【ウマ娘】6月チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「6月チャンミ先行育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため6月チャンミ先行の参考にどうぞ。
| 6月下旬開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
6月チャンミのおすすめ先行キャラ
Tier表
| - | |||
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS+】アーモンドアイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 進化スキル「革新された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も無難に強い |
| 固有の前半部分により中盤力◎早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高め&持続時間長め&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ下振れた際に差し追込に差し切られやすい |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
6月チャンミの先行勢ではアーモンドアイが最もおすすめ。「伸びを見せる」の圧倒的な終盤力により追い比べ無しでも単独逃げ切りを狙えるため、同脚質での追い比べが必須なほかの先行と違って勝ち筋が豊富で勝率が安定しやすい。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
そして、進化スキル「確信された勝利」により順位不問で最速加速できる点も優秀だ。同脚質のライバルであるクロノやドンナと違ってほかのウマ娘の挙動に関わらず能動的に最速加速を出せるため、チーム内に無理に牽引用大逃げや先行を採用しなくても終盤の挙動が安定しやすい。
また、アルヴと同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀。手軽に育てられる割に非常に強力なため、先行エース編成はもちろん後方脚質を使う際のピン刺し枠としても使える。後方脚質を育てる時間やサポカ資産が無い場合の駆け込み寺としても役立つため、幅広い編成で活躍可能だ。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierS】スペシャルウィーク
| 脚質 |
|
※ サポカが揃っていれば差し運用のほうがおすすめ度高。
| 強い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv7で「切れ者」確定イベントが解禁イベント仕様次第では超省エネで育成可能 |
| 終盤速度とサブ加速を兼ねた優秀な固有持ち現在速度のため早期発動でも遅延発動でも有効 |
| 覚醒Lv7で「しばらくすごく」中盤速度が解禁進化速度としては最強クラスの効果量 |
| 中盤回復持ちで持久力に余裕が生まれる |
| 覚醒Lv6で「伸びを見せる」の白スキルが解禁運次第だが終盤力で対面と差を付けやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv6以下だとTierが数段階下がる切れ者確定イベが無くなるのが特に厳しい「強襲のラン」による中盤力補填も行えない |
| 覚醒レベル解放に専用アイテムが大量に必要テイオーの解放レベル解放とは両立不可 |
| 「夢叶える末脚」がシナリオ進化と被る「全身全霊」以外のシナリオ進化2種の習得が必須級 |
もし「覚醒レベル解放」でLv7まで強化できているならスペシャルウィークもおすすめ。覚醒Lv7の恩恵として「切れ者」確定習得イベントが追加されるため、カジュアル勢でもスキル数盛り盛りのウマ娘を手軽に育成できる。非切れ者の強キャラから「切れ者」で強引に勝ちをもぎ取ることも可能だ。
また、覚醒Lv6の「星の煌き」や覚醒Lv7の「強襲のラン」により終盤力や中盤力が強化される点も優秀だ。最速加速や圧倒的中盤力といった尖った強みは無いが確定「切れ者」と総合力の高さで環境上位に食い込めるため、ガチャ産強キャラを持っていなければぜひ覚醒と採用を検討しよう。
覚醒レベル解放による調整内容まとめ
| 調整内容まとめ |
|---|
| 確定切れ者イベントが追加 |
| 全開スパート用の専用白スキルが追加(継承不可) |
| 金スキル「行雲流水」と進化スキル3個目が追加東京2400mなら「しばらくすごく」の中盤速度に |
| 固有スキルの各種性能がアッパー調整順位条件が上位約50%→約70%以上に緩和現在速度と加速の効果時間が1段階延長 |
| 進化スキル「はらぺこ大将」が差しでも発動可能に |
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攻略班 |
| 覚醒レベル解放の恩恵とやり方|追加スケジュール |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤まですべて強力で隙無し ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能・前脚質が少ないほど不利になりやすい └追い比べや最速加速が不安定になる ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ |
|
クロノ ジェネシス |
・ほぼドンナと同じ性能で先行最強格 ・発動条件がかなり緩い最速加速持ち ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・終盤接続率◎の現在速度も強力 ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・前脚質が少ないほど不利になりやすい └追い比べや最速加速が不安定になる ・中盤前半と最終直線の速度が弱い |
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通常版スペ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが超強力 ・しばらく&すごくの中盤速度持ち ・現在速度&加速固有で終盤力補填可 ・中盤金回復で持久力を補いやすい ・専用の伸びを見せる持ちで火力高め・差し運用のほうが環境的に強い └あえて先行運用にするメリットが薄め ・覚醒Lv6以下だと性能が大幅低下 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い └テイオーの解放Lv7と両立不可 ・「夢叶える末脚」がシナリオ進化と被る |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・固有&進化1種の順位条件が前め └差しだと強みを活かせない場合あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新衣装 フジキセキ |
・最終直線速度付きの自前王手持ち └エアグルSSRの選択肢で下を選べる ・後半速度が豊富で中盤力が高め ・力業/イグニなど白スキルも優秀・中盤前半以前の位置取り性能が低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・フジキセキ入りの因子を流用不可能 |
|
テイオー (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが超強力 ・終盤すごく固有を置い比べに活かせる・テイオーSSR採用不可が非常に痛い └差し運用可になれば話が変わるか ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い └スペの解放Lv7と両立不可 |
|
シュヴァル グラン |
・偉大なる踏破が発動位置次第で強力 └速度&加速の終盤接続を狙える ・速度+回復の中盤固有で位置取り◯・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・「全力投球」がシナリオ進化と被る |
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ダンツ フレーム |
・中盤/終盤/加速のバランスが良い ・中盤後半&追い比べの2段スキル持ち └終盤接続すれば火力を補える ・中盤速度固有で位置取り力を補える・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・進化加速の条件が終盤前半と弱め |
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花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭でも火力が安定する先行キャラ ・残り300mすごく速度固有持ち ・序盤後半のしばらく速度で序盤力高め・固有を強化できないとほぼ負け確 ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ |
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正月イクノ ディクタス |
・序盤後半&中盤後半の2段固有持ち ・進化緑スキルにより火力を補える ・効果量高めの中盤進化速度持ち ・アグレッシブ/力業など白スキルが強め・終盤接続無しだと火力が一気に低下 ・最終直線の速度アップに乏しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着 タキオン |
・中盤力&終盤力のバランスが良好 ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・中盤1位だと固有スキルが不発する └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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正月バブル ガムフェロー |
・最終直線発動の現在速度が豊富 └固有と進化2種で合計3種も存在 ・進化2種により序中盤力を補える ・各種スキルを先頭でも発動可能 └脚質分布の影響を受けづらく安定 ・左回り/地固めなど白スキルが優秀・各種スキルの効果量がやや弱め └稼げるバ身はTierA以上と比べ低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
6月チャンミ先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの先行は継承親にマルゼンと正月キタサンを仕込むのがおすすめ。今回のチャンミは逃げキャラの採用率が低く先行が先頭で終盤突入する機会が多いと考えられる。よって、3〜5位条件のシリウス固有のような加速は避け、先頭集団でも発動可能な継承加速を軸にしよう。
なお、ウンスも継承親候補となるが、1位限定で対面や展開を選ぶうえ2位以下と離れすぎて追い比べが不安定になりがちで使い勝手が悪い。よって、ウンスより受けが広く追い比べやすいマルゼンや正月キタサンのほうが優先度高めだ。
そして、残りの祖父母枠には星4のキャラを仕込もう。終盤重視なら発動条件が緩く先頭でも発動する正月オペとフジキセキが特におすすめ。中盤重視なら発動条件が緩いメカヒデ・チョコボン・アモアイ、2位以下条件かつ回復必須だが効果量の大きいクリトプロなどが優先度高めだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
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| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) |
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| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
6月チャンミ先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
テイオー&エアグルを軸にスタパワで個性を
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ブーケSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミの先行はスピード枠のテイオーSSRとエアグルSSRが特に優先度高め。どちらも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、テイオーとエアグルさえ編成すれば必要なスキルは大体揃う。今後の環境でも役立つため、未完凸の場合は各種ガチャや引換券での完凸確保も検討しよう。
なお、パワー枠はネオユニSSRとファインSSRから選択となる。必須級スキル「余勢を駆って」の白因子を合計4面以上確保できているなら、「ルミネセンス」や「怜悧清澄」が強力なネオユニがおすすめ。「余勢を駆って」因子が不十分なら、持久力が厳しくなるがファインSSRを採用しよう。
なお、スタミナ枠は金回復持ちのブーケ・シャカール・アースなどを採用しよう。「春ウマ娘」持ちで金回復と金速度を同時取得できるブーケSSRが特におすすめ。無凸から強いため、もし手持ちのスタミナサポカが弱めなら引換券やスタンプシートガチャで無凸確保を狙うのもありだ。
| 6月チャンミ中距離のコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| スタンプシートガチャは引くべき?おすすめSSR |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
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![]() |
|
![]() |
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![]() |
|
![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
6月チャンミ先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
先行はスタ1600+金回復+少し回復が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1少1金1白2 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりの条件で、基本的に持久力温存無し、回復不発でも最後まで走りきれる水準。
先行はスタミナ1600まで伸ばしたうえ、金回復+少し回復か金回復+白回復2種以上を習得するのがおすすめ。回復2種が発動すれば掛かっても持久力温存無し、もし回復の片方が不発したうえで掛かっても持久力温存ありで走りきれる。
なお、先行向けの金回復はシャカールSSR(スタミナ)から貰える「連鎖反応」やブーケSSR(スタミナ)から貰える「円弧のマエストロ」がおすすめ。少し回復は継承版の猫マヤノ固有か、ネオユニSSR(パワー)から貰える「怜悧清澄」が有力候補となる。
|
攻略班 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
6月チャンミ先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
アモアイ1差し追込2 |
|
|
大逃げ1先行2 |
|
【基本編成】アモアイ1差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| アモアイピン刺しで勝ち筋を広げられる対面が大逃げ牽引ありならタダ乗り可対面に先行多めなら真っ向勝負を狙える後方脚質多めなら幸運な先行を狙える |
| アルヴの「伸びを見せる」の発動率を改善可アモアイが前残りすれば2位以下に入りやすく |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 後方勢が中盤で順位を上げやすくなる王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 先行要員としてアモアイがほぼ必須級単独&自力で最速加速を出せる唯一の先行「伸びを見せる」も強力で代用不可 |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 2脚質以上の因子周回が必要で手間が増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【先行軸】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月カツラギ エース |
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラのアモアイの勝率を最大化できる |
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込による捲り防止に効果あり |
| クロノ固有やドンナ固有を活用しやすくなる垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙える |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすい |
| 相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可 |
| 先行勢に「一番乗り」を積む必要がない因子要求値が下がり育成が楽になる |
| 弱い点 |
|---|
| 対面がアモアイピン刺しだとタダ乗りされる |
| 脚質がバラけるため因子周回が面倒 |
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| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
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|
|
|
6月チャンミ(中距離)
| 6月下旬開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|





