【ウマ娘】6月チャンミ中距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「チャンミ因子周回」を紹介。6月中距離(中距離)因子周回のおすすめキャラやサポート編成、白因子などを解説しているため、チャンミ因子周回ウマ娘の参考にどうぞ!
| 6月下旬開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| - | |
6月チャンミ因子周回のおすすめ早見表
因子周回おすすめキャラ早見表
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
|
| 終盤速度 |
アイネス (1〜2位) ブルボン (1〜2位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) クリウオ (5〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) マーベラス (5〜7位) |
|
| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
クリアヤベ (4〜9位) ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) クリウオ (5〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) ルドルフ (3回追抜) シオン (ほぼ無条件) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) マーベラス (5〜7位) |
|
| 終盤速度 |
ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
6月チャンミ因子周回ではおすすめ度星5の終盤加速持ちを継承親にするのがおすすめ。逃げ先行ならマルゼンを軸にウンスや正月キタサン、差し追込ならステゴを軸にマルゼン・シリウス・クリアヤベ・ドーベルなどが有力候補となる。
また、差し追込ならシリウスも有力候補となるが、根性や賢さを高めて3番人気以上を満たせないと火力が大幅に減衰する。根性入り編成を組めてかつパワー低下のデメリットが気にならない場合のみ、シリウスの採用を検討しよう。
祖父母に星4以上の中盤&終盤速度を仕込む
勝率を少しでも上げたい場合は、祖父母枠におすすめ度星4以上のキャラを仕込もう。星4以上のキャラは各脚質に向けの優秀な中盤速度や終盤速度を有しており、継承加速圏内への到達や追い比べに役立ちやすい。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| オート育成のおすすめ設定|温泉郷版も掲載 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
逃げおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの逃げはマルゼンを継承親にするのがおすすめ。順位条件が1〜5位と広くほぼ確実に発動条件を満たせるうえ、効果量も優秀で終盤力が安定しやすい。高火力な後方脚質から逃げ切るためにも最優先で継承しよう。
なお、もう片方の継承親には正月キタサンを採用するのが特におすすめ。正月キタサンはウンスと比べて加速力が控えめなぶん終盤突入後に1位と2位以下の距離が離れづらく、追い比べの再現性を高めやすい。ウンスと比べて汎用性が高くチーム単位での勝率に期待できるためぜひ継承しよう。
最後に、祖父母は下記の継承候補一覧の星4以下から選ぼう。終盤重視なら発動条件が緩く先頭でも発動する正月オペとフジキセキが特におすすめ。中盤重視なら先頭でも発動するメカハヤヒデやチョコボンやアモアイ、もしくは2位以下条件だが効果量に優れるクリトプロが特におすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
|
| 終盤速度 |
アイネス (1〜2位) ブルボン (1〜2位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 自由枠 |
ハートSSR 優先度高 |
|
スズカSSR 優先度高 |
ダスカSSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
6月チャンミ逃げの因子周回ではスズカSSR(根性)が特におすすめ。優秀なサブ加速「追い風に乗って」を厳選しやすく、「左回り」「ポジセン」「地固め」「逃げ直線」「一番乗り」といった逃げ汎用スキルも豊富だ。本育成の根性枠で採用する余裕が無いうえ、もし本育成で使うとしてもヒント潰しに役立つため優先的に採用すると良い。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある |
次点で、「春ウマ娘」に加えて汎用スキルや「阿吽の呼吸」を狙えるハートSSR(根性)、そして「左回り」や中距離スキルを狙えるエアグルSSR(スピード)が優先度高め。エアグルSSRは本育成で完凸採用できるなら不要だが、3凸以下やそもそも編成できない場合はぜひ因子周回に組み込もう。
上記以外では、ブルボンSSRとネオユニSSRのうち本育成でパワー枠に採用しないほうも優先度高め。また、「危険回避」と逃げスキル因子化用にダスカSSR(賢さ)を採用するのもありだ。
| 追い風に乗っての効果と所持サポートカード一覧 |
| 左回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポカ|何月で発動する? |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
先行おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの先行は継承親にマルゼンと正月キタサンを仕込むのがおすすめ。今回のチャンミは逃げキャラの採用率が低く先行が先頭で終盤突入する機会が多いと考えられる。よって、3〜5位条件のシリウス固有のような加速は避け、先頭集団でも発動可能な継承加速を軸にするのが有効である。
なお、先頭でも発動可能な加速スキル持ちとしてウンスも継承候補になるが、1位でしか発動できないうえ火力が過剰なのが難点。2位以下の先行勢と離れすぎて追い比べが不安定になる可能性が高いため、先行キャラ中心の編成を組むならウンスより正月キタサンを優先するほうがおすすめだ。
そして、残りの祖父母枠には星4のキャラを仕込もう。終盤重視なら発動条件が緩く先頭でも発動する正月オペとフジキセキが特におすすめ。中盤重視なら発動条件が緩いメカヒデ・チョコボン・アモアイ、効果量の大きいクリトプロなどが優先度高めだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ファインSSR 優先度高 |
|
ハートSSR 優先度高 |
マーベラスSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
6月チャンミ先行の因子周回では、本育成で採用予定のスピード枠から逆算してサポカ編成を決めるのが非常におすすめ。エアグルSSRとテイオーSSRのうち本育成で採用できないサポカは最優先で編成しよう。
また、本育成でブーケSSR(スタミナ)を採用できないなら「春ウマ娘」持ちを編成に組み込むべき。レンタル枠が空いているなら「阿吽の呼吸」が強力で汎用スキルも多いハートSSR(根性)を借りるのが特におすすめ。もし自前で持っていれば、無凸ブーケSSRを因子周回で使うのもありだ。
上記以外では「余勢を駆って」「レースの真髄・体」と先行汎用スキルを狙えるファインSSR(パワー)や、「探求心」「憧れを越えて」を拾えるアモアイSSRもおすすめ。枠が余ったら汎用スキル要員のフラッシュSSRやステゴSSR、「力業」用のフェノーメノSSRでも採用しておこう。
| 余勢を駆っての効果と所持サポートカード一覧 |
| 左回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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|
※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
差しおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でもほぼ確実に加速に役立つ。ステゴ本体を所持しており「継承進化」が可能なら最優先で編成すべきだ。
なお、片方の継承親は1〜5位条件かつサポカ編成に制限がかからないマルゼンが最もおすすめ。なお、3〜5位かつ3番人気以上なら高火力になるシリウスも候補だが、根性編成が必須級なうえ4番人気以下だと火力が大幅に低下する。リスクの少なさを重視するならマルゼンのほうがおすすめだ。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、祖父母枠には中盤速度持ちや終盤速度持ちを採用しよう。中盤速度は使いやすく効果量も高いネオユニ・ポッケ・アース・クリトプロ・水着クラウンや、終盤接続を狙えるクリウオッカがおすすめ。終盤速度は順位条件の緩い正月オペ・フジキセキ・オグリ・スティルなどが有力候補となる。
|
攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) クリウオ (5〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) マーベラス (5〜7位) |
|
| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アルヴSSR 優先度高 |
エアグルSSR 自由枠 |
配布ウオッカ 自由枠 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
タクトSSR 優先度高 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
6月チャンミ差し因子周回はアルヴSSRを採用するのが特におすすめ。中距離汎用スキルや白加速「頂きを目指して」をはじめ、序盤の位置取りで強力な「十万バリキ」の因子化を狙える。本育成で採用できないなら最優先で編成しよう。
また、「春ウマ娘」「差し直線」や差し汎用スキルを一発回収できるタクトSSR(賢さ)もおすすめ。ただし、タクト(根性)で「春ウマ娘」や強スキル「阿吽の呼吸」の因子化を狙うのもあり。サポカ所持状況や本番での差しスキルの拾いやすさ、レンタル枠の空きの有無に応じて使い分けよう。
上記以外では、本育成で完凸採用できないならエアグルSSR(スピード)もおすすめ。「左回り」や中距離スキルを効率良く回収できる。また。「差し直線/コーナー」「フルスロットル」持ちのフラッシュSSRや、「百万バリキ」持ちかつ配布のウオッカSSR(スタミナ)やエアメサイアSSR(賢さ)も有力候補となる。
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攻略班 |
| 十万バリキの効果と所持サポートカード一覧 |
| 左回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
追込おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
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Crystal Mist |
| 最終コーナー以降で上位約40%以下にいると加速力が上がる、2400mのレースならすごく上がる <作戦・追込> |
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| 9人4位~9位12人5位~12位 |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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鋭気のアレグロ |
| レース中盤開始から最終直線までに1回以上追い抜くと、終盤の最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる。作戦が追込、かつ中盤開始から最終直線までに3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でもほぼ確実に加速に役立つ。ステゴ本体を所持しており「継承進化」が可能なら最優先で編成すべきだ。
そして、もう片方の継承親は約25m遅れのほぼ最速加速となるクリアヤベかマルゼンがおすすめ。効果量は両方とも同じなため、基本的には順位条件が4〜9位と追込向けのクリアヤベを優先しよう。中盤力に自信があり、かつ後方脚質が増えて前に押し出されると予想するならマルゼンもありだ。
なお、祖父母枠は他脚質と同様に星4の中盤速度や終盤速度を優先しよう。中盤速度なら効果量と順位条件が優秀なネオユニやジャンポケ、順位条件狭めだが終盤接続を狙えるウオッカなどが候補となる。終盤速度は条件を満たしやすいオペ・オグリ・ルドルフ・シオン・赤テイオーがおすすめだ。
セイリオス採用も可能だがリスクが大きめ
中盤力高めの追込を採用予定、かつ確実に終盤突入時5位以上に入れて3番人気条件を満たせる上級者なら「セイリオス」を採用するのもあり。ただし、下振れ時や格上相手時に勝率が大きく下がるため、基本的にはステゴ&クリアヤベかステゴ&マルゼンのどちらかの構築のほうがおすすめだ。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
クリアヤベ (4〜9位) ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
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| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) シリウス (3〜5位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) クリウオ (5〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) ルドルフ (3回追抜) シオン (ほぼ無条件) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) マーベラス (5〜7位) |
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| 終盤速度 |
ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
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| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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ドリジャSSR 優先度高 |
エアグルSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
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ブエナSSR 優先度高 |
タクトSSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
追込因子周回のサポカ編成はブエナSSR(パワー)を優先するのがおすすめ。序盤の位置取りで強力な「登竜門」や強加速の「垣間見た光」「渾身の足取り」など、取りづらい貴重な追込スキルを因子化できる。もし本育成で使うとしてもヒント潰しに役立つため優先的に採用すると良い。
ただし、「君臨」「登竜門」「垣間見た光(渾身の足取り)」持ちのオルフェを育成予定の場合、ブエナSSRの採用意義が薄れる。その場合は追込スキル用のドリジャSSRや「左回り」「春ウマ」用のサポカを優先しよう。
なお、「春ウマ娘」要員としては「阿吽の呼吸」を狙えるタクトSSR(根性)がおすすめ。タクトSSR(根性)の採用が難しければ、「春ウマ娘」持ちのタクトSSR(賢さ)・配布ローレルSSR(スタミナ)・イナリSRなどで代用しよう。
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攻略班 |
| 登竜門の効果と所持サポートカード一覧 |
| 左回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
おすすめ赤因子と青因子
赤因子は中距離と脚質を最優先
| 因子 | おすすめ度 |
|---|---|
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6月チャンミの赤因子は中距離因子が最もおすすめ。距離Sにすれば最高速度を大きく底上げでき、距離Aのウマ娘に対して圧倒的アドバンテージを得られる。
また、距離因子以外では脚質因子もおすすめ度高め。脚質適性Sにできると序盤から中盤の速度に補正がかかり、位置取りで大きなアドバンテージを得られる。余力があれば6〜9個ほど因子に組み込んでみよう。
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
青因子はスピードがおすすめだが自由度高
| 青因子 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
|
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スピ1編成でスピードカンストを安定させたり、最高速度を底上げして火力を高めるのに役立つ。新要素「全開スパート」実装でさらに重要度が増した。 |
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5周年バランス調整にて賢さ依存で一部速度スキルの効果量が上がるようになったため、賢さ1枚で賢さ1600〜1800を安定させたいなら候補に。 |
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6月チャンミはスタミナサポカの編成が必須級で、青因子を使って無理矢理スタミナを盛る必要がない。長距離と違ってスタミナ勝負の効力も薄いため、スタミナ1枚でスタ1600前後に届かない場合以外は積まなくてOK。 |
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パワー抜き編成や根性抜き編成にてサブステを補いたい場合に採用候補となる。ただし、スピ賢さと比べてレースへの影響力は低い。 | |
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| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
青因子は最高速度や「全開スパート」の火力を底上げできるスピード因子がおすすめ。ただし、「Dreams」は「温泉郷」と違い青因子に応じて育成効率が変わる仕様はない。よって、スピードにこだわらず好きな青因子を継承してOKだ。
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
因子周回のおすすめシナリオ
| おすすめシナリオ |
|---|
| 無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ |
| 無凸保科無しならDreamsがおすすめ |
| キャラサポカ次第では無人島やレジェンズも候補に |
| その他シナリオはおすすめ度低め |
無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
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【おすすめ度】
【必須サポカ】保科健子SSR(無凸) 【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島より1000近く多くSPを盛れる ・ヒント回収が無人島と比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
因子周回を行うならシナリオは「温泉郷」が最もおすすめだ。現在実装中のシナリオで最もステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。保科SSRを無凸で持ってさえいれば、「温泉郷」でだけ因子周回をすれば問題ない。
| 保科健子SSRの性能評価とイベント|おすすめ凸数 |
| おまかせ育成の因子周回向けおすすめ設定 |
無凸保科無しならDreamsがおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
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【おすすめ度】
【必須サポカ】カジノドライヴSSR(無凸) 【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・キャラ固有の育成目標が存在しない └牝馬でクラシック路線など自由度◯ ・レース出走がギミック的に弱いのが難点 └ステやSPが凹みやすい ・シニア11月で終わり一部G1に出れない └重賞ボーナスが凹みやすい |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
5周年から始めたか復帰したばかりで「温泉郷」用の必須サポカが無いなら新シナリオ「Dreams」で因子周回するのもおすすめ。育成ギミックと出走の相性が悪くどうしても仕上がりが弱くなるが、ローテの自由度が高いうえ「テクニック」をLv5以上に調整すればヒント回収も比較的安定する。
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攻略班 |
| カジノドライヴSSRの性能評価とおすすめ凸数 |
キャラサポカ次第では無人島なども候補に
| シナリオ | おすすめ度/特徴 |
|---|---|
|
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【おすすめ度】
【必須サポカ】タッカーSSR(3凸必須) 【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・強いウマ娘を安定して育成できる ・ヒント回収がレジェンズと比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい ・温泉郷やDreamsと比べスキルPt少なめ |
|
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【おすすめ度】
【必須サポカ】伝説の体現者SSR(無凸) 【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・ウマ娘の固有イベントが発生しない └ライバルが強いウマ娘でも周回しやすい ・ヒント回収が心得依存でやや不安定 |
無凸保科SSRや無凸カジノSSRを持っておらず、かつタッカーSSR3凸以上があるなら「無人島」がおすすめだ。「温泉郷」ほどではないがステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。
なお、もし伝説の体現者SSRを持っていれば「レジェンズ」で周回するのもあり。ウマ娘の固有イベントが発生せず厄介な固有デバフや強敵とのレースを回避できるため、キャラによっては「温泉郷」「無人島」より安定して周回できる。
| 「レジェンズ」攻略とおすすめ心得|因子周回設定 |
| 「Dreams」攻略と立ち回り|因子周回設定 |
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