【ウマ娘】1月チャンミ長距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「チャンミ因子周回」を紹介。1月チャンミ(長距離)因子周回のおすすめキャラやサポート編成、白因子などを解説しているため、長距離因子周回ウマ娘の参考にどうぞ!
| 1月下旬開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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1月チャンミ因子周回のおすすめ早見表
因子周回おすすめキャラ早見表
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) 新ウンス (1〜2位) |
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| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
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| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) 総大将スペ (順位不問) マック (前方30%) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) マック (前方30%) |
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| 終盤加速 (環境次第) |
白キタサン (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 冬ハヤヒデ (2〜4位) |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) トプロ (2〜4位) アース (4〜7位) |
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| 回復 |
クリーク (2〜4位) 猫マヤノ (1〜3位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 中盤速度 |
クリスエス (4〜7位) アース (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) トプロ (2〜4位) マック (前方30%) スティル (2〜6位) |
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| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) マック (前方30%) |
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| 中盤速度 |
ドゥラ (5〜9位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
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| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
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1月チャンミでは、逃げは「勝ち鬨」や「Doya」などの強力な最速加速を継承親にするのがおすすめ。一方、先行以下は有効な継承加速が少ないため、中盤速度や終盤速度を継承親にして逃げに迫りやすくすると良いだろう。
また、祖父母は各脚質向けの中盤速度や終盤速度を積むのがおすすめ。長距離はスキルの持続時間が長いぶん継承固有が効力を発揮しやすく、祖父母枠を適当なキャラで妥協すると対面に大きく差を付けられてしまうため要注意だ。
彼方・アナボは火力不足の差しのみ積む
1月チャンミは「アナボ」や「彼方」が約33m遅れで発動するが、順位条件が狭く安定感に欠けるためおすすめ度低め。有効加速が「無我夢中」程度しかなく火力不足な差しのみ、継承に組み込むことを検討しよう。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
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攻略班 |
| 因子周回のおすすめキャラサポカとやり方 |
| オート育成のおすすめ設定|温泉郷版も掲載! |
逃げおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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|
|
|
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勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| レース中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し前に出続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| レース中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し前に出続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
|
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|
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勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| レース中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し前に出続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| レース中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し前に出続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例
1月チャンミの逃げは通常キタサンとダンスウンスを継承親にするのがおすすめ。金スキル「万里一空」と合わせて最速加速を3種も確保できるのが長距離逃げの最大の強みなため、逃げを育てるなら上記2名は最優先で継承しよう。
なお、大逃げ以外の祖父母はクリトプロを優先的に採用しよう。中盤前半の回復が必要な条件こそあるが効果量はほかの中盤速度よりも大きく、位置取り争いで大きく差がつきやすい。逃げ同士で有利を取るためにも積極的に継承に仕込んでおこう。
また、祖父母のもう片面は使用キャラに応じて中盤速度・終盤速度・猫マヤノを選択して継承させよう。自前で回復を賄えるのであれば速度スキルを優先し、自前回復のないキャラや持久力で安定を取りたいなら猫マヤノを採用するのがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) 新ウンス (1〜2位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) 総大将スペ (順位不問) マック (前方30%) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ファルコSSR 自由枠 |
パーマーSSR 自由枠 |
シュヴァルSSR 優先度高 |
|
スペSSR 優先度高 |
ダスカSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ逃げ因子周回のサポカはダスカSSR(賢さ)が優先度高め。本育成でシオンSSRやブルボンSSR(パワー)を採用する場合は「危険回避」や逃げ長距離スキルを回収できないため、ダスカSSRで因子化しておこう。ただし、本育成でダスカSSRを採用予定なら外してOKだ。
また、長距離汎用スキル要員を編成するのもおすすめ度高め。「長距離直線」「長距離コーナー」「影打ち」「内弁慶」などの強スキルが豊富なシュヴァルSSRが特におすすめだ。
上記以外では、緑スキル要員としてスペSSR(配布根性)やラモーヌSSR(パワー)もおすすめ。どちらも習得経路の少ない「冬ウマ娘」「右回り」を狙えるのが強みだ。スペSSRは配布で誰でも採用でき、ラモーヌSSRは「冬ウマ娘」を回収しやすいため、好みや凸状況に応じて使い分けよう。
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
先行おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
1月チャンミの先行は中盤速度を中心に継承するのがおすすめ。長距離先行の主力スキル「怪物」は逃げに距離を離されすぎると不発するため、継承固有で中盤力をなるべく高めてバ群を広げられないよう対策する必要がある。
また、中盤速度組の中ではクリスマストプロが特におすすめ。レース中間付近以降に2〜5位という緩い条件で発動でき、効果量もほかの中盤速度組と比べてひと回り強力だ。回復条件も「連鎖反応(端緒)」や「エネルギッシュ(張り切り)」で簡単に達成できる。
なお、「あっぱれ」「勝ち鬨」などの加速スキルは仕込まなくてOK。1月チャンミは逃げが多い環境が予想され順位条件を満たしにくい可能性が高い。先行は加速択が豊富なこともあり、わざわざ継承で加速を積むより中盤力を強化して「怪物」の安定性を高めたほうが良いだろう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 終盤加速 (環境次第) |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 冬ハヤヒデ (2〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) トプロ (2〜4位) アース (4〜7位) |
|
| 回復 |
クリーク (2〜4位) 猫マヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
ライスSR 自由枠 |
シュヴァルSSR 優先度高 |
|
スペSSR 自由枠 |
マックSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ先行の因子周回では、「先行直線」「先行コーナー」などを拾えるテイオーSSR(スピード)が優先度高め。本育成で編成しない場合は必須スキルの因子化に、本育成で編成する場合も重要スキルヒントを確実に回収するのに役立つためぜひ編成しよう。
また、テイオーSSRから回収できない長距離スキル要員もおすすめ。「長距離直線」「長距離コーナー」「影打ち」「内弁慶」など、長距離用強スキルの多いシュヴァルSSRや、長距離で強力な加速の「狙いを定めて」を拾える拾えるマックSSR(賢さ)・ブラピSSR・ライスSRなどがおすすめだ。
上記以外では、緑スキル要員としてスペSSR(配布根性)やラモーヌSSR(パワー)もおすすめ。どちらも習得経路の少ない「冬ウマ娘」「右回り」を狙えるのが強みだ。スペSSRは配布で誰でも採用でき、ラモーヌSSRは「冬ウマ娘」を回収しやすいため、好みや凸状況に応じて使い分けよう。
代用サポカ一覧
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
差しおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
夏雷カスケード! |
| レース中盤始めに追い抜くとすこしの間すごく前に出る。中距離レースなら少しの間ものすごく前に出る <差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
1月チャンミの差しも先行同様に中盤速度を中心に継承するのがおすすめ。主な勝ち筋となる「無我夢中」は中団以降が発動条件だが、前方脚質が有利な環境なので中盤力を盛っても前に出過ぎる心配はほぼない。中盤力を高めて前方脚質から離されすぎないよう継承で補強しておこう。
ただし、差しは全脚質で現状唯一、長距離の終盤始め早め加速スキルが実装されていない状態である。他脚質と比べて火力に難があるため、「彼方」や「アナボ」を親や祖父母に仕込んでワンチャンスを狙うのもありだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 中盤速度 |
クリスエス (4〜7位) アース (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) トプロ (2〜4位) マック (前方30%) スティル (2〜6位) |
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| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 優先度高 |
タマモSSR 自由枠 |
スペSSR 自由枠 |
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シオンSSR 自由枠 |
タクトSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ差しの因子周回はフラッシュSSRを採用するのがおすすめ。「差し直線」「差しコーナー」「フルスロットル」など、差しの強スキルを多数所持している。無凸でヒント回りのボーナスも出揃っているため、無凸でもレンタル枠でもいいので優先的に採用しよう。
また、自由枠は「無我夢中」を自力習得できるかで調整しよう。「無我夢中」の外付けが必要なら、本育成はクリスエスSSR(スタミナ/パワー)やカフェSSR(賢さ)が編成必須となる。よって、タマモSSRやタクトSSRなど本育成で使えない強サポカを因子周回で採用する余地が生まれる。
上記以外では、緑スキル要員としてスペSSR(配布根性)やラモーヌSSR(パワー)もおすすめ。どちらも習得経路の少ない「冬ウマ娘」「右回り」を狙えるのが強みだ。スペSSRは配布で誰でも採用でき、ラモーヌSSRは「冬ウマ娘」を回収しやすいため、好みや凸状況に応じて使い分けよう。
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
追込おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
|
|
鋭気のアレグロ |
| レース中盤開始から最終直線までに1回以上追い抜くと、終盤の最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる。作戦が追込、かつ中盤開始から最終直線までに3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
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Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
鋭気のアレグロ |
| レース中盤開始から最終直線までに1回以上追い抜くと、終盤の最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる。作戦が追込、かつ中盤開始から最終直線までに3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
1月チャンミの追込は差しと同様に中盤速度を多く仕込むのがおすすめ。中盤でどれだけ先頭集団から離されすに好位置で「迫る影」を発動できるかが重要なため、中盤力をできるだけ高めよう。
なお、差しとは異なり終盤始め早め加速の「好機を捉えて」が追込にはあるため、わざわざ継承加速を仕込む必要はない。火力が欲しいなら、祖父母枠に後方脚質向けの終盤速度を入れよう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 中盤速度 |
ドゥラ (5〜9位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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ドリジャSSR 優先度高 |
シュヴァルSSR 自由枠 |
ラモーヌSSR 自由枠 |
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スペSSR 自由枠 |
タイシンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ追込の因子周回はタイシンSSRを採用するのがおすすめ。長距離追込で強力な「好機を捉えて」が現状タイシンSSR(賢さ)しか入手経路がないため、本育成で採用する場合でも因子化しておきたい。また、タイシンSSRはヒントLv3のため、因子化できればヒント潰しでも役に立つ。
また、タイシンSSRから回収できない長距離スキル要員を編成するのもおすすめ。「長距離直線」「長距離コーナー」「内弁慶」など、長距離用の強スキルを多く揃えているシュヴァルSSRが特におすすめだ。
そのほかには、追込スキル用を補完できるドリームジャーニーがおすすめ。デュラSSRから拾えない「追込コーナー」に加えて習得経路の少ない「右回り」も狙える。SSR版を持っていれば無凸でも良いので編成し、未所持なら完凸R版で代用しよう。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
おすすめ赤因子と青因子
赤因子はマイルと脚質を最優先
| 因子 | おすすめ度 |
|---|---|
|
|
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1月チャンミの赤因子は距離因子(長距離因子)が最もおすすめ。距離Sにすることで最高速度を大きく底上げでき、距離Aのウマ娘に対して圧倒的アドバンテージを得られる。
余裕があれば脚質因子も6〜9個ほど積む
赤因子では脚質因子もおすすめ度高め。脚質適性Sにできると序盤から中盤の速度に補正がかかり、位置取りで大きなアドバンテージを得られる。余力があれば6〜9個ほど因子に組み込んでみよう。
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
青因子はできればスピード4面以上を目指す
| 因子 | おすすめ度 | 1面ごとに上がる掘削力 |
|---|---|---|
|
|
合計16%砂:10%、土:6% | |
|
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合計6%砂:3%、岩:3% | |
|
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合計13%土:3%、岩:10% | |
|
|
合計10%土10%のみ | |
|
|
合計12%砂:6%、岩:6% |
新シナリオ「温泉郷」では青因子の配分が掘削装備の掘削力に影響を与える。特にスピードは合計16%と全青因子の中で最も掘削力を底上げでき掘削速度の安定化に貢献するため、できれば4面以上継承するのがおすすめである。
青因子の星数は掘削力に影響しない
青因子による掘削力上昇は1面ごと、つまりその青因子を持っている人数に応じて上昇する。星数が多いぶん掘削力がより多く上がるといった仕様はないため、スピード上限を2000に届かせたい場合以外は星数を気にしなくてOKだ。
|
攻略班 |
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 12月チャンミマイルのコース解説と有効加速 |
因子周回のおすすめシナリオ
無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
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【おすすめ度】
【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島より1000近く多くSPを盛れる ・ヒント回収が無人島と比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
因子周回を行うならシナリオは「温泉郷」が最もおすすめだ。現在実装中のシナリオで最もステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。保科SSRを無凸で持ってさえいれば、「温泉郷」でだけ因子周回をすれば問題ない。
| 保科健子SSRの性能評価とイベント|おすすめ凸数 |
| おまかせ育成の因子周回向けおすすめ設定 |
無凸保科無しなら無人島がおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・強いウマ娘を安定して育成できる ・ヒント回収がレジェと比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
無凸以上の保科SSRを持っておらず、かつタッカーSSR3凸以上があるなら「無人島」がおすすめだ。「温泉郷」ほどではないがステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。
| タッカーブラインSSRの性能評価とイベント |
| 本能全開と熟練技巧はどちらがおすすめ? |
育成キャラ次第ではレジェンズもあり
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島ほどではないがスキルPtを盛れる ・ウマ娘の固有イベントが発生しない └ライバルが強いウマ娘でも周回しやすい ・ヒント回収が心得依存でやや不安定 |
「無人島」は各ウマ娘の固有イベントが発生するため、強いライバルが出現したりバッドコンディションで周回が不安定になる場合がある。その場合、固有イベントが発生しない「レジェンズ」で因子周回するのもありだ。
| 「レジェンズ」シナリオ攻略とおすすめ心得Tier |
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| 1月チャンミ育成論 | |||
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| 2月下旬開催!2月LoH攻略記事 | |
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