【ウマ娘】6月チャンミ追込育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「6月チャンミ追込育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ追込キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため6月チャンミ追込の参考にどうぞ。
| 6月23日開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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6月チャンミのおすすめ追込キャラ
Tier表
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| - | |||
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 順位不問の最速加速が超強力どんな脚質分布でも安定感◎ |
| 終盤接続確定&順位不問の固有スキル持ち中盤争いで強力なうえ擬似的な加速に |
| 2段階の中盤速度スキル「王威絢爛」が強力「畏れよ」で少し回復確保も可能 |
| 垣間見た光/登竜門/君臨などを自力習得可追込勢で最も育成コストが低い |
| 特殊イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 終盤加速は強いが終盤速度が弱め継承固有などの外付けが必須 |
6月チャンミの追込ではオルフェーヴルが特におすすめ。順位不問&最速発動の終盤加速が超強力で、対面がどんな構成でも確実に強力なスパートを仕掛けられる。先行差し追込の脚質分布が読みにくい本環境でも安定して活躍可能だ。
また、順位不問&終盤接続確定の現在速度アップ固有やレース中盤に2段階発動する進化速度により、中盤力が追込トップクラスに高い点も優秀だ。中盤力を活かして先行や差しに近い好位置からスパートを始められるため、追込勢の中でも「追い比べ」に比較的合流しやすい。
さらに、特殊イベントで「切れ者」を狙えて仕上げやすい点や、「君臨」「登竜門」「垣間見た光」などの必須級スキルを自力習得できてサポカや因子の要求値が低い点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、所有済みかつ追込向けの継承キャラやサポカを用意できそうなら育成してみよう。
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攻略班 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ブエナビスタ |
・すごく現在速度2種で位置取り◎ ・終盤始め加速持ちで火力も補える ・追込コ/好戦的と白も優秀 ・必須級スキルの登竜門を自力習得可 ・ランダムイベだが垣間見た光も入手可 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前加速のみでは火力不足 ・コーナーで大外に膨らみやすい └中盤の火力が高すぎて外回りする |
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ドゥラ メンテ |
・固有&進化により中盤力高め ・最終直線速度アップ付きの君臨持ち └ブエナSSR不要で育成しやすい ・終盤速度が豊富で追い比べ性能高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・スタ枠にドゥラSSRを採用不可 └追込スキルの回収先に困りやすい |
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ブエナビスタ |
・ほぼ最速発動のすごく加速固有持ち └継承から加速を抜く選択肢もあり ・しばらく&すごく速度持ちで中盤力◎ ・渾身の足取りを自力習得可能 └ブエナSSRを抜く選択肢もあり ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・他の追込用の親アヤベを流用不可 |
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ウイン バリアシオン |
・高火力高発動率の最終直線速度持ち └終盤3回追い抜きでものすごくに強化 ・最終直線速度が多く追い比べ性能◎ ・中盤速度の進化2種で位置取りも優秀・君臨習得用のブエナSSRが必須級 ・固有と進化以外の所持スキルが弱め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タニノ ギムレット |
・追込屈指の終盤力で追い比べに強い ・進化緑により終盤力で差をつけられる ・中盤力が低いぶん加速に悩まずにすむ └後方脚質過多でも安定して加速可能・君臨習得用のブエナSSRが必須級 ・中盤力不足で大外に回されやすい └ロスが大きく追い比べ率も不安定に ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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シンボリ ルドルフ |
・終盤速度固有により追い比べ性能◎ ・進化の終盤すごく現在速度も強力 ・持続長めの弧線で中盤力を補える・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・追込Aにするため追込因子4個が必須 └因子構成が制限されやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ミスター シービー |
・長持続&高火力の中盤速度固有持ち └発動位置次第では終盤接続も可能 ・終盤接続率高めの現在速度持ち ・終盤前半早めの進化加速持ち・逃げ先行が少ないと火力が大幅低下 ・固有の順位条件が6〜9位と狭い ・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
6月チャンミ追込のおすすめ継承固有
追込おすすめ継承キャラ
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▲加速スキル不発の運要素を排除したい場合におすすめ。祖父母は星4の中盤速度&終盤速度から自由に選んでOK。
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▲加速は黄金+君臨(渾身の足取り)+垣間見た光などで十分と考える場合用。クリアヤベ本人はもちろん、自前加速や終盤接続が強力なオルフェ・ブエナでも採用候補に。
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
6月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でもほぼ確実に加速に役立つ。ステゴ本体を所持しており「継承進化」が可能なら最優先で編成すべきだ。
そして、もう片方の継承親は約25m遅れのほぼ最速加速となるクリアヤベがおすすめ。ただし、今年の東京2400mチャンミは昨年と比べてステゴ継承進化や終盤接続で加速を補いやすい。よって、加速不発ケアより継承相性や継承速度を優先したい場合はクリアヤベを抜くのもありだ。
なお、残り枠には他脚質と同様に星4の中盤速度や終盤速度を採用しよう。中盤速度なら効果量と順位条件が優秀なネオユニ・ジャンポケ・アルヴなどが候補となる。終盤速度は条件を満たしやすいオペ・オグリ・ルドルフ・シオン・赤テイオーなどがおすすめだ。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
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| 終盤加速 |
クリアヤベ (4〜9位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アルヴ (4〜9位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) 花嫁ドンナ※ (中間4〜7位) ルドルフ (3回追抜) シオン (ほぼ無条件) ※残り400m地点で2〜5位だと「少し」からさらに強化 |
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| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) シリウス (3〜5位) |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) アース (4〜7位) マーベラス (5〜7位) クリウオ (5〜7位) |
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| 終盤速度 |
ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
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| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
6月チャンミ追込のおすすめサポカ編成
追込おすすめサポカ編成
| 6月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 6月チャンミをDreamsで育成する場合、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() ※ |
※ 基本はスピ因子がおすすめ。「セイリオス」採用時のみ、青因子で根性を伸ばして3番人気以上に入りやすくしてもOK。
育成キャラの君臨の有無でパワー枠を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
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ネオユニSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
ブエナSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
6月チャンミ王手のサポカ編成は育成キャラが「君臨(渾身の足取り)」を自力習得できるか否かで調整するのがおすすめ。「君臨」持ちのオルフェ・ブエナ・ドゥラや「渾身の足取り」持ちのクリアヤベなら、他脚質と同様にエアグルSSRやネオユニSSRなどを軸に編成すればOKだ。
ただし、「君臨(渾身の足取り)」を自力習得できない場合は、「君臨」持ちかつ「登竜門」「垣間見た光」などの強スキルも習得可能なブエナSSR(パワー)の優先度が上がる。因子周回で上記スキルを多数因子化すればネオユニ採用も可能だが、育成難易度を下げたいならブエナ採用を検討しよう。
なお、エアグル・エバヤン・カジノとパワー枠以外の残り2枠は自由度高め。追込汎用スキルを回収するためのドリジャSSR(スピード)やドゥラSSR(スタミナ)が優先度高めだが、手持ちサポカ次第で調整して問題ない。
| 6月チャンミのコース解説と有効加速 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
6月チャンミ追込の目標ステータス
追込おすすめステータス
スタミナ1600+少し回復が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
| 少し1 |
2100 |
1600 |
1300 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場の条件で、基本的に持久力温存無し、掛かりあり+回復不発でも最後まで走りきれる水準。
差し追込はスタミナ1600以上まで盛れば、掛かっても持久力温存ありで安定して走りきれる。持久力温存を防ぐためにも「少し」以上の回復を1個以上習得するとさらに盤石だ。
ただし、中距離で使える追込向けの少し回復は発動タイミングが不安定な「怜悧清澄」かクリスマスブライト固有程度しかない。少し回復の習得が厳しい場合は白回復2個かシャカールSSRの金回復、もしくは各キャラの進化スキルに付属している回復効果で代用しよう。
セイリオス型はパワ1300根性1600が目標
もし追込で「セイリオス」を採用するなら、賢さと根性を伸ばして3番人気以上になる確率を上げるのがおすすめ。パワーサポカを抜いてパワー1300程度に抑えたうえで、根性と賢さを1600以上まで盛ると人気条件を満たしやすくなる。
ただし、追込は差しと比べて「セイリオス」の順位条件を満たしづらいうえ、クリアヤベ固有の「Crystal」を習得できるため無理に「セイリオス」を積む必要が無い。育成難易度が上がり運要素が増える割にメリットに乏しいため、「セイリオス」の採用は控えたほうが良いだろう。
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 6月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
6月チャンミ追込のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行追込各1〜2 |
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逃げ蓋差し追込2 |
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差し追込3 |
|
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差し追込バフ合計3 |
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【基本編成】先行追込各1〜2
| チーム編成例※ | ||
|---|---|---|
|
アーモンドアイ |
オルフェーヴル |
ブエナビスタ |
※ 環境的に差しのほうが強いため、先行差し各1〜2よりおすすめ度が落ちる点に注意。
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| 先行1〜2名採用で勝ち筋を広げられる対面が大逃げ牽引ありならタダ乗り可対面に先行多めなら真っ向から勝負できる |
| 逃げ蓋がいても差し勢で勝ち筋を残せる |
| アルヴの「伸びを見せる」の発動率を改善可先行勢が前残りすれば2位以下に入りやすく |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 差しが中盤で順位を上げやすくなる王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 先行要員としてアモアイがほぼ必須級単独&自力で最速加速を出せる唯一の先行「伸びを見せる」も強力で代用不可 |
| ステゴ継承進化無しだと差しが火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 2脚質以上の因子周回が必要で手間が増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【後方軸】逃げ蓋差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ネオユニ (※逃げ蓋) |
オルフェーヴル |
ブエナビスタ |
※ 新衣装ネオユニにコンセと序盤加速を持たせ、逃げ適性C以上、中盤速度無しで運用して対面の先行を妨害する。バレアースでも良いが先行限定のバフスキルが腐るのでややもったいない。
| 強い点 |
|---|
| 逃げ蓋で先行勢の挙動を妨害可能 |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定逃げ蓋が途中脱落するため中盤で上がりやすい |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 強い大逃げか逃げがいると無効化される先頭と先行の距離が離れ逆噴射しづらく |
| ステゴの継承進化無しだと火力が大幅低下ステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【後方軸】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
オルフェーヴル |
| 強い点 |
|---|
| 強キャラたちのキャラ性能でゴリ押し可能 |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質ゼロにより中盤で順位を上げやすく王手/紅焔/セイリオス圏内が比較的安定 |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| ステゴの継承進化無しだと火力が大幅低下ステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【バフ入り編成】差し追込バフ合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ネオユニ |
オルフェーヴル |
ブエナビスタ |
| 強い点 |
|---|
| バフの仕上がりを落とせば省エネで育成可 |
| バフの枚数分対面とバ身差を作れる中途半端なエースを入れるより勝率に貢献 |
| バフとエース側の脚質次第で戦略の幅広め |
| 後方質同士での追い比べを狙いやすい |
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
| 弱い点 |
|---|
| 勝率をエース枠の完成度に大きく依存する |
| バフ側の強さと脚質次第では逆効果に味方の逆噴射の原因になりかねない |
| ステゴ継承進化無しだと差し追込が火力難にステゴ未所持では勝負の土台に乗れない |
| バフ側をガチ育成する場合育成コストが上がる因子周回の手間も増える |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
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| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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7月チャンミ(長距離)
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|---|---|
| 7月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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8月LoH(中距離)
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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