【ウマ娘】4月チャンミダートの因子周回おすすめキャラとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「チャンミ因子周回」を紹介。4月チャンミ(ダート)因子周回のおすすめキャラやサポート編成、白因子などを解説しているため、チャンミ因子周回ウマ娘の参考にどうぞ!
| 4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| - | |
4月チャンミ因子周回のおすすめ早見表
因子周回おすすめキャラ早見表
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) 新チヨ (3〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
4月チャンミではおすすめ度星5の終盤加速を必ず継承しよう。逃げ先行なら正月キタサンを軸にウンスや新衣装チヨノオー、差し追込ならステゴを軸にドーベル・ライアンなどが特におすすめだ。継承親に指定して確実に習得させよう。
また、祖父母枠にはおすすめ度星3〜4の中盤速度持ちや終盤速度持ちを編成しよう。なお、4月チャンミは最終直線が280mしか存在せず終盤に差し切りづらいため、祖父母枠はなるべく中盤速度に寄せるのがおすすめである。
キャラ次第ではマーチリッキーも採用候補に
「コール&レスポンス」およびその進化スキルは、順位条件が緩い新衣装リッキー固有を継承すれば高確率で最速起動できる。水着タルマエとマーチファルコの進化加速を確実に最速起動させたい場合、継承の祖父母枠に置くと良いだろう。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| オート育成のおすすめ設定|温泉郷版も掲載 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
逃げおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
五獣挙りて彩光奏づ |
| レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上あると現在速度が上がる <ダート> |
|
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの逃げは正月キタサンとウンスを継承親にしよう。逃げはほかの脚質と比べて加速スキルの選択肢に乏しく火力不足になりやすい。よって、順位条件の広い正月キタサンと効果量の大きいウンスを両方とも継承親に設定し、確実に加速を習得するのがおすすめだ。
そして、祖父母枠には星3〜4の中盤速度持ちを仕込むのがおすすめ。4月チャンミは逃げ先行の流行が予想されるうえ、最終直線が短く終盤に追い上げづらい。よって、序盤〜中盤の位置取りで確実に勝って終盤加速の1〜3位圏内に入れるように、終盤速度より中盤速度を優先すると良いだろう。
なお、マーチファルコを採用予定かつ進化加速を確実に最速起動させたい場合は、マーチリッキーを継承の祖父母枠に置くのもおすすめ。順位条件が非常に緩いうえ最速発動しやすく、「あっぱれ」や「アンスキ」が不発した際に加速を最速起動するための保険として役立つ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マルシュSSR 優先度高 |
ブルボンSSR 自由枠 |
|
スズカSSR 優先度高 |
タクトSSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
4月チャンミ逃げの因子周回ではスズカSSR(根性)が特におすすめ。優秀なサブ加速「追い風に乗って」を厳選しやすく、「左回り」「ポジセン」「地固め」「逃げ直線」「一番乗り」といった逃げ汎用スキルも豊富だ。本育成では根性枠を採用する余裕が無いうえ、もし本育成で使うとしてもヒント潰しに役立つため優先的に採用すると良い。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある |
また、中距離スキル要員のエアグルSSR(スピード)やダートスキル要員のマルシュSSRも優先度高め。本育成にて両方とも完凸で採用できるなら不要だが、両方完凸で採用できない場合は因子周回に組み込むのがおすすめだ。
上記以外では、ブルボンSSRとネオユニSSRのうち本育成でパワー枠に採用しないほうを編成するのがおすすめ。編成枠に余裕があればタクトSSR・配布ローレルSSR・イナリSRなど、本育成で非常に拾いづらい「春ウマ娘」要員を採用するのも有効だ。
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポカ|何月で発動する? |
代用サポカ一覧
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|
※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
先行おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
五獣挙りて彩光奏づ |
| レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上あると現在速度が上がる <ダート> |
|
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの先行は正月キタサンと新衣装チヨノオーを継承親にするのがおすすめ。正月キタサンは1〜3位と条件が広く、新衣装チヨノオーは3〜4位とやや条件が狭いが効果量大きめのほぼ最速加速となる。どちらも終盤加速として優秀なため、両方とも継承親にして確実に習得しよう
そして、残りの祖父母枠には星3〜4の中盤速度持ちを仕込むのがおすすめ。発動条件が緩いメカヒデ&チョコボンと、回復が必要だが効果量が大きいクリトプロが特におすすめ。また、効果量は微妙だが貴重な序盤速度となる赤キタサンも採用候補になるだろう。
なお、水着タルマエを採用予定かつ進化加速を確実に最速起動させたい場合は、マーチリッキーを継承の祖父母枠に置くのもおすすめ。順位条件が非常に緩いうえ最速発動しやすく、「あっぱれ」が不発した際に加速を最速起動するための保険として役立つ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) 新チヨ (3〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ブーケSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 自由枠 |
マーベラスSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
4月チャンミ先行の因子周回では、本育成で採用予定のスピード枠から逆算してサポカ編成を決めるのが非常におすすめ。エアグルSSR・テイオーSSR・マルシュSSRのうち本育成で採用できないサポカを最優先で編成しよう。
また、数少ない「春ウマ娘」持ちで中距離先行スキルも豊富なブーケSSRもおすすめ。無凸から採用できるうえ本育成で使うとしてもヒント潰しに役立つため、スピード枠の次に優先的に採用すると良い。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある |
そして、汎用スキルが豊富かつ「憧れを越えて」を拾えるアモアイSSRもおすすめ。上記以外では汎用スキル用のステゴSSRやファインSSR(パワー)、「正面突破」用のファインSSR(根性)などが候補になる。
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
差しおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成すべきだ。
もう片方の継承親は5〜6位条件の終盤最速加速を持つドーベルがおすすめだ。なお、ドーベルは育成目標がティアラ路線で重賞ボーナスを盛りにくいため、育成目標を無視できる「Dreams」で因子周回すると良いだろう。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、祖父母枠には中盤速度持ちを配置し、逃げ先行が多い環境でも前方から終盤入りしやすくするのがおすすめ。なお、火力補強を重視するなら新衣装チヨノオーやメジロライアンも候補になるが、順位条件的に発動しづらい可能性が高いため優先度は低めである。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
マルシュSSR 優先度高 |
アルヴSSR 優先度高 |
ライアンSSR 自由枠 |
|
ウオッカSSR 自由枠 |
タクトSSR 優先度高 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
4月チャンミ差しの因子周回はタクトSSR・エアグルSSR・マルシュSSRが特におすすめ。タクトは「春ウマ娘」「差し直線」や差し汎用スキルを回収可能、かつ本育成で採用しづらいため特におすすめ。エアグルSSRとマルシュSSRのうち本育成で採用できないほうも優先的に編成しよう。
次点で、アルヴSSRやフラッシュSSRもおすすめ。アルヴは白加速「頂きを目指して」を因子化するほぼ唯一の手段となり、フラッシュは「差し直線/コーナー」「フルスロットル」を持ち進行イベ3段目で希少なスキルを回収できる。アルヴのほうが若干優先度高めだが、好みに応じて使い分けよう。
残り枠には、ネオユニSSR(パワー)・タマSSR(パワー)・ステゴSSR(根性)・ライアンSSR(スタミナ)などから本育成で採用しづらさそうなサポカを選ぶのがおすすめ。また、ウオッカSSR(パワー)やダイヤSSR(賢さ)など本育成で取りづらい「差しコーナー」持ちを増やすのもありだ。
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
追込おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
|
追込 |
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|
|
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ |
| レース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成すべきだ。
もう片方の継承親は5〜6位条件の終盤最速加速を持つドーベルがおすすめだ。なお、ドーベルは育成目標がティアラ路線で重賞ボーナスを盛りにくいため、育成目標を無視できる「Dreams」で因子周回すると良いだろう。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、祖父母枠には中盤速度持ちを配置し、逃げ先行が多い環境でも前方から終盤入りしやすくするのがおすすめ。なお、火力補強を重視するならメジロライアンも候補になるが、順位条件的に発動しづらく優先度は低めである。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
マルシュSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 優先度高 |
ブエナSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
タクトSSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
4月チャンミ追込の因子周回では、本育成で採用予定のスピード枠から逆算してサポカ編成を決めるのが非常におすすめ。エアグルSSR・ドリジャSSR・マルシュSSRのうち本育成で採用できないサポカを最優先で編成しよう。
また、終盤前半早め加速である「垣間見た光」の因子化を狙えるブエナSSR(パワー)もおすすめ。「垣間見た光」を確実に自力習得できるキャラはオルフェしかいないため、オルフェ以外を育成予定なら優先的に採用すべきだ。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
また、本育成で非常に拾いづらい「春ウマ娘」要員も優先度高めだ。もし完凸済みならヒント一発回収が可能なタクトSSRがおすすめ。完凸タクトが無ければ、同じく「春ウマ娘」持ちの無凸タクトSSR・配布ローレルSSR・イナリSRなどで代用しよう。
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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|
※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
おすすめ赤因子と青因子
赤因子は中距離と脚質を最優先
| 因子 | おすすめ度 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
4月チャンミの赤因子は距離因子(中距離因子)が最もおすすめ。距離Sにすれば最高速度を大きく底上げでき、距離Aのウマ娘に対して圧倒的アドバンテージを得られる。
余裕があれば脚質因子も6〜9個ほど積む
赤因子では脚質因子もおすすめ度高め。脚質適性Sにできると序盤から中盤の速度に補正がかかり、位置取りで大きなアドバンテージを得られる。余力があれば6〜9個ほど因子に組み込んでみよう。
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
青因子はスピードがおすすめだが自由度高
| 青因子 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
|
|
|
スピ1編成でスピードカンストを安定させたり、最高速度を底上げして火力を高めるのに役立つ。新要素「全開スパート」実装でさらに重要度が増した。 |
|
|
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マイル育成のように「スタミナサポカはなるべく編成したくないがスタミナは確保したい」状況で候補になる。 |
|
|
5周年バランス調整にて賢さ依存で一部速度スキルの効果量が上がるようになったため、賢さ1枚で賢さ1600〜1800を安定させたいなら候補に。 | |
|
|
|
スタミナや賢さと違って自然に盛りやすいうえ多少低くても何とかなるため、あえて青因子で補う必要性が薄め。 |
|
|
青因子は最高速度や「全開スパート」の火力を底上げできるスピード因子がおすすめ。ただし、「Dreams」は「温泉郷」と違い青因子に応じて育成効率が変わる仕様はない。よって、スピードにこだわらず好きな青因子を継承してOKだ。
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
因子周回のおすすめシナリオ
| おすすめシナリオ |
|---|
| 無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ |
| 無凸保科無しならDreamsがおすすめ |
| キャラサポカ次第では無人島やレジェンズも候補に |
| その他シナリオはおすすめ度低め |
無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】保科健子SSR(無凸) 【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島より1000近く多くSPを盛れる ・ヒント回収が無人島と比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
因子周回を行うならシナリオは「温泉郷」が最もおすすめだ。現在実装中のシナリオで最もステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。保科SSRを無凸で持ってさえいれば、「温泉郷」でだけ因子周回をすれば問題ない。
| 保科健子SSRの性能評価とイベント|おすすめ凸数 |
| おまかせ育成の因子周回向けおすすめ設定 |
無凸保科無しならDreamsがおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】カジノドライヴSSR(無凸) 【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・キャラ固有の育成目標が存在しない └牝馬でクラシック路線など自由度◯ ・レース出走がギミック的に弱いのが難点 └ステやSPが凹みやすい ・シニア11月で終わり一部G1に出れない └重賞ボーナスが凹みやすい |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
5周年から始めたか復帰したばかりで「温泉郷」用の必須サポカが無いなら新シナリオ「Dreams」で因子周回するのもおすすめ。育成ギミックと出走の相性が悪くどうしても仕上がりが弱くなるが、ローテの自由度が高いうえ「テクニック」をLv5以上に調整すればヒント回収も比較的安定する。
|
攻略班 |
| カジノドライヴSSRの性能評価とおすすめ凸数 |
キャラサポカ次第では無人島なども候補に
| シナリオ | おすすめ度/特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】タッカーSSR(3凸必須) 【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・強いウマ娘を安定して育成できる ・ヒント回収がレジェンズと比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい ・温泉郷やDreamsと比べスキルPt少なめ |
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】伝説の体現者SSR(無凸) 【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・ウマ娘の固有イベントが発生しない └ライバルが強いウマ娘でも周回しやすい ・ヒント回収が心得依存でやや不安定 |
無凸保科SSRや無凸カジノSSRを持っておらず、かつタッカーSSR3凸以上があるなら「無人島」がおすすめだ。「温泉郷」ほどではないがステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。
なお、もし伝説の体現者SSRを持っていれば「レジェンズ」で周回するのもあり。ウマ娘の固有イベントが発生せず厄介な固有デバフや強敵とのレースを回避できるため、キャラによっては「温泉郷」「無人島」より安定して周回できる。
| 「レジェンズ」攻略とおすすめ心得|因子周回設定 |
| 「Dreams」攻略と立ち回り|因子周回設定 |
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