【ウマ娘】3月チャンミ中距離コース攻略|有効加速とおすすめキャラ
- 最終更新日
ウマ娘における「3月チャンミ」を掲載!3月チャンミ(中距離2200m/デルマー競技場)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘3月チャンミの参考にどうぞ。
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では最新チャンミにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 3月チャンミ育成論 | |||
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3月チャンミはどこで開催される?
デルマー芝2200mで開催決定!
| 条件 | デルマー競技場/芝2200m/左回り |
| モチーフG1 | BCフィリー&メアターフ (Breeders' Cup Filly & Mare Turf) |
3月チャンミ中距離は「デルマー競技場」の「BCフィリー&メアターフ」で開催される。ウマ娘初のアメリカ競馬場でのチャンミ開催であり、5周年のバランス調整の影響もあり初動攻略の腕が試される環境となりそうだ。
| 5周年アニバ最新情報とやるべきこと|バランス調整 |
3月チャンミのコース情報
| デルマー競技場想定のコース情報を掲載中! |
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| デルマー競技場実装前にJRAの公式情報から作成した予想記事です。ゲーム内のコース情報検証が完了し次第、順次加筆・修正いたします。 |
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| デルマー | 芝2200m | 左 |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 春 |
| 終盤開始地点 | 向正面の直線区間(公式発表) |
| 序盤区間 | 約0m〜367m |
| 中盤区間 | 約367m〜1467m |
| 終盤区間 | 約1467m〜2200m |
| 最終直線 | 約249m |
| ラストスパート | 約1833m〜2200m |
| 上り坂・下り坂 | 不明(ほぼ平坦?) |
有効な緑スキルを表示する
| スキル | 所持サポート/所持キャラ |
|---|---|
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左回り◯ |
【効果】 左回りコースが少し得意になる【サポートカード】 |
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春ウマ娘◯ |
【効果】 春のレースが少し得意になる【サポートカード】 |
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非根幹距離◯ |
【効果】 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる【サポートカード】 |
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良バ場◯ |
【効果】 「良」のバ場状態が少し得意になる【サポートカード】 |
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晴れの日◯ |
【効果】 晴れの日のレースが少し得意になる【サポートカード】 |
| 1月〜3月対戦レースイベントの公式情報 |
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
3月チャンミのコース解説と有効加速
| 3月チャンミ(デルマー競技場)のコース攻略 |
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| 向こう正面加速や最速加速が必須 |
| 終盤始め早め加速や垂れウマ回避も優秀 |
| スリセ起動ミラクルランが確定で終盤接続継承版も有効だが下準備に手間がかかる |
| 一部キャラの進化加速スキルが強力 |
| 終盤コーナー加速は発動位置が遠く微妙? |
向こう正面加速や各種最速加速が必須
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勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
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直線一気 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
3月チャンミは中距離コースだが、長距離のように向こう正面から終盤区間が始まる特殊な環境だ。終盤開始地点が直線にあるため、長距離レースのように「勝ち鬨」「DoYa」「迫る影」「勇気の一歩」といった加速スキルが最速発動する。各脚質にあった最速加速を習得しよう。
また、差し追込はステイゴールドの継承進化スキル「黄金を訪ねて」も最速加速となる。順位不問で最速発動するうえ中盤速度アップのおまけも付く強スキルとなるため、ステゴを所有済みでも未所持でも必ず継承枠に組み込もう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 加速スキル一覧|おすすめ加速も掲載 |
終盤始め早め加速や垂れウマ回避も優秀
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夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
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憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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天賦の才 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる <差し・中距離> |
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頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
3月チャンミは各脚質向けの終盤始め早め加速(終盤1/8加速)もサブ加速として有用だ。デルマー競技場は信頼性の高い加速スキルが上述の「向こう正面加速」程度しかないため、加速不足に陥らないように必ず習得しておこう。
また、サブ加速として「垂れウマ回避」を習得するのもおすすめ。デルマー競技場はコーナー区間から終盤入りするコースと比べて終盤突入時にバ群が横に広がりにくいため、「垂れウマ回避」を早期発動しやすく加速に貢献しやすい。
| 垂れウマ回避の効果と所持サポートカード一覧 |
スリセ起動ミラクルランが確定で終盤接続
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聖夜のミラクルラン! |
| 回復スキルを3個以上発動していると、レース後半以降に速度と加速力が上がりスタミナが回復する。 | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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スリーセブン |
| 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る |
3月チャンミは残り733mから終盤区間に入るため、「スリーセブン」で「聖夜のミラクルラン!」を起動すると確定で終盤接続する。本体版なら固有スキルひとつで並のキャラの固有&進化2種類ぶんほどのバ身を稼げるため、所持キャラと戦略次第ではクリオグリをエース運用するのもありだ。
継承版も有効だが下準備に手間がかかる
「聖夜のミラクルラン!」は継承版でも有効だが、「スリーセブン」の因子化や回復2種の習得が必須で、スキルPt効率が悪いうえ下準備に手間がかかる。加速力不足かつ回復を無理なく習得できる場合のみ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| クリスマスオグリキャップの性能評価 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
一部キャラの進化加速スキルが強力
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我が意、即ち天の理なり |
| 2000m以上のレースならラストスパートで加速力が上がる <追込・芝> |
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創世の一頁 |
| 2000m〜2500mのレースで、終盤始めの早めに追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる <作戦・先行> |
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──お退きなさい |
| 2000m以上のレースで、終盤始めの早めに前を塞がれた時または終盤始めの方早めに加速力が上がりコース取りが少しうまくなる <作戦・先行> |
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ぜーったい譲って♡ |
| 終盤始めの方で前方にいると加速力がすごく上がる、2200mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる <先行・中距離> |
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大掃除上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる <差し・中距離> |
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ミリオンカード |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる、2200~2400mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる <中距離> |
※ 花嫁スイープトウショウや新衣装ヒシミラクルなど、固有や進化の一部効果が無効になるキャラは除外中
3月チャンミは加速スキルの選択肢が少ない環境のため、終盤始め早め加速(終盤1/8加速)以上の加速を持っているキャラは有利に戦える。順位不問の最速加速持ちのオルフェや終盤最速発動を狙えて最低保証まで付いているドンナ・クロノは特に強力なため、持っていればぜひ採用を検討しよう
終盤コーナー加速は発動位置が遠く微妙?
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
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スカーレットリリィの高揚(本体限定) |
| 残り300m地点で中団にいると速度がすごく上がる。または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる。 | |
| 9人中距離は順位不問12人中距離は順位不問 |
3月チャンミは最終直線の長さが約249m、終盤区間の長さが約733mと判明している。3月チャンミのコーナーの長さを小回りの約400m前後と仮定すると、終盤入りからコーナーまでは約80m前後になる可能性が高い。
よって、終盤コーナー加速は発動位置が遠く、有効加速になりにくいと考えられる。実装後の検証次第では有効率が多少高くなる可能性もあるが、今から準備を進めるなら加速手段に終盤コーナー系を含めないほうが良さそうだ。
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攻略班 |
| デルマー競馬場コース紹介(JRA公式) |
3月チャンミのおすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
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逃げ |
大逃げ キセキ 新タップ 水着スズカ 正月エース逃げ キセキ 新タップ 正月エース 新アイネス |
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先行 |
アモアイ クロノ ドンナ パンドラ クリオグリ ダンツ ラモーヌ 正月イクノ クリトプロ 新タマ 嫁ラモーヌ 嫁ザリオ 新ネオユニ バレアース |
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差し |
ステゴ ラヴズ スティル 水クラウン 新シチー ジャンポケ クラウン ハロマーベ 和ネイチャ 新ネオユニ ルドルフ グラス タキオン チョコフラ チアネイ |
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追込 |
オルフェ シオン シービー ルドルフ グラス タキオン チョコフラ チアネイ |
※同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め
アモアイ&オルフェが中心の環境
| 脚質 | 強さと解説 |
|---|---|
| 追込 | 【強さ】
├迫る影/ステゴ継承/進化で安定高火力 └周囲が加速不足なぶん相対的に超強力 ・ただしオルフェ以外の追込勢がやや弱め └オルフェ以外の追込は星3前後 |
| 先行 | 【強さ】
・加速やキャラ候補が豊富で育成しやすい └アモアイ以外のキャラも活躍可能 ・全脚質で最もサポカが充実している └テイオー/ブーケ/ファインなど ・大逃げ牽引無しだと差されやすいか? |
| 差し | 【強さ】
・ステゴ以外も強キャラが豊富で層が厚い ・アルヴ/タマ/タクトなどサポカも強い ・ステゴ継承以外の最速加速がないのが難点 └かわりにアルヴから天賦の才を拾える |
| 逃げ& 大逃げ |
【強さ】
・サポカの質が逃げだけ明らかに低い ・エースとして活躍できるキャラが少ない ・大逃げは先行牽引用に一定の出番あり |
3月チャンミはアーモンドアイとオルフェーヴルが環境の中心となる可能性が高い。両名とも順位不問加速や圧倒的な中盤力を持つため安定感と火力高く、他キャラが軒並み加速不足なのも相まって相対的に非常に強い。効率的に勝ちたいならアモアイかオルフェ+バフデバフ2名で良いレベルだ。
ただし、アモアイやオルフェ以外の先行・差し・追込も苦戦は強いられるが十分戦えると考えられる。各脚質ともバランス良く加速が配られておりサポカも充実しているため、勝たせたい推しキャラがいればぜひ採用を検討しよう。
逃げは加速やキャラサポカ不足で厳しめ
逃げは先行・差し・追込と比べて金加速が充実しておらず、キャラ性能やサポカ性能も弱め。先行牽引用の大逃げは採用候補になるが、逃げエースは先行・差し・追込に火力負けする可能性が高く厳しい戦いを強いられる。
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攻略班 |
[author-speech-bubble勝率重視かつ採用キャラに迷う場合は、自身のサポカ・継承キャラ・アモアイ用のジュエル貯蓄を加味したうえで先行か追込の因子を掘るのが良さそうです。[/author-speech-bubble] |
| 最強キャラランキング|チャンミ・LoH・競技場Tier |
| 3月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
3月チャンミの必要スタミナ
| 上り坂&下り坂無しの仮定で概算中! |
|---|
| デルマー競技場に坂がまったく存在せず、新潟2200mと同等のスタミナ要求値になると仮定して概算しました。実際のコース形状や新シナリオの環境次第で必要スタミナが変化する可能性もあるため、あらかじめご了承ください。 |
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
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|---|---|---|---|---|
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2000 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
デバフ対策でスタ1600+金1白2以上を推奨
デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。上記の目標値を満たせば、白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定する。また、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
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攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
逃げはスタ1600+金1+白3で下振れ対策可
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|---|---|---|---|---|
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2000 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発、およびデバフ5個程度による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1600以上・金回復1個・白回復3個を目指そう。持久力温存は出るが、最悪の下振れ状況を引いても最後まで比較的安定して走りきれる。
| 掛かりの対策と発生確率 |
大逃げミラー対策は現実的ではない
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|---|---|---|---|---|
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2000 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
3月チャンミで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上に加えて金回復が5個以上あっても足りない。実質的にミラー対策は不可能なうえ環境的に大逃げによる先行牽引が流行する可能性も高いため、大逃げを使う場合はミラー対策を度外視しして育成するのがおすすめだ。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|最新シナリオ版 |
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3月チャンミ(中距離)
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
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| 3月チャンミ育成論 | |||
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