6月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有

【ウマ娘】6月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘の「6月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため6月チャンミ逃げの参考にどうぞ。

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6月チャンミ育成論
逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

6月チャンミのおすすめ逃げキャラ

Tier表

-
-
-
正月カツラギエース
大逃/逃
キセキ
大逃/逃
ダンスタップダンスシチー
大逃/逃
ツインターボ
大逃げ

おすすめウマ娘

おすすめキャラ 長所と短所
正月カツラギエース
正月エース
逃げ版王手持ちで終盤加速が安定
・長持続の固有により中盤力も高い
危険回避一番乗りを自力習得可
・終盤接続率高めの現在速度進化持ち
・切れ者イベント2種で仕上げやすい・相方に乏しくチーム単位で勝ちづらい
・逃げ最強格だがそれでも勝率不安定
└環境があまりに後方脚質有利すぎる
キセキ
キセキ
自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員
・逃げ運用時の中盤力の高さが優秀
・終盤前半早め加速持ちで高火力・ターボと違い先手必勝を未所持
・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化
逃げ切り体勢を自力習得不可
└正月エースと比べて因子要求値高め
・切れ者イベントが共通の1種のみ
ダンスタップダンスシチー
ダンスタップ
ダンスシチー
接続を狙える加速付き固有持ち
・出力1000%により中盤性能高め
・大逃げ/逃げどちらでも運用可能
・最終直線ものすごくで終盤力高め
・出力1000%の持久力消費が重め
逃げ切り体勢を自力習得不可
└正月エースと比べて因子要求値高め
・切れ者イベントが共通の1種のみ
ツインターボ
ツイン
ターボ
無課金でも採用可能な大逃げ要員
・先手必勝持ちでハナ取り性能◎
・逃げや先行の牽引目的で活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ
└環境的にも自力勝利狙いは厳しい
逃げ切り体勢を自力習得不可
└正月エースと比べて因子要求値高め
・切れ者イベントが共通の1種のみ

6月チャンミ逃げのおすすめ継承固有

逃げおすすめ継承キャラ

マルゼンスキー
マルゼン
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
正月テイエムオペラオー
正月オペ
適性
正月キタサンブラック
白キタサン
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
フジキセキ
フジキセキ
適性
マルゼンスキー マルゼンスキー 紅焔ギア/LP1211-M 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World 正月テイエムオペラオー 正月テイエムオペラオー 恵福バルカローレ 正月キタサンブラック 正月キタサンブラック あっぱれ大盤振る舞い! 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World フジキセキ フジキセキ 煌星のヴォードヴィル

▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)

6月チャンミの逃げはマルゼンを継承親にするのがおすすめ。順位条件が1〜5位と広くほぼ確実に発動条件を満たせるうえ、効果量も優秀で終盤力が安定しやすい。高火力な後方脚質から逃げ切るためにも最優先で継承しよう。

なお、もう片方の継承親は正月キタサンかウンスを採用するのがおすすめ。正月キタサンは加速力が控えめなぶん終盤突入後に1位と2位以下の距離が離れづらく、逃げ3編成で追い比べの再現性を高めやすい。ウンスは牽引用の逃げでワンチャン逃げ切りを狙いたい場合のみ採用候補にしよう。

最後に、祖父母は下記の継承候補一覧の星4以下から選ぼう。終盤重視なら発動条件が緩く先頭でも発動する正月オペとフジキセキが特におすすめ。中盤重視なら先頭でも発動するメカハヤヒデやチョコボンやアモアイ、もしくは2位以下条件だが効果量に優れるクリトプロが特におすすめだ。

継承候補一覧

スキル系統 因子周回に使うキャラ おすすめ度
終盤加速 マルゼンスキー
マルゼン
(1〜5位)
正月キタサンブラック
白キタサン
(1〜3位)
星5
終盤加速 セイウンスカイ
ウンス
(1位)
星4
中盤速度 バレンタインミホノブルボン
チョコボン
(1〜4位)
メカビワハヤヒデ
機ハヤヒデ
(1〜5位)
アーモンドアイ
アモアイ
(1〜5位)
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ※
(2〜5位)

※中盤前半回復が必須
終盤速度 正月テイエムオペラオー
正月オペ
(1〜4位)
フジキセキ
フジキセキ
(1〜4位)
中盤速度 水着アグネスタキオン
水タキオン
(2〜5位)
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
(1〜5位)
星3
終盤速度 アイネスフウジン
アイネス
(1〜2位)
ミホノブルボン
ブルボン
(1〜2位)
回復 ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
(1〜3位)

6月チャンミ因子周回のおすすめ

6月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成

逃げおすすめサポカ編成

6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須!
6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。
編成バランス例 おすすめ因子
スピードスピードスタミナパワー賢さ友人
基本編成
スピード

スキル要員としてタップ&エアグルが必須級

おすすめ編成例
タップダンスシチーSSR[刀光散らしてClash!]
タップSSR

優先度高
エアグルーヴSSR[心覚えし、京の華]
エアグルSSR

優先度高
エアシャカールSSR[Cocoon]
シャカールSSR

自由枠
ネオユニヴァースSSR[星跨ぐメッセージ]
ネオユニSSR

自由枠
フォーエバーヤングSSR[Innovator]
エバヤンSSR

優先度高
カジノドライヴSSR[AmericanDream]
カジノSSR

必須

6月チャンミの逃げはタップSSR(スピード)とエアグルSSR(スピード)が優先度高め。タップからは逃げ汎用スキルや優秀なサブ加速「飛竜乗雲」を、エアグルからは中距離汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両方とも非常に強力なためぜひ完凸で併用すべきだ。

なお、タップ・エアグル・エバヤン・カジノ以外ではネオユニSSR(パワー)が優先度高め。「ルミネセンス」で中盤力を大幅に底上げでき、さらに「怜悧清澄」にて回復に余裕を持たせられる。ブルボンSSR(パワー)を採用した場合と比べて位置取りで優位に立ちやすいため積極的に採用しよう。

なお、スタミナ枠はおすすめ候補が少ないため手持ちから自由に編成してOK。持久力を安定させたいなら金回復持ちのシャカールSSRやアースSSRがおすすめ。スキルPt重視ならダンツSSRやメノSSRを採用するのもありだ。

攻略班
攻略班
6月チャンミの逃げは環境的に逆風なうえキャラパワーが弱いため、強サポカでテコ入れする必要あり。上記の編成例を組めない場合は他脚質とまともに戦えない可能性が高いため、エース運用を諦めて大逃げでの牽引運用に切り替えましょう。

おすすめ代用サポカ候補

スピード タップダンスシチーSSR[刀光散らしてClash!] エアグルーヴSSR[心覚えし、京の華] アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し] スマートファルコンSSR[波間のオフショット] ウマ娘_スティルインラブSSR マルゼンスキーSSR[おセンチ注意報♪] キタサンブラックSSR[迫る熱に押されて]
スタミナ エアシャカールSSR[Cocoon] サウンズオブアースSSR[大地と我らのアンサンブル] ダンツフレームSSR[そして幕は上がる] フェノーメノSSR[ぬくもりのノエル] メジロパーマーSSR[月下の悪魔ちゃん♪]
パワー ネオユニヴァースSSR[星跨ぐメッセージ] ミホノブルボンSSR[無機の闘志] タマモクロスSSR[白き稲妻の如く] セイウンスカイSSR[幸福の匂いにまどろむ] ニシノフラワーSSR[朝焼け苺の畑にて]
根性 デアリングハートSSR[白に至る覚悟] ステイゴールドSSR[気まぐれ渡り星] サイレンススズカSSR[MyBelovedScenery]
賢さ フォーエバーヤングSSR[Innovator] ダイワスカーレットSSR[緋色の君へ風が吹く] シンボリルドルフSSR[雲煙飛動] メジロラモーヌSSR[燦爛]
友人 カジノドライヴSSR[AmericanDream]

※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め

6月チャンミ逃げの目標ステータス

逃げおすすめステータス

スタ1600+少し+白が最低ライン

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
少1白1 スピード
2100
スタミナ
1600
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/重バ場/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しなければ持久力温存無しで走りきれる水準。

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金1少1少2 スピード
2100
スタミナ
1600
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/重バ場/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しても持久力温存ありで安定して走りきれる水準。

逃げはスタミナを1600まで盛ったうえで少し回復1個と白回復1個を積もう。「スタミナ勝負」の火力を底上げでき、位置取り争い掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれる最低ラインである。

なお、編成やスキルPt的に余裕があれば金回復+少し回復か少し回復2個を目指すのがおすすめ。回復スキルの片方が不発しても持久力温存無しで走りやすくなり、中盤力が安定する。また、位置取り争いと掛かりが併発した場合でも持久力温存ありで最後まで完走しやすくなる。

大逃げミラー耐久は不可能なため諦める

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金4 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S、スピ緑◯2種、やる気不調、量バ場、位置取り争いあり、掛かりなしで大逃げミラーを耐えきれる水準を掲載

6月チャンミで大逃げミラーを耐久するには金回復が最低4個、不発を考慮すると金回復が5〜6個必要で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は捨て試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。

6月チャンミ逃げのおすすめチーム編成

編成例 おすすめ度
正月カツラギエース アーモンドアイ クロノジェネシス
大逃げ1先行2
星4
ダンスタップダンスシチー 正月カツラギエース キセキ
大逃げ1逃げ2
星3

【先行軸】大逃げ1先行2

チーム編成例
正月カツラギエース
正月カツラギ
エース
アーモンドアイ
アーモンド
アイ
クロノジェネシス
クロノ
ジェネシス
強い点
強キャラのアモアイの勝率を最大化できる
大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込による捲り防止に効果あり
クロノ固有やドンナ固有を活用しやすくなる垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙える
前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する
先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすい
相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可
先行勢に「一番乗り」を積む必要がない因子要求値が下がり育成が楽になる
弱い点
対面がアモアイピン刺しだとタダ乗りされる
脚質がバラけるため因子周回が面倒

【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2

チーム編成例
ダンスタップダンスシチー
ダンスタップ
正月カツラギエース
正月エース
キセキ
キセキ
強い点
大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる
相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可
弱い点
これだけお膳立てしても後方脚質に負けやすい
追い比べの再現性が差し追込と比べて低い
対面が先行編成だと利点が薄い
因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込
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