【ウマ娘】3月チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「3月チャンミ先行育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため3月チャンミ先行の参考にどうぞ。
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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3月チャンミのおすすめ先行キャラ
| デルマー競技場想定のTier表を掲載中! |
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| 3月チャンミがデルマー競技場で開催される想定で作成したTier表です。実際の3月チャンミのコース情報やゲーム内の仕様と異なる可能性があるため、あらかじめご了承ください。 |
Tier表
| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・本体勝率が低くグレードA決勝に出すには不安 ・勝率が低くても味方へのアシスト性能が高い |
【TierS】クロノジェネシス
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| ドンナ以上に条件緩めの最速加速が強力新クラフト固有+直滑降+憧れで十分加速が足りる |
| 終盤接続率◎の現在速度も強力加速起動率を高めつつサブ加速にできる |
| 各種スキルを先頭でも発動可能差し追込やデバフが多くても安定感◎ |
| 「先行直線」「憧れを越えて」など白も強い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| ドンナと比べ最終直線の火力が弱い |
3月チャンミの先行ではクロノジェネシスが最もおすすめ。発動条件緩め&順位不問&保険付きの終盤加速が超優秀で、さらに必須級の白加速「憧れを越えて」まで持っている。「勝ち鬨」と「勇気の一歩」を付けるだけで十分加速できるため、全キャラ加速不足な本環境において非常に強力だ。
さらに、中盤力の高さや白スキル、「切れ者」の狙いやすさといった加速以外の要素も優秀だ。安定感も火力も先行キャラトップクラスで育成難易度も低めなため、オルフェを持っていない場合は採用筆頭候補になるだろう。
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラ|4.5周年 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ジェンティル ドンナ |
・最低保証付きの進化版ノンスト持ち └上振れても下振れても加速が強力 ・すごく速度&固有で中盤力◎ ・固有や白スキルで終盤力も高い ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・レース勝利で「切れ者」を狙える・引換券対象外であり現在は入手困難 ・クロノと比べ加速の最速発動率が低め ・シナリオ次第では特殊イベが出ない └切れ者厳選に影響する可能性あり |
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フサイチ パンドラ |
・2200m特化の各種スキルが強力 ・終盤前半早めのすごく加速で火力◎ ・長持続固有と中盤ものすごく速度持ち └中盤力も先行トップクラスに高い ・サブ加速の正面突破を自力習得可・中盤コで先頭だと固有スキルが不発 └運用するなら大逃げとの併用を推奨 |
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クリスマス オグリ |
・スリセ起動の固有が終盤接続確定 └固有だけで上位Tierに食い込める ・回復が豊富でスタデバフ耐性高め └持久力消費スキルも遠慮なく積める ・クリトプロ固有を無理なく活用可能・進化スキルが2種類とも非常に弱い ・回復習得にSPを消費する必要あり |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好・固有&進化1種の順位条件が前め └デバフ特化だと強みを活かしづらい |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・バレアースと違いデバフ特化も可能・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る |
3月チャンミ先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの先行は通常キタサンを継承親にするのがおすすめ。順位条件は1〜2位と狭いが、3月チャンミは逃げの採用数が減りやすい環境であり先行でも十分に発動を狙える。差し追込に火力負けしないためにも優先的に採用しよう。
そして、残りの継承親や祖父母枠には星3〜4のキャラを仕込むのがおすすめ。回復必須だが中盤力を大きく底上げできるクリトプロや、先頭でも発動でき終盤速度を大きく底上げできる正月オペ・キセキ・ハヤヒデが優先度高めだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) ネオユニ※ (4〜7位) ジャンポケ※ (4〜7位) ※逃げ先行が多い環境と予想する場合のみ採用候補 |
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| 終盤速度 |
嫁ラモーヌ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
3月チャンミ先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
| 上り坂&下り坂無しの仮定で概算中! |
|---|
| デルマー競技場に坂がまったく存在せず、新潟2200mと同等のスタミナ要求値になると仮定して概算しました。実際のコース形状や新シナリオの環境次第で必要スタミナが変化する可能性もあるため、あらかじめご了承ください。 |
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
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|---|---|---|---|---|
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2000 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
デバフ対策でスタ1600+金1白2以上を推奨
デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。上記の目標値を満たせば、白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定する。また、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
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攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
3月チャンミ先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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大逃げ先行2 |
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先行1デバフ2 |
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【先行軸】大逃げ先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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ツインターボ ※大逃げデバフ |
クロノ ジェネシス |
新衣装 ネオユニ |
※ 大逃げ持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を継承させたうえで白デバフを大量に盛る。ミラー耐久や勝利は考慮しなくてOK。
| 強い点 |
|---|
| 採用可能なキャラが比較的多めクロノ/ドンナ/パンドラ/新ネオユニ/新アースなど5周年のアモアイ実装による伸び代もある? |
| 大逃げ採用により先行キャラをアシスト可能バ群が伸びるため後方脚質に差されづらく中盤2位以下条件のスキルも活用しやすく |
| 先行1デバフ2と比べて中盤の競り合いが安定する |
| 先行バッファーを無理無く採用可能もちろん先行2エース編成にしてもOK |
| 本育成や因子周回が先行2キャラぶんで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| 2月中旬時点だと高Tierの先行が少ないオルフェ編成相手にキャラパワーで負けやすい |
| 先行1デバフ2対面相手に不利になるバ群伸ばしにタダ乗りされる&デバフの総量で劣る |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|シナリオ&キャラ別 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【先行軸】先行1デバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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クロノ ジェネシス |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえで白デバフを大量に盛り、差しで運用する。
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ1先行2対面相手に有利になるバ群伸ばしにタダ乗り可能&デバフ総量で優位 |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 5周年のアモアイ実装による伸び代もある? |
| 弱い点 |
|---|
| 2月中旬時点だと高Tierの先行が少ないオルフェ編成相手にキャラパワーで負けやすい |
| 中盤や最終直線の競り合いが相手依存になる対面に先行がひとりもいないと大幅不利に |
| バ群を伸ばしづらく後方脚質に差されやすい |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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