【ウマ娘】4月チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「4月チャンミ先行育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため4月チャンミ先行の参考にどうぞ。
| 4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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4月チャンミのおすすめ先行キャラ
Tier表
| 適性と切れ者による仕上げやすさも考慮対象! |
|---|
| 4月チャンミではダート適性や切れ者2種持ちによる仕上げやすさも考慮。適性や切れ者の運要素が強いキャラは、スキル構成が強力でも1〜2段階低めに調整しています。 |
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらいキャラ ・味方へのアシスト性能が高い一部キャラも該当 |
【TierS】水着ホッコータルマエ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 中盤すごく速度&最速サブ加速が強力「あっぱれ」「咲け咲け」などで最速起動が可能 |
| 固有が「すごく」級の中盤速度で位置取り◎ |
| 順位条件無しの終盤早め加速が強力 |
| 「砂浴び」「ダート直線」と白も強力 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 逃げが増えると継承加速を最速発動しづらい強みの加速の安定性が損なわれる |
| 金スキルの片方が「コール&レスポンス」エバヤン進行イベ3回目の上段が無駄になりやすい |
4月チャンミで先行を使うなら水着ホッコータルマエが最もおすすめ。最速発動を狙える終盤加速・終盤前半早めのランダム加速・強力な中盤固有などを有し、そのすべてを順位条件無しで発動できる。TierSSと同等以上の火力を比較的安定して発揮できる点が強力だ。
また、ファルコ&トランと同様に「切れ者」イベント2種持ちなのも優秀だ。新シナリオはリセット要素が多め、かつ直近の対人環境は「切れ者」の有無で大きな差が付きやすいため、「切れ者」狙いで周回しやすい点が大きな強みとなる。
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攻略班 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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エスポワール シチー |
・終盤最速の現在速度+加速固有持ち ・しばらくすごく速度持ちで中盤力高め ・終盤前半ランダム加速で火力を補える ・バイタリティ/なりふり構わず持ち ・逃げ先行どちらでも運用可能 ・勝負服イベントで「切れ者」を狙える・TierSS勢と比べて序盤力が低い ・進化しても金加速の性能が据え置き ・持久力消費スキル2種がやや重め |
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ホッコー タルマエ |
・加速固有が発動すれば高火力 ・中盤速度&加速の複合進化が強力 ・序盤回復持ちで持久力に余裕が出る・固有の順位条件が4〜5位と狭い ・強みが終盤加速に偏りすぎている └中盤力低めで加速圏内に入りづらい |
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コパノ リッキー |
・固有で強力な終盤接続を狙える ・大量の緑スキルで終盤力を補強可能 ・すごく速度持ちで位置取り高め ・逃げ先行どちらでも運用可能・真価を発揮するには緑が6個以上必要 ・交流重賞◯が発動しない └緑スキルを揃える難易度が高い |
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ジェンティル ドンナ |
・中盤力が高く加速圏内に入りやすい ・決まれば強力な進化ノンスト持ち └終盤始め早めの最低保証あり ・ものすごく速度持ちで位置取り◎・進化版ノンストの最速発動率が低め ・ダートGで魔改造が非常に大変 ・新シナリオだと実質切れ者1種になる |
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クリスマス オグリ |
・スリセ起動の固有が終盤接続確定 └固有だけで上位Tierに食い込める ・回復が豊富でスタデバフ耐性高め └持久力消費スキルも遠慮なく積める ・クリトプロ固有を無理なく活用可能・進化スキルが2種類とも非常に弱い ・回復習得にSPを消費する必要あり |
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新ワンダー アキュート |
・中盤前半の現在速度固有が強力 ・進化2種の条件が緩く使いやすい ・砂浴び◯/ダート直線など白も優秀・自前加速がなく外付け必須 ・逃げが少ないと固有が不発する └環境に逃げが多いのでほぼ問題ない |
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バブルガム フェロー |
バ身条件を満たせた際の火力が破格 ・終盤接続確定の長持続進化速度持ち ・終盤のものすごく速度で終盤力も優秀 ・「真っ向勝負」を自力習得可能・逃げ環境でバ身条件を満たしにくい ・バ身条件を満たせないと火力大幅↓ ・序中盤の速度が少なく外付け必須 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
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新アグネス デジタル |
・固有と進化が中盤特化で位置取り◯ ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速が少なく外付け必須 ・固有の性能が全体的に弱め └順位条件4位以下/効果量控えめ ・同脚質が少ないと固有が不発しがち |
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ワンダー アキュート |
・残り300mの複合固有で終盤力◯ ・早期発動可能なすごく速度持ち ・緩い条件で出るしばらく速度持ち ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速がなく外付け必須 ・固有に中盤速度アップ効果がない └継承加速の発動圏内に入りにくい |
4月チャンミ先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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五獣挙りて彩光奏づ |
| レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上あると現在速度が上がる <ダート> |
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| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
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|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの先行は正月キタサンと新衣装チヨノオーを継承親にするのがおすすめ。正月キタサンは1〜3位と条件が広く、新衣装チヨノオーは3〜4位とやや条件が狭いが効果量大きめのほぼ最速加速となる。どちらも終盤加速として優秀なため、両方とも継承親にして確実に習得しよう
そして、残りの祖父母枠には星3〜4の中盤速度持ちを仕込むのがおすすめ。発動条件が緩いメカヒデ&チョコボンと、回復が必要だが効果量が大きいクリトプロが特におすすめ。また、効果量は微妙だが貴重な序盤速度となる赤キタサンも採用候補になるだろう。
なお、水着タルマエを採用予定かつ進化加速を確実に最速起動させたい場合は、マーチリッキーを継承の祖父母枠に置くのもおすすめ。順位条件が非常に緩いうえ最速発動しやすく、「あっぱれ」が不発した際に加速を最速起動するための保険として役立つ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) 新チヨ (3〜4位) |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
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| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
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| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
4月チャンミ先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 4月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() ![]() |
エアグル/テイオー/マルシュから2種を採用
| おすすめ編成例(要:左回り/春ウマ因子) | ||
|---|---|---|
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マルシュSSR 優先度高 |
テイオーSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
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ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例(要:先行スキル全般の因子) | ||
|---|---|---|
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マルシュSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ブーケSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例(要:ダートスキル全般の因子) | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ブーケSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
4月チャンミの先行はスピード枠のテイオー・エアグル・マルシュが特におすすめ。いずれも完凸でヒント一発回収できる超強力なサポカで、3種中2種さえ編成すれば必要なスキルが揃う。効率的に編成したいならテイオーかエアグルをステップアップで完凸させてマルシュを借りると良いだろう。
なお、スピード枠2枚とエバヤンカジノ以外は自由度高め。パワー枠はネオユニSSRが理想だが、所持状況に応じてファイン・タマなども採用候補になる。3月チャンミと違って金回復は必須ではないため、スタミナ枠はダンツ・ブーケ・シャカール・アースなどから自由に選んでOKだ。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
4月チャンミ先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
スタ1300以上&スピ2040以上を目指す
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
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2100 |
1300 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
4月チャンミ先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
トランファルコ+逃げ以外 |
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先行/デバフ各1〜2 |
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【環境編成】トランファルコ+逃げ以外
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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新衣装 トランセンド |
マーチスマート ファルコン |
水着タルマエ ※自由枠 |
※ 自由枠は先行エース・バフデバフ要員などがおすすめ。逃げ・大逃げ採用の場合に関しては「トランファルコ+逃げ」を参照。
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強の逃げキャラ2名を自然に採用可能 |
| 逃げ3編成と比べて採用候補が多い自由度が高くキャラ不足を補いやすい |
| 新トラン&ファルコが両方ともダートAダート因子/遺伝子無しでも仕上げやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 新トラン&ファルコがいないと勝率↓キャラパワーが圧倒的に高く代用が効かない |
| 逃げ3と比べてバ群を縦長に伸ばしづらい |
| 逃げ3と比べて自由枠のエースが勝ちづらい先行だと逃げ勢に加速を潰されやすい差し追込だと「彼方」の5〜6位圏内が不安定に |
| 対面も逃げ軸だと仕上がり勝負になる「まぎれ」が少なく実力差を覆しにくい |
| 2脚質ぶんの因子周回が必要で時間がかかる |
【先行軸】先行/デバフ各1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着ホッコー タルマエ |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 独占力持ちに慧眼・水着ゴルシ固有・白デバフを習得させて運用する。
| 強い点 |
|---|
| 環境最強格の逃げキャラ無しでも編成可能逃げ育成の資産が整っていない場合にも有用 |
| デバフ採用により先行勢の順位を繰り上げ可継承加速の発動率を多少改善できる |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| チャンミ報酬を最小の労力で回収可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ環境だと先行エースの加速が不安定「あっぱれ」や「咲け咲け」圏内に入りづらく |
| 1エースだと下振れ時にそのまま負けやすい |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
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| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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4月チャンミ(ダート)
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|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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