【ウマ娘】5月LoH攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「5月LoH」攻略を紹介。5月LoH(短距離/京都1200m)のおすすめキャラtierをはじめチーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論なども掲載しているため、ウマ娘LoHの参考にどうぞ!
| 最新LoHの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では2026年5月の最新LoHにおけるTier表や実践的な育成論について解説中。LoHの基本ルール・報酬・開催履歴については「LoH攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 5月22日開催!5月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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5月LoHおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
【TierSS】新衣装サクラバクシンオー
| 脚質 |
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※ 先行運用も可能だが、モブブロックやチーム単位での戦略の練りやすさなどを考慮すると逃げのほうが圧倒的におすすめ。
| 強い点まとめ |
|---|
| 終盤前半早めの進化加速が超強力安定感はバレマーチャンの進化加速以上位置取り次第では最速発動も狙える |
| 進化スキルの2段階現在速度アップが強力序盤から一気に前に出られ位置取り◎挙動としてはメガユニの開幕ルミネに近い |
| 固有スキルの中盤速度アップも優秀効果量が高く順位条件1〜5位と緩い |
| 新スキル「押せ押せムード」を所持短距離版「心弾んで」で終盤力補強に役立つ |
| イベントで「短距離コ」「春ウマ娘」を回収可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 成長率がスピ10パワ15賢さ5と優秀根性2編成でも主要ステを仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 終盤親にチアバクシンを使えない進化加速が強力なためさほど気にならないチアバクシンを祖父母に置けば習得は可能 |
5月LoHでは新衣装サクラバクシンオーが最もおすすめ。最序盤に発動を狙える2段階現在速度と強力な中盤固有を持ち、さらに最速発動可能な終盤前半早め加速まで有する。序盤・中盤・終盤と隙が無いうえ加速の安定感もマーチャンを上回るほどであり、間違いなく5月LoH最強格の性能だ。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
さらに、「切れ者」イベント2種持ちで強く仕上げやすい点も非常に優秀だ。5月LoHでランキング上位を狙うなら性能面でも育てやすさ的にも最強クラスのため、LoHガチ勢なら天井覚悟でガチャを引くのがおすすめである。
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攻略班 |
| 新衣装サクラバクシンオーの性能評価 |
| 5月LoHの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
【TierSS】バレンタインマーチャン
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 新バクシンと同じ終盤前半早めの加速持ち新バクと違い最速起動は狙いにくいが十分優秀 |
| 中盤すごく速度固有で位置取りも強力条件も12人条件で4位以上と非常に緩い |
| 序盤加速付きの中盤しばらく速度持ち新バクほどではないがハナを取りやすい |
| 「自制心」を自力習得できるのが便利位置取り+掛かりによるスコア欠損を抑制可 |
| イベントで「危険回避」を習得可能「ポジセン」も自力習得でき育成しやすい |
| その他白スキルも優秀なスキルが豊富短距離コーナー/後方釘付けなど |
| 成長率がスピパワ根性各10と優秀根性2編成でも主要ステを仕上げやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 終盤親に通常マーチャンを使えない進化加速が強力なためさほど気にならない通常マーチャンを祖父母に置けば習得可能 |
| マーチャンSSR(根性)を採用不可練習性能とスキル面でバクシンオーと差が付く |
| 出遅れると中盤しばらく速度が不発する不発ケア用の「コンセ」が必須級 |
5月LoHではバレンタインマーチャンも非常におすすめだ。序〜中盤力が桁違いに高いため競り合いで負けることが少なく、たとえ2位以下に落ちても1〜6位条件の強力な自前加速で強引に前に出られる。新衣装バクシンとほぼ同等の中盤力と終盤力を有しており安定感が非常に高い。
また、新衣装バクシンと同じく「切れ者」イベント2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀。5周年で販売された星3引換券が余っていれば今から入手可能なため、ガチ勢でもカジュアル勢でもぜひ優先的に育成しよう。
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攻略班 |
| バレンタインアストンマーチャンの性能評価 |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ハロウィン マヤノ |
・確定切れ者付与イベントが超強力 ・回復固有で位置取り掛かりをケア可 ・中盤速度&最終直線の現在速度持ち ・危険回避&地固めを自力習得できる ・短距離Dで改造が楽な部類・金スキル/進化スキルが1種腐る |
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カルストン ライトオ |
・残り600mのとてつもなく速度持ち └1〜6位条件で安定発動しやすい ・進化の序盤加速+現在速度が強力 └序盤力・終盤力の両方を補填可能 ・進化分岐で序〜中盤力がさらにアップ ・白スキル「無二」により序盤力高め・「無二」「無三」不発時の固有が弱め ・優秀なライトオSSRを採用できない ・先行運用だと進化スキル2種が腐る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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花嫁 カレンチャン |
・350m以降の加速付き固有が強力 └逃げの3番手でも先行でも運用可能 ・スプリントターボを自力習得できる ・序盤後半のしばらく速度アップが優秀 ・先行コ/ためらいなど白スキルも有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・カレンSSR(根性)を採用できない └コンセや短距離スキルを拾いづらく ・スプリントターボ進化が視野系で弱い |
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アストン マーチャン |
・最速発動できる1〜2位加速固有持ち ・中盤後半の速度&加速アップが強力 ・進化加速でスタート性能を底上げ可・超優秀なバレマーチャンと競合する ・優秀なマーチャンSSRを採用付加 ・加速固有の順位条件が狭め ・中盤力不足で固有圏内に入りづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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チア バクシンオー |
・3位以上&終盤最速の加速固有持ち ・終盤接続率高めのすごく速度が有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい ・先駆け/急ぎ足など白スキルも強め・超優秀な新衣装バクシンと競合する ・中盤で競り合いが発生しないと低火力 ・4位以下だと加速固有が不発する |
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シーキング ザパール |
・逃げ先行どちらでも運用できて万能 ・終盤200mすごく速度固有で高火力 ・進化スキル2種が両方順位条件無し ・追い抜き条件の長時間速度が強力 ・進化速度が直線のどこで出ても優秀・練習制限持ちで育成難易度が高い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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サイレンス スズカ |
・序盤加速付きコンセが非常に優秀 ・進化逃亡者で終盤加速を補える ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・短距離Dで改造が楽な部類・固有の1位+約1バ身条件が厳しめ └逃げ運用だと不発率が高まりやすい ・大逃げ運用だとミラー対策が厳しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・タップSSR実装により大幅弱体化 └自前コンセがほとんど活きなくなった |
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バレンタイン アイネス |
・自前コンセ持ちの使いやすい逃げ ・どこで出ても有効な複合速度持ち ・中盤前半の速度固有で前に出やすい ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・短距離Gで魔改造が必須 └強力だが育成難易度が高い ・タップSSR実装により大幅弱体化 └自前コンセがほとんど活きなくなった |
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バレンタイン ブルボン |
・コンセントレーションを自力習得可能 ・終盤接続率高めのしばらく速度持ち ・発動条件の緩い中盤コ速度固有持ち ・短距離Cで短距離改造が楽・TierS以上の逃げと尖った強みが無い ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・タップSSR実装により大幅弱体化 └自前コンセがほとんど活きなくなった |
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タイキ シャトル |
・3〜5位条件の強力な加速固有持ち └逃げ3番手でも先行でも運用可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化スキル2種がどちらも腐る ・逃げ嫁カレンのほぼ下位互換になる └カレンSSR採用可な点は一応優秀 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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花嫁 カレンチャン |
・350m以降の加速付き固有が強力 └逃げの3番手でも先行でも運用可能 ・スプリントターボを自力習得できる ・序盤後半のしばらく速度アップが優秀 ・先行コ/ためらいなど白スキルも有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・カレンSSR(根性)を採用できない └コンセや短距離スキルを拾いづらく ・スプリントターボ進化が視野系で弱い |
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ヒシ アケボノ |
・中盤ものすごく進化速度が優秀 ・中盤2〜6位条件の現在速度固有持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤力低め&固有の出力が弱め ・白スキルが全体的に弱い |
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ハロウィン ヒシアケボノ |
・終盤前半ランダムのすごく加速が強力 ・序盤後半の速度固有で位置取り◯ ・成長率がパワー30%で優秀・序盤で先頭に立つと固有が不発 └自チームで逃げを出せば対策可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ビリーヴ |
・ゴールまで続く現在速度固有が強力 └すごく速度固有と同等の火力 ・長持続の進化速度2種で中盤力高め └どちらも順位条件なしで安定感◎・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新ケイエス ミラクル |
・短距離では唯一の味方全体バフ持ち └早期発動しやすく位置取りに貢献 ・中盤ものすごく速度持ちで中盤力◯ ・速度&現在速度固有で終盤力もある・火力自体は通常版ケイエスに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ラインクラフト |
・200m速度付きの鍔迫り合い持ち ・前半コーナーの長持続速度が優秀 └順位条件も3〜8位とかなり広い ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化スキルが1種類腐る |
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バレンタイン タイキ |
・猪突猛進が終盤金加速として強力 ・序盤後半の速度固有で位置取り◯ └順位条件も2〜8位と広い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有や進化の強化条件を満たせない |
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シーキング ザパール |
・逃げ先行どちらでも運用できて万能 ・終盤200mすごく速度固有で高火力 ・進化スキル2種が両方順位条件無し ・追い抜き条件の長時間速度が強力 ・進化速度が直線のどこで出ても優秀・練習制限持ちで育成難易度が高い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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夏タイキ シャトル |
・自前金加速持ちで育成しやすい ・残り200m固有で終盤が強力 ・成長率がパワー30%で優秀・進化スキルが1種類腐る ・中盤力不足で外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ケイエス ミラクル |
・200m速度付きの鍔迫り合い持ち ・終盤前半の現在速度固有で火力高め ・最終コ速度+現在速度が接続率高め ・固有も進化も順位条件が緩め・終盤寄りの性能で位置取り性能低 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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グラン アレグリア |
・中盤&終盤の2段階発動固有が強力 └順位条件も中間地点5位以下と緩い ・終盤前半ランダムの進化加速持ち ・終盤前半の現在速度で火力を補える ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・先行だと上振れ時に腐るスキルが多い |
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タイキ シャトル |
・3〜5位条件の強力な加速固有持ち └逃げの3番手でも先行でも運用可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化スキル2種がどちらも腐る ・嫁カレンのほぼ下位互換になる └カレンSSR採用可な点は一応優秀 |
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ヤマニン ゼファー |
・最終コーナー後半の加速固有持ち └発動条件も前半2位以下維持と緩い ・終盤接続確定の進化速度が優秀・固有強化条件の2位が達成困難 ・進化スキルが1種類腐る ・先頭だと各種スキルが不発する └自分で逃げを採用すれば解決可能 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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オグリ キャップ |
・終盤200mすごく速度固有持ち ・ソムリエ進化が発動位置次第で有効 ・短距離Eで短距離改造も比較的楽・中盤力を補えるスキルが少ない ・ソムリエの有効率が2割程度と微妙 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 バンブー |
・残り200m速度が豊富で終盤力◎ ・スプリントターボの進化スキル持ち ・固有の順位条件が2〜6位と広い ・先行でも差しでも運用可能・先行運用だと進化スキルが1種腐る ・スキル構成が終盤特化で中盤力低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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新衣装 バンブー |
・残り200m速度が豊富で終盤力◎ ・スプリントターボの進化スキル持ち ・固有の順位条件が2〜6位と広い ・差しなら乗り換え上手進化を活用可・スキル構成が終盤特化で中盤力低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・逃げ&先行とのシナジーが薄い ・ブロックによる運負けリスクも高め └推し活以外で採用意義が薄い |
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グラン |
・中盤&終盤の2段階発動固有が強力 └順位条件も中間地点5位以下と緩い ・終盤前半ランダムの進化加速持ち ・終盤前半の現在速度で火力を補える ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・逃げ&先行とのシナジーが薄い ・ブロックによる運負けリスクも高め └推し活以外で採用意義が薄い |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
グラン |
・中盤&終盤の2段階発動固有が強力 └順位条件も中間地点5位以下と緩い ・終盤前半ランダムの進化加速持ち ・終盤前半の現在速度で火力を補える ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・逃げ&先行とのシナジーが薄い ・ブロックによる運負けリスクも高め └推し活以外で採用意義が薄い |
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デュランダル |
・効果量すごくの進化電光石火持ち ・残り200mのすごく速度固有も優秀 ・終盤接続率◯のものすごく速度が強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・逃げ&先行とのシナジーが薄い ・ブロックによる運負けリスクも高め └推し活以外で採用意義が薄い ・デュラSSRを採用不可 |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
5月LoHのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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逃げ2先行1 |
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逃げ3 |
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逃げ1先行2 |
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先行3 |
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前脚質2後方脚質1 |
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【基本編成】逃げ2先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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新衣装 バクシンオー |
バレンタイン マーチャン |
ライン クラフト |
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強の逃げ2名を自然に採用可能 |
| 自チームの逃げ2名で中盤に競り合える対面が逃げ無しでも挙動が安定しやすい |
| 逃げ3と比べて位置取り掛かりリスク低め下振れによるスコア欠損回数を抑えられる |
| 位置取り争いに入れない逃げウマが出にくい逃げが中盤で先行に呑まれにくく |
| 先行2以上と比べモブブロックを抑えやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
【基本編成】逃げ3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装 バクシンオー |
バレンタイン マーチャン |
ハロウィン マヤノ |
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強の逃げ2名を自然に採用可能 |
| 全員逃げのためモブブロックリスクほぼ無し |
| サポカ編成と因子周回が1脚質ぶんだけで済む |
| 5位以上条件の加速を安定起動しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 位置取り争いできない逃げが出る可能性あり |
| 逃げ2と比べ位置取り+掛かりリスク高単純に逃げの採用枚数が多いぶん発生率が上がる |
【基本編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン マーチャン |
ライン クラフト |
ヒシアケボノ |
| 強い点 |
|---|
| 新バクシンガチャを引かなくても編成可能 |
| マーチャンを引換済みなら無理なく編成可能 |
| 先行勢の3〜5位加速が比較的安定する |
| 弱い点 |
|---|
| 最強クラスの逃げキャラ2名を両立不可キャラパワー差で欠損が起こりやすい |
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 逃げ2以上と比べてモブブロックの事故率高逃げモブが強化された弊害 |
| 内枠に入れられた先行がスコア欠損しやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
【省エネ編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライン クラフト |
ヒシ アケボノ |
ケイエス ミラクル |
| 強い点 |
|---|
| サポカ編成と因子周回が1脚質ぶんだけで済む |
| 逃げと比べて仕上がりの要求値が低め報酬を気軽に回収したい場合に重宝 |
| 弱い点 |
|---|
| 最強クラスの逃げキャラ2名を採用不可キャラパワー差で欠損が起こりやすい |
| 逃げ2以上と比べてモブブロックの事故率高逃げモブが強化された弊害 |
| 内枠に入れられた先行がスコア欠損しやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
【推し活編成】前脚質2後方脚質1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライン クラフト |
ヒシ アケボノ |
グラン アレグリア |
| 強い点 |
|---|
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 前2名で後方脚質の順位を調整可能順位条件後ろ寄りのスキルを出しやすく |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質の加速が不安定になりやすいレース展開や対面への依存度が高い継承加速の選択にも悩まされる |
| 後方脚質のモブブロックの事故率高ランキング上位を狙うには不向き |
| 内枠に入った後方脚質がスコア欠損しやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
5月LoHの逃げ育成論
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
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▲全員「Dreams」でティアラ路線を走る想定の編成例。ハロウィンボーノの親(曽祖父母)の中距離因子が合計4以上だとニシノが中距離Cになる。
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▲祖父母のメカヒデを使い回す編成例。メカヒデの親(曽祖父母)を中距離4以上にするとニシノが中距離C、ボーノが中距離Dになりティアラ路線完走が比較的安定する。
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
シュガーパレード・始動! |
| 序盤後半のどこかで上位約20〜50%にいると少しの間速度が上がる、短距離かマイルレースなら少しの間すごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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Peerless Heroine |
| 中盤コーナーで上位50%以上だと短い間すごく前に出る。中距離なら短い間とてつもなく前に出た後、全開スパート中どこかで3番手以内だと短い間伸びを見せる <芝> |
|
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
HaveSmoreLove! |
| 中盤が迫ったどこかで上位約20%〜70%にいると少しの間速度が上がる、芝のマイルレースなら少しの間ものすごく上がる <作戦・先行> |
|
| 9人2位〜6位12人2位〜8位 |
|
|
シュガーパレード・始動! |
| 序盤後半のどこかで上位約20〜50%にいると少しの間速度が上がる、短距離かマイルレースなら少しの間すごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
5月LoH逃げはウンス・ニシノのいずれかを継承親に置くのがおすすめ。特にニシノ固有がおすすめ度高めで、3〜5位発動で下振れ時のケアができるうえ逃げ同士での追い比べも狙いやすくなる。単逃げ編成でも複数逃げ編成でも優先的に継承親に配置しよう。
また、単逃げ編成なら1位から発動できて火力も高いウンスも優先度高め。ただし、発動条件が狭めなうえ2位以下と火力差が付きすぎて逃げ同士の追い比べを狙いづらくなる。複数逃げ編成の場合は採用を避けるのがおすすめだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
そして、祖父母枠には星3〜4の中盤速度持ちを仕込むのがおすすめ。5月LoHは逃げ先行の流行が予想されるうえ、最終直線が短く終盤に追い上げづらい。よって、序盤〜中盤の位置取りで確実に勝って終盤加速の順位条件を満たせるよう、終盤速度より中盤速度を優先すると良い。
|
攻略班 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速/単逃げ用 |
ウンス (1位) |
|
| 終盤加速/ 複数逃げ用 |
ニシノ (3〜5位) |
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| 終盤加速/単逃げ用 |
マーチャン (1〜2位) チアバク (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
バレマー (1〜4位) 新バクシン (1〜4位) チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜6位) アモアイ (1〜6位) ハロボーノ (2〜5位) 水タキオン (2〜6位) パンドラ (2〜6位) |
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| サブ加速 |
花嫁カレン (2〜5位) ゼファー (2位以下) バレゼファ (1〜6位) |
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| 終盤速度 |
オグリ (2~5位) 夏バンブー (2〜6位) 夏タイキ (2~5位) パール (2位以下) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 5月LoHでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 5月LoHを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子※ |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() ![]() |
※ スタミナ因子はLoHガチ勢が位置取り+掛かりケアでスタミナ1000前後を目指す場合のみ採用。普通はスピード因子でOK。
ブルボン&マーチャン&カレンが優先度高め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 自由枠 |
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マーチャンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 優先度高 |
マーチャンSSR 優先度高 |
|
カレンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
5月LoHはマーチャンSSR(根性)が特におすすめ。有効率の高い金加速に加えて「短距離直線/コーナー」「危険回避」「譲れぬ一歩」など強力な白スキルも豊富。育成難易度を緩和しつつ勝率を大幅に上げられるうえ代用候補が存在しないため、3凸以上で編成するか最優先でレンタルすべきだ。
また、もし無料80連で引けているかレンタル枠が余っていればタップSSR(スピード)も優先度高め。「コンセントレーション」を筆頭に強力な逃げスキルを多数所持している。LoHランキング上位を狙うなら必須級、かつプラ4狙いの場合も育成難易度の緩和に役立つためぜひ採用候補にしよう。
なお、カジノ・エバヤン・タップ・マーチャン以外は自由度高め。スピードなら練習性能の高いアモアイSSRか強力な短距離スキルを多数習得できるライトオSSR、パワーなら「先手必勝」や逃げスキルが役立つブルボンが特におすすめだ。
根性2編成もありだが立ち回りに工夫が必要
タップ未所持で「コンセ」用のカレンを同時採用したい場合や、「位置取り調整」の効果量を重視するなら根性2枚編成もあり。ただし、スピードをシニア級付近から一気に盛るため立ち回りの感覚が変わるうえスピードカンストが安定せず、さらにタップ入り編成と比べてSPが凹む点に要注意だ。
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 5月LoH短距離コース攻略と有効加速 |
| 5月LoH因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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- |
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
逃げおすすめステータス
スタミナ650以上とスピ2001以上を目指す
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|---|---|---|---|---|
|
2100 |
600 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
5月LoHの逃げは650以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
また、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件だ。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り |
下振れをケアするならスタ1000以上が目標
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|---|---|---|---|---|
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2100 |
1000 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。
逃げで最悪の下振れ状況を警戒する場合はスタミナ950〜1000以上を目指すのもあり。「位置取り争い」と掛かりの併発によるスタミナ消耗が発生しても、持久力温存は出るが最後まで安定して走りきれる。
ただし、スタミナ1000以上はスタミナ因子無しだと達成が難しいうえ、5月LoHは「スタミナ勝負」が存在せずスタミナを過剰に盛ると効率が悪い。よって、LoHガチ勢で下振れによる負けを1試合たりとも引きたくない場合以外は、普通にスタミナ650前後で調整するほうがおすすめである。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
大逃げミラー対策は現実的ではない
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|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1000 |
1600 |
5月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上が目標となる。ただし、スタミナ1600以上達成を目指すと根性枠にスキル要員を入れる余裕が無くなり、普通に仕上げた逃げと比べて勝率が下がる可能性が高い。
そもそも、短距離E以上かつ大逃げを取得可能なキャラはエース・ヘリオス・スズカの3名のみで、いずれも短距離LoHで使うには性能不足でミラー発生率は低いと考えられる。よって、無理に大逃げミラー対策を行うのは避け、普通の逃げと同程度のスタミナで育成するのがおすすめだ。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|最新シナリオも掲載 |
5月LoHの先行育成論
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
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| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
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▲祖父母のハロボーノを使い回す編成例。ハロボーノの親(曽祖父母)を中距離4以上にするとニシノとタイキが中距離Cになりティアラ路線を安定して走りやすくなる。
|
|
|
▲祖父母の花嫁カレンを使い回す編成例。カレンの親(曽祖父母)を中距離4以上にするとニシノとタイキが中距離Cになりティアラ路線を安定して走りやすくなる。
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
Peerless Heroine |
| 中盤コーナーで上位50%以上だと短い間すごく前に出る。中距離なら短い間とてつもなく前に出た後、全開スパート中どこかで3番手以内だと短い間伸びを見せる <芝> |
|
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
HaveSmoreLove! |
| 中盤が迫ったどこかで上位約20%〜70%にいると少しの間速度が上がる、芝のマイルレースなら少しの間ものすごく上がる <作戦・先行> |
|
| 9人2位〜6位12人2位〜8位 |
|
|
シュガーパレード・始動! |
| 序盤後半のどこかで上位約20〜50%にいると少しの間速度が上がる、短距離かマイルレースなら少しの間すごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
One true color |
| 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいて、かつ後方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
5月LoH先行は継承親としてニシノが必須だ。5月LoHはバレマーチャン&新衣装バクシンオーが主軸の環境であり3〜5位条件を満たしやすいうえ、もし2位以上に上がっても終盤で追い抜かれた瞬間に発動できる。最速発動可能かつ有効率が非常に高いため絶対に継承しよう。
そして、もう片方の継承親や祖父母は中盤速度か終盤加速を編成しよう。中盤速度は順位条件が広いメカヒデ・水着タキオン・アモアイ・ハロボーノ・バレタイキなどがおすすめ。終盤加速は順位条件が緩く、もし遅延発動しても終盤速度として役立つ嫁カレンを優先すると良い。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜5位) |
|
| 終盤加速 |
花嫁カレン (2〜5位) |
|
| 中盤速度 |
バレマー (1〜4位) 新バクシン (1〜4位) チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜6位) アモアイ (1〜6位) ハロボーノ (2〜6位) 水タキオン (2〜6位) パンドラ (2〜6位) バレタイキ (2〜8位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2~5位) 夏バンブー (2〜6位) 夏タイキ (2~5位) パール (2位以下) ケイエス (2〜5位) |
|
| 終盤加速 |
チアバク (1〜3位) ゼファー (2位以下) バレゼファ (1〜6位) |
|
| 終盤加速 (追い抜き) |
スペ (1〜8位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 5月LoHでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 5月LoHを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
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テイオー・ファインと根性枠の選択が重要
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
ファインSSR 自由枠 |
マーチャンSSR 優先度高 |
|
カレンSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
ライトオSSR 自由枠 |
ファインSSR 優先度高 |
|
マーチャンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
5月LoH先行はテイオーSSRとファインSSRが特におすすめ。テイオーは「先行直線/コーナー」「真っ向勝負」などの先行スキルを一発回収でき、ファインは「押しの一手」「余勢を駆って」を回収でる。練習性能や金速度も優秀で、スピ2編成でも根性2編成でも主軸となるためぜひ採用しよう。
また、根性枠のマーチャンSSRも優先度高め。終盤前半の金加速「圧倒」により終盤火力を安定させられるうえ、「短距離直線/コーナー」「火花散らして」「押しの一手」など強力な白スキルも豊富で練習性能も最強だ。自前完凸はコスパが悪いが、レンタル枠が空いていればぜひ採用を検討しよう。
なお、カレンSSRも「コンセントレーション」要員かつ短距離汎用スキル要員として優秀だ。マーチャンを採用できない場合の代理、もしくは「コンセ」を拾うための根性2編成でマーチャンとともに採用候補にしよう。
スピ2編成でタップSSRを採用するのもあり
マーチャンSSR・スピ2編成・コンセ習得をすべて成立させたい場合はタップSSR(スピード)を採用するのもあり。ただし、白スキルがほとんど腐ってしまううえ完凸で得意率120にしないと練習で活躍しにくい。LoHガチ勢で自前完凸済み、かつデメリットを許容できる場合のみ編成しよう。
|
攻略班 |
| 5月LoH短距離コース攻略と有効加速 |
| 5月LoH因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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- |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
先行おすすめステータス
スタミナ600以上が目標
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|---|---|---|---|---|
|
2100 |
600 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
5月LoH先行はスタミナ600以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
スピードは2001以上まで盛る
「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件だ。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
パワーは上限の1700付近まで盛る
短距離はコース全長が短く全速力で走れる時間が短いぶん、「脚色十分」による加速力アップの効力が大きい。素の加速力を高めつつ「脚色十分」の効力を最大化するためにも、パワーは上限の1700付近まで盛るのがおすすめである。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り |
5月LoHの差し育成論
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
熱血!!風紀アタック |
| 終盤最終コーナー以降で上位約50%以下かつ前方のウマ娘と1バ身以内になると、短い間加速力がちょっと上がる。効果時間中に追い抜くと3回まで効果と持続時間が増える。 | |
| 9人5位〜9位12人6位〜12位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
▲Dreams育成でティアラ路線統一&タキオンを使い回す想定。クラウンの親(曽祖父母)のみ中距離因子4以上にすると、ニシノが適性A×5個のまま中距離Cとなりお得。
5月LoH差しの継承親はニシノが最もおすすめ。順位条件が3〜5位と厳しめで中盤で相当前に迫らなければ発動しない欠点もあるが、ニシノ固有以外にまともな加速手段が無いため前に出過ぎた時の保険の意味合いも込めて継承しよう。
ニシノ以外の継承親や祖父母枠は悩ましいところだが、発動条件が6位以下と緩く連続で追い抜ければ加速として役立つバンブーが比較的おすすめ。ただし、3回追い抜き条件の再現性が低く微妙なため、中盤速度や終盤速度や通常版スペなどで代用してもOKだ。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜5位) |
|
| 終盤加速 |
バンブー (6〜12位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜6位) グラン (5位以下) ブライアン (2〜9位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2~5位) 夏バンブー (2〜6位) 夏タイキ (2~5位) パール (2位以下) |
|
| 終盤加速 |
花嫁カレン (2〜5位) ライアン (8位) |
|
| 終盤加速 (追い抜き) |
スペ (1〜8位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 5月LoHでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 5月LoHを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
マーチャンとデジタルが特に重要度高め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
デジタルSSR 優先度高 |
|
マーチャンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
デジタルSSR 優先度高 |
マーチャンSSR 優先度高 |
|
ルビーSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
5月LoH差しのサポカ編成ではマーチャンSSR(根性)が特におすすめ。金加速「圧倒」が1〜6位条件かつ脚質不問であり、安定した加速手段に乏しい差しにとって非常に便利だ。短距離の汎用スキルを大量回収できて因子要求値や育成難易度も下げられるため、最優先で編成すると良い。
また、4月末に実装されたデジタルSSR(パワー)も優先度高め。「差し直線/コーナー」「差し切り体勢」などの差し汎用スキルを大量習得でき、強力な中盤金速度2種により「圧倒」圏内入りを狙いやすくなる。無料80連で3凸以上できているかレンタル枠が空いていればぜひ採用候補にしよう。
なお、カジノ・エバヤン・マーチャン・デジタル以外は重要度の高いサポカが少ないため、手持ちに応じて自由に編成してOK。スピード枠はアモアイ・フラッシュ・パールなどがおすすめ度高め。もしデジタルを採用できない場合はパワー枠としてタマ・ケイエス・ニシノなども採用候補となる。
| 5月LoH短距離コース攻略と有効加速 |
| 5月LoH因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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![]() |
- |
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
差しおすすめステータス
スタミナ600以上が目標
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
600 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
5月LoH差しはスタミナ600以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
スピードは2001以上まで盛る
「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件だ。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
パワーは上限の1700付近まで盛る
短距離はコース全長が短く全速力で走れる時間が短いぶん、「脚色十分」による加速力アップの効力が大きい。素の加速力を高めつつ「脚色十分」の効力を最大化するためにも、パワーは上限の1700付近まで盛るのがおすすめである。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り |
5月LoHの追込育成論
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
熱血!!風紀アタック |
| 終盤最終コーナー以降で上位約50%以下かつ前方のウマ娘と1バ身以内になると、短い間加速力がちょっと上がる。効果時間中に追い抜くと3回まで効果と持続時間が増える。 | |
| 9人5位〜9位12人6位〜12位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
▲Dreams育成でティアラ路線統一&タキオンを使い回す想定。オグリの親(曽祖父母)のみ中距離因子4以上にすると、ニシノが適性A×5個のまま中距離Cとなりお得。
5月LoH追込の継承親はニシノが最もおすすめ。順位条件が3〜5位と厳しめで中盤で相当前に迫らないと発動しないが、ニシノ以外の最速加速は8位限定のライアン固有程度。ニシノ固有以外にまともな加速手段が無いため、前に出過ぎた時の保険の意味合いも込めて継承しよう。
ニシノ以外の継承親や祖父母枠は悩ましいところだが、発動条件が6位以下と緩く連続で追い抜ければ加速として役立つバンブーが比較的おすすめ。ただし、3回追い抜き条件の再現性が低く微妙なため、中盤速度や終盤速度や通常版スペなどで代用してもOKだ。
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜5位) |
|
| 終盤加速 |
バンブー (6〜12位) |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜6位) グラン (5位以下) ブライアン (2〜9位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2~5位) 夏バンブー (2〜6位) 夏タイキ (2~5位) パール (2位以下) |
|
| 終盤加速 |
花嫁カレン (2〜5位) ライアン (8位) |
|
| 終盤加速 (追い抜き) |
スペ (1〜8位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 5月LoHでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 5月LoHを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
短距離スキル要員以外は自由度高め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
|
マーチャンSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
マーチャンSSR 自由枠 |
|
デュラSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
5月LoH追込は有用な特化サポカが少なめで、「短距離直線/コーナー」持ちのパールSSR・カレンSSR・マーチャンSSR程度しかおすすめ候補が無い。短距離スキル持ちを採用したら、残りはアモアイ・ドリジャ・タマ・ステゴなど手持ちの追込&汎用サポカで穴埋めしよう。
なお、「電光石火」「ヒートアップ」などが優秀なデュラSSR(賢さ)も一応採用候補になるが、エバヤンSSRを抜いてまで編成するほどの価値は無い。もし採用したいなら賢さ2枚編成でエバヤンと同時採用するのが良いだろう。
| 5月LoH短距離コース攻略と有効加速 |
| 5月LoH因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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- |
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![]() |
|
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![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
追込おすすめステータス
スタミナ600以上が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
600 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
5月LoH追込はスタミナ600以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
スピードは2001以上まで盛る
「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件だ。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
パワーは上限の1700付近まで盛る
短距離はコース全長が短く全速力で走れる時間が短いぶん、「脚色十分」による加速力アップの効力が大きい。素の加速力を高めつつ「脚色十分」の効力を最大化するためにも、パワーは上限の1700付近まで盛るのがおすすめである。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り |
5月LoHのおすすめシナリオ
新シナリオDreamsで育てるのがおすすめ
5月LoH向けに育成するなら新シナリオ「Dreams」が最もおすすめ。1シーズン前のシナリオ「温泉郷」と比べてスキルPtを若干盛りづらいかわりにステータスを盛りやすく、最高速度に優れた強力なウマ娘を作りやすい。
また、「温泉郷」と違ってスピードを2001以上に伸ばせるため、5周年で実装された新要素「全開スパート」を活用できる点も有用だ。2026年6月に次のシナリオが実装されるまで対人育成のスタンダードとなるため、ぜひ5月LoHも新シナリオ「Dreams」で育成しよう。
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
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