【ウマ娘】6月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「6月チャンミ差し育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため6月チャンミ差しの参考にどうぞ。
| 6月下旬開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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6月チャンミのおすすめ差しキャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS+】アドマイヤグルーヴ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 希少な「伸びを見せる」を2種類も所持早期発動すれば超強力な「全開スパート」を狙える伸び1種のアモアイと比べ下振れしづらい |
| 最速発動かつ順位不問の終盤加速が強力現在速度によりさらに火力を補える |
| 長持続の中盤速度アップ固有が強力位置取りに役立ちやすく最後尾付近でも出る前に出すぎても最低限効果がある点も便利 |
| 「雪魄氷姿」でさらに中盤力を補える効果量は低いが持続が長く有用 |
| 前に押し出されても固有&進化が機能する後方脚質過多な環境でも運用しやすい |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 「伸び」の順位条件が9人中2〜5位ほぼ負け確の状況から捲くる性能は低い不発が気になるなら先行ピン刺しも要検討 |
| アルヴSSR(スピード)を採用不可同じ金2種を覚醒で回収できるため無問題 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
6月チャンミで最もおすすめのキャラはアドマイヤグルーヴだ。順位不問の終盤最速加速に加えて「伸びを見せる」スキルを2種類も所持している点が非常に優秀で、安定したラストスパートと全キャラ最強格の最大火力を両立できる。
また、走行距離40%地点で発動する長持続の中盤速度固有により、中盤力が差し勢トップクラスに高い点も優秀だ。中盤力の高さを活かして「王手」「紅焔ギア」「セイリオス」などの各種加速に繋げやすく、差し追込の中盤争いが焦点となる6月チャンミ環境と噛み合っている。
さらに、「切れ者」2種持ちで上振れを狙いやすい点も強力だ。中盤力・終盤力・育てやすさなどあらゆる面が最強クラスで限定キャラ以上の性能を有するため、もしガチャで入手できていれば最優先でアルヴの採用を検討すべきである。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 6月チャンミのコース攻略と有効加速 |
【TierSS】スティルインラブ
| 脚質 | [
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| 強い点まとめ |
|---|
| 順位不問&終盤最速の加速固有が超強力進化加速と違って100%発動するため安定感◎固有+黄金+王手(会心)で火力が足りるレベル |
| 「解き放つ情念」の進化分岐が両方とも有用中盤重視なら「誰にも告げぬ誓い」サブ加速重視なら「呼び覚まされし願い」 |
| 第3コの「ものすごく」現在速度持ち中盤争いに役立ち終盤接続も狙える |
| 固有&進化がすべて順位条件無し脚質分布を問わず安定して活躍可 |
| 緑スキル2種で最高速度を大幅に盛れる追い比べで速度差を作られづらい |
| 成長率がスタパワ根性各10%と優秀 |
| 「切れ者」「愛嬌」イベント持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 第3コーナーで大外に飛ばされやすい「追い比べ」の再現性が下がる可能性あり |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重いヒント本を使えば224まで緩和可能 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
6月チャンミTierSSの差しキャラではスティルインラブが最もおすすめ。固有スキルが順位不問で100%最速発動する終盤加速のためどんな脚質分布でも安定してスパートできる。また、継承加速を外したぶん中盤速度や終盤速度を盛れるため、中盤力や終盤力で対面と差を作りやすい。
さらに、東京2400mに刺さる第3コーナー現在速度により爆発力に期待できる点や、切れ者2種で仕上げやすい点も優秀だ。「誰にも告げぬ誓い」の下り坂加速が腐るのは難点だが差し全体で見れば最強クラスの性能を有するため、限定ガチャで入手していればぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| 6月チャンミのコース攻略と有効加速 |
| 最新ガチャはどれを引くべき?おすすめ解説 |
【TierSS】スペシャルウィーク
| 脚質 |
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※ サポカが揃っていれば差し運用のほうがおすすめ度高。
| 強い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv7で「切れ者」確定イベントが解禁イベント仕様次第では超省エネで育成可能 |
| 終盤速度とサブ加速を兼ねた優秀な固有持ち現在速度のため早期発動でも遅延発動でも有効 |
| 覚醒Lv7で「しばらくすごく」中盤速度が解禁進化速度としては最強クラスの効果量 |
| 中盤回復持ちで持久力に余裕が生まれる |
| 覚醒Lv6で「伸びを見せる」の白スキルが解禁運次第だが終盤力で対面と差を付けやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv6以下だとTierが数段階下がる切れ者確定イベが無くなるのが特に厳しい「強襲のラン」による中盤力補填も行えない |
| 覚醒レベル解放に専用アイテムが大量に必要テイオーの解放レベル解放とは両立不可 |
| 「夢叶える末脚」がシナリオ進化と被る「全身全霊」以外のシナリオ進化2種の習得が必須級 |
もし「覚醒レベル解放」でLv7まで強化できているならスペシャルウィークもおすすめ。覚醒Lv7の恩恵として「切れ者」確定習得イベントが追加されるため、カジュアル勢でもスキル数盛り盛りのウマ娘を手軽に育成できる。非切れ者の強キャラから「切れ者」で強引に勝ちをもぎ取ることも可能だ。
また、覚醒Lv6の「星の煌き」や覚醒Lv7の「強襲のラン」により終盤力や中盤力が強化される点も優秀だ。最速加速や圧倒的中盤力といった尖った強みは無いが確定「切れ者」と総合力の高さで環境上位に食い込めるため、ガチャ産強キャラを持っていなければぜひ覚醒と採用を検討しよう。
覚醒レベル解放による調整内容まとめ
| 調整内容まとめ |
|---|
| 確定切れ者イベントが追加 |
| 全開スパート用の専用白スキルが追加(継承不可) |
| 金スキル「行雲流水」と進化スキル3個目が追加東京2400mなら「しばらくすごく」の中盤速度に |
| 固有スキルの各種性能がアッパー調整順位条件が上位約50%→約70%以上に緩和現在速度と加速の効果時間が1段階延長 |
| 進化スキル「はらぺこ大将」が差しでも発動可能に |
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攻略班 |
| 覚醒レベル解放の恩恵とやり方|追加スケジュール |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/下準備など白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱め |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め |
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ専用の継承親が必要 |
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ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が難易度高 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目なのも厳しい |
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水着エイシン フラッシュ |
・すごく現在速度固有により終盤力高め ・進化緑により終盤力をさらに底上げ可 └スタミナ勝負の火力も強化できる ・しばらく&すごくの中盤速度持ち ・差し直線/キレる脚など白も有用・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め └後方脚質過多だと不発リスクアップ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・スピ枠にフラッシュSSRを採用不可 |
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UAFウイニングチケット |
・3番人気以上で固有が確定接続 ・中盤力が高く王手圏内に入りやすい ・固有の発動条件が比較的緩め ・進化や進出開始でも接続を狙える・人気条件を満たせないと大幅弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有後半の追加条件が満たしにくい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新衣装 ジャンポケ |
・味方単体への金速度級バフ付与持ち ・本体の中盤力や終盤力も高め ・終盤ものすごく現在速度で追い比べ◯・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ポッケ入りの因子を流用不可能 |
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メジロ ラモーヌ |
・固有スキルが発動すれば確定接続 └中盤力と終盤力を同時に補える ・固有と進化がすべて中盤特化 ・終盤接続しやすい第3コ金速度持ち・固有スキルが先頭で発動しない └大逃げ牽引か差しでの運用を推奨 ・レース勝利後切れ者イベを活かせない └実質切れ者イベントが共通1種のみ ・終盤速度に乏しく追い比べが弱い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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エア メサイア |
・効果量と持続に優れた中盤固有持ち ・超優秀な中間速度固有で位置取り◎ ・中盤&下り坂の2段階スキル持ち ・ものすごく級の中盤速度進化持ち・中間付近3位以上で固有が不発する ・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着スペ |
・中盤力が非常に高く持久力も安定 ・早期発動可&条件緩めの回復固有 └クリトプロの継承固有とも相性◯ ・しばらく速度2種が中盤で強力 ・複合回復固有も中盤争いに役立つ ・固有順位条件が2〜7位と非常に広い・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ネオユニ ヴァース |
・中盤力が中距離差し最強クラス └継承加速や王手圏内に入りやすい ・最終直線すごく速度持ちで高火力 ・賢さを伸ばして3番人気に入りやすい・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タマモ クロス |
・中盤力高めで王手圏内に入りやすい ・各種スキルの順位条件が緩い ・固有が終盤/中盤どちらで出ても有効 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤特化なぶん終盤力は低め ・パワー枠にタマSSRを使用できない |
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新衣装タマモクロス |
・中盤力高めで王手圏内に入りやすい ・固有に順位条件が存在せず発動安定 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤特化なぶん終盤力は低め ・パワー枠にタマSSRを使用できない |
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バレンタイン フラッシュ |
・最終直線特化で追い比べ環境に強い ・長持続の終盤速度固有持ちで高火力 ・進化で終盤しばらく現在速度を習得 ・通常版と違い最低限の中盤力もある・王手圏内入りがやや不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・スピ枠にフラッシュSSRを採用不可 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
6月チャンミ差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
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▲祖父母は星4の中盤速度&終盤速度から自由に選んでOK。オグリの位置をマルゼンにして継承相性を改善するのも手だが、本育成中の運要素が大きくなるため注意。
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▲固有が発動率100%の最速加速となるため、固有+黄金+王手(会心)だけでも十分加速可能。そのぶん加速枠を減らし、アルヴを継承して中盤力を補っている。
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
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|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
6月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でもほぼ確実に加速に役立つ。ステゴ本体を所持しており「継承進化」が可能なら最優先で編成すべきだ。
なお、片方の継承親は1〜5位条件で使いやすいマルゼンがおすすめ。高火力なシリウスも有用だが、マルゼンと違って1〜2位で出ないうえ根性編成が必須級、かつ4番人気以下だと火力が大幅に低下するため使い勝手が悪い。リスクの少なさや手軽さを重視するならマルゼンのほうがおすすめだ。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、祖父母枠には中盤速度持ちや終盤速度持ちを採用しよう。中盤速度は使いやすく効果量も高いネオユニ・ポッケ・アース・クリトプロ・水着クラウン・アルヴなどがおすすめ。終盤速度は順位条件の緩い正月オペ・フジキセキ・オグリ・スティルなどが有力候補となる。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
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| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) シリウス (3〜5位) |
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| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アルヴ (4〜9位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) アース (4〜7位) マーベラス (5〜7位) クリウオ (5〜7位) |
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| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
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| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
6月チャンミ差しのおすすめサポカ編成
差しおすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パワ2編成(スピ成長率持ち用) |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 根性編成(セイリオス採用) |
スピ2・パワ2・根性から目的に応じて選択
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
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デジタルSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
ネオユニSSR 優先度高 |
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デジタルSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
フラッシュSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
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タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミ差しのサポカ編成は一般的なスピ2編成が最もおすすめだが、パワー枠の優秀なスキル要員を併用するためにパワ2にしても良い。また、「セイリオス」を採用するなら3番人気条件を満せるように根性サポカを採用してもOKだ。欲しいスキルやステータスに応じて編成を使い分けよう。
そして、どの編成でも「王手」持ちかつ中距離汎用スキルが豊富なエアグルSSR(スピード)が必須級となる。エアグル以外では重要な差しスキルを1枚で網羅できるデジタルSSR(パワー)が特におすすめだ。
|
攻略班 |
| 6月チャンミ中距離のコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| スタンプシートガチャは引くべき?おすすめSSR |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
|
![]() |
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![]() |
|
![]() |
|
![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
6月チャンミ差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
スタミナ1600+少し回復が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1300 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場の条件で、基本的に持久力温存無し、掛かりあり+回復不発でも最後まで走りきれる水準。
差し追込はスタミナ1600以上まで盛れば、掛かっても持久力温存ありで安定して走りきれる。持久力温存を防ぐためにも「少し」以上の回復を1個以上習得するとさらに盤石だ。
ただし、中距離で使える差し向けの少し回復は発動タイミングが不安定な「怜悧清澄」かクリスマスブライト固有程度しかない。少し回復の習得が厳しい場合は白回復2個かシャカールSSRの金回復、もしくは各キャラの進化スキルに付属している回復効果で代用しよう。
セイリオス型はパワ1300根性1600が目標
差しで「セイリオス」を採用するなら、賢さと根性を伸ばして3番人気以上になる確率を上げるのがおすすめ。パワーサポカを抜いてパワー1300程度に抑えたうえで、根性と賢さを1600以上まで盛ると人気条件を満たしやすくなる。
ただし、パワー抜きにすると中盤で速度スキルや位置取り調整を発動した際にすばやく最高速度に到達できず不利になりやすい。セイリオス採用による終盤加速のメリットを中盤不利のデメリットが上回る可能性もあるため、無難に育成したい場合は「セイリオス」と根性育成を控えると良い。
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
|
攻略班 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
6月チャンミ差しのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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アモアイ1差し追込2 |
|
|
差し追込3 |
|
|
差し追込バフ合計3 |
|
【基本編成】アモアイ1差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| アモアイピン刺しで勝ち筋を広げられる対面が大逃げ牽引ありならタダ乗り可対面に先行多めなら真っ向勝負を狙える後方脚質多めなら幸運な先行を狙える |
| アルヴの「伸びを見せる」の発動率を改善可アモアイが前残りすれば2位以下に入りやすく |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 後方勢が中盤で順位を上げやすくなる王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 先行要員としてアモアイがほぼ必須級単独&自力で最速加速を出せる唯一の先行「伸びを見せる」も強力で代用不可 |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 2脚質以上の因子周回が必要で手間が増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【後方軸】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
スペシャル ウィーク |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質ゼロにより中盤で順位を上げやすく王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| ステゴの継承進化無しだと火力が大幅低下ステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【バフ入り編成】差し追込バフ合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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新衣装ネオユニ |
オルフェーヴル |
ブエナビスタ |
| 強い点 |
|---|
| バフの仕上がりを落とせば省エネで育成可 |
| バフの枚数分対面とバ身差を作れる中途半端なエースを入れるより勝率に貢献 |
| バフとエース側の脚質次第で戦略の幅広め |
| 後方質同士での追い比べを狙いやすい |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 勝率をエース枠の完成度に大きく依存する |
| バフ側の強さと脚質次第では逆効果に味方の逆噴射の原因になりかねない |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| バフ側をガチ育成する場合育成コストが上がる因子周回の手間も増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
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