【ウマ娘】4月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「4月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため4月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 4月23日開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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4月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
| 適性と切れ者による仕上げやすさも考慮対象! |
|---|
| 4月チャンミではダート適性や切れ者2種持ちによる仕上げやすさも考慮。適性や切れ者の運要素が強いキャラは、スキル構成が強力でも1〜2段階低めに調整しています。 |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・今回用に引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらいキャラ ・味方へのアシスト性能が高い一部キャラも該当 |
【TierSS】マーチスマートファルコン
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| ものすごく速度固有により中盤力最強格逃げ対面が増えやすい本環境と相性◎ |
| 加速付き「コンセ」で序盤力も超強力 |
| 「爆レスあげちゃう☆」の最速加速も強力「アンスキ」「あっぱれ」で最速起動が可能前半部分の速度アップも位置取りで有用 |
| 「先駆け」「ポジセン」など白スキルも強力 |
| 成長率がスタパワ根性10%と優秀 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| トラン&タルマエと比べ終盤火力がやや低め自前の火力要素は「爆レスあげちゃう☆」程度 |
| 金スキルの片方が「コール&レスポンス」エバヤン進行イベ3回目の上段が無駄になりやすい |
4月チャンミではマーチスマートファルコンが最もおすすめ。高火力な中盤速度固有&進化に加えて序盤加速付き「コンセ」まで持っており、序盤力も中盤力も全ウマ娘最強クラスに強力だ。圧倒的な位置取り性能を活かして終盤最速加速に繋げ、そのまま後続を突き放して逃げ切りを狙いやすい。
また、進化スキル「爆レスあげちゃう☆」により終盤力を補える点も優秀だ。位置取り性能を活かして「あっぱれ」「アンスキ」などの最速加速を起動し、そのままサブ加速に繋げられるため、道中だけでなく終盤火力も安定しやすい。
さらに、「切れ者」イベント2種持ちで強く仕上げやすい点も非常に優秀だ。昨年の11月LoH(ダート)でも実績十分な強キャラであり初心者から上級者まで幅広くおすすめできるため、ガチャで引けているならぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング |
【TierS】新衣装トランセンド
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 序盤&中盤の速度アップ固有が強力ファルコ固有より早期発動し効率的に前に出れる |
| 終盤加速付きの「盤石の構え」持ち順位条件不問&最速発動のサブ加速となり強力 |
| 擬似的な加速として使える第3コ現在速度持ち |
| 「ダート直線」「なりふり構わず」「ポジセン」持ち |
| 勝負服イベントで「ダートコーナー」を回収可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 出遅れると終盤最速加速が不発ファルコと違い「コンセ」を積みづらく対策困難 |
| 固有の発動条件が序盤後半1〜3位とやや狭めファルコや逃げ勢が増えすぎると発動しづらく |
| 先行運用だと固有の順位条件を満たしにくい環境的に逃げ運用ほぼ一択 |
4月チャンミでは逃げの新衣装トランセンドもおすすめ。強力な固有スキルや白スキルにより位置取り性能が高く、さらに終盤最速加速が付いた「盤石の構え」や終盤入口付近で出やすい現在速度により終盤火力も申し分ない。序盤・中盤・終盤とバランスの良い性能を有する強力なウマ娘だ。
また、「切れ者」イベント2種持ちで強く仕上げやすい点も非常に優秀だ。キャラ性能も育てやすさもマーチスマートファルコンに匹敵するため、ファルコと競り合わせる逃げ要員が欲しいならぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierS】ハロウィンマヤノトップガン
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 「切れ者」の再現性が非常に高い「恋愛相談」発生時に賢さ500以上なら確定「Dreams」で賢さを序盤に伸ばせる点も相性◎ |
| すごく回復&中盤速度固有で安定感高め根性編成でもデバフの影響を受けにくい |
| 進化版「早業」で中盤力と終盤力を強化可能 |
| 「危険回避」を初期習得している点も便利 |
| 弱い点 |
|---|
| 4位以下に沈むと固有スキルが不発対面も逃げ2〜3編成だと仕上がり勝負になる |
| 「万里一空」が完全に腐るスキルの合計火力はファルコ&トランに劣る |
4月チャンミではハロウィンマヤノトップガンもおすすめ度高め。賢さ500以上で「マヤの恋愛相談!?」が発生すると「切れ者」が確定する点が超強力で、非常に簡単に仕上げられ逃げ3編成の穴埋め枠として採用しやすい。マーチファルコや新衣装トランに次ぐ逃げエースとして活躍可能だ。
また、固有スキルに金回復以上の「すごく」回復が付いており持久力に余裕がある点も優秀だ。スタミナサポカ抜きの根性育成でも固有さえ出せれば持久力が足りるため、根性枠にステゴやハートを採用して中盤力をテコ入れしやすい。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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エスポワール シチー |
・終盤最速の現在速度+加速固有持ち ・しばらくすごく速度持ちで中盤力高め ・終盤前半ランダム加速で火力を補える ・バイタリティ/なりふり構わず持ち ・逃げ先行どちらでも運用可能 ・勝負服イベントで「切れ者」を狙える・TierS以上と比べて序〜中盤力が低い ・進化しても金加速の性能が据え置き ・持久力消費スキル2種がやや重め |
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コパノ リッキー |
・固有で強力な終盤接続を狙える ・大量の緑スキルで終盤力を補強可能 ・すごく速度持ちで位置取り高め・TierS以上と比べて序〜中盤力が低い ・真価を発揮するには緑が6個以上必要 ・交流重賞◯が発動しない └緑スキルを揃える難易度が高い |
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ツイン ターボ |
・無課金でも採用可能な大逃げキャラ ・先手必勝&固有でハナ取り性能◎ ・逃げの牽引や大逃げ潰しで活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ └環境的にも自力勝利狙いは厳しい |
|
キセキ |
・自力勝利も狙える逃げ/大逃げ要員 ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・逃げ運用時の序盤力/中盤力が高め ・終盤前半早め加速持ちで高火力・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・ダートGで魔改造が非常に大変 |
4月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
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五獣挙りて彩光奏づ |
| レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上あると現在速度が上がる <ダート> |
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| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
4月チャンミの逃げは正月キタサンとウンスを継承親にしよう。逃げはほかの脚質と比べて加速スキルの選択肢に乏しく火力不足になりやすい。よって、順位条件の広い正月キタサンと効果量の大きいウンスを両方とも継承親に設定し、確実に加速を習得するのがおすすめだ。
そして、祖父母枠には星3〜4の中盤速度持ちを仕込むのがおすすめ。4月チャンミは逃げ先行の流行が予想されるうえ、最終直線が短く終盤に追い上げづらい。よって、序盤〜中盤の位置取りで確実に勝って終盤加速の1〜3位圏内に入れるように、終盤速度より中盤速度を優先すると良いだろう。
なお、マーチファルコを採用予定かつ進化加速を確実に最速起動させたい場合は、マーチリッキーを継承の祖父母枠に置くのもおすすめ。順位条件が非常に緩いうえ最速発動しやすく、「あっぱれ」や「アンスキ」が不発した際に加速を最速起動するための保険として役立つ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| コーレス 最速起動用 |
新リッキー (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
赤キタサン (1〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※効果は大きいが発動位置が中盤残り約30mと遅い |
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| 中盤回復 |
猫マヤノ※ (1〜3位) ※スタサポ抜きで育成する場合のみ採用候補に |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
4月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 4月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 4月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スタ0編成(スタ因子9個以上) |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パワ2編成(上級者向け) |
![]() |
エアグル&マルシュ軸のスタミナ編成を推奨
| 育成難易度&デバフ対策重視 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マルシュSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ブルボンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
| 金速度重視(要:スタ因子9個以上) | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マルシュSSR 優先度高 |
ブルボンSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
4月チャンミの逃げはスピード枠のエアグルSSRとマルシュSSRが特に優先度高め。どちらも環境最強格の練習性能を持ち、さらに中距離ダートの汎用スキルを大量に回収できる。エアグルをステップアップや引換券で3凸以上したうえで、マルシュをレンタル枠で採用するのが非常におすすめだ。
また、パワー枠は「怜悧清澄」や強力な中盤速度が多めのネオユニSSRか、「先手必勝」や逃げスキル用のブルボンSSRがおすすめ。中盤力重視かつ逃げスキルの因子化を頑張れる上級者ならネオユニを、お手軽に仕上げたい場合はブルボンを採用しよう。
なお、カジノ&エバヤンを除いた残り1枠はダンツ・シャカール・アース・メノなどスタミナサポカを採用するのがおすすめ。根性サポカも採用可能だが、スタミナサポカ無しでスタ1200〜1300前後まで盛るハードルが非常に高いうえデバフ対面相手に持久力が不安定になるため優先度は低めだ。
パワー2枚編成は再現性が低く非推奨
パワー2枚編成にしてネオユニ&ブルボンを両方採用する編成も考えられるが、スピードを1枠しか採用できずスピードカンストを狙いづらく再現性が低い。エアグル&マルシュの片方が抜けるデメリットも大きいため、サポカ状況次第ではあるが無理にパワー2枚編成を目指すのはおすすめしない。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング |
| ステップアップガチャのおすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
4月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
スタ1300以上&スピ2040以上を目指す
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|---|---|---|---|---|
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2100 |
1300 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
4月チャンミでは全脚質ともスタミナ1300以上が最低目標だ。持久力回復スキル無しかつ対面にデバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、デバフ対策・持久力消費スキル・全開スパートなどを考慮するならスタ1400以上に少し回復1個か白回復2個、もしくはスタ1600以上がおすすめ。白デバフ4個相当の持久力消費までなら掛かっても持久力温存が出づらく、白デバフ5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
なお、「全開スパート」発動にはスピード2001以上が必須条件となる。スピード2001以上まで伸ばせるシナリオは2026年4月時点だと「Dreams」しか無いため、必ず「Dreams」でスピード2001以上まで伸ばそう。なお、やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばせると安心だ。
|
攻略班 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 新シナリオ「Dreams」攻略と立ち回り |
下振れをケアするならスタ1600+少し回復
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![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1500 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かり、およびデバフ4個程度の持久力消費の併発を考慮する場合は、スタミナ1600以上と少し回復1個もしくは白回復2個を目指そう。持久力温存は出るが、最悪の下振れ状況を引いても最後まで比較的安定して走りきれる。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
4月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ2+大逃げ |
|
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逃げ3 |
|
|
逃げ1+アシスト2 |
|
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逃げ2+先行差し追込 |
|
【環境編成】大逃げ+逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
マーチスマート ファルコン |
新衣装 トランセンド |
ツインターボ ※大逃げ牽引 |
※ ダートAにして白デバフを持たせ、水着ゴルシ+「慧眼」を採用させたうえでUB〜UAまで育成。中間地点付近まで先頭で粘れるように「慧眼」以外の序盤〜中盤金スキル習得させてもOK。
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強のファルコを自然に採用可能 |
| 大逃げ採用によりバ群を縦長に伸ばせる差しエースに差されづらくなる |
| 同脚質複数により追い比べの再現性も◯ |
| 先行勢の「咲け咲け」「あっぱれ」を妨害しやすい |
| 因子周回が1脚質だけで済む育成に掛けられる時間を確保可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面も逃げ2〜3編成だと仕上がり勝負になる序〜中盤で負けるとそのまま敗退しやすい |
| マーチファルコがいないと勝率↓キャラパワーが圧倒的に高く代用が効かない |
| 大逃げ牽引の調整に試行錯誤が必要中間付近まで粘り終盤までに抜かれるよう調整強すぎても弱すぎても勝率に影響するルムマ試走による調整必須で手間がかかる |
| 大逃げの取得条件|やり方と対象キャラ一覧 |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【準環境編成】逃げ3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
マーチスマート ファルコン |
新衣装 トランセンド |
ハロウィン マヤノ |
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強のファルコを自然に採用可能 |
| 逃げ2+大逃げと比べエース枠の枚数が多い位置取りの下振れによる敗北率を緩和可 |
| 同脚質複数により追い比べの再現性も◯ |
| 先行勢の「咲け咲け」「あっぱれ」を妨害しやすい |
| 因子周回が1脚質だけで済む育成に掛けられる時間を確保可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ編成と比べてバ群が伸びづらい主に差しエースに差し切られやすくなる |
| 対面も逃げ2〜3編成だと仕上がり勝負になる序〜中盤で負けるとそのまま敗退しやすい |
| マーチファルコがいないと勝率↓キャラパワーが圧倒的に高く代用が効かない |
【準環境編成】逃げ1+アシスト2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
マーチスマート ファルコン |
ナイスネイチャ ※アシスト特化 |
花嫁マヤノ ※アシスト特化 |
※ 「独占力」「魅惑のささやき」持ちに水着ゴルシ固有と「慧眼」を積むか、メガユニやバレアースなどのバフキャラを採用。
| 強い点 |
|---|
| 現環境最強のファルコを自然に採用可能 |
| 環境編成の逃げ2+大逃げにタダ乗り可能タダ乗りできればデバフ枚数ぶん有利に |
| 逃げ過多なマッチングでも前残りしやすい |
| デバフ枚数が多く対面の持久力を削れる根性編成の対面を咎めやすい |
| 因子周回が1脚質だけで済む育成に掛けられる時間を確保可能 |
| エース要員が1名だけで済むほかの逃げ編成と比べて育成コストが軽い |
| 弱い点 |
|---|
| 勝率を対面に大きく依存する対面が逃げ編成以外だと勝率が大幅低下 |
| 対面も逃げ2〜3編成だと仕上がり勝負になる序〜中盤で負けるとそのまま敗退しやすい |
| マーチファルコがいないと勝率↓キャラパワーが圧倒的に高く代用が効かない |
| 1エースのため下振れ時にリカバリしづらい |
【混交編成】逃げ2+先行差し追込
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
マーチスマート ファルコン |
新衣装 トランセンド |
ヴィクトワール ピサ |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ特化編成と比べて採用候補が多い自由度が高くキャラ不足を補いやすい |
| 逃げエースが序中盤で1〜3位に入りやすい固有条件が狭いトラン&マヤノで恩恵大きめ |
| 対面がどんな構成でもある程度勝負できる対面が大逃げ入りなら逃げでタダ乗り可バ群が伸びない場合は先行差し追込に勝機あり |
| 弱い点 |
|---|
| ほかの編成と比べて中途半端感が否めない大逃げ入り編成と比べて逃げ勢の勝率↓先行差し追込もアシスト入りと比べて勝率↓ |
| 逃げ2と先行差し追込の噛み合いが微妙に悪い先行だと逃げ勢に加速を潰されやすい差し追込も逃げ勢にバ群を伸ばされやすい |
| 対面も逃げ軸だと仕上がり勝負になるまぎれが少なく実力差を覆しにくい |
| 2脚質ぶんの因子周回が必要で時間がかかる |
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|---|---|---|---|
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5月LoH(短距離)
| 5月下旬開催!5月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 5月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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