【ウマ娘】6月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「6月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため6月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 6月下旬開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
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6月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月エース |
・逃げ版王手持ちで終盤加速が安定 ・長持続の固有により中盤力も高い ・危険回避と一番乗りを自力習得可 ・終盤接続率高めの現在速度進化持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・相方に乏しくチーム単位で勝ちづらい ・逃げ最強格だがそれでも勝率不安定 └環境があまりに後方脚質有利すぎる |
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キセキ |
・自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員 ・逃げ運用時の中盤力の高さが優秀 ・終盤前半早め加速持ちで高火力・ターボと違い先手必勝を未所持 ・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ダンスタップ ダンスシチー |
・接続を狙える加速付き固有持ち ・出力1000%により中盤性能高め ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・最終直線ものすごくで終盤力高め ・出力1000%の持久力消費が重め ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ツイン ターボ |
・無課金でも採用可能な大逃げ要員 ・先手必勝持ちでハナ取り性能◎ ・逃げや先行の牽引目的で活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ └環境的にも自力勝利狙いは厳しい ・逃げ切り体勢を自力習得不可 └正月エースと比べて因子要求値高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
6月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
6月チャンミの逃げはマルゼンを継承親にするのがおすすめ。順位条件が1〜5位と広くほぼ確実に発動条件を満たせるうえ、効果量も優秀で終盤力が安定しやすい。高火力な後方脚質から逃げ切るためにも最優先で継承しよう。
なお、もう片方の継承親は正月キタサンかウンスを採用するのがおすすめ。正月キタサンは加速力が控えめなぶん終盤突入後に1位と2位以下の距離が離れづらく、逃げ3編成で追い比べの再現性を高めやすい。ウンスは牽引用の逃げでワンチャン逃げ切りを狙いたい場合のみ採用候補にしよう。
最後に、祖父母は下記の継承候補一覧の星4以下から選ぼう。終盤重視なら発動条件が緩く先頭でも発動する正月オペとフジキセキが特におすすめ。中盤重視なら先頭でも発動するメカハヤヒデやチョコボンやアモアイ、もしくは2位以下条件だが効果量に優れるクリトプロが特におすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) 白キタサン (1〜3位) |
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| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
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| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 赤キタサン (1〜5位) |
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| 終盤速度 |
アイネス (1〜2位) ブルボン (1〜2位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
6月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
スキル要員としてタップ&エアグルが必須級
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
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ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミの逃げはタップSSR(スピード)とエアグルSSR(スピード)が優先度高め。タップからは逃げ汎用スキルや優秀なサブ加速「飛竜乗雲」を、エアグルからは中距離汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両方とも非常に強力なためぜひ完凸で併用すべきだ。
なお、タップ・エアグル・エバヤン・カジノ以外ではネオユニSSR(パワー)が優先度高め。「ルミネセンス」で中盤力を大幅に底上げでき、さらに「怜悧清澄」にて回復に余裕を持たせられる。ブルボンSSR(パワー)を採用した場合と比べて位置取りで優位に立ちやすいため積極的に採用しよう。
なお、スタミナ枠はおすすめ候補が少ないため手持ちから自由に編成してOK。持久力を安定させたいなら金回復持ちのシャカールSSRやアースSSRがおすすめ。スキルPt重視ならダンツSSRやメノSSRを採用するのもありだ。
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攻略班 |
| 6月チャンミ中距離のコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
6月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
スタ1600+少し+白が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1白1 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/重バ場/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しなければ持久力温存無しで走りきれる水準。
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1少1少2 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/重バ場/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しても持久力温存ありで安定して走りきれる水準。
逃げはスタミナを1600まで盛ったうえで少し回復1個と白回復1個を積もう。「スタミナ勝負」の火力を底上げでき、位置取り争いと掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれる最低ラインである。
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
なお、編成やスキルPt的に余裕があれば金回復+少し回復か少し回復2個を目指すのがおすすめ。回復スキルの片方が不発しても持久力温存無しで走りやすくなり、中盤力が安定する。また、位置取り争いと掛かりが併発した場合でも持久力温存ありで最後まで完走しやすくなる。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金4 |
2100 |
1700 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S、スピ緑◯2種、やる気不調、量バ場、位置取り争いあり、掛かりなしで大逃げミラーを耐えきれる水準を掲載
6月チャンミで大逃げミラーを耐久するには金回復が最低4個、不発を考慮すると金回復が5〜6個必要で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は捨て試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
6月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1先行2 |
|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
【先行軸】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月カツラギ エース |
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラのアモアイの勝率を最大化できる |
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込による捲り防止に効果あり |
| クロノ固有やドンナ固有を活用しやすくなる垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙える |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすい |
| 相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可 |
| 先行勢に「一番乗り」を積む必要がない因子要求値が下がり育成が楽になる |
| 弱い点 |
|---|
| 対面がアモアイピン刺しだとタダ乗りされる |
| 脚質がバラけるため因子周回が面倒 |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ダンスタップ |
正月エース |
キセキ |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる |
| 相手の王手/紅焔/セイリオスを妨害可 |
| 弱い点 |
|---|
| これだけお膳立てしても後方脚質に負けやすい |
| 追い比べの再現性が差し追込と比べて低い |
| 対面が先行編成だと利点が薄い |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
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| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 6月下旬開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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