【ウマ娘】1月チャンミ攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「1月チャンミ」攻略を紹介。1月チャンミ(長距離/有馬記念)のおすすめキャラtier・因子継承・サポカ編成・チーム編成などを掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では最新チャンミにおける実践的な育成・編成・立ち回りを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 1月22日開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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1月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierSS】新衣装オグリキャップ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 「ものすごく」速度固有で中盤力が超強力メカハヤヒデと並び長距離最強格の効果量 |
| 「怪物」を自力習得可能、かつほぼ確定発動先頭4バ身以内なら効果量が「すごく」に強化サポカ編成の自由度も高い |
| 中盤&残り200mの複合速度アップ持ち中盤力アップに無難に役立つ「追い比べ」での火力補強にも使える |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 勝負服イベで「アグレッシブ」を習得可先行向けの強スキルを確実に拾える |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難 |
| 中間付近で先頭だと固有スキルが不発する |
| シニア級前半のG1レース2回出走が厳しい |
1月チャンミでは新衣装オグリキャップが最もおすすめ。2位〜6位条件の優秀な中盤速度固有と発動条件無しの進化版「怪物」を持ち、中盤力も終盤力も高い。有馬特効なだけあり超強力で、1月チャンミルムマ検証でも採用率約15.1%、勝率20%と全キャラトップの採用率&勝率を誇った。
また、上述のとおり「怪物」を自力習得できるためサポカ要求値が低いうえ、勝負服イベントで「切れ者」を狙える点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、上級者から初心者まで幅広くおすすめのウマ娘である。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】クロノジェネシス
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 発動条件緩めの終盤加速が超強力逃げ先行が増えるほど最速発動しやすく終盤1/8発動の保険付きで安定感も高い |
| 終盤接続率高めの現在速度持ち加速の起動率を高めつつ火力を補強可 |
| 固有スキル・進化スキルがすべて順位条件無しどんな脚質分布でも安定して戦える |
| 先行直線/光明など白も強い |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 育成目標で貰えるスキルPt量が多いオグリと違い野良レース出走が無いのも◎ |
| 成長率がスピ・スタ・根性各10%「温泉郷」でサブステを整えやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 加速スキルの最速発動が展開に依存する |
1月チャンミはクロノジェネシスも非常におすすめ。発動条件が緩い進化加速と超持続の進化速度&固有が超強力で、進化加速に終盤前半早めの保険があり火力が安定しやすい。チャンミルムマ検証でも採用率約14.4%、勝率20%と新衣装オグリに次いで支配的だった。
また、「切れ者」2種持ちなうえ、水着シュヴァルグランと違ってマイルレースを走れるためスキルPtを稼げるも優秀。因子周回を頑張った上で「切れ者」を粘る前提だが、水着シュヴァルと比べてスキルPtを有効活用しやすい。初心者にもおすすめだが、上級者ほど特に強く運用できるだろう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 1月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
【TierSS】新衣装ナリタブライアン
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 効果量すごくの「怪物」を自力習得可能アモアイ/テイオーを両積みできSPを稼ぎやすい |
| 効果量ものすごくの終盤速度持ちで高火力発動条件や強化条件が緩いのも優秀 |
| 育成目標達成時のスキルPt獲得量が多め温泉郷と相性が良くスキルPtを稼ぎやすい |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 成長率がスピ・スタ・根性各10%「温泉郷」でサブステを整えやすい |
| 弱い点 |
|---|
| シュヴァル&クロノなどと比べて中盤力低め |
| 逃げが流行るほど「怪物」発動が厳しくなるとはいえ現環境は逃げが少なく気にならない |
1月チャンミでは新衣装ナリタブライアンもおすすめ。1月チャンミ先行の必須スキル「怪物」を自力習得でき、さらに「ものすごく」の終盤速度固有により終盤力が非常に高い。中盤力や加速の安定性はオグリ・シュヴァル・クロノなどと比べて低いが、火力を活かして十分対抗可能だ。
また、育成目標で貰えるスキルPtが多いうえ、「怪物」持ちのためアモアイSSRとテイオーSSRを同時に採用できる点も非常に優秀だ。TierS以上の先行の中で最もスキルPtを稼ぎやすく「切れ者」厳選も楽なため仕上げやすく、因子周回を頑張るほど対面と差を作れる。
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攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 終盤前半早め(終盤始め早め)とは? |
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| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
【TierS】水着シュヴァルグラン
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 長距離先行版の「迫る影」が超強力順位不問で高火力な終盤加速が可能 |
| レース中間の長持続固有持ちで中盤力◎ |
| 「かっとばせ」でさらに中盤力を補強可順位不問の中盤しばらく速度アップで優秀 |
| 影打/光明/思い切りなど白も優秀 |
| 「切れ者」イベント2種持ち |
| 成長率がスタ10%根性20%「温泉郷」でサブステを整えやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 目標外レースでスキルPtを稼ぎづらいマイルGで出走できるレースが狭い |
| クラシック級のレース3回出走が厳しい掘削が遅れやすく「温泉郷」と相性が悪い |
| ファインSSRを使う場合「かっとばせ!」が被る |
| レース序盤の位置取りスキルが無い |
1月チャンミのTierS勢の中では水着シュヴァルグランもおすすめ。「ショーダウン」が順位不問の最速加速となり、「怪物」と合わせてどんな展開や脚質でも高火力を発揮できる。
また、長持続の中盤固有と中盤進化により位置取り性能が先行トップクラスに高い点も優秀だ。逃げが多い環境でも先頭から離されすぎないため、好位置から高火力を発揮して逃げを捕まえやすく「怪物」の発動率にも期待できる。
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攻略班 |
| ファインモーションSSR(パワー)の性能評価 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierS】ステイゴールド
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 固有スキルの終盤最速加速が超強力順位条件不問で100%発動可能中間地点の長時間速度アップも優秀 |
| 絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力効果量は史上2人目の「とてつもなく」 |
| 2段階発動の進化速度「旅の心得」が強力後半部分は終盤接続が確定 |
| 必須スキル「ウマ好み」を自力習得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 絶好調でないと進化が大幅弱体化するとはいえ「すごく」なので並の火力はある |
| マイルGでスキルPtを稼ぎづらい |
| 限定キャラにしては珍しく切れ物1種のみ |
1月チャンミの差しではステイゴールドが最もおすすめ。順位不問で必ず高火力の最速加速を行えるのが非常に強力で、さらに進化スキルや固有スキルにより中盤力・終盤力も補える。やや終盤に寄せたスティルのような汎用性の高い性能であり、現環境の差しの中では最もキャラパワーが高い。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【TierS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 「我が意、即ち天の理なり」が強力順位不問の最速加速で安定&高火力「迫る影」と合わせて確実に加速可能 |
| 長持続の現在速度固有でさらに終盤力UPこの固有も順位不問で展開を選ばず活躍 |
| 中盤始めすごく速度+少し回復の進化持ち |
| イベント「王が労うは…」で切れ者を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラで入手困難リバイバルガチャで入手できるがコスパ△ |
| キャラ性能の高い追込ウマ娘が不足している追い比べ要員を確保しづらい |
1月チャンミで追込を使うならオルフェーヴルが最もおすすめ。進化版「君臨」「迫る影」「ステゴ継承進化」と順位条件無し最速加速3種を使える唯一無二の追込キャラであり、圧倒的な終盤力と安定性であらゆる状況から勝ちを狙える。
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攻略班 |
| リバイバルガチャは引くべき?限定キャラの評価一覧 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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クリスマス パーマー |
・固有が終盤接続&最速加速確定 ・進化で中盤力を高めつつ回復可能 ・逃げ直/長直/先駆けと白も優秀 ・大逃げで逃げ先行の牽引役になれる ・成長率がスピ10%スタ20%で優秀・固有発動には大逃げが不可欠 ・大逃げミラー対策が難しい |
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キセキ |
・固有の中盤現在速度アップが超強力 ・終盤前半早め(終盤1/8)加速持ち ・序盤後半のしばらく速度が優秀 ・大逃げ運用も逃げ運用も可能・大逃げ運用だと各種スキルが弱体化 ・大逃げミラー対策が難しい |
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ハロウィン マヤノ |
・すごく回復&中盤固有で安定感◎ ・しばらく速度で中盤力を底上げ可能 ・「万里一空」持ちでサポカ自由度高め ・先頭なら「万里一空」効果時間2倍 ・賢500↑なら恋愛相談で切れ者確定・中盤以降に4位以下だと固有が不発 |
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赤キタサン ブラック |
・万里一空を自力習得可能 ・2回発動固有により序中盤力が高い ・右回り/先駆け/尻尾上がりと白も優秀 ・3種類の終盤現在速度持ちで火力◎ ・「切れ者」イベント2種持ち・通常キタサンを継承で使えない ・固有2段階目の順位条件が狭い |
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新セイウン スカイ |
・加速固有で終盤2位以上から加速可 ・トップランナー&脱出術の進化持ち ・進化で白回復2個ぶん回復できる ・右回り/先駆け/急ぎ足と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・マヤノ&キタサンと比べて火力不足 ・大逃げに固有を潰されやすい ・「万里一空」習得用のサポカが必須 |
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クリダイワ スカーレット |
・序盤速度&終盤最速加速が強力 └序盤1〜5位で終盤最速加速が発動 ・発動タイミングの早いすごく回復持ち ・長距離直線&コーナーと白も優秀 ・成長率スピ20%でスピ1育成も視野・中盤力が足らず固有条件が厳しい ・ダスカSSR(賢さ)が編成不可 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ジェンティル ドンナ |
・中盤力が高く怪物圏内に入りやすい ・決まれば強力な進化ノンスト持ち └終盤始め早めの最低保証あり ・ものすごく速度持ちで位置取り◎ ・成長率がスピスタパワ各10%と優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・進化版ノンストの最速発動率が低め └TierSS組と比べて安定感に欠ける ・限定キャラで入手難易度が高い |
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メカ ビワハヤヒデ |
・先行最強クラスの中盤速度固有持ち ・終盤始め早めものすごく加速が強力 ・金回復持ちで持久力に余裕がある └進化加速で消費する持久力を補える ・右回り/長距離直線と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・終盤速度に乏しく差し切られやすい ・メノSSR採用時に一点集中が被る |
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忍者スーパー クリーク |
・条件が緩めな進化怪物が優秀 └先頭から6バ身差以内で発動可能 ・回復&速度固有で中盤が安定 ・長距離直線/先行直線と白も優秀・TierS以上と比べて火力不足感あり ・火力不足で終盤に差し切りづらい |
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ナリタ トップロード |
・終盤ものすごく速度固有で高火力 ・中盤後半速度+最速加速が優秀 ・進化緑により最高速度が高め ・スピ成長率20%でスピ1育成が可能・中盤力不足で怪物圏内を狙いにくい ・他キャラ用の新トプロ因子を流用不可 |
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イクノ ディクタス |
・圧倒的なスキルPtでゴリ押しが可能 └「温泉郷」シナリオと相性がいい ・中盤ものすごく速度で位置取り◯ ・金回復持ちで持久力に余裕がある・各スキルが貧弱で特に終盤力が弱い ・サポカ&因子の要求値が高い └スキルでキャラ性能を補う必要あり |
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新衣装ゼンノ ロブロイ |
・最終直線固有と金緑持ちで高火力 ・終盤接続しやすいすごく速度持ち ・狙いを定めてを自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・中盤力低めで怪物圏内を狙いにくい |
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和服トウカイ テイオー |
・終盤始め早めのすごく加速が高火力 ・速度&現在速度の複合固有が強力 ・すごく速度持ちで位置取りも優秀 ・各種スキルの順位条件が緩い・火力がランダム加速頼りで不安定 ・環境的にランダム加速の価値が低い ・持久力消費が若干重い |
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新ナリタ トップロード |
・レース中間すごく速度固有で中盤力◎ ・中盤後半のしばらくすごく速度が強力 ・ウマ好みを自力習得可能 ・成長率がスタ10%パワ20%と優秀・自前加速に乏しく火力に難あり ・持久力すごく消費が重い ・他キャラ用の新トプロ因子を流用不可 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月サクラ ローレル |
・ものすごく速度固有持ちで終盤力◎ └強化条件も非常に緩く安定感高め ・2弾発動の進化速度で終盤力を補える ・進化緑スキルで最高速度を底上げ可 ・長距離コ/冬ウマなどと白も優秀・自前加速が少なく外付け必須 ・終盤特化で中盤力がやや低め |
|
シンボリ クリスエス |
・固有が終盤接続を狙えて火力◎ ・無我夢中を自力習得可能 ・進化2種ともサブ回復効果付き ・成長率がスタパワ15%と優秀・中盤力不足でバ身差を作られやすい ・固有の順位条件が4~7位とやや狭い └差し追込が少ないと不発リスクあり |
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新ゴールド シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白も優秀・自前加速に乏しく外付け必須 ・固有の追加条件が若干満たしにくい ・練習制限イベント持ちで運要素が多い |
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新グラス ワンダー |
・中盤ものすごく速度で位置取り◎ └向正面で出れば終盤接続も狙える ・終盤すごく速度固有で火力◯ ・最終コ現在速度で火力補強が可能 └総大将スペ継承とも相性が良い・自前加速が少なく外付け必須 |
|
サクラ ローレル |
・中盤速度固有&進化で位置取り◎ └固有にすごく回復付きで安定感高め ・すごく現在速度で終盤力も優秀 ・成長率がスタ20%パワ10%と優秀 └スタミナ勝負の火力を伸ばしやすい・自前加速に乏しく外付け必須 ・距離が短く回復効果の価値が低め |
|
新メジロ ブライト |
・長持続速度&現在速度3種が強力 └中終盤の火力補強が可能 ・すごく回復持ちでスタミナ要求値低め ・成長率がスタ20%賢さ10%と優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速が少なく外付け必須 ・距離が短く回復効果の価値が低め |
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クリスマス フェスタ |
・長持続の速度固有が決まれば強力 ・進化ものすごく現在速度で終盤力◎ ・最終直線のすごく速度で火力補助 └先頭でも発動可能な点が優秀・固有の8バ身差条件が満たしにくい ・自前加速が少なく外付け必須 ・自身への速度デバフ多めで位置取り△ |
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ハロウィン マーベラス |
・晴れ/良バ場条件で各種スキルが強化 ├ルミネは中盤ものすごく現在速度に └麒麟児は効果量が緑◯1個ぶん上昇 ・ものすごく現在速度持ちで中盤力◎ ・ウマ好み自力習得可能・絶好調でないと固有スキルが弱い ・自前加速が少なく外付け必須 |
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シンボリ ルドルフ |
・固有スキルの終盤すごく速度が強力 ・アプデで長距離の進化加速を貰えた └最速発動できれば火力高め・「弧線」がアモアイSSRと被る └アモアイ採用時にSPを活用しにくい ・中盤力が「弧線」頼りで位置取り△ ・進化加速を最速起動できないと弱い |
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フルアーマー・ フクキタル |
・アプデで長距離の進化加速を貰えた └最速発動できれば火力高め ・内的体験の進化スキルが効果量高め └総大将スペ固有のトリガーに役立つ・中盤力が固有スキル頼りで位置取り△ ・進化加速を最速起動できないと弱い |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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クリスマス ドリジャ |
・長距離唯一の味方全体速度バフ持ち ・固有が2段階とも発動すれば強力 ・終盤始めしばらく現在速度が高火力 ・追込直コ/捕捉/覇気十分など白強め・固有の発動位置と順位条件が弱め ・強力なドリジャSSRを採用不可 |
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正月ミスター シービー |
・ロングスパート固有持ちで中盤力◎ ・迫る影と両立可能な進化加速持ち ├終盤始め早めすごく加速で期待値◎ └強化条件も5位以下と満たしやすい ・ウマ好みを自力習得可能・固有性能を高めるには回復が必須 ・距離が短く固有を活かしきれない |
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バレンタイン カフェ |
・速度アップ付きの迫る影が強力 ・現在速度2種で終盤火力◎ ・成長率がスタ20%パワ10%と優秀・中盤力低めでバ身差を縮めづらい ・ゴルシSSR実装で迫る影の優位性↓ |
【アンケート】どのキャラで出走予定?
1月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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大逃げ1先行2 |
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先行3 |
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先行・差し・追込合計3 |
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エース2デバフ1 |
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大逃げ1逃げ2 |
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逃げ3 |
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【先行軸編成】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー※ |
新衣装オグリ キャップ |
クロノ ジェネシス |
※ 補助役と割り切るなら適当な大逃げに白デバフ・水着ゴルシ固有・慧眼を持たせてもOK
| 強い点 |
|---|
| 新衣装オグリの固有を安定して発動可能現環境最強キャラが安定して活躍できる |
| クリスマストプロの継承固有も安定発動する |
| 先行3編成と比べて縦長の展開にしやすい差し追込に多少差し切られにくくなる |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ推し可能 |
| 強サポカが多く全脚質で最も仕上げやすいテイオー/フェノーメノ/ファインなど |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げが前残りすると「怪物」不発率が上がる新衣装オグリならほぼ影響なし対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 先行3と比べて因子周回に労力がかる大逃げで勝ちを狙わないなら妥協してもOK |
| 逃げが増えると怪物不発率が上がり苦しく |
【先行軸編成】先行エース3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
水着シュヴァル グラン |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ推し可能 |
| 強サポカが多く全脚質で最も仕上げやすいテイオー/フェノーメノ/ファインなど |
| 先行同士で競り合って中盤に前に出やすい怪物の発動率底上げに役立つ |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げが増えると怪物不発率が上がり苦しめ環境的に逃げが厳しいためほぼ影響無し |
【3エース編成】先行・差し・追込合計3
| 先行2・差しor追込1 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
クロノ ジェネシス |
ステイ ゴールド |
| 先行1・差しor追込2 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
オルフェー ヴル |
正月 シービー |
| 差し1〜2・追込1〜2 | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
オルフェー ヴル |
正月 シービー |
| 強い点 |
|---|
| 複数脚質を無理なく採用でき戦略の幅が広い |
| 戦略次第で勝ち筋を広く持たせたられる |
| 弱い点 |
|---|
| 脚質数だけ因子周回に労力がかる |
| 先行1編成だと対面が先行無しの場合不利に |
| 先行&追込だと追い比べの再現性が低いか |
【2エース編成】エース2デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
クロノ ジェネシス |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有を継承させて運用
| 強い点 |
|---|
| 先行・差し・追込2名にデバフを合わせる編成 |
| 2エースのため育成コストが省ける |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先行2の場合、先行3と比べ逃げに迫りづらい |
| 差し2や追込2の場合、対面次第で後方条件スキルが不発 |
| 3エース編成と比べて運要素が大きくなる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【逃げ軸編成】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー |
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装キタサン ブラック |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げの牽引でバ群を伸ばしやすい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 先行の怪物を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 他脚質と比べてサポカの性能が全体的に低いスキルの仕上がりでゴリ押されて負けやすい |
| 大逃げミラー対策は難易度高め |
【逃げ軸編成】逃げ3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装キタサン ブラック |
ダンスセイウン ウンス |
| 強い点 |
|---|
| バ群を伸ばしやすく逃げの勝率を高めやすい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 先行の怪物を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 他脚質と比べてサポカの性能が全体的に低いスキルの仕上がりでゴリ押されて負けやすい |
1月チャンミの逃げ育成論
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
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| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| レース中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し前に出続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの逃げは通常キタサンとダンスウンスを継承親にするのがおすすめ。金スキル「万里一空」と合わせて最速加速を3種も確保できるのが長距離逃げの最大の強みなため、逃げを育てるなら上記2名は最優先で継承しよう。
なお、大逃げ以外の祖父母はクリトプロを優先的に採用しよう。中盤前半の回復が必要な条件こそあるが効果量はほかの中盤速度よりも大きく、位置取り争いで大きく差がつきやすい。逃げ同士の競り合いで有利を取るためにも優先的に継承するのがおすすめだ。
また、祖父母のもう片面は使用キャラに応じて中盤速度・終盤速度・猫マヤノなどを選択して継承させよう。自前で回復を賄えるのであれば速度スキルを優先し、自前回復のないキャラや持久力で安定を取りたいなら猫マヤノを採用するのがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) 新ウンス (1〜2位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) 総大将スペ (順位不問) マック (前方30%) |
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| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 万里一空持ち(スピ2編成) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 万里一空外付け(賢さダスカ採用) |
万里一空持ちのキャラかどうかで調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
ファルコSSR 自由枠 |
シャカSSR 自由枠 |
|
ブルボンSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
シャカSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 優先度高 |
|
ダスカSSR 必須 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ逃げのサポカ編成は「万里一空」を自力習得できるか否かで大きく変わる。新衣装キタサンとハロウィンマヤノ以外は「万里一空」用のダスカSSR(賢さ)が必須となるため、無凸でも良いので最優先で採用しよう。
また、ダスカ以外ではスキル要員として優秀なシオンSSR(賢さ)が優先度高め。「万里一空」持ちならダスカの代わりの賢さ枠として優先的に採用しよう。「万里一空」無しならダスカSSRと併用して賢さ2枚編成にするのも手だ。
なお、残りの枠はスピード・スタミナ・パワーでそれぞれ汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整しよう。ステ盛りとスキル面が優秀なアモアイSSR・ブルボンSSR(パワー)などが優先度高めだ。
| 万里一空の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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|
![]() |
|
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|
![]() |
|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
逃げおすすめスキル
|
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|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
傑出 |
| レース後半に近寄られると速度が上がる<作戦・逃げ> |
|
|
覚悟を決めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離> |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
粘り腰 |
| 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる <作戦・逃げ> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
|
|
連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
|
|
エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
悠久走破 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <中距離/長距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
|
|
全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
|
|
中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
|
|
内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
|
|
追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
逃げおすすめステータス
逃げはスタミナ1600&少し回復で耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で位置取り争いが発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。
逃げの場合はスタミナ1600〜1700に加えて少し回復1個以上を目指すのがおすすめ。位置取り争いが発生しても持久力温存が出ず走りきれるうえ、「位置取り争い」と掛かりが発生しても持久力温存が出るものの走りきれる。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラー耐久は実質不可で非現実的
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
1月チャンミで大逃げミラー時に持久力温存ありで安定して走りきるには、スタミナ1600に加えて金回復3個と少し回復1個以上も回復がが必要となる。不発リスクを考慮するならさらに金回復4個以上もの回復が必要なため、ミラー対策は非現実的である。
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
1月チャンミの先行育成論
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの先行は中盤速度を中心に継承するのがおすすめ。長距離先行の主力スキル「怪物」は逃げに距離を離されすぎると不発する都合上、継承固有で中盤力をなるべく高めてバ群を広げられないよう対策する必要があるためだ。
また、中盤速度組の中ではクリスマストプロが特におすすめ。レース中間付近以降に2〜5位という緩い条件で発動でき、効果量もほかの中盤速度組と比べてひと回り強力だ。回復条件も「連鎖反応(端緒)」や「エネルギッシュ(張り切り)」で簡単に達成できる。
なお、先行は「怪物」「一点集中」「勇気の一歩」など強力な加速択が豊富なため、「あっぱれ」「勝ち鬨」などは無理に仕込まなくてOK。脚質分布や環境に依存して発動が不安定な加速を積むより、中盤力を強化して確実にバ身を稼ぎつつ「怪物」の安定性を高めたほうが良いだろう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) マック (前方30%) 総大将スペ (順位不問) |
|
| 終盤加速 (環境次第) |
キタサン (1〜2位) 新ウンス (1〜2位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 冬ハヤヒデ (2〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) トプロ (2〜4位) |
|
| 回復 |
クリーク (2〜4位) 猫マヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 汎用編成 |
![]() |
怪物持ちのキャラかどうかで編成を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
メノSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ナリブSSR 必須 |
テイオーSSR 優先度高 |
メノSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
メノSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 優先度高 |
オペラオーSSR 必須 |
保科SSR 必須 |
| 採用優先度 |
|---|
| 怪物要員>テイオー>メノ・ファイン・シオン≧アモアイ |
1月チャンミ先行のサポカは「怪物」を自力習得できるか否かで大きく変わる。新衣装オグリ・新衣装ナリブ・忍者クリーク・フェノーメノ以外は「怪物」用のサポカが必須となるため、ナリブSSR(スピード)かオペラオーSSRを最優先で採用しよう。
「怪物」持ち以外では、先行スキル要員として優秀かつ掘削の安定化に役立つテイオーSSR(スピード)や、長距離スキル要員として優秀なシオンSSRなどが優先度高め。金加速持ちのフェノーメノSSRもレンタル枠が空いていればぜひ編成しておきたい。
また、年末年始の無料10連ガチャで引いていればファインSSR(パワー)もおすすめ。「冬ウマ娘」や希少な先行スキルが豊富なうえ練習性能やヒント性能が強力で、さらに無凸から採用候補になる。タマSSRを編成している対面と差を作りやすくなるため、ぜひ採用を検討しよう。
|
攻略班 |
| 怪物の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
先行おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
正々堂々 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <先行> |
|
|
迸る気迫 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <作戦・先行> |
|
|
アンストッパブル |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> |
|
|
怪物 |
| レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離> |
|
|
本領発揮 |
| レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行/長距離> |
|
|
勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
|
|
一点集中 |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離> |
|
|
狙いを定めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる <先行・長距離> |
|
|
真打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <長距離> |
|
|
開花 |
| レース中盤に速度が上がる、スキル発動時、前方にいると効果が変わり前に出る <先行> |
|
|
先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
己を信じて |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
アグレッシブ |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・先行> |
|
|
決定打 |
| 最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にあると速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
逸る足取り |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
|
|
連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
|
|
エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
悠久走破 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <中距離/長距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
|
|
全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
|
|
中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
|
|
内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
|
|
追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
先行おすすめステータス
全脚質ともスタ1600以上と少し回復が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
1月LoHでは全脚質ともスタミナ1600以上、かつ少し回復1個以上を目標にするのがおすすめ。温泉郷であれば十分達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
なお、1月チャンミは長距離環境のため「スタミナ勝負」が発動する。スタミナを盛るほど火力を底上げできるため、余裕があればスタミナ1700以上を目指してステ盛りすると勝ちやすくなるだろう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
|
攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミコース解説|有効加速とおすすめ回復 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
1月チャンミの差し育成論
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
∴win Q.E.D. |
| 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
∴win Q.E.D. |
| 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な加速スキルであり、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つ。「無我夢中」と合わせて安定して加速可能になるため最優先で継承すべきだ。
ただし、ステイゴールドは「継承進化」持ちであり、祖父母に置いたり未入手でレンタルすると効力が大幅に下がってしまう。ガチャで入手したうえで、必ず継承親に配置しよう。
それ以外の継承親枠や祖父母枠は、順位条件が緩い終盤速度メインで調整するのがおすすめ。なお、1月チャンミは先行が増えて中盤速度固有の順位条件が安定しづらい可能性が高い。よって、差しで中盤速度を継承する場合はキャラの中盤力・環境・チーム編成などをよく吟味しよう。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
クリスエス (4〜7位) アース (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 汎用編成例 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ2枚編成 |
無我夢中持ちのキャラかどうかで編成を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
イナリワンSSR 必須 |
|
タマSSR 優先度高 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
シャカSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ差しは正月ダイヤとクリスエス以外、「無我夢中」用にイナリワンSSRを最優先で編成しよう。イナリワンをどうしても編成できない場合はクリスエスSSR(パワー)かカフェSSR(賢さ)で代用するのがおすすめだ。
次点で、差しスキル用のフラッシュSSRと「弧線」「ハヤテ」やスキルPt盛り性能が強力なアモアイSSRがおすすめ。「真骨頂」のシナリオ進化と「悠久走破」が強力なタマSSR(パワー)もなるべく編成しておきたい。
なお、賢さ枠は長距離スキル用のシオンSSR(賢さ)と差しスキル用のタクトSSRから選択となる。「長距離コーナー」の因子化が不要になり回復も盛れるシオンのほうがおすすめだが、もし持っていなければタクトを使ってもOKだ。
|
攻略班 |
| 無我夢中の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
差しおすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
独立独歩 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
千里の道 |
| レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
陽炎 |
| レース中盤に速度が上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わり前に出る <作戦・差し> |
|
|
用意周到 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
無我夢中 |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
|
|
がむしゃら |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使ってわずかに加速力が上がる <差し・長距離> |
|
|
烈火の如く |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると前に出る<中距離/長距離> |
|
|
ここ一番 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・長距離> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
|
|
静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
|
|
キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
|
|
連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
|
|
エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
|
|
真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
|
|
全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
|
|
中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
|
|
内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
|
|
追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
差しおすすめステータス
全脚質ともスタ1600以上と少し回復が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
1月LoHでは全脚質ともスタミナ1600以上、かつ少し回復1個以上を目標にするのがおすすめ。温泉郷であれば十分達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
なお、1月チャンミは長距離環境のため「スタミナ勝負」が発動する。スタミナを盛るほど火力を底上げできるため、余裕があればスタミナ1700以上を目指してステ盛りすると勝ちやすくなるだろう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
|
攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミコース解説|有効加速とおすすめ回復 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
1月チャンミの追込育成論
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な加速スキルであり、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つ。「迫る影」と合わせて安定して加速可能になるため最優先で継承すべきだ。
ただし、ステイゴールドは「継承進化」持ちであり、祖父母に置いたり未入手でレンタルすると効力が大幅に下がってしまう。ガチャで入手したうえで、必ず継承親に配置しよう。
ステゴ以外の継承親や祖父母は、終盤速度重視で継承して追い比べに備えるのがおすすめ。中盤速度もできれば確保したいが、順位条件や効果量的に有用な選択肢がメノくらいしかないため無理に継承に組み込まなくてもOKだ。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利G1したに応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
ドゥラ (5〜9位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 汎用編成 |
![]() |
迫る影持ちのキャラかどうかで編成を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ゴルシSSR 必須 |
|
タマモSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
タイシンSSR 必須 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
追込のサポカ編成は必須加速「迫る影」をサポカから拾うどうかで分かれる。「迫る影」を自力習得できない場合は、ゴルシSSR(新スタミナ)かタイシンSSR(賢さ)のどちらかを必ず編成しよう。
また、パワー枠は「真骨頂」のシナリオ進化が強力のタマSSR(パワー)を優先しよう。賢さ枠は長距離スキルが豊富でスキルPtボーナス2のシオンSSRを優先がおすすめだ。
残りのスピード枠2枚やゴルシを採用しない場合のスタミナ枠は、サポカの所持状況に応じて調整してOK。スピード枠はドリジャ&アモアイSSRが鉄板だ。スタミナ枠は追込の汎用スキルを拾えるドゥラSSRか、所持率が高いであろうシャカールSSRなどがおすすめ度高めである。
| 迫る影の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
追込おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
完全燃焼 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる <作戦・追込> |
|
|
肉薄 |
| レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
即断即決 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <追込> |
|
|
直線一気 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
好機を捉えて |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・長距離> |
|
|
追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
|
|
惜しみなし |
| レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
捕捉 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。戦闘から8バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
追駆 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
|
|
連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
|
|
エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
|
|
真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
|
|
全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
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冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
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レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
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非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
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中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
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内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
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活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
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勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
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追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
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序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
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中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
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スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
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下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
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一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
追込おすすめステータス
全脚質ともスタ1600以上と少し回復が目標
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|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
1月LoHでは全脚質ともスタミナ1600以上、かつ少し回復1個以上を目標にするのがおすすめ。温泉郷であれば十分達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
なお、1月チャンミは長距離環境のため「スタミナ勝負」が発動する。スタミナを盛るほど火力を底上げできるため、余裕があればスタミナ1700以上を目指してステ盛りすると勝ちやすくなるだろう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
|
攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミコース解説|有効加速とおすすめ回復 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
1月チャンミのルームマッチ統計&検証
| ルームマッチ統計の概要 |
|---|
| 1月第3週時点でのルームマッチ検証結果を掲載 |
| 集計データは合計50戦&全450キャラぶん |
| 集計にはルームマッチの観戦機能を使用攻略班の育成キャラを除外して公平を期している |
採用率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
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12月チャンミの脚質分布は先行が約55%を占める先行中心の結果となった。先行は「新衣装オグリキャップ」「クロノジェネシス」「新衣装ナリタブライアン」など強キャラが豊富、かつサポカが充実しており一大勢力となっている。
また、差しが約14%、追込が約19%と後方脚質も一定数採用されていた。先行勢が多めで割を食っている感は否めないが、後述の脚質別勝率は悪くなく十分健闘しているだろう。
逃げの採用率は圧倒的に低め
逃げ勢は先行牽引用の大逃げが約6%と一定数採用されていたが、通常の逃げは約2%と圧倒的に少なかった。加速や強キャラは揃っているものの他脚質と比べてどうしてもサポカ性能が低く、採用数を落としたと考えられる。
| 1月チャンミコース解説|有効加速と必要スタミナ |
勝率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
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脚質別の勝率は先行が勝率72%を占め、差しが10%、追込が18%となった。先行有利の環境ではあるものの脚質別採用数を鑑みると妥当性の高い割合で、逃げ以外は展開と対面次第で十分勝ちを拾える。少なくとも、差しが勝率85%だった10月チャンミよりはバランスの良い環境と言えるだろう。
先行有利環境に傾いたのは強キャラと強サポカの実装が続いたことと、逃げキャラが圧倒的に少なく「怪物」の安定感が非常に高いことが主な要因だ。また、差し追込勢の採用数が少なく、後方勢に追い比べや競り合いでバ身差を縮められにくいことも要因として挙げられる。
なお、キャラ別勝率は「新衣装オグリキャップ」「クロノジェネシス」「新衣装ナリタブライアン」が特に目立ち、次点で「オルフェーヴル」も活躍していた。その他先行・差し・追込勢に関しても、環境キャラに対してやや不利な感はあるが一定数勝ちを拾っており十分戦える印象だ。
|
攻略班 |
| 最強キャラランキング|チャンミ・LoH・競技場Tier |
勝利キャラの平均ステータス
| 平均ランク |
|---|
|
UA7 |
|
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|---|---|---|---|---|
| 1968 | 1767 | 1717 | 1244 | 1335 |
1月チャンミの勝利キャラの平均ランクはUA7で、先月実施された12月チャンミ(マイル)の平均ランクUAと比べて圧倒的に高め。「スタミナ勝負」対策にスタミナをカンスト付近まで盛る人が多いうえ、マイル育成と比べてサポカでスキルPtを盛りやすい影響で平均ランクが伸びた模様だ。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| チャンミ攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
1月チャンミのおすすめシナリオ
新シナリオ温泉郷で育てるのがおすすめ
1月チャンミ向けに育成するなら「温泉郷」が最もおすすめ。ステータス上限が高いうえ育成ギミックが優秀で、慣れれば評価ランクUA〜US以上のウマ娘を作れる。スキルPtや最高速度も「無人島」と比べて盛りやすいため、現環境で最も長距離向けのウマ娘を作りやすいシナリオだ。
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攻略班 |
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
1月チャンミの進化スキルの注意点
お先に失礼!は進化すると2回発動不可に
1月チャンミでは「お先に失礼っ!」を「走り湯ダッシュ」に進化させないほうがおすすめ。「お先に失礼っ!」は低確率で1レース中に2回発動可能だが、「走り湯ダッシュ」は不具合により1レースに最大1回しか発動できない。
よって、「走り湯ダッシュ」に進化すると「お先に失礼っ!」で止めた場合と違い2回発動による上振れを狙えなくなる。上振れ時に約1.4倍ほどの火力差が生じるため、最大火力を高めたい場合は進化させないほうが良いだろう。
序盤〜中盤の安定重視なら進化させてもOK
「お先に失礼っ!」を未進化のまま運用すると、「走り湯ダッシュ」に進化させた場合と比べて序盤〜中盤の位置取り性能が安定しなくなるのが難点。よって、対面が全員格下と仮定して上振れより序盤〜中盤の安定性を重視したい上級者の場合は、「走り湯ダッシュ」に進化させてもOKだ。
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攻略班 |
| 「温泉郷」の金スキル獲得条件|おすすめ選択肢 |
| お先に失礼っ!の効果と所持サポートカード一覧 |
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危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
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ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
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アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
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先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
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先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
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押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
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脱出術 |
| レース中盤で前方にいると速度が上がる <作戦・逃げ> |
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傑出 |
| レース後半に近寄られると速度が上がる<作戦・逃げ> |
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逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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抜きん出る一歩 |
| レース後半に近寄られると速度がわずかに上がる<マイル> |
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鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
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|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
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勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
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先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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不抜の気概 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる <先行・マイル> |
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正々堂々 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <先行> |
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|
迸る気迫 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <作戦・先行> |
|
|
かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
順風満帆 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる |
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|
アグレッシブ |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・先行> |
|
|
逸る足取り |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
飛躍の予感 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
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攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
気丈な姿勢 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる <先行・マイル> |
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|
気持ちを乗せて |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる |
|
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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独立独歩 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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千里の道 |
| レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・差し> |
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陽炎 |
| レース中盤に速度が上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わり前に出る <作戦・差し> |
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有志竟成 |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・差し> |
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溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
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静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
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位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
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キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
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直線一気 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
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完全燃焼 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる <作戦・追込> |
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肉薄 |
| レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる <作戦・追込> |
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飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
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即断即決 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <追込> |
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月影一閃 |
| 直線で速度が上がる <作戦・追込> |
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追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
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むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
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打開策 |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
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推力十分 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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たぎる血潮 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
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惜しみなし |
| レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる <作戦・追込> |
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影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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捕捉 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。戦闘から8バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・追込> |
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追駆 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <追込> |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
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轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
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ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
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ミンナノアタシヘ! |
| 序・中盤に上位約50%以上で追い抜かれるか競り合ったとき、短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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愛と熔けよただ熔けよ |
| 残り1000m地点で上位約20%〜50%以内にいると速度が上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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夏雷カスケード! |
| レース中盤始めに追い抜くとすこしの間すごく前に出る。中距離レースなら少しの間ものすごく前に出る <差し> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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蒼炎 |
| レース中間付近で上位約40〜90%以内にいると速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える | |
| 9人4位〜8位12人5位〜11位 |
|
|
!Que alegria! |
| レース中間地点で上位約40%以降にいると短い間現在速度を上げる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度を上げる | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
解けぬ結い目 |
| 残り300m地点で前方にいると速度が少し上がる、スキル発動時、 先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる <作戦・先行> |
|
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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|
スカーレットリリィの高揚 |
| 残り300m地点で中団にいると速度がすごく上がる。または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜6位12人2〜8位 |
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|
時かけるせせらぎ |
| ラストスパートで少しの間速度がすごく上がる、 中距離レースなら効果が増える <作戦・先行> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
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|
シューティングスター |
| レース終盤に追い抜いて上位50%以内になると前に出て、さらに加速力がちょっと上がる | |
| 9人2位〜6位12人2位〜7位 |
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Lame de vent |
| 最終コーナーで追い抜くとラストスパートで速度が上がる 短距離かマイルレースでスキル発動時中団にいるとすごく上がる |
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| 9人順位条件なし、短マ:4位~7位で強化12人順位条件なし、短マ:5位~10位で強化 |
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デラックス☆ファウンテン |
| レース終盤の最終直線に入ったとき上位約30〜70%にいると残り300mを切ってから速度が少し上がる、最終直線までに掛かっていないとすごく上がる | |
| 9人3位〜6位12人4位〜8位 |
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ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
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心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
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電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
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一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
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|
足任せ |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
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切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
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左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
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冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
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レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
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自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
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根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
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東京レース場◯ |
| 東京レース場が少し得意になる |
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コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
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地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
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集中力 |
| スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
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ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
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ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
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全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
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保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
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ギアチェンジ |
| レース中盤に前の方にいると速度が上がる <マイル> |
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好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
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豪胆無比 |
| レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度をすごく上げる <マイル> |
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姉御肌 |
| 追い抜こうとすると速度が上がる <マイル> |
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
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直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
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マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
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マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
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末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
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ハイピッチ |
| レース中盤に中団以降にいると持久力を少し使って速度を少し上げる <マイル> |
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後先恐れず |
| レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度を少し上げる <マイル> |
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
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素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
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ギアシフト |
| レース中盤に前の方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
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向こう見ず |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
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しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
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品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
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比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
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灯を胸に |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <マイル/中距離> |
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積極策 |
| レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
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負けん気 |
| 追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <マイル> |
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序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
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中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
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みなぎる闘志 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る<逃げ/先行> |
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食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
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下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
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ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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逃げためらい |
| レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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スピードイーター |
| レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
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