【ウマ娘】4月チャンミ攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「4月チャンミ」攻略を紹介。4月チャンミ(ダート/デルマー競技場)のおすすめキャラtierをはじめ、チーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論なども掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では最新チャンミにおけるキャラTierや実践的な育成論について解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
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4月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
| 適性と切れ者による仕上げやすさも考慮対象! |
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| 4月チャンミではダート適性や切れ者2種持ちによる仕上げやすさも考慮。適性や切れ者の運要素が強いキャラは、スキル構成が強力でも1〜2段階低めに調整しています。 |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらいキャラ ・味方へのアシスト性能が高い一部キャラも該当 |
【TierSS】マーチスマートファルコン
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| ものすごく速度固有により中盤力最強格逃げ対面が増えやすい本環境と相性◎ |
| 加速付き「コンセ」で序盤力も超強力 |
| 「爆レスあげちゃう☆」の最速加速も強力「アンスキ」「あっぱれ」で最速起動が可能前半部分の速度アップも位置取りで有用 |
| 「先駆け」「ポジセン」など白スキルも強力 |
| 成長率がスタパワ根性10%と優秀 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| トラン&タルマエと比べ終盤火力がやや低め自前の火力要素は「爆レスあげちゃう☆」程度 |
| 金スキルの片方が「コール&レスポンス」エバヤン進行イベ3回目の上段が無駄になりやすい |
4月チャンミではマーチスマートファルコンが最もおすすめ。高火力な中盤速度固有&進化に加えて序盤加速付き「コンセ」まで持っており、序盤力も中盤力も全ウマ娘最強クラスに強力だ。圧倒的な位置取り性能を活かして終盤最速加速に繋げ、そのまま後続を突き放して逃げ切りを狙いやすい。
また、進化スキル「爆レスあげちゃう☆」により終盤力を補える点も優秀だ。位置取り性能を活かして「あっぱれ」「アンスキ」などの最速加速を起動してそのままサブ加速に繋げられるため、道中だけでなく終盤火力も安定しやすい。
さらに、「切れ者」イベント2種持ちで強く仕上げやすい点も非常に優秀だ。昨年の11月LoH(ダート)でも実績十分な強キャラであり初心者から上級者まで幅広くおすすめできるため、ガチャで引けているならぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング |
【TierSS】新衣装トランセンド
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 序盤&中盤の速度アップ固有が強力ファルコ固有より早期発動し効率的に前に出れる |
| 終盤加速付きの「盤石の構え」持ち順位条件不問&最速発動のサブ加速となり強力 |
| 擬似的な加速として使える第3コ現在速度持ち |
| 「ダート直線」「なりふり構わず」「ポジセン」持ち |
| 勝負服イベントで「ダートコーナー」を回収可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 出遅れると終盤最速加速が不発ファルコと違い「コンセ」を積みづらく対策困難 |
| 固有の発動条件が序盤後半1〜3位とやや狭めファルコや逃げ勢が増えすぎると発動しづらく |
| 先行運用だと固有の順位条件を満たしにくい環境的に逃げ運用ほぼ一択 |
4月チャンミでは逃げの新衣装トランセンドも非常におすすめ。強力な固有スキルや白スキルにより位置取り性能が高く、さらに終盤最速加速が付いた「盤石の構え」や終盤入口付近で出やすい現在速度により終盤火力も申し分ない。序盤・中盤・終盤まで安定した性能を有する強力なウマ娘だ。
また、「切れ者」イベント2種持ちで強く仕上げやすい点も非常に優秀だ。キャラ性能も育てやすさもマーチスマートファルコンに匹敵するため、ファルコと競り合わせる逃げ要員が欲しいならぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧 |
【TierS】水着ホッコータルマエ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 中盤すごく速度&最速サブ加速が強力「あっぱれ」「咲け咲け」などで最速起動が可能 |
| 固有が「すごく」級の中盤速度で位置取り◎ |
| 順位条件無しの終盤早め加速が強力 |
| 「砂浴び」「ダート直線」と白も強力 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 逃げが増えると継承加速を最速発動しづらい強みの加速の安定性が損なわれる |
| 金スキルの片方が「コール&レスポンス」エバヤン進行イベ3回目の上段が無駄になりやすい |
4月チャンミで先行を使うなら水着ホッコータルマエが最もおすすめ。最速発動を狙える終盤加速・終盤前半早めのランダム加速・強力な中盤固有などを有し、そのすべてを順位条件無しで発動できる。TierSSと同等以上の火力を比較的安定して発揮できる点が強力だ。
また、ファルコ&トランと同様に「切れ者」イベント2種持ちなのも優秀だ。新シナリオはリセット要素が多め、かつ直近の対人環境は「切れ者」の有無で大きな差が付きやすいため、「切れ者」狙いで周回しやすい点が大きな強みとなる。
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攻略班 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ハロウィン マヤノ |
・すごく回復&中盤固有で安定感◎ ・しばらく速度で中盤力を底上げ可能 ・賢500↑なら恋愛相談で切れ者確定・「万里一空」とその進化が完全に腐る ・中盤以降に4位以下だと固有が不発 ・ダートEで魔改造の難易度が高め |
|
エスポワール シチー |
・終盤最速の現在速度+加速固有持ち ・しばらくすごく速度持ちで中盤力高め ・終盤前半ランダム加速で火力を補える ・バイタリティ/なりふり構わず持ち ・逃げ先行どちらでも運用可能 ・勝負服イベントで「切れ者」を狙える・TierSS勢と比べて序盤力が低い ・進化しても金加速の性能が据え置き ・持久力消費スキル2種がやや重め |
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コパノ リッキー |
・固有で強力な終盤接続を狙える ・大量の緑スキルで終盤力を補強可能 ・すごく速度持ちで位置取り高め ・逃げ先行どちらでも運用可能・真価を発揮するには緑が6個以上必要 ・交流重賞◯が発動しない └緑スキルを揃える難易度が高い |
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キセキ |
・自力勝利も狙える逃げ/大逃げ要員 ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・逃げ運用時の序盤力/中盤力が高め ・終盤前半早め加速持ちで高火力・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
エスポワール シチー |
・終盤最速の現在速度+加速固有持ち ・しばらくすごく速度持ちで中盤力高め ・終盤前半ランダム加速で火力を補える ・バイタリティ/なりふり構わず持ち ・逃げ先行どちらでも運用可能 ・勝負服イベントで「切れ者」を狙える・TierSS勢と比べて序盤力が低い ・進化しても金加速の性能が据え置き ・持久力消費スキル2種がやや重め |
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ホッコー タルマエ |
・加速固有が発動すれば高火力 ・中盤速度&加速の複合進化が強力 ・序盤回復持ちで持久力に余裕が出る・固有の順位条件が4〜5位と狭い ・強みが終盤加速に偏りすぎている └中盤力低めで加速圏内に入りづらい |
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コパノ リッキー |
・固有で強力な終盤接続を狙える ・大量の緑スキルで終盤力を補強可能 ・すごく速度持ちで位置取り高め ・逃げ先行どちらでも運用可能・真価を発揮するには緑が6個以上必要 ・交流重賞◯が発動しない └緑スキルを揃える難易度が高い |
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ジェンティル ドンナ |
・中盤力が高く加速圏内に入りやすい ・決まれば強力な進化ノンスト持ち └終盤始め早めの最低保証あり ・ものすごく速度持ちで位置取り◎・進化版ノンストの最速発動率が低め ・ダートGで魔改造が非常に大変 ・新シナリオだと実質切れ者1種になる |
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クリスマス オグリ |
・スリセ起動の固有が終盤接続確定 └固有だけで上位Tierに食い込める ・回復が豊富でスタデバフ耐性高め └持久力消費スキルも遠慮なく積める ・クリトプロ固有を無理なく活用可能・進化スキルが2種類とも非常に弱い ・回復習得にSPを消費する必要あり |
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新ワンダー アキュート |
・中盤前半の現在速度固有が強力 ・進化2種の条件が緩く使いやすい ・砂浴び◯/ダート直線など白も優秀・自前加速がなく外付け必須 ・逃げが少ないと固有が不発する └環境に逃げが多いのでほぼ問題ない |
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バブルガム フェロー |
バ身条件を満たせた際の火力が破格 ・終盤接続確定の長持続進化速度持ち ・終盤のものすごく速度で終盤力も優秀 ・「真っ向勝負」を自力習得可能・逃げ環境でバ身条件を満たしにくい ・バ身条件を満たせないと火力大幅↓ ・序中盤の速度が少なく外付け必須 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
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新アグネス デジタル |
・固有と進化が中盤特化で位置取り◯ ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速が少なく外付け必須 ・固有の性能が全体的に弱め └順位条件4位以下/効果量控えめ ・同脚質が少ないと固有が不発しがち |
|
ワンダー アキュート |
・残り300mの複合固有で終盤力◯ ・早期発動可能なすごく速度持ち ・緩い条件で出るしばらく速度持ち ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速がなく外付け必須 ・固有に中盤速度アップ効果がない └継承加速の発動圏内に入りにくい |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ専用の継承親が必要 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
|
新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・自前加速がないため外付け必須 ・練習制限イベント持ちで運要素が多い ・ダートDで魔改造の難易度やや高め |
|
新ワンダー アキュート |
・中盤前半の現在速度固有が強力 ・進化2種の条件が緩く使いやすい ・砂浴び◯/ダート直線など白も優秀・自前加速がなく外付け必須 ・逃げが少ないと固有が不発する └環境に逃げが多いのでほぼ問題ない |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・勝負服イベで「切れ者」を狙える・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・加速手段に乏しく外付け必須 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
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水着サトノ クラウン |
・高火力の中盤速度多めで位置取り◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・加速手段に乏しく外付け必須 ・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
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新アグネス デジタル |
・固有と進化が中盤特化で位置取り◯ ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速が少なく外付け必須 ・固有の性能が全体的に弱め └順位条件4位以下/効果量控えめ ・同脚質が少ないと固有が不発しがち |
|
ワンダー アキュート |
・残り300mの複合固有で終盤力◯ ・早期発動可能なすごく速度持ち ・緩い条件で出るしばらく速度持ち ・先行/差しどちらでも運用可能・自前加速がなく外付け必須 ・固有に中盤速度アップ効果がない └継承加速の発動圏内に入りにくい |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ミスター シービー |
・終盤前半早め進化加速持ちで火力◯ ・第3コ現在速度でさらに火力を補える ・中盤後半の長持続の速度固有持ち └発動位置とバ群次第では非常に強力・中盤力が固有頼りで不安定 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
|
オルフェー ヴル |
・長持続の中盤現在速度固有が強力 ・2段階発動の中盤進化で位置取り◯ ・特殊イベントで切れ者を狙える ・白加速「垣間見た光」を自力習得可・「君臨」と進化スキルが完全に腐る ・ダートDで魔改造の難易度やや高め |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高い ・中盤力と終盤力のバランス良好・固有&進化1種の順位条件が前め └デバフ特化だと強みを活かしづらい ・ダートGでエース運用の難易度高め |
|
グラス ワンダー |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる ・拾いにくい先行焦り持ちなのも優秀・ダートGのままだとデバフの安定性↓ └デバフ発動前に試合が終わりやすい |
|
シンボリ ルドルフ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・初期星3のため比較的採用しやすい ・追込Cで追込運用の難易度低め・ダートGのままだとデバフの安定性↓ └デバフ発動前に試合が終わりやすい ・優秀なルドルフSRを採用できない |
|
アグネス タキオン |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる・ダートGのままだとデバフの安定性↓ └デバフ発動前に試合が終わりやすい |
|
チア ネイチャ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・追込Dで追込運用の難易度低め・無課金プレイだと採用しづらい ・ダートGのままだとデバフの安定性↓ └デバフ発動前に試合が終わりやすい |
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バレンタイン フラッシュ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・追込Cで追込運用の難易度低め・無課金プレイだと採用しづらい ・ダートGのままだとデバフの安定性↓ └デバフ発動前に試合が終わりやすい |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
4月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
トランファルコ+逃げ |
|
|
トランファルコ+逃げ以外 |
|
|
先行/デバフ各1〜2 |
|
|
差し追込/デバフ各1〜2 |
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【環境編成】トランファルコ+逃げ
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装 トランセンド |
マーチスマート ファルコン |
ハロウィンマヤノ ※自由枠 |
※ 自由枠は逃げエース3人目もしくは大逃げを採用。
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強の逃げキャラ2名を自然に採用可能 |
| 逃げ3名採用によりバ群を縦長に伸ばせる先行/差し/追込に差しきられづらく |
| 同脚質複数により追い比べの再現性も◯ |
| 先行勢の「咲け咲け」「あっぱれ」を妨害しやすい |
| 因子周回が1脚質だけで済む育成に掛けられる時間を確保可能 |
| 新トラン&ファルコが両方ともダートAダート因子/遺伝子無しでも仕上げやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 新トラン&ファルコがいないと勝率↓キャラパワーが圧倒的に高く代用が効かない |
| 対面も逃げ軸だと仕上がり勝負になる「まぎれ」が少なく実力差を覆しにくい |
【環境編成】トランファルコ+逃げ以外
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装 トランセンド |
マーチスマート ファルコン |
水着タルマエ ※自由枠 |
※ 自由枠は先行エース・バフデバフ要員などがおすすめ。逃げ・大逃げ採用の場合に関しては「トランファルコ+逃げ」を参照。
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強の逃げキャラ2名を自然に採用可能 |
| 逃げ3編成と比べて採用候補が多い自由度が高くキャラ不足を補いやすい |
| 新トラン&ファルコが両方ともダートAダート因子/遺伝子無しでも仕上げやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 新トラン&ファルコがいないと勝率↓キャラパワーが圧倒的に高く代用が効かない |
| 逃げ3と比べてバ群を縦長に伸ばしづらい |
| 逃げ3と比べて自由枠のエースが勝ちづらい先行だと逃げ勢に加速を潰されやすい差し追込だと「彼方」の5〜6位圏内が不安定に |
| 対面も逃げ軸だと仕上がり勝負になる「まぎれ」が少なく実力差を覆しにくい |
| 2脚質ぶんの因子周回が必要で時間がかかる |
【先行軸】先行/デバフ各1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着ホッコー タルマエ |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 独占力持ちに慧眼・水着ゴルシ固有・白デバフを習得させて運用する。
| 強い点 |
|---|
| 環境最強格の逃げキャラ無しでも編成可能逃げ育成の資産が整っていない場合にも有用 |
| デバフ採用により先行勢の順位を繰り上げ可継承加速の発動率を多少改善できる |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| チャンミ報酬を最小の労力で回収可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ環境だと先行エースの加速が不安定「あっぱれ」や「咲け咲け」圏内に入りづらく |
| 1エースだと下振れ時にそのまま負けやすい |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【後方脚質軸】差し追込/デバフ各1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
新衣装 ゴールドシチー |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
※ 独占力持ちに慧眼・水着ゴルシ固有・白デバフを習得させて運用する。
| 強い点 |
|---|
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 1脚質で揃えれば因子周回を省エネ可能 |
| デバフ採用によりエースの順位を繰り上げ可「彼方」の発動率を多少改善できる |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質の強キャラが軒並み魔改造前提育成コストが重く「切れ者」も狙いづらい |
| 高Tierな差し追込キャラが少ないトランファルコ相手にキャラパワーで負けやすい |
| 環境的に差し切りづらい要素が多いバ群が伸びやすく最終直線も短い後方脚質が少ないと「彼方」が不安定 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
4月チャンミの逃げ育成論
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
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| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
五獣挙りて彩光奏づ |
| レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上あると現在速度が上がる <ダート> |
|
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの逃げは正月キタサンとウンスを継承親にしよう。逃げはほかの脚質と比べて加速スキルの選択肢に乏しく火力不足になりやすい。よって、順位条件の広い正月キタサンと効果量の大きいウンスを両方とも継承親に設定し、確実に加速を習得するのがおすすめだ。
そして、祖父母枠には星3〜4の中盤速度持ちを仕込むのがおすすめ。4月チャンミは逃げ先行の流行が予想されるうえ、最終直線が短く終盤に追い上げづらい。よって、序盤〜中盤の位置取りで確実に勝って終盤加速の1〜3位圏内に入れるように、終盤速度より中盤速度を優先すると良いだろう。
なお、マーチファルコを採用予定かつ進化加速を確実に最速起動させたい場合は、マーチリッキーを継承の祖父母枠に置くのもおすすめ。順位条件が非常に緩いうえ最速発動しやすく、「あっぱれ」や「アンスキ」が不発した際に加速を最速起動するための保険として役立つ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 4月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パワ2編成(上級者向け) |
![]() |
エアグル&マルシュを軸にパワー枠で個性を
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マルシュSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ブルボンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
3月チャンミの逃げはスピード枠のエアグルSSRとマルシュSSRが特に優先度高め。どちらも環境最強格の練習性能を持ち、さらに中距離ダートの汎用スキルを大量に回収できる。エアグルをステップアップや引換券で3凸以上したうえで、マルシュをレンタル枠で採用するのが非常におすすめだ。
また、パワー枠は「怜悧清澄」や強力な中盤速度が多めのネオユニSSRがおすすめ。「先手必勝」や逃げスキル用のブルボンSSRも有力候補だが、環境キャラのマーチファルコ&新衣装トランは自前の序盤加速が強力で恩恵が少ない。上記2名を育てるならネオユニの採用優先度のほうが高くなる。
なお、カジノ&エバヤンを除いた残り1枠のスタミナは自由に編成してOK。逃げは脚質特化のスタミナサポカが無いため、手持ちの凸状況や回復応じてシャカール・ダンツ・アース・パーマーなどを採用しよう。
パワー2枚編成は再現性が低く非推奨
パワー2枚編成にしてネオユニ&ブルボンを両方採用する編成も考えられるが、スピードを1枠しか採用できずスピードカンストを狙いづらく再現性が低い。エアグル&マルシュの片方が抜けるデメリットも大きいため、サポカ状況次第ではあるが無理にパワー2枚編成を目指すのはおすすめしない。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
逃げおすすめステータス
スタ1300以上&スピ2040以上を目指す
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1300 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り |
下振れをケアするならスタ1600+少し回復
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![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かり、およびデバフ4個程度の持久力消費の併発を考慮する場合は、スタミナ1600以上と少し回復1個もしくは白回復2個を目指そう。持久力温存は出るが、最悪の下振れ状況を引いても最後まで比較的安定して走りきれる。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
4月チャンミの先行育成論
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
五獣挙りて彩光奏づ |
| レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上あると現在速度が上がる <ダート> |
|
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの先行は正月キタサンと新衣装チヨノオーを継承親にするのがおすすめ。正月キタサンは1〜3位と条件が広く、新衣装チヨノオーは3〜4位とやや条件が狭いが効果量大きめのほぼ最速加速となる。どちらも終盤加速として優秀なため、両方とも継承親にして確実に習得しよう
そして、残りの祖父母枠には星3〜4の中盤速度持ちを仕込むのがおすすめ。発動条件が緩いメカヒデ&チョコボンと、回復が必要だが効果量が大きいクリトプロが特におすすめ。また、効果量は微妙だが貴重な序盤速度となる赤キタサンも採用候補になるだろう。
なお、水着タルマエを採用予定かつ進化加速を確実に最速起動させたい場合は、マーチリッキーを継承の祖父母枠に置くのもおすすめ。順位条件が非常に緩いうえ最速発動しやすく、「あっぱれ」が不発した際に加速を最速起動するための保険として役立つ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) 新チヨ (3〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 4月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
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エアグル/テイオー/マルシュから2種を採用
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
マルシュSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ブーケSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
3月チャンミの先行はスピード枠のテイオー・エアグル・マルシュが特におすすめ。いずれも完凸でヒント一発回収できる超強力なサポカで、3種中2種さえ編成すれば必要なスキルが揃う。効率的に編成したいならテイオーかエアグルをステップアップで完凸させてマルシュを借りると良いだろう。
なお、スピード枠2枚とエバヤンカジノ以外は自由度高め。パワー枠はネオユニSSRが理想だが、所持状況に応じてファイン・タマなども採用候補になる。3月チャンミと違って金回復は必須ではないため、スタミナ枠はブーケ・ダンツ・シャカール・アースなどから自由に選んでOKだ。
|
攻略班 |
| 最強サポカランキング |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
先行おすすめステータス
スタ1300以上&スピ2040以上を目指す
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|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1300 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
4月チャンミの差し育成論
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成すべきだ。
もう片方の継承親は5〜6位条件の終盤最速加速を持つドーベルがおすすめだ。なお、ドーベルは育成目標がティアラ路線で重賞ボーナスを盛りにくいため、育成目標を無視できる「Dreams」で因子周回すると良いだろう。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、祖父母枠には中盤速度持ちを配置し、逃げ先行が多い環境でも前方から終盤入りしやすくするのがおすすめ。なお、火力補強を重視するなら新衣装チヨノオーやメジロライアンも候補になるが、順位条件的に発動しづらい可能性が高いため優先度は低めである。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 3月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ2編成 |
![]() |
所持状況に応じてスピ2か賢さ2で編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マルシュSSR 優先度高 |
ライアンSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
ネオユニSSR 自由枠 |
|
タクトSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
4月チャンミの差しはエアグル・マルシュ・エバヤンが特におすすめ。ただし、スピ2編成で上記3枚をすべて完凸採用するのは課金勢でも難易度が高いうえ、タクトの採用枠が無くなり差しスキルの習得が非常に厳しくなりやすい。
よって、4月チャンミの差しはサポカ所持状況によっては賢さ2枚編成も採用候補に入る。賢さ2枚編成ならタクトで差しスキルを補いつつ、スピード枠にエアグルかマルシュを採用し、スタミナパワー枠を自由に調整しよう。
また、スピ2編成ならスピード・スタミナ・パワー枠のいずれかで差しスキル持ちを入れるのがおすすめ。所持者は少ないかもしれないが、もし持っていれば「差し直線/コーナー」持ちのフラッシュSSR(スピード)・ライアンSSR(スタミナ)・ウオッカSSR(パワー)などが優先度高めだ。
| 最強サポカランキング |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
差しおすすめステータス
スタ1300以上&スピ2040以上を目指す
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1300 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
4月チャンミの追込育成論
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ |
| レース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成すべきだ。
もう片方の継承親は5〜6位条件の終盤最速加速を持つドーベルがおすすめだ。なお、ドーベルは育成目標がティアラ路線で重賞ボーナスを盛りにくいため、育成目標を無視できる「Dreams」で因子周回すると良いだろう。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、祖父母枠には中盤速度持ちを配置し、逃げ先行が多い環境でも前方から終盤入りしやすくするのがおすすめ。なお、火力補強を重視するならメジロライアンも候補になるが、順位条件的に発動しづらく優先度は低めである。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 4月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
エアグル&マルシュを軸に追込要員を採用
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マルシュSSR 優先度高 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
4月チャンミの追込は他脚質と同様に、エアグルSSRとマルシュSSRの採用優先度が高めだ。本環境は追込勢の立ち位置が厳しいため、環境的な逆風を強サポカで補うためにもぜひ2枚とも採用すべきだ。なお、もし2枚採用が厳しいなら片方をジャーニーで代用しよう。
ただし、エバヤン&カジノに加えてスピード枠にエアグル&マルシュを採用すると追込スキルを拾いづらくなる。パワー枠には追込向けの強サポカが少ないため、スタミナ枠でドゥラSSRを採用して追込スキルを補うと良いだろう。
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攻略班 |
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おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
追込おすすめステータス
スタ1300以上&スピ2040以上を目指す
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|---|---|---|---|---|
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2100 |
1300 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
4月チャンミのおすすめシナリオ
新シナリオDreamsで育てるのがおすすめ
4月チャンミ向けに育成するなら新シナリオ「Dreams」が最もおすすめ。「温泉郷」と比べてスキルPtを盛りづらいかわりにステータスを盛りやすく、最高速度に優れた強力なウマ娘を作りやすい。
また、「温泉郷」と違ってスピードを2001以上に伸ばせるため、5周年で実装された新要素「全開スパート」を活用できる点も有用だ。2026年6月に次のシナリオが実装されるまで対人育成のスタンダードになる可能性が非常に高いため、4月チャンミを期に育成に慣れておくのがおすすめである。
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
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