ウマ娘_3月チャンミ中距離のコース攻略と有効加速|必要スタミナ

【ウマ娘】3月チャンミ中距離コース攻略|有効加速とおすすめキャラ

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘における「3月チャンミ」を掲載!3月チャンミ(中距離2200m/デルマー競技場)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘3月チャンミの参考にどうぞ。

最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中!
本記事では最新チャンミにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。
3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事
3月チャンミおすすめキャラTierおすすめキャラTier 3月チャンミコース解説&有効加速コース解説&有効加速
3月チャンミ中距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成3月チャンミ因子周回 チャンピオンズミーティング攻略まとめチャンミ攻略まとめ
3月チャンミ育成論
逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

3月チャンミはどこで開催される?

デルマー芝2200mで開催決定!

ウマ娘_ぱかライブTV_3月チャンミ公式告知

条件 デルマー競技場/芝2200m/左回り
モチーフG1 BCフィリー&メアターフ
(Breeders' Cup Filly & Mare Turf)

3月チャンミ中距離は「デルマー競技場」の「BCフィリー&メアターフ」で開催される。ウマ娘初のアメリカ競馬場でのチャンミ開催であり、5周年のバランス調整の影響もあり初動攻略の腕が試される環境となりそうだ。

新シナリオ「Dreams」攻略と最新情報

3月チャンミのコース情報

デルマー競技場想定のコース情報を掲載中!
デルマー競技場実装前にJRAの公式情報から作成した予想記事です。ゲーム内のコース情報検証が完了し次第、順次加筆・修正いたします。
場所 距離 コース
デルマー 芝2200m
バ場 天気 季節
終盤開始地点 向正面の直線区間(公式発表)
序盤区間 約0m〜367m
中盤区間 約367m〜1467m
終盤区間 約1467m〜2200m
最終直線 約249m
ラストスパート 約1833m〜2200m
上り坂・下り坂 不明(ほぼ平坦?)

3月チャンミのコース解説と有効加速

3月チャンミ(デルマー競技場)のコース攻略
向こう正面加速や最速加速が必須
終盤始め早め加速や垂れウマ回避も優秀
スリセ起動ミラクルランが確定で終盤接続継承版も有効だが下準備に手間がかかる
一部キャラの進化加速スキルが強力
終盤コーナー加速は発動位置が遠く微妙?

向こう正面加速や各種最速加速が必須

勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
ショーダウン ショーダウン
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<先行>
勇気の一歩 勇気の一歩
ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる
<先行>
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
迫る影 迫る影
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<作戦・追込>
直線一気 直線一気
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる
<作戦・追込>

3月チャンミは中距離コースだが、長距離のように向こう正面から終盤区間が始まる特殊な環境だ。終盤開始地点が直線にあるため、長距離レースのように「勝ち鬨」「DoYa」「迫る影」「勇気の一歩」といった加速スキルが最速発動する。各脚質にあった最速加速を習得しよう。

また、差し追込はステイゴールドの継承進化スキル「黄金を訪ねて」も最速加速となる。順位不問で最速発動するうえ中盤速度アップのおまけも付く強スキルとなるため、ステゴを所有済みでも未所持でも必ず継承枠に組み込もう。

3月チャンミ因子周回のおすすめ

終盤始め早め加速や垂れウマ回避も優秀

追い風に乗って 追い風に乗って
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
夢の舞台へ 夢の舞台へ
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる
<先行・中距離>
憧れを越えて 憧れを越えて
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
天賦の才 天賦の才
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる
<差し・中距離>
頂を目指して 頂を目指して
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
垣間見た光 垣間見た光
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

3月チャンミは各脚質向けの終盤始め早め加速(終盤1/8加速)もサブ加速として有用だ。デルマー競技場は信頼性の高い加速スキルが上述の「向こう正面加速」程度しかないため、加速不足に陥らないように必ず習得しておこう。

また、サブ加速として「垂れウマ回避」を習得するのもおすすめ。デルマー競技場はコーナー区間から終盤入りするコースと比べて終盤突入時にバ群が横に広がりにくいため、「垂れウマ回避」を早期発動しやすく加速に貢献しやすい。

スリセ起動ミラクルランが確定で終盤接続

聖夜のミラクルラン! 聖夜のミラクルラン!
回復スキルを3個以上発動していると、レース後半以降に速度と加速力が上がりスタミナが回復する。
9人順位条件無し12人順位条件無し
スリーセブン スリーセブン
残り距離が777mの時にわずかに元気が出る

3月チャンミは残り733mから終盤区間に入るため、「スリーセブン」で「聖夜のミラクルラン!」を起動すると確定で終盤接続する。本体版なら固有スキルひとつで並のキャラの固有&進化2種類ぶんほどのバ身を稼げるため、所持キャラと戦略次第ではクリオグリをエース運用するのもありだ。

継承版も有効だが下準備に手間がかかる

「聖夜のミラクルラン!」は継承版でも有効だが、「スリーセブン」の因子化や回復2種の習得が必須で、スキルPt効率が悪いうえ下準備に手間がかかる。加速力不足かつ回復を無理なく習得できる場合のみ採用を検討しよう。

攻略班
攻略班
前脚質でクリトプロ固有を使うために回復スキルを積む際、「スリーセブン」を無理なく習得できるなら狙っても良いかな?くらいの温度感。下準備が大変になる割に効力がそこまで大きくないため、カジュアル勢の場合は継承を控えましょう。

一部キャラの進化加速スキルが強力

我が意、即ち天の理なり 我が意、即ち天の理なり
2000m以上のレースならラストスパートで加速力が上がる
<追込・芝>
創世の一頁 創世の一頁
2000m〜2500mのレースで、終盤始めの早めに追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる
<作戦・先行>
──お退きなさい ──お退きなさい
2000m以上のレースで、終盤始めの早めに前を塞がれた時または終盤始めの方早めに加速力が上がりコース取りが少しうまくなる
<作戦・先行>
ぜーったい譲って♡ ぜーったい譲って♡
終盤始めの方で前方にいると加速力がすごく上がる、2200mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる
<先行・中距離>
大掃除上手 大掃除上手
レース終盤始めの方に中団以降にいるとしばらくの間加速力が上がる
<差し・中距離>
ミリオンカード ミリオンカード
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる、2200~2400mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる
<中距離>

※ 花嫁スイープトウショウや新衣装ヒシミラクルなど、固有や進化の一部効果が無効になるキャラは除外中

3月チャンミは加速スキルの選択肢が少ない環境のため、終盤始め早め加速(終盤1/8加速)以上の加速を持っているキャラは有利に戦える。順位不問の最速加速持ちのオルフェや終盤最速発動を狙えて最低保証まで付いているドンナ・クロノは特に強力なため、持っていればぜひ採用を検討しよう

3月チャンミのおすすめキャラ&おすすめ脚質

終盤コーナー加速は発動位置が遠く微妙?

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
彼方、その先へ… 彼方、その先へ…
レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる
9人5位〜6位12人6位〜8位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
スカーレットリリィの高揚 スカーレットリリィの高揚(本体限定)
残り300m地点で中団にいると速度がすごく上がる。または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる。
9人中距離は順位不問12人中距離は順位不問

3月チャンミは最終直線の長さが約249m、終盤区間の長さが約733mと判明している。3月チャンミのコーナーの長さを小回りの約400m前後と仮定すると、終盤入りからコーナーまでは約80m前後になる可能性が高い。

よって、終盤コーナー加速は発動位置が遠く、有効加速になりにくいと考えられる。実装後の検証次第では有効率が多少高くなる可能性もあるが、今から準備を進めるなら加速手段に終盤コーナー系を含めないほうが良さそうだ。

攻略班
攻略班
JRA公式にはデルマー競技場のコーナーの長さが掲載されておらず、正確な終盤コーナー開始地点は不明。正式実装されて実機検証が可能になり次第、続報をお伝えします!

3月チャンミのおすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
大逃げ
キセキ
キセキ
ダンスタップダンスシチー
新タップ
水着サイレンススズカ
水着スズカ
正月カツラギエース
正月エース
逃げ
キセキ
キセキ
ダンスタップダンスシチー
新タップ
正月カツラギエース
正月エース
新衣装アイネスフウジン
新アイネス
先行
先行
アーモンドアイ
アモアイ
クロノジェネシス
クロノ
ジェンティルドンナ
ドンナ
フサイチパンドラ
パンドラ
クリスマスオグリ
クリオグリ
ダンツフレーム
ダンツ
メジロラモーヌ
ラモーヌ
正月イクノディクタス
正月イクノ
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
新衣装タマモクロス
新タマ
花嫁メジロラモーヌ
嫁ラモーヌ
花嫁シーザリオ
嫁ザリオ
新衣装ネオユニヴァース
新ネオユニ
バレンタインサウンズオブアース
バレアース
差し
差し
ステイゴールド
ステゴ
ラヴズオンリーユー
ラヴズ
スティルインラブ
スティル
水着サトノクラウン
水クラウン
新衣装ゴールドシチー
新シチー
ジャングルポケット
ジャンポケ
サトノクラウン
クラウン
ハロウィンマーベラスサンデー
ハロマーベ
正月ナイスネイチャ
和ネイチャ
新衣装ネオユニヴァース
新ネオユニ
シンボリルドルフ
ルドルフ
グラスワンダー
グラス
アグネスタキオン
タキオン
バレンタインエイシンフラッシュ
チョコフラ
新衣装ナイスネイチャ
チアネイ
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
ウインバリアシオン
シオン
ミスターシービー
シービー
シンボリルドルフ
ルドルフ
グラスワンダー
グラス
アグネスタキオン
タキオン
バレンタインエイシンフラッシュ
チョコフラ
新衣装ナイスネイチャ
チアネイ

※同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め

アモアイ&オルフェが中心の環境

脚質 強さと解説
追込 【強さ】 星5 / 星3 オルフェーヴルが頭ひとつ抜けて強力
├迫る影/ステゴ継承/進化で安定高火力
└周囲が加速不足なぶん相対的に超強力
・ただしオルフェ以外の追込勢がやや弱め
└オルフェ以外の追込は星3前後
先行 【強さ】 星5 / 星4 アーモンドアイが頭ひとつ抜けて強力
・加速やキャラ候補が豊富で育成しやすい
└アモアイ以外のキャラも活躍可能
・全脚質で最もサポカが充実している
テイオー/ブーケ/ファインなど
・大逃げ牽引無しだと差されやすいか?
差し 【強さ】 星3 ステイゴールドが差しエースとして強力
・ステゴ以外も強キャラが豊富で層が厚い
アルヴ/タマ/タクトなどサポカも強い
・ステゴ継承以外の最速加速がないのが難点
└かわりにアルヴから天賦の才を拾える
逃げ&
大逃げ
【強さ】 星2 ・他脚質と比べて厳しい要素が多い
・サポカの質が逃げだけ明らかに低い
・エースとして活躍できるキャラが少ない
・大逃げは先行牽引用に一定の出番あり

3月チャンミはアーモンドアイとオルフェーヴルが環境の中心となる可能性が高い。両名とも順位不問加速や圧倒的な中盤力を持つため安定感と火力高く、他キャラが軒並み加速不足なのも相まって相対的に非常に強い。効率的に勝ちたいならアモアイかオルフェ+バフデバフ2名で良いレベルだ。

ただし、アモアイやオルフェ以外の先行・差し・追込も苦戦は強いられるが十分戦えると考えられる。各脚質ともバランス良く加速が配られておりサポカも充実しているため、勝たせたい推しキャラがいればぜひ採用を検討しよう。

逃げは加速やキャラサポカ不足で厳しめ

逃げは先行・差し・追込と比べて金加速が充実しておらず、キャラ性能やサポカ性能も弱め。先行牽引用の大逃げは採用候補になるが、逃げエースは先行・差し・追込に火力負けする可能性が高く厳しい戦いを強いられる。

攻略班
攻略班
[author-speech-bubble勝率重視かつ採用キャラに迷う場合は、自身のサポカ・継承キャラ・アモアイ用のジュエル貯蓄を加味したうえで先行か追込の因子を掘るのが良さそうです。[/author-speech-bubble]

3月チャンミのおすすめキャラTier

3月チャンミの必要スタミナ

上り坂&下り坂無しの仮定で概算中!
デルマー競技場に坂がまったく存在せず、新潟2200mと同等のスタミナ要求値になると仮定して概算しました。実際のコース形状や新シナリオの環境次第で必要スタミナが変化する可能性もあるため、あらかじめご了承ください。

全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2000
スタミナ
1600
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1300

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)

3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。

デバフ対策でスタ1600+金1白2以上を推奨

デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。上記の目標値を満たせば、白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定する。また、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。

攻略班
攻略班
3月チャンミはデバフキャラの採用率が非常に高そうな環境であり、1試合につきデバフが4〜6個は飛んでくる可能性が高め。長距離並みのスタミナが要求される想定で準備を進めましょう!

逃げはスタ1600+金1+白3で下振れ対策可

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2000
スタミナ
1600
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1300

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。

逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発、およびデバフ5個程度による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1600以上・金回復1個・白回復3個を目指そう。持久力温存は出るが、最悪の下振れ状況を引いても最後まで比較的安定して走りきれる。

大逃げミラー対策は現実的ではない

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2000
スタミナ
1600
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1300

3月チャンミで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上に加えて金回復が5個以上あっても足りない。実質的にミラー対策は不可能なうえ環境的に大逃げによる先行牽引が流行する可能性も高いため、大逃げを使う場合はミラー対策を度外視しして育成するのがおすすめだ。

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込
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