【ウマ娘】3月チャンミ中距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「チャンミ因子周回」を紹介。3月チャンミ(中距離)因子周回のおすすめキャラやサポート編成、白因子などを解説しているため、チャンミ因子周回ウマ娘の参考にどうぞ!
| 2026年2月上旬〜中旬時点でのおすすめを掲載! |
|---|
| 3月チャンミに向けて2026年2月中から因子周回を進める人向けのおすすめキャラ&編成例を掲載中。5周年の新サポカや新シナリオ実装により最適編成が変わる可能性が高いため、現時点での参考情報としてご覧ください。 |
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| - | |
3月チャンミ因子周回のおすすめ早見表
因子周回おすすめキャラ早見表
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
新ウンス (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) ネオユニ※ (4〜7位) ジャンポケ※ (4〜7位) ※逃げ先行が多い環境と予想する場合のみ採用候補 |
|
| 終盤速度 |
嫁ラモーヌ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
※ 後半コーナー系中盤速度など、コース形状的に有効発動する可能性が低そうなスキルは除外中。
3月チャンミではおすすめ度星5の終盤加速を必ず継承しよう。3月チャンミは加速スキルが不足しやすい環境のため、逃げ先行なら通常キタサン、差し追込ならステゴが必須となる。継承親に指定して確実に継承するのがおすすめだ。
また、もう片方の継承親や祖父母にはおすすめ度星3〜4の終盤速度・中盤速度を編成しよう。なお、回復スキルを用意できる逃げ先行ならクリトプロが優先度高めだが、クリトプロ以外は優先度がほぼ横並びだ。よって、継承相性やローテの統一しやすさを重視して継承候補を決めても問題ない。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| オート育成のおすすめ設定|温泉郷版も掲載 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
逃げおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
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|
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|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの逃げは通常キタサンを継承親にするのがおすすめ。逃げはほかの脚質と比べて加速スキルの選択肢に乏しく火力不足になりやすい。よって、最速加速かつ加速の効力が大きい通常キタサンを継承親に設定し、確実に加速を習得しよう。
そして、残りの継承親や祖父母枠には星3〜4のキャラを仕込むのがおすすめ。継承相性を重視しつつ中盤速度か終盤速度を仕込むのが基本だが、終盤火力を少しでもテコ入れしたいならダンスウンスも選択肢に入る。
なお、中盤速度が欲しいならクリトプロが優先度高め。中盤速度アップの中でも効果量が特に大きいうえ、牽引用の大逃げがいればほぼ確実に順位条件を満たせる。5周年新シナリオの逃げテンプレ編成やシナリオイベントで無理なく中盤前半回復スキルを拾えるなら、ぜひ継承親や祖父母にしよう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
新ウンス (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ブルボンSSR 自由枠 |
ファインSSR 自由枠 |
|
スズカSSR 優先度高 |
タクトSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
3月チャンミ逃げの因子周回ではスズカSSR(根性)が特におすすめ。優秀なサブ加速「追い風に乗って」を厳選しやすく、「左回り」「ポジセン」「地固め」「逃げ直線」「一番乗り」といった逃げ汎用スキルも豊富だ。新シナリオの本育成で採用できるか不透明なうえ。もし本育成で使うとしてもヒント潰しに役立つため優先的に採用すると良い。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある |
また、中距離スキル要員のエアグルーヴSSRもおすすめ。「左回り」「中距離直線/コーナー」などの強スキルが豊富で、完凸済みならヒント一発回収もできる。自前完凸の目処が立っているか、汎用サポカが豊富でエアグルーヴ用にレンタル枠を空けられる自信がある人以外は編成推奨だ。
上記以外では、逃げスキル要員のファルコSSR・ウンスSSR・ブルボンSSR・ダスカSSR、中距離スキル要員のダンツSSRなどがおすすめ。進行イベ3段目で「真髄体」「陽の加護」「気持ちを乗せて」を拾えるファインSSR(パワー)を採用するのもありだ。
編成枠に余裕があれば春ウマ娘持ちを採用
編成枠に余裕があれば、本育成で非常に拾いづらい「春ウマ娘」要員を採用するのもあり。もし完凸済みならヒント一発回収が可能なタクトSSRがおすすめ。完凸タクトが無ければ、同じく「春ウマ娘」持ちの無凸タクトSSR・配布ローレルSSR・イナリSRなどで代用しよう。
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攻略班 |
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポカ|何月で発動する? |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
先行おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
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勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの先行は通常キタサンを継承親にするのがおすすめ。順位条件は1〜2位と狭いが、3月チャンミは逃げの採用数が減りやすい環境であり先行でも十分に発動を狙える。差し追込に火力負けしないためにも優先的に採用しよう。
そして、残りの継承親や祖父母枠には星3〜4のキャラを仕込むのがおすすめ。回復必須だが中盤力を大きく底上げできるクリトプロや、先頭でも発動でき終盤速度を大きく底上げできる正月オペ・キセキ・ハヤヒデが優先度高めだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) ネオユニ※ (4〜7位) ジャンポケ※ (4〜7位) ※逃げ先行が多い環境と予想する場合のみ採用候補 |
|
| 終盤速度 |
嫁ラモーヌ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
テイオーSSR 優先度高 |
ブーケSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 優先度高 |
ブルボンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
3月チャンミ先行の因子周回ではブーケSSRとエアグルSSRが特におすすめ。ブーケSSRは数少ない「春ウマ娘」持ちで中距離先行スキルも豊富、エアグルSSRは「左回り」「中距離直線/コーナー」持ちで完凸済みならヒント一発回収も狙える。どちらも無凸から採用可能なためぜひ採用しよう。
また、白加速用のテイオーSSRとアモアイSSRもおすすめ。基本的には「憧れを越えて」「勇気の一歩」持ちでヒント回収効率も良いテイオーが優先度高め。ただし、本育成でテイオーとエアグルを両採用可能かつ「勇気の一歩」因子の価値を低く見積もるなら汎用スキル多めのアモアイでもOKだ。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
上記以外では、先行スキルが豊富で「アグレッシブ」「真髄体」「陽の加護」など希少な強スキルを拾えるファインSSRがおすすめ。残り枠には先行スキル要員のナリブSSR、中距離スキル要員のダンツSSR、汎用スキルや緑スキル要員のステゴSSR・ブルボンSSR・イナリSRなどを採用しよう。
|
攻略班 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
差しおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成しよう。なお、ステゴ以外の継承要員は星4の中から相性値や周回しやすさ重視で自由に選択して良い。
ただし、中盤速度スキルの順位条件には注意が必要だ。環境に囚われず無難な構成にしたいなら水着クラウン・ネオユニ・ジャンポケを、採用キャラの中盤力が高く後方脚質のデバフ持ちが流行ると読む場合のみクリトプロを採用しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
アルヴSSR 優先度高 |
ダイヤSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
ダイヤSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
3月チャンミ差しの因子周回はタクトSSRとエアグルSSRがおすすめ。タクトからは「春ウマ娘」「差し直線」や差し汎用スキル、エアグルからは「左回り」「中距離直線/コーナー」や中距離汎用スキルを多数回収できる。完凸済みなら他サポカのヒント回収効率底上げにも役立つためぜひ採用しよう。
次点で、アルヴSSRやフラッシュSSRもおすすめ。アルヴは白加速「頂きを目指して」を因子化するほぼ唯一の手段となり、フラッシュは「差し直線/コーナー」「フルスロットル」を持ち進行イベ3段目で希少なスキルを回収できる。アルヴのほうが若干優先度高めだが、好みに応じて使い分けよう。
残り枠のサポカは、ネオユニSSR(パワー)やステゴSSR(根性)といった汎用スキル持ちのうち本育成で採用しづらさそうな方を選ぶのがおすすめ。また、ウオッカSSR(パワー)やダイヤSSRなど、本育成で取りづらい「差しコーナー」持ちを増やすのもありだ。
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
追込おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
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Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つ。「迫る影」と合わせて安定して加速可能になるため、自前入手済みで「継承進化」が可能なら最優先で継承すべきだ。
なお、ステゴ以外の継承親や祖父母は星4の中から相性値や周回しやすさ重視で自由に選択して良い。迷うようなら中盤力や環境的に順位条件を満たせそうならネオユニやジャンポケを、満たせなさそうなら終盤速度を優先しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
ドゥラSSR 自由枠 |
ブエナSSR 優先度高 |
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ステゴSSR 自由枠 |
タクトSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
3月チャンミ追込の因子周回はエアグルSSRとブエナSSRが優先度高め。エアグルからは「左回り」「中距離直線/コーナー」や中距離汎用スキルの因子化を、ブエナからはオルフェ本人以外は習得困難な「垣間見た光」の因子化を狙える。どちらも無凸から採用可能なためぜひ編成しよう。
また、本育成で非常に拾いづらい「春ウマ娘」要員を採用しよう。もし完凸済みならヒント一発回収が可能なタクトSSRがおすすめ。完凸タクトが無ければ、同じく「春ウマ娘」持ちの無凸タクトSSR・配布ローレルSSR・イナリSRなどで代用可能だ。
残り枠のサポカは汎用スキル持ちを優先すればOK。採用候補に迷う場合は、ネオユニSSR(パワー)とステゴSSRのうち本育成で採用できなさそうな方を採用すると汎用スキルの因子化が捗るだろう。
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攻略班 |
| 春ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 迫る影の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
おすすめ赤因子と青因子
赤因子は中距離と脚質を最優先
| 因子 | おすすめ度 |
|---|---|
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3月チャンミの赤因子は距離因子(中距離因子)が最もおすすめ。距離Sにすれば最高速度を大きく底上げでき、距離Aのウマ娘に対して圧倒的アドバンテージを得られる。
余裕があれば脚質因子も6〜9個ほど積む
赤因子では脚質因子もおすすめ度高め。脚質適性Sにできると序盤から中盤の速度に補正がかかり、位置取りで大きなアドバンテージを得られる。余力があれば6〜9個ほど因子に組み込んでみよう。
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
青因子は新シナリオのバランス次第
| 青因子 | おすすめ度※ |
|---|---|
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※ 新シナリオギミックに青因子が関わらない場合のおすすめ度
青因子のおすすめ度は新シナリオが「温泉郷」のように青因子の影響が強いか否かで変化する。もし5周年前から準備を始めるなら最高速度を底上げできるスピードか、サポカ編成次第では盛りづらいスタミナを優先すると良い。ただし、新シナリオの仕様次第では掘り直しも覚悟しておこう。
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攻略班 |
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
因子周回のおすすめシナリオ
無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
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【おすすめ度】
【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島より1000近く多くSPを盛れる ・ヒント回収が無人島と比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
新シナリオ実装前に因子周回を行うなら、シナリオは「温泉郷」が最もおすすめ。現在実装中のシナリオで最もステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。保科SSRを無凸で持ってさえいれば、「温泉郷」でだけ因子周回をすれば問題ない。
| 保科健子SSRの性能評価とイベント|おすすめ凸数 |
| おまかせ育成の因子周回向けおすすめ設定 |
無凸保科無しなら無人島がおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
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【おすすめ度】
【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・強いウマ娘を安定して育成できる ・ヒント回収がレジェと比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
無凸以上の保科SSRを持っておらず、かつタッカーSSR3凸以上があるなら「無人島」がおすすめだ。「温泉郷」ほどではないがステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。
| タッカーブラインSSRの性能評価とイベント |
| 本能全開と熟練技巧はどちらがおすすめ? |
育成キャラ次第ではレジェンズもあり
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
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【おすすめ度】
【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島ほどではないがスキルPtを盛れる ・ウマ娘の固有イベントが発生しない └ライバルが強いウマ娘でも周回しやすい ・ヒント回収が心得依存でやや不安定 |
「レジェンズ」は「温泉郷」「無人島」などと違い、各ウマ娘の固有イベントが発生しない。強いライバルが出現したりバッドコンディションで周回が不安定になるウマ娘の場合、固有イベント無しの「レジェンズ」で周回するのもありだ。
| 「レジェンズ」シナリオ攻略とおすすめ心得Tier |
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