ウマ娘_4月チャンミダートのコース攻略と有効加速|必要スタミナ

【ウマ娘】4月チャンミダートコース解説|有効加速とおすすめキャラ

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘における「4月チャンミ」を掲載!4月チャンミ(中距離ダート2000m/デルマー競技場)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘4月チャンミの参考にどうぞ。

最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中!
本記事では最新チャンミにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。
4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事
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4月チャンミはどこで開催される?

デルマー競技場ダート2000mで開催予定!

ウマ娘_ぱかライブTV_4月チャンミ公式告知

条件 デルマー競技場/ダート2000m/左回り
モチーフG1 BCクラシック
(Breeders' Cup Classic)

4月チャンミはデルマー競技場のダート2,000m、「BCクラシック」モチーフで開催される。ウマ娘実装済みのキャラの中では「エスポワールシチー」「フォーエバーヤング」が史実で出走したことのあるレースだ。

史実でBCダート路線と縁のあるウマ娘

ウマ娘 出走レース/着順
エスポワールシチー エスポワールシチー BCクラシック(2010年)10着
フォーエバーヤング フォーエバーヤング BCクラシック(2025年)1着
マルシュロレーヌ マルシュロレーヌ BCディスタフ(2021年)1着
攻略班
攻略班
3月チャンミに続き『ウマ娘』史上2回目となるアメリカ競馬場モチーフチャンミ。3月チャンミと比べると距離が短め&デバフが流行らなさそうなため、若干スタミナ要求値が低い点が特徴です!

4月チャンミのおすすめキャラ
4月チャンミの必要スタミナ

新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り

4月チャンミのコース情報

場所 距離 コース
デルマー 2,000m
バ場 天気 季節
終盤開始地点 第3コーナーの入口付近
(最終コーナーまで約180m)
序盤区間 0m〜333m
中盤区間 334m〜1333m
終盤区間 1334m〜2000m
最終直線 1720m〜2000m
ラストスパート 1666m〜2000m
上り坂・下り坂 無し

4月チャンミのコース解説と有効加速

4月チャンミ(デルマー競技場)のコース解説
向こう正面加速や最速加速が必須
終盤始め早め加速や垂れウマ回避も優秀
スリセ起動ミラクルランが確定で終盤接続継承版も有効だが下準備に手間がかかる
一部キャラの進化加速スキルが強力
終盤コーナー加速は発動位置が遠く無効

終盤コーナー加速やステゴ継承が必須

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
彼方、その先へ… 彼方、その先へ…
レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる
9人5位〜6位12人6位〜8位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
彼方、その先へ… 彼方、その先へ…
レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる
9人5位〜6位12人6位〜8位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位

4月チャンミは第3コーナー突入直後に終盤が始まるため、終盤コーナー系の加速スキルが最速発動するコースだ。「アンスキ」「あっぱれ」「彼方」といった中距離でおなじみの加速が必須となるため、各脚質向けの最速加速を習得しよう。

また、差し追込はステイゴールドの継承進化スキル「黄金を訪ねて」も最速加速となる。順位不問で最速発動するうえ中盤速度アップのおまけも付く強スキルとなるため、ステゴを所有済みでも未所持でも必ず継承枠に組み込もう。

最終コーナー加速は発動位置が遠く無効

4月チャンミは終盤コーナー突入が終盤開始から約180m以上と遠く、最終コーナー系の加速スキルが無効加速となる。「紅焔ギア」「つぼみ」「王手」「逃げ切り体勢」などはほぼ効力を発揮しないため、習得や採用を控えよう。

新衣装チヨ固有もほぼ最速加速で優先度高

咲け咲け!私! 咲け咲け!私!
レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる
9人3位〜4位12人4位〜5位

3月チャンミでは新衣装サクラチヨノオーの固有「咲け咲け!私!」が終盤突入から約17m遅れで発動する。継承でも有効なうえ順位条件も3〜4位と優秀なため、先行向けの終盤加速として優先度高めに継承しよう。

タルマエ固有・新マチタン固有は優先度低め

かがやけ☆とまこまい かがやけ☆とまこまい
ダートレースの中盤コーナーで競り合ったうえで、ラストスパートで3位以下上位40%以上にいると加速力がわずかに上がる。スタミナが十分なら効果が増える
9人3位〜4位12人4位〜5位
ごろりん!?パワードライブ ごろりん!?パワードライブ
レース後半のコーナーで上位約40〜80%にいると残り持久力に応じた時間速度を少し上げる、中距離では加速力も上げる
9人4位〜7位12人5位〜10位

「とまこまい」や「ごろりん」は一応最速加速だが、「咲け咲け」と違って継承時に加速効果量が大きく減ってしまう。3月チャンミは加速手段が豊富なこともあり、「咲け咲け」と違って継承で積む必要性は薄めだ。

終盤1/8〜終盤1/4のランダム加速も強力

追い風に乗って 追い風に乗って
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離>
正面突破 正面突破
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<中距離>
夢の舞台へ 夢の舞台へ
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる
<先行・中距離>
憧れを越えて 憧れを越えて
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離>
正面突破 正面突破
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<中距離>
真っ向勝負 真っ向勝負
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
力の限り 力の限り
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<先行・ダート>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
天賦の才 天賦の才
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる
<差し・中距離>
頂を目指して 頂を目指して
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・中距離>
正面突破 正面突破
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<中距離>
差し切り体勢 差し切り体勢
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
ワンチャンス ワンチャンス
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
垣間見た光 垣間見た光
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離>
ワンチャンス ワンチャンス
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

4月チャンミは終盤始め早め(終盤1/8)のランダム加速も有効だ。終盤火力の増強や継承加速が不発した際の保険として強力なため、サポカや因子から最低1個は習得しておこう。

なお、「正面突破」「真っ向勝負」「差し切り体勢」などの終盤始め(終盤1/4)のランダム加速も有効だが、各種継承加速や終盤始め早め加速と比べると効力が低い。ヒントLvが高めかつスキルPtが余っている場合に習得を検討しよう。

垂れウマ回避もサブ加速として有用

サブ加速として「垂れウマ回避」を習得するのもおすすめ。4月チャンミは第3コーナーから終盤突入する影響でバ群が横に広がりづらいため、「垂れウマ回避」を比較的早めに発動しやすく加速に貢献しやすい。

攻略班
攻略班
順位条件が1〜6位と広い「正面突破」が汎用性高めですが、現時点では実践的な習得経路がファインSSR(根性)と継承に限られます。ファインはステ盛りの関係上編成しにくいため、習得したい場合は因子周回で「正面突破」因子を確保しておきましょう

一部キャラの進化加速スキルが非常に強力

感謝のふるさとメドレー 感謝のふるさとメドレー
レース中盤にスキルを発動すると速度がすごく上がる、その後レース終盤にスキルを発動すると加速力がわずかに上がる
<先行・ダート>
9人順位不問12人順位不問
爆レスあげちゃう☆ 爆レスあげちゃう☆
レース中盤にスキルを発動すると速度が上がる、その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出てさらに加速力がちょっと上がる
<逃げ・ダート>
9人順位不問12人順位不問
勝ち筋ドミネーション 勝ち筋ドミネーション
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる、出遅れていない場合その後ラストスパートで加速力がちょっと上がる
<マイル/中距離>

11月LoHでは水着ホッコータルマエ・マーチスマートファルコン・新衣装トランセンドの進化加速スキルが特に強力だ。いずれも最速起動が可能かつ順位条件もほぼ確実に満たせるため、安定感の高い終盤加速として機能する。勝率重視なら上記の3名を軸に戦略を組もう。

コーレス系スキルは新リッキー固有で起動可

五獣挙りて彩光奏づ 五獣挙りて彩光奏づ
レース終盤に上位50%以上にいるとき、ゴールまで500m以上あると現在速度が上がる
<ダート>
9人1位〜5位12人1位〜5位
コール&レスポンス コール&レスポンス
レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる
その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る
<ダート>

水着タルマエとマーチファルコの進化加速スキル、および「コール&レスポンス」は、終盤最速発動のスキルをトリガーとして即発動できる。確実に最速で起動させたいなら、順位条件が緩く最速発動するマーチリッキー固有を継承すると良いだろう。

4月チャンミのおすすめキャラ

スリセ起動ミラクルランが確定で終盤接続

聖夜のミラクルラン! 聖夜のミラクルラン!
回復スキルを3個以上発動していると、レース後半以降に速度と加速力が上がりスタミナが回復する。
9人順位条件無し12人順位条件無し
スリーセブン スリーセブン
残り距離が777mの時にわずかに元気が出る

4月チャンミは残り667mから終盤区間に入るため、「スリーセブン」で「聖夜のミラクルラン!」を起動すると確定で終盤接続する。本体版なら固有スキルひとつで並のキャラの固有&進化2種類ぶんほどのバ身を稼げるため、ダート適性キャラが少なければクリオグリをエース運用するのもありだ。

継承版は効率が悪いため習得非推奨

「聖夜のミラクルラン!」は継承版でも一応有効だが、「スリーセブン」の因子化や回復2種が必須で手間がかかるスキルPt効率が悪い。4月チャンミは加速が多く回復スキルの重要性も低いため、無理に継承で積む必要は無いだろう。

直線系速度スキルが普段より優先度高め

直線系速度スキルが普段より優先度高め

4月チャンミは「中距離直線」「先行直線」などの直線系速度スキルも優先度高めだ。序盤・中盤・終盤のどこで出ても有効なうえ、中盤の終わり際で出れば終盤接続を狙えて擬似的な加速として機能する。

コーナー系速度は直線系と比べると優先度低

逆に、「中距離コーナー」「先行コーナー」といったコーナー系速度スキルは確実に役立つ場面が中盤だけで、終盤に発動すると加速中に無駄になったり外回りでロスが発生しやすい。他の速度スキルと比べコスパが良いため習得すべきだが、直線系スキルと比べると習得優先度が落ちる。

無の区間対策の序盤速度があると差がつく

「無の区間」とは?
レースの仕様上、直線にもコーナーにも分類されていない特殊な区間。発動可能スキルが極端に少なくなる。
ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
序盤巧者 序盤巧者
レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる

3月チャンミはスタート直後の120mが「無の区間」であり、序盤で発動できる速度スキルが少ない。「ウマ好み」「序盤巧者」などの速度スキルを出せると相対的に大きなバ身差を付けやすいため、ヒント獲得済みなら習得を検討しよう。

4月チャンミのおすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
マーチスマートファルコン
新ファルコ
(ダートA)
新衣装トランセンド
新トラン
(ダートA)
キセキ
キセキ
(ダートG)
エスポワールシチー
エスポ
(ダートA)
コパノリッキー
リッキー
(ダートA)
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
(ダートE)
先行
先行
水着ホッコータルマエ
水タルマエ
(ダートA)
新衣装トランセンド
新トラン
(ダートA)
ジェンティルドンナ
ドンナ
(ダートG)
コパノリッキー
リッキー
(ダートA)
クリスマスオグリ
クリオグリ
(ダートB)
新衣装ワンダーアキュート
新アキュ
(ダートA)
エスポワールシチー
エスポ
(ダートA)
ホッコータルマエ
タルマエ
(ダートA)
バブルガムフェロー
バブル
(ダートG)
ワンダーアキュート
アキュート
(ダートA)
差し
差し
ステイゴールド
ステゴ
(ダートG)
ジャングルポケット
ジャンポケ
(ダートG)
水着サトノクラウン
水クラウン
(ダートG)
新衣装ゴールドシチー
新シチー
(ダートD)
マーベラスサンデー
マーベラス
(ダートF)
ハロウィンマーベラスサンデー
ハロマーベ
(ダートF)
ハロウィンデジタル
新デジタル
(ダートA)
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
(ダートD)
ミスターシービー
シービー
(ダートG)
デバフ
新衣装ネオユニヴァース
新ネオユニ
(ダートG)
バレンタインサウンズオブアース
バレアース
(ダートG)
シンボリルドルフ
ルドルフ
(ダートG)
グラスワンダー
グラス
(ダートG)
アグネスタキオン
タキオン
(ダートG)
バレンタインエイシンフラッシュ
チョコフラ
(ダートG)
新衣装ナイスネイチャ
チアネイ
(ダートG)

※同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め

強キャラ揃いの逃げ先行が中心の環境

脚質 強さと解説
先行 【強さ】 星5 水着タルマエを筆頭にキャラプールが潤沢
└魔改造できるならドンナも有力候補
・加速択が特に豊富で育成しやすい
・脚質特化サポカが最も充実している
テイオー/ブーケ/ファインなど
逃げ 【強さ】 星4 マーチファルコ&新衣装トランが超強力
・加速択も先行ほどではないが豊富
・自力勝利を狙いつつ先行の牽引も担える
・スピサポの弱さもマルシュ実装で改善された
5周年調整による単逃げ強化も追い風
差し 【強さ】 星3 強キャラが多めだが魔改造前提でコスパ☓
・追込と比べて加速手段が多い点は優秀
・環境的に後方脚質が少なそうなのが懸念点
└後ろに押し込まれ継承加速が出づらい?
追込 【強さ】 星2 ・他脚質と比べて特に厳しい要素が多い
・差しと比べて白加速が少なく火力不足
・そもそもエース運用できるキャラが少ない
・前脚質環境を差し切るだけの火力がない

4月チャンミはマーチファルコ・新衣装トラン・水着タルマエが環境の中心となる可能性が高い。3名とも安定発動する最速加速や圧倒的な中盤力を持つため安定感が高く、キャラパワーによるゴリ押しで勝利を狙える。効率的に勝ちたいなら上記3名だけでチーム編成を組んでも良いレベルだ。

ただし、上記以外の逃げ・先行も十分活躍でき、差しも苦戦は強いられるが最低限戦えると考えられる。3脚質ともバランス良く加速が配られておりサポカも充実しているため、勝たせたい推しキャラがいればぜひ採用を検討しよう。

追込は加速不足&キャラ不足で勝ち目が薄い

追込は3月チャンミと違って「迫る影」を活用できないうえ差しと比べて白加速が充実しておらず、さらにキャラプールも狭い。ダートDのオルフェや魔改造シービーがギリギリ採用候補になるか否かといったところで、それ以外の追込キャラは非常に厳しい戦いを強いられるだろう。

攻略班
攻略班
3月30日まで星3引換券やセレクトステップアップが販売中。課金必須ですが非常に効率良く戦力強化できるため、有力なダートキャラを持っていない場合は購入を検討しましょう!

最強キャラランキング

4月チャンミの必要スタミナ

全脚質スタミナ1300以上が最低ライン

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2100
スタミナ
1300
パワー
1500
根性
1000
スタミナ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。

4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」にて持久力温存無しでゴールまで安定して走りきれる最低限の水準となるため必ず達成しよう。

余裕を持たせるならスタ1400以上+回復

デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタミナ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタミナ1600以上を目指そう。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。

スピードは必ず2001以上まで盛る

「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。

攻略班
攻略班
4月チャンミは3月チャンミと比べてデバフキャラの採用率が低そうですが、完全に採用されなくなるとは断言できない環境。なるべく余力を持たせて調整するのがおすすめです!

新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り

逃げはスタ1600+少し回復で下振れ対策可

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2100
スタミナ
1600
パワー
1500
根性
1000
スタミナ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。

逃げで「位置取り争い」と掛かり、およびデバフ4個程度の持久力消費の併発を考慮する場合は、スタミナ1600以上と少し回復1個もしくは白回復2個を目指そう。持久力温存は出るが、最悪の下振れ状況を引いても最後まで比較的安定して走りきれる。

大逃げミラー対策は現実的ではない

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2100
スタミナ
1600
パワー
1500
根性
1000
スタミナ
1600

4月チャンミで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上に加えて金回復が5個以上あっても足りない。実質的にミラー対策は不可能なため、大逃げを使う場合はミラー対策を度外視して育成するのがおすすめだ。

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

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