【ウマ娘】6月チャンミ攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「チャンミ」攻略を紹介。6月チャンミ(中距離/東京2400m)のおすすめキャラtierをはじめ、チーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論・ルムマ検証なども掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報を掲載中! |
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| 本記事では2026年6月の最新チャンミにおけるTierや実践的な育成論について解説中。チャンミのルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 6月23日開催!6月チャンミ攻略記事 | |
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| 6月チャンミ育成論 | |||
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6月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierUG】アーモンドアイ
| 脚質 | ルームマッチ勝率 |
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約46%(全体1位) |
| 強い点まとめ |
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| 進化スキル「革新された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も無難に強い |
| 固有の前半部分により中盤力◎早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高め&持続時間長め&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
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| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ下振れた際に差し追込に差し切られやすい |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
6月チャンミで最もおすすめのキャラはアーモンドアイだ。「伸びを見せる」の圧倒的な終盤力により追い比べ無しでも単独逃げ切りを狙えるため、同脚質での追い比べが必須なほかの先行と違って勝ち筋が豊富で勝率が安定しやすい。
| 幸運な先行とは? |
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| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
そして、進化スキル「確信された勝利」により順位不問で最速加速できる点も優秀だ。同脚質のライバルであるクロノやドンナと違ってほかのウマ娘の挙動に関わらず能動的に最速加速を出せる。チーム内に無理に牽引用大逃げや先行を採用しなくても終盤の挙動が安定し、幅広い編成を試せる。
また、アルヴと同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀だ。手軽に育てられる割に超強力なため、先行エース編成はもちろん後方脚質を使う際のピン刺し枠としても使える。後方脚質を育てる時間やサポカ資産が無い場合の駆け込み寺としても役立つため、ぜひ育成を検討しよう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS+】アドマイヤグルーヴ
| 脚質 | ルームマッチ勝率 |
|---|---|
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約28%(全体2位) |
| 強い点まとめ |
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| 希少な「伸びを見せる」を2種類も所持早期発動すれば超強力な「全開スパート」を狙える伸び1種のアモアイと比べ下振れしづらい |
| 最速発動かつ順位不問の終盤加速が強力現在速度によりさらに火力を補える |
| 長持続の中盤速度アップ固有が強力位置取りに役立ちやすく最後尾付近でも出る前に出すぎても最低限効果がある点も便利 |
| 「雪魄氷姿」でさらに中盤力を補える効果量は低いが持続が長く有用 |
| 前に押し出されても固有&進化が機能する後方脚質過多な環境でも運用しやすい |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 「伸び」の順位条件が9人中2〜5位ほぼ負け確の状況から捲くる性能は低い不発が気になるなら先行ピン刺しも要検討 |
| アルヴSSR(スピード)を採用不可同じ金2種を覚醒で回収できるため無問題 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
6月チャンミの後方脚質ではアドマイヤグルーヴが最もおすすめ。順位不問の終盤最速加速に加えて「伸びを見せる」スキルを2種類も所持している点が非常に優秀で、安定したラストスパートと全キャラ最強格の最大火力を両立できる。
また、走行距離40%地点で発動する長持続の中盤速度固有により、中盤力が差し勢トップクラスに高い点も優秀だ。中盤力の高さを活かして「王手」「紅焔ギア」「セイリオス」などの各種加速に繋げやすく、差し追込の中盤争いが焦点となる6月チャンミ環境と噛み合っている。
さらに、「切れ者」2種持ちで上振れを狙いやすい点も強力だ。中盤力・終盤力・育てやすさなどあらゆる面が最強クラスで限定キャラ以上の性能を有するため、もしガチャで入手できていれば最優先でアルヴの採用を検討すべきである。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
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| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 6月チャンミのコース攻略と有効加速 |
【TierSS】スティルインラブ
| 脚質 | ルームマッチ勝率 |
|---|---|
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約14%(全体3位) |
| 強い点まとめ |
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| 順位不問&終盤最速の加速固有が超強力進化加速と違って100%発動するため安定感◎固有+黄金+王手(会心)で火力が足りるレベル |
| 「誰にも告げぬ誓い」により中盤力◎サブ加速重視なら「呼び覚まされし願い」もあり |
| 第3コの「ものすごく」現在速度持ち中盤争いに役立ち終盤接続も狙える |
| 固有&進化がすべて順位条件無し脚質分布を問わず安定して活躍可 |
| 緑スキル2種で最高速度を大幅に盛れる追い比べで速度差を作られづらい |
| 成長率がスタパワ根性各10%と優秀 |
| 「切れ者」「愛嬌」イベント持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 第3コーナーで大外に飛ばされやすい「追い比べ」の再現性が下がる可能性あり |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重いヒント本を使えば224まで緩和可能 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
6月チャンミの差しではスティルインラブもおすすめ。順位不問かつ100%最速発動する終盤加速固有持ちであり、どんな脚質分布でも安定してスパート可能だ。多少下振れても追い比べに合流しやすく勝ち筋を確保できるため、理論値はアモアイやアルヴに一歩劣るものの実戦値に優れている。
さらに、東京2400mに刺さる第3コーナー現在速度により爆発力に期待できる点や「誰にも告げぬ誓い」が強力な中盤速度になる点、切れ者2種で仕上げやすい点も優秀だ。強さも育てやすさも差しトップクラスのため、限定ガチャで入手していればぜひ採用を検討しよう。
継承加速がステゴ1枚で足りる点も優秀
スティルは確定発動の自前加速を持つぶん、継承加速がステゴ1枠で足りる点も地味に優秀。継承速度を多めに継承できるぶん、中盤力や終盤力で対面と差を作りやすい。また、継承相性の低いマルゼンや根性盛り必須のシリウスを採用せずに済むため、継承が上振れやすく育成の自由度も上がる。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 6月チャンミのコース攻略と有効加速 |
【TierSS】クロノジェネシス
| 脚質 | ルームマッチ勝率 |
|---|---|
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約6%(全体4位) |
| 強い点 |
|---|
| 最速発動可&最低保証付きの加速が強力発動条件が「追い越し対象あり」と緩め先行多めの環境なら早期発動しやすい |
| 終盤接続率が高い長持続の現在速度持ち終盤接続すれば実質的にサブ加速にできる「創世の一頁」の早期起動にも役立つ |
| 40%地点で出る長持続の中盤固有持ちアモアイにも競り勝てるほど中盤力が高い |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 引換券が余っていれば今からでも入手可能 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
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| 「伸びを見せる」や最終直線速度が無い終盤力が低く追い比べで差されやすい |
| 終盤加速を対面や展開に依存しやすいアモアイと比べて編成にピン刺ししづらい採用するとしたら先行2以上の編成がベスト |
6月チャンミで先行を使うならクロノジェネシスもおすすめ。発動条件緩め&順位不問の終盤加速と中盤力の高さが優秀で、先頭集団でアモアイなどの先行キャラに食らいつきつつ「創世の一頁」で好位置から加速しやすい。
さらに、勝負服イベントで「切れ者」を狙えるため育てやすい点も便利。終盤力が低く単体で勝ちきれるほどの性能はないが、先行軸のチーム編成で追い比べ相手兼サブエースを急いで育てたい場合にはもってこいの性能である。
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラ |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】スペシャルウィーク
| 脚質 | ルームマッチ勝率 |
|---|---|
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約4%(全体5位) |
| 強い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv7で「切れ者」確定イベントが解禁切れ者1種ウマ娘と比べて省エネで育成可 |
| 終盤速度とサブ加速を兼ねた優秀な固有持ち現在速度のため早期発動でも遅延発動でも有効 |
| 覚醒Lv7で「しばらくすごく」中盤速度が解禁進化速度としては最強クラスの効果量 |
| 中盤回復持ちで持久力に余裕が生まれる |
| 覚醒Lv6で「伸びを見せる」の白スキルが解禁運次第だが終盤力で対面と差を付けやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv6以下だとTierが数段階下がる切れ者確定イベが無くなるのが特に厳しい「強襲のラン」による中盤力補填も行えない |
| 切れ者確定イベントの発生確率が意外と低め切れ者が通る確率は切れ者2種持ちと同程度 |
| 覚醒レベル解放に専用アイテムが大量に必要テイオーの解放レベル解放とは両立不可 |
| 「夢叶える末脚」がシナリオ進化と被る「全身全霊」以外のシナリオ進化2種の習得が必須 |
もし「覚醒レベル解放」でLv7まで強化できているならスペシャルウィークもおすすめ。覚醒Lv7の恩恵として「切れ者」確定習得イベントが追加されるため、切れ者1種キャラより比較的手軽に切れ者厳選を行える。切れ者2種持ちの強キャラを持っていないが勝ちにはこだわりたい場合に有用だ。
また、覚醒Lv6の「星の煌き」や覚醒Lv7の「強襲のラン」により終盤力や中盤力が強化される点も優秀。最速加速や圧倒的中盤力といった尖った強みは無いが確定「切れ者」と総合力の高さで環境上位に食い込めるため、ガチャ産強キャラを持っていなければぜひ覚醒と採用を検討しよう。
覚醒レベル解放による調整内容まとめ
| 調整内容まとめ |
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| 確定切れ者イベントが追加 |
| 全開スパート用の専用白スキルが追加(継承不可) |
| 金スキル「行雲流水」と進化スキル3個目が追加東京2400mなら「しばらくすごく」の中盤速度に |
| 固有スキルの各種性能がアッパー調整順位条件が上位約50%→約70%以上に緩和現在速度と加速の効果時間が1段階延長 |
| 進化スキル「はらぺこ大将」が差しでも発動可能に |
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攻略班 |
| 覚醒レベル解放の恩恵とやり方|追加スケジュール |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月エース |
・逃げ版王手持ちで終盤加速が安定 ・長持続の固有により中盤力も高い ・危険回避と一番乗りを自力習得可 ・終盤接続率高めの現在速度進化持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・相方に乏しくチーム単位で勝ちづらい ・逃げ最強格だがそれでも勝率不安定 └環境があまりに後方脚質有利すぎる |
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キセキ |
・自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員 ・逃げ運用時の中盤力の高さが優秀 ・終盤前半早め加速持ちで高火力・ターボと違い先手必勝を未所持 ・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ダンスタップ ダンスシチー |
・接続を狙える加速付き固有持ち ・出力1000%により中盤性能高め ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・最終直線ものすごくで終盤力高め ・出力1000%の持久力消費が重め ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ツイン ターボ |
・無課金でも採用可能な大逃げ要員 ・先手必勝持ちでハナ取り性能◎ ・逃げや先行の牽引目的で活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ └環境的にも自力勝利狙いは厳しい ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤まですべて強力で隙無し ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能・前脚質が少ないほど不利になりやすい └追い比べや最速加速が不安定になる ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・固有&進化1種の順位条件が前め └差しだと強みを活かせない場合あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新衣装 フジキセキ |
・最終直線速度付きの自前王手持ち └エアグルSSRの選択肢で下を選べる ・後半速度が豊富で中盤力が高め ・力業/イグニなど白スキルも優秀・中盤前半以前の位置取り性能が低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・フジキセキ入りの因子を流用不可能 |
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テイオー (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・終盤すごく固有を追い比べに活かせる ・終盤前半早めの加速+現在速度持ち ・専用の伸びを見せる持ちで火力高め・テイオーSSR採用不可が非常に痛い ├パワ2編成もありだがコツが必要 └ガチるなら因子設計も調整が必要 ・固有の3回追い抜きが非常に不安定 └先行限定なのに先行で強化しづらい ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い └スペの解放Lv7と両立不可 |
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シュヴァル グラン |
・偉大なる踏破が発動位置次第で強力 └速度&加速の終盤接続を狙える ・速度+回復の中盤固有で位置取り◯・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・「全力投球」がシナリオ進化と被る |
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ダンツ フレーム |
・中盤/終盤/加速のバランスが良い ・中盤後半&追い比べの2段スキル持ち └終盤接続すれば火力を補える ・中盤速度固有で位置取り力を補える・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・進化加速の条件が終盤前半と弱め |
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花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭でも火力が安定する先行キャラ ・残り300mすごく速度固有持ち ・序盤後半のしばらく速度で序盤力高め・固有を強化できないとほぼ負け確 ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ |
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正月イクノ ディクタス |
・序盤後半&中盤後半の2段固有持ち ・進化緑スキルにより火力を補える ・効果量高めの中盤進化速度持ち ・アグレッシブ/力業など白スキルが強め・終盤接続無しだと火力が一気に低下 ・最終直線の速度アップに乏しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着 タキオン |
・中盤力&終盤力のバランスが良好 ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・中盤1位だと固有スキルが不発する └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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正月バブル ガムフェロー |
・最終直線発動の現在速度が豊富 └固有と進化2種で合計3種も存在 ・進化2種により序中盤力を補える ・各種スキルを先頭でも発動可能 └脚質分布の影響を受けづらく安定 ・左回り/地固めなど白スキルが優秀・各種スキルの効果量がやや弱め └稼げるバ身はTierA以上と比べ低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/下準備など白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱め |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め |
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ専用の継承親が必要 |
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ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が難易度高 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目なのも厳しい |
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水着エイシン フラッシュ |
・すごく現在速度固有により終盤力高め ・進化緑により終盤力をさらに底上げ可 └スタミナ勝負の火力も強化できる ・しばらく&すごくの中盤速度持ち ・差し直線/キレる脚など白も有用・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め └後方脚質過多だと不発リスクアップ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・スピ枠にフラッシュSSRを採用不可 |
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UAFウイニングチケット |
・3番人気以上で固有が確定接続 ・中盤力が高く王手圏内に入りやすい ・固有の発動条件が比較的緩め ・進化や進出開始でも接続を狙える・人気条件を満たせないと大幅弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有後半の追加条件が満たしにくい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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花嫁 ドンナ |
・第3コ発動の現在速度+加速が強力 ・中盤後半の「とてつもなく」速度持ち └どちらも終盤接続しやすく高火力 ・固有により最終直線の火力も高い・中盤前半以前の速度スキルが少ない ・中間で最後尾付近だと固有が不発 ・継承要員として使ったほうが強い ・レース勝利後切れ者イベを活かせない |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新衣装 ジャンポケ |
・味方単体への金速度級バフ付与持ち ・本体の中盤力や終盤力も高め ・終盤ものすごく現在速度で追い比べ◯・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ポッケ入りの因子を流用不可能 |
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メジロ ラモーヌ |
・固有スキルが発動すれば確定接続 └中盤力と終盤力を同時に補える ・固有と進化がすべて中盤特化 ・終盤接続しやすい第3コ金速度持ち・固有スキルが先頭で発動しない └大逃げ牽引か差しでの運用を推奨 ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ ・終盤速度に乏しく追い比べが弱い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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エア メサイア |
・効果量と持続に優れた中盤固有持ち ・超優秀な中間速度固有で位置取り◎ ・中盤&下り坂の2段階スキル持ち ・ものすごく級の中盤速度進化持ち・中間付近3位以上で固有が不発する ・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着スペ |
・中盤力が非常に高く持久力も安定 ・早期発動可&条件緩めの回復固有 └クリトプロの継承固有とも相性◯ ・しばらく速度2種が中盤で強力 ・複合回復固有も中盤争いに役立つ ・固有順位条件が2〜7位と非常に広い・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ネオユニ ヴァース |
・中盤力が中距離差し最強クラス └継承加速や王手圏内に入りやすい ・最終直線すごく速度持ちで高火力 ・賢さを伸ばして3番人気に入りやすい・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タマモ クロス |
・中盤力高めで王手圏内に入りやすい ・各種スキルの順位条件が緩い ・固有が終盤/中盤どちらで出ても有効 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤特化なぶん終盤力は低め ・パワー枠にタマSSRを使用できない |
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新衣装タマモクロス |
・中盤力高めで王手圏内に入りやすい ・固有に順位条件が存在せず発動安定 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤特化なぶん終盤力は低め ・パワー枠にタマSSRを使用できない |
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バレンタイン フラッシュ |
・最終直線特化で追い比べ環境に強い ・長持続の終盤速度固有持ちで高火力 ・進化で終盤しばらく現在速度を習得 ・通常版と違い最低限の中盤力もある・王手圏内入りがやや不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・スピ枠にフラッシュSSRを採用不可 |
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シンボリ ルドルフ |
・終盤速度固有により追い比べ性能◎ ・進化の終盤すごく現在速度も強力 ・持続長めの弧線で中盤力を補える・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| スタミナ勝負とは? |
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| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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オルフェー ヴル |
・順位不問の最速加速により安定感◯ ・終盤接続確定&順位不問の固有持ち ・2段階の中盤速度「王威絢爛」が強力 └「畏れよ」で少し回復確保も可能 ・垣間見た光/登竜門/君臨を自力習得 ・特殊イベントで「切れ者」を獲得可・限定PUキャラのため今から入手困難 ・終盤加速は強いが終盤速度が弱め |
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ブエナビスタ |
・すごく現在速度2種で位置取り◎ ・終盤始め加速持ちで火力も補える ・追込コ/好戦的と白も優秀 ・必須級スキルの登竜門を自力習得可 ・ランダムイベだが垣間見た光も入手可 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前加速のみでは火力不足 ・コーナーで大外に膨らみやすい └中盤の火力が高すぎて外回りする |
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ドゥラ メンテ |
・固有&進化により中盤力高め ・最終直線速度アップ付きの君臨持ち └ブエナSSR不要で育成しやすい ・終盤速度が豊富で追い比べ性能高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・スタ枠にドゥラSSRを採用不可 └追込スキルの回収先に困りやすい |
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ブエナビスタ |
・ほぼ最速発動のすごく加速固有持ち └継承から加速を抜く選択肢もあり ・しばらく&すごく速度持ちで中盤力◎ ・渾身の足取りを自力習得可能 └ブエナSSRを抜く選択肢もあり ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・他の追込用の親アヤベを流用不可 |
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ウイン バリアシオン |
・高火力高発動率の最終直線速度持ち └終盤3回追い抜きでものすごくに強化 ・最終直線速度が多く追い比べ性能◎ ・中盤速度の進化2種で位置取りも優秀・君臨習得用のブエナSSRが必須級 ・固有と進化以外の所持スキルが弱め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タニノ ギムレット |
・追込屈指の終盤力で追い比べに強い ・進化緑により終盤力で差をつけられる ・中盤力が低いぶん加速に悩まずにすむ └後方脚質過多でも安定して加速可能・君臨習得用のブエナSSRが必須級 ・中盤力不足で大外に回されやすい └ロスが大きく追い比べ率も不安定に ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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シンボリ ルドルフ |
・終盤速度固有により追い比べ性能◎ ・進化の終盤すごく現在速度も強力 ・持続長めの弧線で中盤力を補える・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・追込Aにするため追込因子4個が必須 └因子構成が制限されやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ミスター シービー |
・長持続&高火力の中盤速度固有持ち └発動位置次第では終盤接続も可能 ・終盤接続率高めの現在速度持ち ・終盤前半早めの進化加速持ち・逃げ先行が少ないと火力が大幅低下 ・固有の順位条件が6〜9位と狭い ・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
6月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
アモアイ1差し追込2 |
|
|
大逃げ1先行2 |
|
|
逃げ蓋差し追込2 |
|
|
差し追込3 |
|
|
差し追込バフ合計3 |
|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
【基本編成】アモアイ1差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| アモアイピン刺しで勝ち筋を広げられる対面が大逃げ牽引ありならタダ乗り可対面に先行多めなら真っ向勝負を狙える後方脚質多めなら幸運な先行を狙える |
| アルヴの「伸びを見せる」の発動率を改善可アモアイが前残りすれば2位以下に入りやすく |
| 逃げ蓋がいても差し勢で勝ち筋を残せる |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 後方勢が中盤で順位を上げやすくなる王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 先行要員としてアモアイがほぼ必須級単独&自力で最速加速を出せる唯一の先行「伸びを見せる」も強力で代用不可 |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 2脚質以上の因子周回が必要で手間が増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【先行軸】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月カツラギ エース |
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラのアモアイの勝率を最大化できる |
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込による捲り防止に効果あり |
| クロノ固有やドンナ固有を活用しやすくなる垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙える |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 対面の弱い逃げ蓋キャラを無効化できる |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすい |
| 相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可 |
| 先行勢に「一番乗り」を積む必要がない因子要求値が下がり育成が楽になる |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ枠の勝率に期待しづらい実質2エース編成であり事故率が上がる |
| 対面がアモアイピン刺しだとタダ乗りされる |
| 脚質がバラけるため因子周回が面倒 |
【後方軸】逃げ蓋差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ネオユニ (※逃げ蓋) |
アドマイヤ グルーヴ |
スティルイン ラブ |
※ 新衣装ネオユニにコンセと序盤加速を持たせ、逃げ適性C以上、中盤速度無しで運用して対面の先行を妨害する。バレアースでも良いが先行限定のバフスキルが腐るのでややもったいない。
| 強い点 |
|---|
| 逃げ蓋で先行勢の挙動を妨害可能 |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定逃げ蓋が途中脱落するため中盤で上がりやすい |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 強い大逃げか逃げがいると無効化される先頭と先行の距離が離れ逆噴射しづらく |
| ステゴの継承進化無しだと火力が大幅低下ステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【後方軸】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
スペシャル ウィーク |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質ゼロにより中盤で順位を上げやすく王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| ステゴの継承進化無しだと火力が大幅低下ステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【バフ入り編成】差し追込バフ合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ネオユニ |
オルフェーヴル |
ブエナビスタ |
| 強い点 |
|---|
| バフの仕上がりを落とせば省エネで育成可 |
| バフの枚数分対面とバ身差を作れる中途半端なエースを入れるより勝率に貢献 |
| バフとエース側の脚質次第で戦略の幅広め |
| 後方質同士での追い比べを狙いやすい |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 勝率をエース枠の完成度に大きく依存する |
| バフ側の強さと脚質次第では逆効果に味方の逆噴射の原因になりかねない |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| バフ側をガチ育成する場合育成コストが上がる因子周回の手間も増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ダンスタップ |
正月エース |
キセキ |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる |
| 相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可 |
| 弱い点 |
|---|
| これだけお膳立てしても後方脚質に負けやすい |
| 追い比べの再現性が差し追込と比べて低い |
| 対面が先行編成だと利点が薄い |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
6月チャンミの逃げ育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの逃げはマルゼンを継承親にするのがおすすめ。順位条件が1〜5位と広くほぼ確実に発動条件を満たせるうえ、効果量も優秀で終盤力が安定しやすい。高火力な後方脚質から逃げ切るためにも優先的に継承しよう。
なお、もう片方の継承親は正月キタサンかウンスを採用するのがおすすめ。正月キタサンは加速力が控えめなぶん終盤突入後に1位と2位以下の距離が離れづらく、逃げ3編成で追い比べの再現性を高めやすい。ウンスは牽引用の逃げでワンチャン逃げ切りを狙いたい場合に採用候補にしよう。
最後に、祖父母は下記の継承候補一覧の星4以下から選ぼう。終盤重視なら発動条件が緩く先頭でも発動する正月オペとフジキセキが特におすすめ。中盤重視なら先頭でも発動するメカハヤヒデやチョコボンやアモアイ、もしくは2位以下条件だが効果量に優れるクリトプロが特におすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
|
| 終盤速度 |
アイネス (1〜2位) ブルボン (1〜2位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
スキル要員としてタップ&エアグルが必須級
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミの逃げはタップSSR(スピード)とエアグルSSR(スピード)が優先度高め。タップからは逃げ汎用スキルや優秀なサブ加速「飛竜乗雲」を、エアグルからは中距離汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両方とも非常に強力なためぜひ完凸で併用すべきだ。
なお、タップ・エアグル・エバヤン・カジノ以外ではネオユニSSR(パワー)が優先度高め。「ルミネセンス」で中盤力を大幅に底上げでき、さらに「怜悧清澄」にて回復に余裕を持たせられる。ブルボンSSR(パワー)を採用した場合と比べて位置取りで優位に立ちやすいため積極的に採用しよう。
なお、スタミナ枠はおすすめ候補が少ないため手持ちから自由に編成してOK。持久力を安定させたいなら金回復持ちのシャカールSSRやアースSSRがおすすめ。スキルPt重視ならダンツSSRやメノSSRを採用するのもありだ。
|
攻略班 |
| 6月チャンミのコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
逃げおすすめステータス
スタ1600+少し+白が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1白1 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/重バ場/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しなければ持久力温存無しで走りきれる水準。
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1少1少2 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/重バ場/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しても持久力温存ありで安定して走りきれる水準。
逃げはスタミナを1600まで盛ったうえで少し回復1個と白回復1個を積もう。「スタミナ勝負」の火力を底上げでき、位置取り争いと掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれる最低ラインである。
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
なお、編成やスキルPt的に余裕があれば金回復+少し回復か少し回復2個を目指すのがおすすめ。回復スキルの片方が不発しても持久力温存無しで走りやすくなり、中盤力が安定する。また、位置取り争いと掛かりが併発した場合でも持久力温存ありで最後まで完走しやすくなる。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金4 |
2100 |
1700 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S、スピ緑◯2種、やる気不調、量バ場、位置取り争いあり、掛かりなしで大逃げミラーを耐えきれる水準を掲載
6月チャンミで大逃げミラーを耐久するには金回復が最低4個、不発を考慮すると金回復が5〜6個必要で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は捨て試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
6月チャンミの先行育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの先行は継承親にマルゼンと正月キタサンを仕込むのがおすすめ。今回のチャンミは逃げキャラの採用率が低く先行が先頭で終盤突入する機会が多いと考えられる。よって、3〜5位条件のシリウス固有のような加速は避け、先頭集団でも発動可能な継承加速を軸にしよう。
ただし、アモアイやクロノなどの優秀な自前加速持ちの場合は継承加速を1枠にしてもOK。優秀な自前加速持ちは継承加速1種と「会心の一歩」「憧れを越えて」だけでも十分加速しやすい。よって、マルゼンや正月キタサンを抜いて継承相性を改善しつつ継承速度や継承回復を積む選択肢が生まれる。
そして、残りの祖父母枠には星4のキャラを仕込もう。終盤重視なら発動条件が緩く先頭でも発動する正月オペとフジキセキが特におすすめ。中盤重視なら発動条件が緩いメカヒデ・チョコボン・アモアイ、2位以下条件かつ回復必須だが効果量の大きいクリトプロなどが優先度高めだ。
|
攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) 白キタサン (1〜3位) ※自前加速が優秀なアモアイのみマルゼン抜きも視野に |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ※ (1〜3位) ※金回復持ちサポカを採用予定の場合は優先度低下 |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) |
|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() ※ |
※ 基本はスピ因子がおすすめ。「セイリオス」持ちを対策したい場合のみ、根性因子で3番人気以上を奪いやすくしてもOK。
テイオー&エアグルを軸にスタパワで個性を
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
チヨノオーSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミの先行はスピード枠のテイオーSSRとエアグルSSRが特に優先度高め。どちらも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、テイオーとエアグルさえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃う。今後の環境でも役立つため、未完凸の場合は各種ガチャや引換券での完凸確保も検討しよう。
なお、パワー枠はネオユニSSRとファインSSRから選択となる。必須級スキル「余勢を駆って」の白因子を合計4面以上確保できているなら、「ルミネセンス」や「怜悧清澄」が強力なネオユニがおすすめ。「余勢を駆って」因子が不十分なら、持久力が厳しくなるがファインSSRを採用しよう。
なお、スタミナ枠はチヨノオー・ブーケ・シャカール・アースなどが候補となる。レンタル枠に余裕がありネオユニSSRや猫マヤノ継承から回復を補えるならチヨノオーがおすすめだ。無〜微課金勢なら「春ウマ娘」持ちで金回復を習得でき、さらに無凸から採用候補にできるブーケを採用しよう。
| 6月チャンミのコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| スタンプシートガチャは引くべき?おすすめSSR |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
先行おすすめステータス
先行はスタ1600+金回復+少し回復が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1少1金1白2少2 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/重バ場/掛かりありの条件で、回復スキルが全種発動すれば持久力温存無しで走りきれる水準。
先行はスタミナ1600まで伸ばしたうえで金回復+少し回復か金回復+白回復2種以上、もしくは少し回復2個を習得するのがおすすめ。回復が全種発動すれば掛かっても持久力温存無しで完走でき、もし回復量最大のスキルが1個不発したうえで掛かっても持久力温存ありで走りきれる。
なお、先行向けの金回復はシャカールSSR(スタミナ)から貰える「連鎖反応」やブーケSSR(スタミナ)から貰える「円弧のマエストロ」がおすすめ。少し回復は継承版の猫マヤノ固有か、ネオユニSSR(パワー)から貰える「怜悧清澄」が有力候補となる。
|
攻略班 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
6月チャンミの差し育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
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▲祖父母は星4の中盤速度&終盤速度から自由に選んでOK。オグリの位置をマルゼンにして継承相性を改善するのも手だが、本育成中の運要素が大きくなるため注意。
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▲マルゼン抜きで加速力を削るかわりに、継承相性と中盤&終盤速度を改善する構築。固有スキルにより順位不問で100%加速できるスティルなどで特に有用。
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
6月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でもほぼ確実に加速に役立つ。ステゴ本体を所持しており「継承進化」が可能なら最優先で編成すべきだ。
また、もう片方の継承親は1〜5位条件で使いやすいマルゼンが優先度高め。ただし、今年の東京2400mチャンミは昨年と比べてステゴ継承進化や終盤接続で加速を補いやすい。よって、強力な自前加速持ちキャラで継承相性や継承速度を優先したい場合はマルゼンを抜くのもありだ。
なお、高火力なシリウスも継承親候補となるが、根性や賢さを高めて3番人気以上にしないと火力が大幅減衰するのが難点だ。根性入り編成を組めてかつパワー低下のデメリットが気にならない場合、もしくは因子や立ち回りで強引に根性を伸ばせる自信がある場合のみ採用を検討しよう。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) シリウス (3〜5位) |
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| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アルヴ (4〜9位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) 花嫁ドンナ※ (中間4〜7位) ※残り400m地点で2〜5位だと「少し」からさらに強化 |
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| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) アース (4〜7位) マーベラス (5〜7位) クリウオ (5〜7位) |
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| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
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| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() ※ |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パワ2編成(スピ成長率持ち用) |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 根性編成(セイリオス採用) |
![]() ![]() |
※ 基本はスピ因子がおすすめ。「セイリオス」採用時のみ、青因子で根性を伸ばして3番人気以上に入りやすくしてもOK。
スピ2・パワ2・根性から目的に応じて選択
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
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デジタルSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
ネオユニSSR 優先度高 |
|
デジタルSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
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タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミ差しのサポカ編成は一般的なスピ2編成が最もおすすめだが、パワー枠の優秀なスキル要員を併用するためにパワ2にしても良い。また、「セイリオス」を採用するなら3番人気条件を満せるように根性サポカを採用してもOKだ。欲しいスキルやステータスに応じて編成を使い分けよう。
そして、どの編成でも「王手(会心の一歩)」持ちかつ中距離汎用スキルが豊富なエアグルSSR(スピード)が必須級となる。エアグル以外では重要な差しスキルを1枚で網羅できるデジタルSSR(パワー)が特におすすめだ。
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攻略班 |
| 6月チャンミのコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| スタンプシートガチャは引くべき?おすすめSSR |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
差しおすすめステータス
スタミナ1600+少し回復が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1300 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場の条件で、基本的に持久力温存無し、掛かりあり+回復不発でも最後まで走りきれる水準。
差し追込はスタミナ1600以上まで盛れば、掛かっても持久力温存ありで安定して走りきれる。持久力温存を防ぐためにも「少し」以上の回復を1個以上習得するとさらに盤石だ。
ただし、中距離で使える差し向けの少し回復は発動タイミングが不安定な「怜悧清澄」かクリスマスブライト固有程度しかない。少し回復の習得が厳しい場合は白回復2個かシャカールSSRの金回復、もしくは各キャラの進化スキルに付属している回復効果で代用しよう。
セイリオス型はパワ1300根性1600が目標
差しで「セイリオス」を採用するなら、賢さと根性を伸ばして3番人気以上になる確率を上げるのがおすすめ。パワーサポカを抜いてパワー1300程度に抑えたうえで、根性と賢さを1600以上まで盛ると人気条件を満たしやすくなる。
ただし、パワー抜きにすると中盤で速度スキルや位置取り調整を発動した際にすばやく最高速度に到達できず不利になりやすい。セイリオス採用による終盤加速のメリットを中盤不利のデメリットが上回る可能性もあるため、無難に育成したい場合は「セイリオス」と根性育成を控えると良い。
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
|
攻略班 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
6月チャンミの追込育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
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▲加速スキル不発の運要素を排除したい場合におすすめ。祖父母は星4の中盤速度&終盤速度から自由に選んでOK。
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▲加速は黄金+君臨(渾身の足取り)+垣間見た光などで十分と考える場合用。クリアヤベ本人はもちろん、自前加速や終盤接続が強力なオルフェ・ブエナでも採用候補に。
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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|
悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
6月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でもほぼ確実に加速に役立つ。ステゴ本体を所持しており「継承進化」が可能なら最優先で編成すべきだ。
そして、もう片方の継承親は約25m遅れのほぼ最速加速となるクリアヤベがおすすめ。ただし、今年の東京2400mチャンミは昨年と比べてステゴ継承進化や終盤接続で加速を補いやすい。よって、加速不発ケアより継承相性や継承速度を優先したい場合はクリアヤベを抜くのもありだ。
なお、残り枠には他脚質と同様に星4の中盤速度や終盤速度を採用しよう。中盤速度なら効果量と順位条件が優秀なネオユニ・ジャンポケ・アルヴなどが候補となる。終盤速度は条件を満たしやすいオペ・オグリ・ルドルフ・シオン・赤テイオーなどがおすすめだ。
|
攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
クリアヤベ (4〜9位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アルヴ (4〜9位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) 花嫁ドンナ※ (中間4〜7位) ルドルフ (3回追抜) シオン (ほぼ無条件) ※残り400m地点で2〜5位だと「少し」からさらに強化 |
|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) アース (4〜7位) マーベラス (5〜7位) クリウオ (5〜7位) |
|
| 終盤速度 |
ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() ※ |
※ 基本はスピ因子がおすすめ。「セイリオス」採用時のみ、青因子で根性を伸ばして3番人気以上に入りやすくしてもOK。
育成キャラの君臨の有無でパワー枠を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
ブエナSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミ王手のサポカ編成は育成キャラが「君臨(渾身の足取り)」を自力習得できるか否かで調整するのがおすすめ。「君臨」持ちのオルフェ・ブエナ・ドゥラや「渾身の足取り」持ちのクリアヤベなら、他脚質と同様にエアグルSSRやネオユニSSRなどを軸に編成すればOKだ。
ただし、「君臨(渾身の足取り)」を自力習得できない場合は、「君臨」持ちかつ「登竜門」「垣間見た光」などの強スキルも習得可能なブエナSSR(パワー)の優先度が上がる。因子周回で上記スキルを多数因子化すればネオユニ採用も可能だが、育成難易度を下げたいならブエナ採用を検討しよう。
なお、エアグル・エバヤン・カジノとパワー枠以外の残り2枠は自由度高め。追込汎用スキルを回収するためのドリジャSSR(スピード)やドゥラSSR(スタミナ)が優先度高めだが、手持ちサポカ次第で調整して問題ない。
| 6月チャンミのコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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![]() |
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
追込おすすめステータス
スタミナ1600+少し回復が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1300 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場の条件で、基本的に持久力温存無し、掛かりあり+回復不発でも最後まで走りきれる水準。
差し追込はスタミナ1600以上まで盛れば、掛かっても持久力温存ありで安定して走りきれる。持久力温存を防ぐためにも「少し」以上の回復を1個以上習得するとさらに盤石だ。
ただし、中距離で使える追込向けの少し回復は発動タイミングが不安定な「怜悧清澄」かクリスマスブライト固有程度しかない。少し回復の習得が厳しい場合は白回復2個かシャカールSSRの金回復、もしくは各キャラの進化スキルに付属している回復効果で代用しよう。
セイリオス型はパワ1300根性1600が目標
もし追込で「セイリオス」を採用するなら、賢さと根性を伸ばして3番人気以上になる確率を上げるのがおすすめ。パワーサポカを抜いてパワー1300程度に抑えたうえで、根性と賢さを1600以上まで盛ると人気条件を満たしやすくなる。
ただし、追込は差しと比べて「セイリオス」の順位条件を満たしづらいうえ、クリアヤベ固有の「Crystal」を習得できるため無理に「セイリオス」を積む必要が無い。育成難易度が上がり運要素が増える割にメリットに乏しいため、「セイリオス」の採用は控えたほうが良いだろう。
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
6月チャンミのルームマッチ統計&検証
| ルームマッチ統計の概要 |
|---|
| 6月第1〜2週時点でのルムマ検証結果を掲載花嫁ジェンティルドンナ実装後の統計データ |
| 集計データは合計50戦&全450キャラぶん |
| 集計にはルームマッチの観戦機能を使用攻略班の育成キャラを除外して公平を期している |
採用率
| 脚質別※ | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
6月チャンミの脚質分布は先行と差しが合計約93%を占めている。アーモンドアイが超強力でサポカも全脚質最強クラスの先行、先行と比べてサポカが弱めなかわりにキャラ層が充実している差しの2極化状態だ。
一方、追込や逃げは両方とも採用率が低め。追込は採用可能な強キャラが少ないうえサポカ事情が差し以上に厳しく、採用率が伸び悩んだと考えられる。逃げは先行牽引用の大逃げが約2%と一定数採用されていたが、通常の逃げキャラの採用率は約0.4%と圧倒的に低かった。
| 6月チャンミ中距離のコース解説と有効加速 |
勝率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
6月チャンミの脚質別勝率は先行が勝率約56%、差しが約44%だった。先行と差しが圧倒的有利な環境ではあるものの脚質別採用率を鑑みると妥当性の高い割合であり、追込も仕上がりと展開と対面次第では勝ちを拾える可能性がある。
なお、先行の勝率1位はやはりアーモンドアイとサクラチヨノオーSSR実装の影響が大きいだろう。強キャラと強サポカ実装により明らかに1脚質だけ性能面で抜きん出ているため、「先行が勝つ」「自分も先行を使って対策する」「前脚質が増えたぶん縦長のバ群が作られやすくなる」という循環が発生して先行有利な環境に傾きやすくなっている模様だ。
ただし、差しも勝率44%と高勝率であり、完全に先行一強の環境にはなっていない。「伸びを見せる」2種持ちで高火力なアドマイヤグルーヴ、順位不問の固有加速で終盤争いに合流しやすいスティルインラブなどは、アーモンドアイ相手に追い比べ勝負に持ち込みやすく特に健闘していた。
採用数に対する勝率上位ランキング
| キャラ | 勝利数/採用数 | |
|---|---|---|
| 1 |
|
約22%(14/63) |
| 2 |
|
約19%(23/124) |
| 3 |
|
約13%(2/16) |
| 4 |
|
約9%(7/71) |
| 5 |
|
約7%(3/43) |
※ 合計採用数10回以上のウマ娘のみ抽出
|
攻略班 |
| 最強キャラランキング|チャンミ・LoH・競技場Tier |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|Dreamsシナリオ |
勝利キャラの平均ステータス
| 平均ランク |
|---|
|
US2 |
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 2132 | 1644 | 1516 | 1231 | 1692 |
6月チャンミの勝利キャラの平均ランクはUS2と過去最高クラスの水準となった。「全開スパート」対策にスピードをカンスト付近まで盛る人が多いうえスタミナ要求値も高く、さらに5周年アプデで賢さの重要性が増したことで、全ステータスを高水準に仕上げられる人が順当に勝っている状態だ。
サポカ編成は全員スピ2スタパワ賢さ1
勝利キャラのサポカ編成は全員がスピ2スタパワ賢さ1のバランスだった。スキルPtを盛れるパワー2編成や3番人気以上を確保しやすいスタ根性編成も話題になったが、実戦では「全開スパート」対策とスキル回収を高水準で両立できて育成も楽なスピ2編成が安定択となっている。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
6月チャンミのおすすめシナリオ
Dreamsシナリオで育てるのがおすすめ
6月チャンミ向けに育成するなら「Dreams」が最もおすすめ。1期前のシナリオ「温泉郷」と比べてスキルPtを若干盛りづらいかわりにステータスを盛りやすく、最高速度に優れた強力なウマ娘を作りやすい。5周年で実装された強力な新要素「全開スパート」も活用可能だ。
なお、次の新シナリオ公開は6月チャンミ終了後の2026年6月29日ごろ。6月チャンミは2026年6月23日開催であり新シナリオで挑むことは不可能なため、直近4ヶ月の育成の総決算も兼ねて「Dreams」で育成するのがおすすめである。
どうしても苦手なら温泉郷育成もあり
所持サポカや立ち回り的にどうしても「Dreams」に苦手意識があるなら「温泉郷」で育成するのも一応あり。「全開スパート」を活用できないぶん「Dreams」産と比べてどうしても終盤力や勝率で劣ってしまうが、育成ギミックが強いためサポカ性能が低くても最低限戦えるウマ娘を育てやすい。
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