【ウマ娘】5月LoH短距離コース解説|有効加速とおすすめキャラ
- 最終更新日
ウマ娘における「5月LoH」を掲載!5月LoH(短距離/京都1200m)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘5月LoHの参考にどうぞ。
| 最新LoHの攻略情報に絞って掲載中! |
|---|
| 本記事では最新LoHにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。リーグオブヒーローズの基本ルール・報酬・開催履歴については「LoH攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 5月下旬開催!5月LoH攻略記事 | |
|---|---|
5月LoHのコース情報
| 場所 | 距離 | コース | 季節 |
|---|---|---|---|
| 京都 | 1,200m | 右・内 | 春 |
| 終盤開始地点 | 最終コーナーの約4/3地点 (最終直線まで約72m) |
| 序盤区間 | 0m〜200m |
| 中盤区間 | 200m〜800m |
| 終盤区間 | 800m〜1200m |
| 最終直線 | 872m〜2000m |
| ラストスパート | 1000m〜1200m |
| 上り坂 | 約120m〜295m |
| 下り坂 | 約420m〜570m |
有効な緑スキルを表示する
| スキル | 所持サポート/所持キャラ |
|---|---|
|
右回り◯ |
【効果】 右回りコースが少し得意になる【サポートカード】 |
|
春ウマ娘◯ |
【効果】 春のレースが少し得意になる【サポートカード】 |
| 3月〜5月対戦レースイベントの公式情報 |
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
5月LoHのコース解説と有効加速
| 5月LoH(京都1200m)のコース解説 |
|---|
| コーナー系加速や残り400m系加速が必須継承ヴィクショは一応有効だが優先度低め |
| 前脚質は最速発動可能な押しの一手も必須 |
| 終盤前半&終盤のランダム加速も必須級「スプリントギア」や各脚質用のサブ加速も重要 |
| その他サブ加速は余裕があれば習得を検討善後策/垂れウマ/アオ点力/仕掛け準備など |
| 逃げも先行も出遅れ対策のコンセが重要 |
| 終盤コーナー加速は発動位置が遠く無効 |
コーナー系加速や残り400m系加速が必須
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Silent letter |
| 残り400m以降で2位以上、かつ約1秒以上詰め寄られると速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
One true color |
| 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいて、かつ後方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
|
|
風光る |
| レース前半上位20%以下に居続けて、最終コーナー後半で先頭から最後尾までの距離で先頭から約50%以内にいると加速力がちょっと上げ続ける、2番手なら効果が上がる | |
| 9人(前半)2位以下(後半)1位〜前方50% 12人(前半)2位以下(後半)1位〜前方50% |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
熱血!!風紀アタック |
| 終盤最終コーナー以降で上位約50%以下かつ前方のウマ娘と1バ身以内になると、短い間加速力がちょっと上がる。効果時間中に追い抜くと3回まで効果と持続時間が増える。 | |
| 9人5位〜9位12人6位〜12位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
熱血!!風紀アタック |
| 終盤最終コーナー以降で上位約50%以下かつ前方のウマ娘と1バ身以内になると、短い間加速力がちょっと上がる。効果時間中に追い抜くと3回まで効果と持続時間が増える。 | |
| 9人5位〜9位12人6位〜12位 |
※ 上側の加速スキルほどおすすめ度高。
5月LoHは最終コーナーを約3/4ほど進んだ地点から終盤が始まるため、終盤コーナー系の加速スキルが最速発動する。「アンスキ」「つぼみ」といった短距離でおなじみの加速が必須となるため、各脚質向けの最速加速を習得しよう。
また、終盤開始が残り400m地点のため「Silent letter」や「CHERRYスクランブル」が最速発動し、「One True Color」も約50m遅れの有効加速になる。短距離は終盤加速で一気に最高速に到達しないと負けやすいため、継承に終盤加速持ちを仕込んで最低2種類は習得を目指そう。
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承ヴィクショは一応有効だが優先度低め
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
5月LoHは「ヴィクショ」も一応「置き加速」として有効だが、発動位置が早すぎるため効果が役立つ区間が10m未満しかない。白加速と比べても期待値が低く加速に役立ちづらいため、継承加速として習得するのは非推奨だ。
| 置き加速とは? |
|---|
| 終盤直前で加速スキルを発動し、加速効果を持続させたまま終盤区間に入ること。加速効果が多少無駄になるものの、最速加速として活用できる。 |
前脚質は最速発動可能な押しの一手も必須
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
5月LoHで逃げ先行を使うなら「押しの一手」も必須級だ。前脚質版の「一足飛び」のような効果を有しており、先頭にいるか追い抜こうとしていると最速発動を狙える。白加速とは思えない超強力な加速手段となるため絶対に習得しよう。
なお、先行の場合はファインSSR(パワー)を完凸で編成すれば無理なく習得できる。逃げの場合は本育成でファインSSRを採用しづらいため、白因子化して因子継承で習得を狙うのがおすすめだ。
| 押しの一手の効果と所持キャラ&サポカ一覧 |
| ファインモーションSSR(パワー)の性能評価 |
終盤前半&終盤のランダム加速も必須級
|
|
イニシアチブ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<逃げ・短距離> |
|
|
譲れぬ一歩 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
逃亡者 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
丁々発止 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<先行・短距離> |
|
|
火花散らして |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・短距離> |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
ターニングポイント |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<差し・短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
|
|
ヒートアップ |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
|
|
抜群の切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
※ 上側の加速スキルほどおすすめ度高。
5月LoHは終盤始め(終盤1/4)のランダム加速も有効で、終盤火力の増強や継承加速が不発した際の保険として強力だ。逃げなら「譲れぬ一歩」、先行なら「火花散らして」「真っ向勝負」などをサポカや因子から最低1個は習得しよう。
なお、終盤(終盤1/2)のランダム白加速である「スプリントギア」もおすすめ。各種継承加速や終盤始め早め加速と比べると効力が低いものの、サブ加速として十分に役立つ。金スキル版の「スプリントターボ」と違ってサポカや因子から気軽に取れるためぜひ活用しよう。
ガチるなら因子から押せ押せムードも欲しい
|
|
押せ押せムード |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <短距離> |
「押せ押せムード」は短距離版「心弾んで」とでも呼ぶべき性能で、順位条件が広いうえ終盤前半に早期発動しやすい。加速力とスコアの安定感アップに役立つため、5月LoHでランキング上位を狙う場合のみ新衣装サクラバクシンオー経由でぜひ因子化しておこう。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
その他サブ加速は余裕があれば習得を検討
|
|
善後策 |
| レース終盤が迫ったとき前の方にいると加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
アオハル点火・力 |
| レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
|
|
二の矢 |
| レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる <作戦・逃げ> |
「善後策」「垂れウマ回避」「アオハル点火・力」「二の矢」といった白加速スキルも終盤加速に役立つが、発動位置・習得経路・発動条件などに難がありコスパが悪い。ヒントLvが高めかつスキルPtが余っている場合のみ習得を検討し、積極的に習得するのは避けよう。
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
逃げも先行も出遅れ対策のコンセが重要
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
逃げは出遅れ対策用の「コンセントレーション」が非常に重要だ。コンセ無しで出遅れが発生すると後方に押し込まれ、序盤加速を決めたとしても取り返しのつかない不利を背負わされスコア欠損に繋がりやすい。プラチナ1〜4狙いなら抜いても良いが、ランキング上位狙いなら絶対に習得しよう。
また、先行も出遅れが発生すると大きなロスを背負うため、なるべく「コンセントレーション」を習得するべき。カレンチャンSSR(根性)やマーチャンSSR(賢さ)から短距離スキルを貰うついでに進行イベントで拾うのがおすすめだ。
|
攻略班 |
| カレンチャンSSRの評価とイベント・スキル |
| アストンマーチャンSSR評価とイベント・スキル |
上り坂速度が序盤〜中盤対策に有用
|
|
余勢を駆って |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
登竜門 |
| 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
5月LoHは序盤後半から中盤約100mほどにかけて上り坂が存在するため、各種上り坂速度スキルを習得すると序盤〜中盤の位置取りで有利に立ちやすい。短距離レースは序盤の位置取りが順位に響きやすいため、対面と差を付けたい場合は各脚質の上り坂速度スキルの因子化を検討しよう。
逃げだけ上り坂の速度スキル無し
2026年3月時点では逃げのみ脚質別の上り坂速度アップスキルが存在しない。よって、5月LoHまでに逃げの上り坂速度スキル持ちが実装された場合、その上り坂速度スキルを因子化できると対面の逃げと差を付けやすくなるだろう。
| フレンド募集掲示板|因子検索 |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラ |
5月LoHのおすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
新バクシン バレマー 新バクシン ライトオ パール チョコボン スズカ |
|
先行 |
ハロボーノ ミラクル ビリーヴ 新ケイエス ボーノ パール フライト 新バンブー 花嫁カレン ゼファー クラフト オグリ |
|
差し |
グラン 新バンブー |
|
追込 |
グラン デュラ |
※同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め
マーチャン&バクシンと先行が中心の環境
| 脚質 | 強さと解説 |
|---|---|
| 逃げ | 【強さ】
└上記2名以外の逃げは星3相当 ・モブの影響を受けづらくスコア稼ぎが安定 ・加速択も先行ほどではないが十分豊富 ・先行勢の継承加速の順位調整も行える |
| 先行 | 【強さ】
・加速択が特に豊富で育成しやすい ・脚質特化サポカが最も充実している └テイオー/ファイン/カレンなど ・逃げの影響を受けやすくやや不安定な面あり |
| 差し& 追込 |
【強さ】
・順位条件を安定して満たせる継承加速無し ・「電光石火」の安定起動を狙いにくい ・モブの影響を受けやすくスコアが安定しない |
5月LoHは逃げのバレンタインマーチャンと新衣装バクシンオーが非常に強力な環境だ。圧倒的な位置取り性能に加えて短距離で反則級に強い「終盤前半早め」加速持ちで、安定して勝利できスコアを稼ぎやすい。ランキング上位を目指すなら採用必須級で、2名とも確実に環境トップに君臨する。
ただし、バレンタインマーチャンと新衣装サクラバクシンオー以外の逃げキャラは全体的に性能不足だ。よって、上記2名を併用できるなら逃げ2先行1、併用不可なら逃げ1先行2や先行3といったチーム編成が主流となるだろう。
差し追込は加速不足&キャラ不足で厳しい
「押しの一手」「押せ押せムード」や継承加速で火力安定する逃げ先行と違い、差し追込は継承加速の選択肢が狭く「電光石火(一足飛び)」の発動も不安定だ。厳しい要素が多くスコアを安定して稼ぎにくいため、推しキャラにどうしても称号を付けたい人以外は採用を避けるのがおすすめだ。
|
攻略班 |
| 次回ガチャ予想と実装履歴|キャラサポカの実装順 |
| ぱかライブTV最新情報まとめ |
5月LoHの必要スタミナ
| 必要スタミナまとめ |
|---|
| 全脚質ともスタミナ600〜650以上が目標スピードは全開スパート用に2001以上まで盛るパワーは加速対策で1700付近まで盛る |
| 逃げはスタ950で最悪の下振れを対策可上位狙いで下振れケア重視の場合のみ要検討 |
| 大逃げミラー対策は現実的ではない |
全脚質ともスタミナ600〜650以上が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
600 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
5月LoHでは先行・差し・追込はスタミナ600以上、逃げは650以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
なお、新シナリオ「Dreams」で育成すればスタミナサポカ無しでもスタミナ600以上を安定して達成できる。どうしても目標スタミナ達成が不安な場合は、青因子に3〜6個ほどスタミナを仕込んでおこう。
スピードは2001以上まで盛る
「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件だ。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
パワーは上限の1700付近まで盛る
短距離はコース全長が短く全速力で走れる時間が短いぶん、「脚色十分」による加速力アップの効力が大きい。素の加速力を高めつつ「脚色十分」の効力を最大化するためにも、パワーは上限の1700付近まで盛るのがおすすめである。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
逃げはスタ950で最悪の下振れを対策可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
950 |
1700 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。
逃げで最悪の下振れ状況を警戒する場合はスタミナ950以上を目指すのもあり。「位置取り争い」と掛かりの併発によるスタミナ消耗が発生しても、持久力温存は出るが最後まで安定して走りきれる。
ただし、スタミナ950以上はスタミナサポやスタミナ因子無しだと達成が難しいうえ、5月LoHは「スタミナ勝負」が存在せずスタミナを過剰に盛ると効率が悪い。よって、無理にスタミナ950以上を目指して勝てるレースを取りこぼすより、スタミナ600前後に調整するほうがおすすめである。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
大逃げミラー対策は現実的ではない
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1000 |
1600 |
5月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上が目標となる。ただし、スタミナ1600以上達成を目指すと根性枠にスキル要員を入れる余裕が無くなり、普通に仕上げた逃げと比べて勝率が下がる可能性が高い。
そもそも、短距離E以上かつ大逃げを取得可能なキャラはエース・ヘリオス・スズカの3名のみで、いずれも短距離LoHで使うには性能不足でミラー発生率は低いと考えられる。よって、無理に大逃げミラー対策を行うのは避け、普通の逃げと同程度のスタミナで育成するのがおすすめだ。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|最新シナリオも掲載 |
5月LoHの罠スキル一覧
| 罠スキルとは? |
|---|
| 発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味が無いスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。 |
| 無効 |
|---|
|
|
| 有効率低めでコスパ△ |
|---|
|
|
関連記事
4月チャンミ(ダート)
| 4月23日開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
5月LoH(短距離)
| 5月下旬開催!5月LoH攻略記事 | |
|---|---|




