【ウマ娘】5月LoH先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「5月LoH先行育成論」を紹介!LoH長距離のおすすめ先行キャラや継承固有スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため5月LoH先行の参考にどうぞ。
| 5月下旬開催!5月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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5月LoHのおすすめ先行キャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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花嫁 カレンチャン |
・350m以降の加速付き固有が強力 └逃げの3番手でも先行でも運用可能 ・スプリントターボを自力習得できる ・序盤後半のしばらく速度アップが優秀 ・先行コ/ためらいなど白スキルも有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・カレンSSR(根性)を採用できない └コンセや短距離スキルを拾いづらく ・スプリントターボ進化が視野系で弱い |
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ヒシ アケボノ |
・中盤ものすごく進化速度が優秀 ・中盤2〜6位条件の現在速度固有持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤力低め&固有の出力が弱め ・白スキルが全体的に弱い |
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ハロウィン ヒシアケボノ |
・終盤前半ランダムのすごく加速が強力 ・序盤後半の速度固有で位置取り◯ ・成長率がパワー30%で優秀・序盤で先頭に立つと固有が不発 └自チームで逃げを出せば対策可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ビリーヴ |
・ゴールまで続く現在速度固有が強力 └すごく速度固有と同等の火力 ・長持続の進化速度2種で中盤力高め └どちらも順位条件なしで安定感◎・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ケイエス ミラクル |
・200m速度付きの鍔迫り合い持ち ・終盤前半の現在速度固有で火力高め ・最終コ速度+現在速度が接続率高め ・固有も進化も順位条件が緩め・終盤寄りの性能で位置取り性能低 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新ケイエス ミラクル |
・短距離では唯一の味方全体バフ持ち └早期発動しやすく位置取りに貢献 ・中盤ものすごく速度持ちで中盤力◯ ・速度&現在速度固有で終盤力もある・火力自体は通常版ケイエスに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ラインクラフト |
・200m速度付きの鍔迫り合い持ち ・前半コーナーの長持続速度が優秀 └順位条件も3〜8位とかなり広い ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化スキルが1種類腐る |
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シーキング ザパール |
・逃げ先行どちらでも運用できて万能 ・終盤200mすごく速度固有で高火力 ・進化スキル2種が両方順位条件無し ・追い抜き条件の長時間速度が強力 ・進化速度が直線のどこで出ても優秀・練習制限持ちで育成難易度が高い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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夏タイキ シャトル |
・自前金加速持ちで育成しやすい ・残り200m固有で終盤が強力 ・成長率がパワー30%で優秀・進化スキルが1種類腐る ・中盤力不足で外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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バレンタイン タイキ |
・猪突猛進が終盤金加速として強力 ・序盤後半の速度固有で位置取り◯ └順位条件も2〜8位と広い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有や進化の強化条件を満たせない |
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新衣装 バンブー |
・残り200m速度が豊富で終盤力◎ ・スプリントターボの進化スキル持ち ・固有の順位条件が2〜6位と広い ・先行でも差しでも運用可能・先行運用だと進化スキルが1種腐る ・スキル構成が終盤特化で中盤力低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タイキ シャトル |
・3〜5位条件の強力な加速固有持ち └逃げの3番手でも先行でも運用可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化スキル2種がどちらも腐る ・嫁カレンのほぼ下位互換になる └カレンSSR採用可な点は一応優秀 |
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ヤマニン ゼファー |
・最終コーナー後半の加速固有持ち └発動条件も前半2位以下維持と緩い ・終盤接続確定の進化速度が優秀・固有強化条件の2位が達成困難 ・進化スキルが1種類腐る ・先頭だと各種スキルが不発する └自分で逃げを採用すれば解決可能 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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オグリ キャップ |
・終盤200mすごく速度固有持ち ・ソムリエ進化が発動位置次第で有効 ・短距離Eで短距離改造も比較的楽・中盤力を補えるスキルが少ない ・ソムリエの有効率が2割程度と微妙 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
5月LoH先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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Peerless Heroine |
| 中盤コーナーで上位50%以上だと短い間すごく前に出る。中距離なら短い間とてつもなく前に出た後、全開スパート中どこかで3番手以内だと短い間伸びを見せる <芝> |
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| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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シュガーパレード・始動! |
| 序盤後半のどこかで上位約20〜50%にいると少しの間速度が上がる、短距離かマイルレースなら少しの間すごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲Dreams育成でティアラ路線統一&祖父母メカヒデを使い回す想定。上級者なら祖父母を4名全員別にしてもOK。
5月LoH先行は継承親としてニシノが必須だ。5月LoHはバレマーチャン&新衣装バクシンオーが主軸の環境であり3〜5位条件を満たしやすいうえ、もし2位以上に上がっても終盤で追い抜かれた瞬間に発動できる。最速発動可能かつ有効率が非常に高いため絶対に継承しよう。
そして、もう片方の継承親や祖父母は中盤速度か終盤加速を編成しよう。中盤速度は順位条件が6位までのメカヒデ・水着タキオン・アモアイ・ハロボーノなどがおすすめ。終盤加速は順位条件が緩く、もし遅延発動しても終盤速度として役立つ嫁カレンを優先すると良い。
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攻略班 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜5位) |
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| 終盤加速 |
花嫁カレン (2〜5位) |
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| 中盤速度 |
バレマー (1〜4位) 新バクシン (1〜4位) チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜6位) アモアイ (1〜6位) ハロボーノ (2〜6位) 水タキオン (2〜6位) |
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| 終盤速度 |
オグリ (2~5位) 夏バンブー (2〜6位) 夏タイキ (2~5位) パール (2位以下) ケイエス (2〜5位) |
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| 終盤加速 |
チアバク (1〜3位) ゼファー (2位以下) バレゼファ |
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| 終盤加速 (追い抜き) |
スペ (1〜8位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
5月LoH先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 5月LoHでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 5月LoHを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
テイオー・ファイン・カレンが重要度高め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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テイオーSSR 優先度高 |
ライトオSSR 自由枠 |
ファインSSR 優先度高 |
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カレンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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テイオーSSR 優先度高 |
ファインSSR 優先度高 |
カレンSSR 優先度高 |
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ステゴSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
5月LoH先行はファインSSRとカレンSSRが特におすすめ。ファインは必須級の白加速「押しの一手」を回収しつつ中盤力を大きく高められ、カレンは「コンセ」「丁々発止」を選んで習得しつつ短距離スキルを回収できる。強スキルを改修しつつ因子要求値を下げられるため優先的に編成しよう。
また、スピード枠のテイオーSSRも優先度高め。「先行直線/コーナー」「真っ向勝負」などの先行向け強スキルを一発回収できるうえ、スピード最強格の練習要員として役立つ。スピ2編成でも根性2編成でも理想編成に入る性能だ。
なお、残り1枠には練習性能の高いアモアイSSRか、「意気衝天」「譲れぬ一歩」や短距離スキルを習得できるライトオSSRを採用するのがおすすめ。所持サポカ次第では根性2編成にするのもありだが、普段と比べて立ち回りの感覚が変わるうえスピードカンストが安定しなくなる点に要注意だ。
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攻略班 |
| 5月LoH短距離コース攻略と有効加速 |
| 5月LoH因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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- |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
5月LoH先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
スタミナ600以上が目標
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![]() |
|---|---|---|---|---|
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2100 |
600 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
5月LoH先行はスタミナ600以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
スピードは2001以上まで盛る
「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件だ。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
パワーは上限の1700付近まで盛る
短距離はコース全長が短く全速力で走れる時間が短いぶん、「脚色十分」による加速力アップの効力が大きい。素の加速力を高めつつ「脚色十分」の効力を最大化するためにも、パワーは上限の1700付近まで盛るのがおすすめである。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り |
5月LoH先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ2先行1 |
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逃げ1先行2 |
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先行3 |
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【基本編成】逃げ2先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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新衣装 バクシンオー |
バレンタイン マーチャン |
ライン クラフト |
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強の逃げ2名を自然に採用可能 |
| 自チームの逃げ2名で中盤に競り合える対面が逃げ無しでも挙動が安定しやすい |
| 逃げ3と比べて位置取り掛かりリスク低め下振れによるスコア欠損回数を抑えられる |
| 位置取り争いに入れない逃げウマが出にくい逃げが中盤で先行に呑まれにくく |
| 先行2以上と比べモブブロックを抑えやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
【基本編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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バレンタイン マーチャン |
ライン クラフト |
ヒシアケボノ |
| 強い点 |
|---|
| 新バクシンガチャを引かなくても編成可能 |
| マーチャンを引換済みなら無理なく編成可能 |
| 先行勢の3〜5位加速が比較的安定する |
| 弱い点 |
|---|
| 最強クラスの逃げキャラ2名を両立不可キャラパワー差で欠損が起こりやすい |
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 逃げ2以上と比べてモブブロックの事故率高逃げモブが強化された弊害 |
| 内枠に入れられた先行がスコア欠損しやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
【省エネ編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライン クラフト |
ヒシ アケボノ |
ケイエス ミラクル |
| 強い点 |
|---|
| サポカ編成と因子周回が1脚質ぶんだけで済む |
| 逃げと比べて仕上がりの要求値が低め報酬を気軽に回収したい場合に重宝 |
| 弱い点 |
|---|
| 最強クラスの逃げキャラ2名を採用不可キャラパワー差で欠損が起こりやすい |
| 逃げ2以上と比べてモブブロックの事故率高逃げモブが強化された弊害 |
| 内枠に入れられた先行がスコア欠損しやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
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4月チャンミ(ダート)
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|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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5月LoH(短距離)
| 5月下旬開催!5月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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