に終盤入口付近で発動しやすい現在速度のため発動が遅れても有効
2段階スキルが豊富で中盤力も終盤力も高い
最終直線の速度アップが豊富
白スキル「精神力」「切り替え上手」が有用
ダート初期適性Aで育てやすいほかの差し強キャラと比べて手間が省ける
「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい
弱い点まとめ
後方脚質が流行ると固有の不発率アップ今後の流行次第では挙動が不安定に
中距離&差し因子多めのフレンドを探しにくい?ダートAの強い中距離差しがほぼいない弊害

4月チャンミで後方脚質を使うならヴィクトワールピサが最もおすすめ。中盤直線・中盤後半・第3コ・最終直線と幅広い位置でバランス良く速度アップが出るうえ、終盤入口で出やすいサブ加速も持つ。中盤速度・終盤速度に加えて有効率の高い加速まで備わった総合力に優れる差しウマ娘だ

また、「切れ者」イベント2種持ちかつダート適性Aで非常に育てやすい点も優秀だ。4月チャンミTier掲載中の後方脚質で唯一「切れ者」とダート適性Aを両立しているキャラであり、手軽に差し追込を育てたいプレイヤーにとって特におすすめである。

攻略班
攻略班
とはいえ、4月チャンミ対策のためだけに天井覚悟で引くのは非推奨。おはガチャや無料単発ガチャでお迎えできて、かつステゴ所有済みで差し育成の基盤が整っている場合のみ採用候補にしましょう!

ヴィクトワールピサの性能評価

その他おすすめウマ娘

おすすめキャラ 長所と短所
ステイゴールド
ステイ
ゴールド
固有スキルの終盤最速加速が超強力
└順位条件不問/中盤速度まで付く
・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力
・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化
└とはいえ「すごく」で並の火力はある
・限定にしては珍しく切れ物1種のみ
・ステゴ専用の継承親が必要
・ダートGで魔改造が非常に大変
新衣装ゴールドシチー
新衣装
シチー
ものすごく速度2種持ちで中盤力◎
・2段階固有により終盤力もある
差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・自前加速がないため外付け必須
・練習制限イベント持ちで運要素が多い
・ダートDで魔改造の難易度やや高め
新衣装ワンダーアキュート
新ワンダー
アキュート
中盤前半の現在速度固有が強力
・進化2種の条件が緩く使いやすい
・砂浴び◯/ダート直線など白も優秀・自前加速がなく外付け必須
・逃げが少ないと固有が不発する
└環境に逃げが多いのでほぼ問題ない
ジャングルポケット
ジャングル
ポケット
中間すごく速度固有持ちで中盤力◎
・中盤後半しばらく速度も優秀
・終盤前半の現在速度で加速を補える
差し直/左回り/イグニなど白も強い
・勝負服イベで「切れ者」を狙える・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め
・加速手段に乏しく外付け必須
・ダートGで魔改造が非常に大変
水着サトノクラウン
水着サトノ
クラウン
高火力の中盤速度多めで位置取り◎
・固有&進化がすべて順位不問で出る
・終盤接続できれば終盤火力も高め
中直/イグニッションなど白も強い・加速手段に乏しく外付け必須
・追い抜き条件が満たせないと弱い
└後方脚質が少ないと安定感低下
・ダートGで魔改造が非常に大変
ハロウィンデジタル
新アグネス
デジタル
固有と進化が中盤特化で位置取り◯
・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速が少なく外付け必須
・固有の性能が全体的に弱め
└順位条件4位以下/効果量控えめ
・同脚質が少ないと固有が不発しがち
ワンダーアキュート
ワンダー
アキュート
残り300mの複合固有で終盤力◯
・早期発動可能なすごく速度持ち
・緩い条件で出るしばらく速度持ち
・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速がなく外付け必須
・固有に中盤速度アップ効果がない
└継承加速の発動圏内に入りにくい

4月チャンミ攻略|Tier・継承・編成

4月チャンミ差しのおすすめ継承固有

差しおすすめ継承キャラ

ステイゴールド
ステゴ
適性
ネオユニヴァース
ネオユニ
適性
ジャングルポケット
ジャンポケ
適性
メジロドーベル
ドーベル
適性
ネオユニヴァース
ネオユニ
適性
水着サトノクラウン
水クラウン
適性
ステイゴールド ステイゴールド 黄金を訪ねて ネオユニヴァース ネオユニヴァース アド・アストラ ジャングルポケット ジャングルポケット Faith in the Feral メジロドーベル メジロドーベル 彼方、その先へ… ネオユニヴァース ネオユニヴァース アド・アストラ 水着サトノクラウン 水着サトノクラウン 夏雷カスケード!

▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)

4月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成すべきだ。

もう片方の継承親は5〜6位条件の終盤最速加速を持つドーベルがおすすめだ。なお、ドーベルは育成目標がティアラ路線で重賞ボーナスを盛りにくいため、育成目標を無視できる「Dreams」で因子周回すると良いだろう。

また、祖父母枠には中盤速度持ちを配置し、逃げ先行が多い環境でも前方から終盤入りしやすくするのがおすすめ。なお、火力補強を重視するなら新衣装チヨノオーやメジロライアンも候補になるが、順位条件的に発動しづらい可能性が高いため優先度は低めである。

継承候補一覧

スキル系統 因子周回に使うキャラ おすすめ度
終盤加速&
中盤速度
ステイゴールド
ステゴ※
(順位不問)

※本体未所持だと優先度↓
星5
終盤加速 メジロドーベル
ドーベル
(5〜6位)
星4
中盤速度 水着サトノクラウン
水クラウン
(順位不問)
ネオユニヴァース
ネオユニ
(4〜7位)
ジャングルポケット
ジャンポケ
(4〜7位)
サウンズオブアース
アース
(4〜7位)

※中盤前半回復が必須
終盤加速 新衣装サクラチヨノオー
新チヨ
(3〜4位)
メジロライアン
ライアン
(6位)
星3
中盤速度 新衣装ナリタトップロード
クリトプロ※
(2〜5位)

※中盤前半回復が必須
終盤速度 ナリタブライアン
ナリブ
(2〜7位)
シンボリルドルフ
ルドルフ
(3回追抜)
オグリキャップ
オグリ
(2〜5位)
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
(1〜4位)
正月テイエムオペラオー
正月オペ
(1〜4位)
フジキセキ
フジキセキ
(1〜4位)
スティルインラブ
スティル
(2〜6位)

4月チャンミ因子周回のおすすめ

4月チャンミ差しのおすすめサポカ編成

差しおすすめサポカ編成

4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須!
4月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。
編成バランス例 おすすめ因子
スピードスピードスタミナパワー賢さ友人
基本編成
スピード
スピードスタミナパワー賢さ賢さ友人
賢さ2編成
スピード

所持状況に応じてスピ2か賢さ2で編成

おすすめ編成例
エアグルーヴSSR[心覚えし、京の華]
エアグルSSR

優先度高
マルシュロレーヌSSR[響け、二人の凱歌]
マルシュSSR

優先度高
メジロライアンSSR[瞳に闘志を胸に勝利の渇望を]
ライアンSSR

自由枠
ネオユニヴァースSSR[星跨ぐメッセージ]
ネオユニSSR

自由枠
フォーエバーヤングSSR[Innovator]
エバヤンSSR

優先度高
カジノドライヴSSR[AmericanDream]
カジノSSR

必須
おすすめ編成例
エアグルーヴSSR[心覚えし、京の華]
エアグルSSR

優先度高
エアシャカールSSR[Cocoon]
シャカールSSR

自由枠
ネオユニヴァースSSR[星跨ぐメッセージ]
ネオユニSSR

自由枠
デアリングタクトSSR[無垢の白妙]
タクトSSR

優先度高
フォーエバーヤングSSR[Innovator]
エバヤンSSR

優先度高
カジノドライヴSSR[AmericanDream]
カジノSSR

必須

4月チャンミの差しはエアグル・マルシュ・エバヤンが特におすすめ。ただし、スピ2編成で上記3枚をすべて完凸採用するのは課金勢でも難易度が高いうえ、タクトの採用枠が無くなり差しスキルの習得が非常に厳しくなりやすい。

よって、4月チャンミの差しはサポカ所持状況によっては賢さ2枚編成も採用候補に入る。賢さ2枚編成ならタクトで差しスキルを補いつつ、スピード枠にエアグルかマルシュを採用し、スタミナパワー枠を自由に調整しよう。

また、スピ2編成ならスピード・スタミナ・パワー枠のいずれかで差しスキル持ちを入れるのがおすすめ。所持者は少ないかもしれないが、もし持っていれば「差し直線/コーナー」持ちのフラッシュSSR(スピード)・ライアンSSR(スタミナ)・ウオッカSSR(パワー)などが優先度高めだ。

おすすめ代用サポカ候補

スピード エアグルーヴSSR[心覚えし、京の華] マルシュロレーヌSSR[響け、二人の凱歌] エイシンフラッシュSSR[ZirkusderTraume] アドマイヤグルーヴSSR[氷結晶の静域] アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し] ウマ娘_スティルインラブSSR メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え] エルコンドルパサーSSR[大望は飛んでいく] ウマ娘_ヴィブロスSSR ドゥラメンテSSR[血脈の胎動] キタサンブラックSSR[迫る熱に押されて] ジャングルポケットSSR[Thefrontier] ゼンノロブロイSSR[魔力授かりし英雄]
スタミナ メジロライアンSSR[瞳に闘志を胸に勝利の渇望を] エアシャカールSSR[Cocoon] サウンズオブアースSSR[大地と我らのアンサンブル] ダンツフレームSSR[そして幕は上がる]
パワー ネオユニヴァースSSR[星跨ぐメッセージ] ウオッカSSR[Ballroomtempest] タマモクロスSSR[白き稲妻の如く] ウオッカSSR[ロード・オブ・ウオッカ] ライスシャワーSSR[幸せは曲がり角の向こう]
根性 ステイゴールドSSR[気まぐれ渡り星] オルフェーヴルSSR[只、君臨す。]
賢さ フォーエバーヤングSSR[Innovator] デアリングタクトSSR[無垢の白妙] シンボリルドルフSSR[雲煙飛動] テイエムオペラオーSSR[Allalbavincerò] サトノダイヤモンドSSR[百花の願いをこの胸に] メジロラモーヌSSR[燦爛]
友人 カジノドライヴSSR[AmericanDream]

※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め

4月チャンミ差しの目標ステータス

差しおすすめステータス

スタ1300以上&スピ2040以上を目指す

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2100
スタミナ
1300
パワー
1500
根性
1000
スタミナ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。

4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。

ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。

なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。

4月チャンミ差しのおすすめチーム編成

編成例 おすすめ度
ステイゴールド 新衣装ゴールドシチー シンボリルドルフ
差し追込/デバフ各1〜2
星3

【後方脚質軸】差し追込/デバフ各1〜2

チーム編成例
ステイゴールド
ステイ
ゴールド
新衣装ゴールドシチー
新衣装
ゴールドシチー
シンボリルドルフ
シンボリルドルフ
※デバフ特化

※ 独占力持ちに慧眼・水着ゴルシ固有・白デバフを習得させて運用する。

強い点
好きな後方脚質キャラで推し活できる
1脚質で揃えれば因子周回を省エネ可能
デバフ採用によりエースの順位を繰り上げ可「彼方」の発動率を多少改善できる
弱い点
後方脚質の強キャラが軒並み魔改造前提育成コストが重く「切れ者」も狙いづらい
高Tierな差し追込キャラが少ないトランファルコ相手にキャラパワーで負けやすい
環境的に差し切りづらい要素が多いバ群が伸びやすく最終直線も短い後方脚質が少ないと「彼方」が不安定

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込
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