【ウマ娘】6月チャンミ攻略|おすすめキャラTierとチーム編成
- 最終更新日
ウマ娘の「6月チャンミ」攻略を紹介。6月チャンミ(中距離/東京2400m)のおすすめキャラtierやチーム編成などを掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では2026年6月の最新チャンミにおけるTierやチーム編成について解説中。チャンミのルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 6月下旬開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
6月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS+】アドマイヤグルーヴ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 希少な「伸びを見せる」を2種類も所持早期発動すれば超強力な「全開スパート」を狙える伸び1種のアモアイと比べ下振れしづらい |
| 最速発動かつ順位不問の終盤加速が強力現在速度によりさらに火力を補える |
| 長持続の中盤速度アップ固有が強力位置取りに役立ちやすく最後尾付近でも出る前に出すぎても最低限効果がある点も便利 |
| 「雪魄氷姿」でさらに中盤力を補える効果量は低いが持続が長く有用 |
| 前に押し出されても固有&進化が機能する後方脚質過多な環境でも運用しやすい |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 「伸び」の順位条件が9人中2〜5位ほぼ負け確の状況から捲くる性能は低い不発が気になるなら先行ピン刺しも要検討 |
| アルヴSSR(スピード)を採用不可同じ金2種を覚醒で回収できるため無問題 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
6月チャンミで最もおすすめのキャラはアドマイヤグルーヴだ。順位不問の終盤最速加速に加えて「伸びを見せる」スキルを2種類も所持している点が非常に優秀で、安定したラストスパートと全キャラ最強格の最大火力を両立できる。
また、走行距離40%地点で発動する長持続の中盤速度固有により、中盤力が差し勢トップクラスに高い点も優秀だ。中盤力の高さを活かして「王手」「紅焔ギア」「セイリオス」などの各種加速に繋げやすく、差し追込の中盤争いが焦点となる6月チャンミ環境と噛み合っている。
さらに、「切れ者」2種持ちで上振れを狙いやすい点も強力だ。中盤力・終盤力・育てやすさなどあらゆる面が最強クラスで限定キャラ以上の性能を有するため、もしガチャで入手できていれば最優先でアルヴの採用を検討すべきである。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
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| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 6月チャンミのコース攻略と有効加速 |
【TierSS】アーモンドアイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 進化スキル「革新された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も無難に強い |
| 固有の前半部分により中盤力◎早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高め&持続時間長め&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
6月チャンミの先行勢ではアーモンドアイが最もおすすめ。「伸びを見せる」の圧倒的な終盤力により単独逃げ切りや差し勢との追い比べを狙えるため、同脚質での追い比べが必須なほかの先行と違って勝ち筋が豊富で勝率が安定しやすい。
| 幸運な先行とは? |
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| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
そして、進化スキル「確信された勝利」により順位不問で最速加速できる点も優秀だ。同脚質のライバルであるクロノやドンナと違ってほかのウマ娘の挙動に関わらず能動的に最速加速を出せるため、チーム内に無理に牽引用大逃げや先行を採用しなくても終盤の挙動が安定しやすい。
また、アルヴと同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀。手軽に育てられる割に非常に強力なため、先行エース編成はもちろん後方脚質を使う際のピン刺し枠としても使える。後方脚質を育てる時間やサポカ資産が無い場合の駆け込み寺としても役立つため、幅広い編成で活躍可能だ。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS】スティルインラブ
| 脚質 | [
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| 強い点まとめ |
|---|
| 順位不問&終盤最速の加速固有が超強力進化加速と違って100%発動するため安定感◎固有+黄金+王手(会心)で火力が足りるレベル |
| 「解き放つ情念」の進化分岐が両方とも有用中盤重視なら「誰にも告げぬ誓い」サブ加速重視なら「呼び覚まされし願い」 |
| 第3コの「ものすごく」現在速度持ち中盤争いに役立ち終盤接続も狙える |
| 固有&進化がすべて順位条件無し脚質分布を問わず安定して活躍可 |
| 緑スキル2種で最高速度を大幅に盛れる追い比べで速度差を作られづらい |
| 成長率がスタパワ根性各10%と優秀 |
| 「切れ者」「愛嬌」イベント持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 第3コーナーで大外に飛ばされやすい「追い比べ」の再現性が下がる可能性あり |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重いヒント本を使えば224まで緩和可能 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
6月チャンミTierSSの差しキャラではスティルインラブが最もおすすめ。固有スキルが順位不問で100%最速発動する終盤加速のためどんな脚質分布でも安定してスパートできる。また、継承加速を外したぶん中盤速度や終盤速度を盛れるため、中盤力や終盤力で対面と差を作りやすい。
さらに、東京2400mに刺さる第3コーナー現在速度により爆発力に期待できる点や、切れ者2種で仕上げやすい点も優秀だ。「誰にも告げぬ誓い」の下り坂加速が腐るのは難点だが差し全体で見れば最強クラスの性能を有するため、限定ガチャで入手していればぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| 6月チャンミのコース攻略と有効加速 |
| 最新ガチャはどれを引くべき?おすすめ解説 |
【TierSS】スペシャルウィーク
| 脚質 |
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※ サポカが揃っていれば差し運用のほうがおすすめ度高。
| 強い点まとめ |
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| 覚醒Lv7で「切れ者」確定イベントが解禁イベント仕様次第では超省エネで育成可能 |
| 終盤速度とサブ加速を兼ねた優秀な固有持ち現在速度のため早期発動でも遅延発動でも有効 |
| 覚醒Lv7で「しばらくすごく」中盤速度が解禁進化速度としては最強クラスの効果量 |
| 中盤回復持ちで持久力に余裕が生まれる |
| 覚醒Lv6で「伸びを見せる」の白スキルが解禁運次第だが終盤力で対面と差を付けやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv6以下だとTierが数段階下がる切れ者確定イベが無くなるのが特に厳しい「強襲のラン」による中盤力補填も行えない |
| 覚醒レベル解放に専用アイテムが大量に必要テイオーの解放レベル解放とは両立不可 |
| 「夢叶える末脚」がシナリオ進化と被る「全身全霊」以外のシナリオ進化2種の習得が必須級 |
もし「覚醒レベル解放」でLv7まで強化できているならスペシャルウィークもおすすめ。覚醒Lv7の恩恵として「切れ者」確定習得イベントが追加されるため、カジュアル勢でもスキル数盛り盛りのウマ娘を手軽に育成できる。非切れ者の強キャラから「切れ者」で強引に勝ちをもぎ取ることも可能だ。
また、覚醒Lv6の「星の煌き」や覚醒Lv7の「強襲のラン」により終盤力や中盤力が強化される点も優秀だ。最速加速や圧倒的中盤力といった尖った強みは無いが確定「切れ者」と総合力の高さで環境上位に食い込めるため、ガチャ産強キャラを持っていなければぜひ覚醒と採用を検討しよう。
覚醒レベル解放による調整内容まとめ
| 調整内容まとめ |
|---|
| 確定切れ者イベントが追加 |
| 全開スパート用の専用白スキルが追加(継承不可) |
| 金スキル「行雲流水」と進化スキル3個目が追加東京2400mなら「しばらくすごく」の中盤速度に |
| 固有スキルの各種性能がアッパー調整順位条件が上位約50%→約70%以上に緩和現在速度と加速の効果時間が1段階延長 |
| 進化スキル「はらぺこ大将」が差しでも発動可能に |
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攻略班 |
| 覚醒レベル解放の恩恵とやり方|追加スケジュール |
【TierSS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 順位不問の最速加速が超強力どんな脚質分布でも安定感◎ |
| 終盤接続確定&順位不問の固有スキル持ち中盤争いで強力なうえ擬似的な加速に |
| 2段階の中盤速度スキル「王威絢爛」が強力「畏れよ」で少し回復確保も可能 |
| 垣間見た光/登竜門/君臨などを自力習得可追込勢で最も育成コストが低い |
| 特殊イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 終盤加速は強いが終盤速度が弱め継承固有などの外付けが必須 |
6月チャンミの追込ではオルフェーヴルが特におすすめ。順位不問&最速発動の終盤加速が超強力で、対面がどんな構成でも確実に強力なスパートを仕掛けられる。先行差し追込の脚質分布が読みにくい本環境でも安定して活躍可能だ。
また、順位不問&終盤接続確定の現在速度アップ固有やレース中盤に2段階発動する進化速度により、中盤力が追込トップクラスに高い点も優秀だ。中盤力を活かして先行や差しに近い好位置からスパートを始められるため、追込勢の中でも「追い比べ」に比較的合流しやすい。
さらに、特殊イベントで「切れ者」を狙えて仕上げやすい点や、「君臨」「登竜門」「垣間見た光」などの必須級スキルを自力習得できてサポカや因子の要求値が低い点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、所有済みかつ追込向けの継承キャラやサポカを用意できそうなら育成してみよう。
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攻略班 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月エース |
・逃げ版王手持ちで終盤加速が安定 ・長持続の固有により中盤力も高い ・危険回避と一番乗りを自力習得可 ・終盤接続率高めの現在速度進化持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・相方に乏しくチーム単位で勝ちづらい ・逃げ最強格だがそれでも勝率不安定 └環境があまりに後方脚質有利すぎる |
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キセキ |
・自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員 ・逃げ運用時の中盤力の高さが優秀 ・終盤前半早め加速持ちで高火力・ターボと違い先手必勝を未所持 ・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ダンスタップ ダンスシチー |
・接続を狙える加速付き固有持ち ・出力1000%により中盤性能高め ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・最終直線ものすごくで終盤力高め ・出力1000%の持久力消費が重め ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ツイン ターボ |
・無課金でも採用可能な大逃げ要員 ・先手必勝持ちでハナ取り性能◎ ・逃げや先行の牽引目的で活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ └環境的にも自力勝利狙いは厳しい ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤まですべて強力で隙無し ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能・前脚質が少ないほど不利になりやすい └追い比べや最速加速が不安定になる ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ |
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クロノ ジェネシス |
・ほぼドンナと同じ性能で先行最強格 ・発動条件がかなり緩い最速加速持ち ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・終盤接続率◎の現在速度も強力 ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・前脚質が少ないほど不利になりやすい └追い比べや最速加速が不安定になる ・中盤前半と最終直線の速度が弱い |
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通常版スペ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが超強力 ・しばらく&すごくの中盤速度持ち ・現在速度&加速固有で終盤力補填可 ・中盤金回復で持久力を補いやすい ・専用の伸びを見せる持ちで火力高め・差し運用のほうが環境的に強い └あえて先行運用にするメリットが薄め ・覚醒Lv6以下だと性能が大幅低下 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い └テイオーの解放Lv7と両立不可 ・「夢叶える末脚」がシナリオ進化と被る |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・固有&進化1種の順位条件が前め └差しだと強みを活かせない場合あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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テイオー (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが超強力 ・終盤すごく固有を置い比べに活かせる・テイオーSSR採用不可が非常に痛い └差し運用可になれば話が変わるか ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い └スペの解放Lv7と両立不可 |
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シュヴァル グラン |
・偉大なる踏破が発動位置次第で強力 └速度&加速の終盤接続を狙える ・速度+回復の中盤固有で位置取り◯・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・「全力投球」がシナリオ進化と被る |
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ダンツ フレーム |
・中盤/終盤/加速のバランスが良い ・中盤後半&追い比べの2段スキル持ち └終盤接続すれば火力を補える ・中盤速度固有で位置取り力を補える・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・進化加速の条件が終盤前半と弱め |
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花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭でも火力が安定する先行キャラ ・残り300mすごく速度固有持ち ・序盤後半のしばらく速度で序盤力高め・固有を強化できないとほぼ負け確 ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ |
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正月イクノ ディクタス |
・序盤後半&中盤後半の2段固有持ち ・進化緑スキルにより火力を補える ・効果量高めの中盤進化速度持ち ・アグレッシブ/力業など白スキルが強め・終盤接続無しだと火力が一気に低下 ・最終直線の速度アップに乏しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着 タキオン |
・中盤力&終盤力のバランスが良好 ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・中盤1位だと固有スキルが不発する └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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正月バブル ガムフェロー |
・最終直線発動の現在速度が豊富 └固有と進化2種で合計3種も存在 ・進化2種により序中盤力を補える ・各種スキルを先頭でも発動可能 └脚質分布の影響を受けづらく安定 ・左回り/地固めなど白スキルが優秀・各種スキルの効果量がやや弱め └稼げるバ身はTierA以上と比べ低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/下準備など白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱め |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め |
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ専用の継承親が必要 |
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ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が難易度高 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目なのも厳しい |
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水着エイシン フラッシュ |
・すごく現在速度固有により終盤力高め ・進化緑により終盤力をさらに底上げ可 └スタミナ勝負の火力も強化できる ・しばらく&すごくの中盤速度持ち ・差し直線/キレる脚など白も有用・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め └後方脚質過多だと不発リスクアップ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・スピ枠にフラッシュSSRを採用不可 |
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UAFウイニングチケット |
・3番人気以上で固有が確定接続 ・中盤力が高く王手圏内に入りやすい ・固有の発動条件が比較的緩め ・進化や進出開始でも接続を狙える・人気条件を満たせないと大幅弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有後半の追加条件が満たしにくい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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メジロ ラモーヌ |
・固有スキルが発動すれば確定接続 └中盤力と終盤力を同時に補える ・固有と進化がすべて中盤特化 ・終盤接続しやすい第3コ金速度持ち・固有スキルが先頭で発動しない └大逃げ牽引か差しでの運用を推奨 ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ ・終盤速度に乏しく追い比べが弱い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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エア メサイア |
・効果量と持続に優れた中盤固有持ち ・超優秀な中間速度固有で位置取り◎ ・中盤&下り坂の2段階スキル持ち ・ものすごく級の中盤速度進化持ち・中間付近3位以上で固有が不発する ・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着スペ |
・中盤力が非常に高く持久力も安定 ・早期発動可&条件緩めの回復固有 └クリトプロの継承固有とも相性◯ ・しばらく速度2種が中盤で強力 ・複合回復固有も中盤争いに役立つ ・固有順位条件が2〜7位と非常に広い・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ネオユニ ヴァース |
・中盤力が中距離差し最強クラス └継承加速や王手圏内に入りやすい ・最終直線すごく速度持ちで高火力 ・賢さを伸ばして3番人気に入りやすい・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タマモ クロス |
・中盤力高めで王手圏内に入りやすい ・各種スキルの順位条件が緩い ・固有が終盤/中盤どちらで出ても有効 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤特化なぶん終盤力は低め ・パワー枠にタマSSRを使用できない |
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新衣装タマモクロス |
・中盤力高めで王手圏内に入りやすい ・固有に順位条件が存在せず発動安定 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤特化なぶん終盤力は低め ・パワー枠にタマSSRを使用できない |
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バレンタイン フラッシュ |
・最終直線特化で追い比べ環境に強い ・長持続の終盤速度固有持ちで高火力 ・進化で終盤しばらく現在速度を習得 ・通常版と違い最低限の中盤力もある・王手圏内入りがやや不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・スピ枠にフラッシュSSRを採用不可 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ブエナビスタ |
・すごく現在速度2種で位置取り◎ ・終盤始め加速持ちで火力も補える ・追込コ/好戦的と白も優秀 ・必須級スキルの登竜門を自力習得可 ・ランダムイベだが垣間見た光も入手可 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前加速のみでは火力不足 ・コーナーで大外に膨らみやすい └中盤の火力が高すぎて外回りする |
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ドゥラ メンテ |
・固有&進化により中盤力高め ・最終直線速度アップ付きの君臨持ち └ブエナSSR不要で育成しやすい ・終盤速度が豊富で追い比べ性能高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・スタ枠にドゥラSSRを採用不可 └追込スキルの回収先に困りやすい |
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ブエナビスタ |
・ほぼ最速発動のすごく加速固有持ち └継承から加速を抜く選択肢もあり ・しばらく&すごく速度持ちで中盤力◎ ・渾身の足取りを自力習得可能 └ブエナSSRを抜く選択肢もあり ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・他の追込用の親アヤベを流用不可 |
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ウイン バリアシオン |
・高火力高発動率の最終直線速度持ち └終盤3回追い抜きでものすごくに強化 ・最終直線速度が多く追い比べ性能◎ ・中盤速度の進化2種で位置取りも優秀・君臨習得用のブエナSSRが必須級 ・固有と進化以外の所持スキルが弱め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タニノ ギムレット |
・追込屈指の終盤力で追い比べに強い ・進化緑により終盤力で差をつけられる ・中盤力が低いぶん加速に悩まずにすむ └後方脚質過多でも安定して加速可能・君臨習得用のブエナSSRが必須級 ・中盤力不足で大外に回されやすい └ロスが大きく追い比べ率も不安定に ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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シンボリ ルドルフ |
・終盤速度固有により追い比べ性能◎ ・進化の終盤すごく現在速度も強力 ・持続長めの弧線で中盤力を補える・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・追込Aにするため追込因子4個が必須 └因子構成が制限されやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ミスター シービー |
・長持続&高火力の中盤速度固有持ち └発動位置次第では終盤接続も可能 ・終盤接続率高めの現在速度持ち ・終盤前半早めの進化加速持ち・逃げ先行が少ないと火力が大幅低下 ・固有の順位条件が6〜9位と狭い ・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
6月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
差し追込3 |
|
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アモアイ1差し追込2 |
|
|
差し追込バフ合計3 |
|
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大逃げ1先行2 |
|
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大逃げ1逃げ2 |
|
【基本編成】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
スペシャル ウィーク |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質ゼロにより中盤で順位を上げやすく王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| ステゴの継承進化無しだと火力が大幅低下ステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【基本編成】アモアイ1差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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アーモンド アイ |
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| アモアイピン刺しで勝ち筋を広げられる対面が大逃げ牽引ありならタダ乗り可対面に先行多めなら真っ向勝負を狙える後方脚質多めなら幸運な先行を狙える |
| アルヴの「伸びを見せる」の発動率を改善可アモアイが前残りすれば2位以下に入りやすく |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 後方勢が中盤で順位を上げやすくなる王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 先行要員としてアモアイがほぼ必須級単独&自力で最速加速を出せる唯一の先行「伸びを見せる」も強力で代用不可 |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 2脚質以上の因子周回が必要で手間が増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【バフ入り編成】差し追込バフ合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ネオユニ |
オルフェーヴル |
ブエナビスタ |
| 強い点 |
|---|
| バフの仕上がりを落とせば省エネで育成可 |
| バフの枚数分対面とバ身差を作れる中途半端なエースを入れるより勝率に貢献 |
| バフとエース側の脚質次第で戦略の幅広め |
| 後方質同士での追い比べを狙いやすい |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 勝率をエース枠の完成度に大きく依存する |
| バフ側の強さと脚質次第では逆効果に味方の逆噴射の原因になりかねない |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| バフ側をガチ育成する場合育成コストが上がる因子周回の手間も増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【先行軸】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月カツラギ エース |
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込による捲り防止に一定の効果あり |
| クロノ固有やドンナ固有を活用しやすくなる垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙える |
| 2位以下条件のスキルを活用しやすくなる |
| 相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面がアモアイピン刺しだとタダ乗りされる |
| 脚質がバラけるため因子周回が面倒 |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ダンスタップ |
正月エース |
キセキ |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる |
| 相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可 |
| 弱い点 |
|---|
| これだけお膳立てしても後方脚質に負けやすい |
| 追い比べの再現性が差し追込と比べて低い |
| 対面が先行編成だと利点が薄い |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
6月チャンミのおすすめシナリオ
Dreamsシナリオで育てるのがおすすめ
6月チャンミ向けに育成するなら「Dreams」が最もおすすめ。1期前のシナリオ「温泉郷」と比べてスキルPtを若干盛りづらいかわりにステータスを盛りやすく、最高速度に優れた強力なウマ娘を作りやすい。5周年で実装された新要素「全開スパート」を活用できる点も有用だ。
なお、次の新シナリオ公開は6月チャンミ終了後の2026年6月29日ごろであり、「Dreams」の次のシナリオで6月チャンミに挑むことは不可能だ。よって、直近4ヶ月の育成の総決算も兼ねて「Dreams」で育成するのがおすすめである。
どうしても苦手なら温泉郷育成もあり
サポカ性能不足や立ち回り的にどうしても「Dreams」に苦手意識があるなら「温泉郷」で育成するのも一応あり。「全開スパート」を活用できないぶん「Dreams」産と比べてどうしても終盤力で劣ってしまうが、育成ギミックが強いためサポカ性能が低くても最低限戦えるウマ娘を育てやすい。
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
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