【ウマ娘】1月チャンミ追込育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「1月チャンミ追込育成論」を紹介!チャンミ長距離のおすすめ追込キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため1月チャンミ追込の参考にどうぞ。
| 1月下旬開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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1月チャンミのおすすめ追込キャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierSS】オルフェーヴル
| 強い点 |
|---|
| 「我が意、即ち天の理なり」がぶっ壊れ順位不問の最速加速で安定&高火力「迫る影」と合わせて確実に加速可能 |
| 長持続の現在速度固有でさらに終盤力UPこの固有も順位不問で展開を選ばず活躍 |
| 中盤始めすごく速度+少し回復の進化持ち |
| イベント「王が労うは…」で切れ者を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラで今から入手困難 |
| 複数逃げにバ群を伸ばされると若干辛い |
1月チャンミで追込を使うならオルフェーヴルが最もおすすめ。進化版「君臨」と「迫る影」により順位条件無し最速金加速2種を使える唯一無二のキャラであり、圧倒的な終盤力と安定性であらゆる状況から勝ちを狙える。
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攻略班 |
| ゴールドシップSSRの性能評価|引くべき? |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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クリスマス ドリジャ |
・長距離唯一の味方全体速度バフ持ち ・固有が2段階とも発動すれば強力 ・終盤始めしばらく現在速度が高火力 ・追込直コ/捕捉/覇気十分など白強め・固有の発動位置と順位条件が弱め ・自前加速が存在せず外付け必須 |
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正月ミスター シービー |
・ロングスパート固有持ちで中盤力◎ ・迫る影と両立可能な進化加速持ち ├終盤始め早めすごく加速で期待値◎ └強化条件も5位以下と満たしやすい ・ウマ好みを自力習得可能・加速が下振れるとやや厳しい ・固有性能を高めるには回復が必須 ・距離が短く固有を活かしきれない |
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バレンタイン カフェ |
・速度アップ付きの迫る影が強力 ・現在速度2種で終盤火力◎ ・成長率がスタ20%パワ10%と優秀・中盤力低めでバ身差を縮めづらい ・複数逃げにバ群を伸ばされると辛い |
1月チャンミ追込のおすすめ継承固有
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
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鋭気のアレグロ |
| レース中盤開始から最終直線までに1回以上追い抜くと、終盤の最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる。作戦が追込、かつ中盤開始から最終直線までに3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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鋭気のアレグロ |
| レース中盤開始から最終直線までに1回以上追い抜くと、終盤の最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる。作戦が追込、かつ中盤開始から最終直線までに3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
1月チャンミの追込は差しと同様に中盤速度を多く仕込むのがおすすめ。中盤でどれだけ先頭集団から離されすに好位置で「迫る影」を発動できるかが重要なため、中盤力をできるだけ高めよう。
なお、差しとは異なり終盤始め早め加速の「好機を捉えて」が追込にはあるため、わざわざ継承加速を仕込む必要はない。火力が欲しいなら、祖父母枠に後方脚質向けの終盤速度を入れよう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) マック (前方30%) |
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| 中盤速度 |
ドゥラ (5〜9位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
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| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
1月チャンミ追込のおすすめサポカ編成
追込おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子※ |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 迫る影外付け(賢さタイシン採用) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 迫る影持ち(スピ2編成) |
迫る影持ちのキャラかどうかで編成を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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ドリジャSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
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タマモSSR 優先度高 |
タイシンSSR 必須 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
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シオンSSR 優先度高 |
タイシンSSR 必須 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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ドリジャSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
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タマモSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
追込のサポカ編成は必須加速「迫る影」をサポカから拾うどうかで分かれる。「迫る影」を自力習得できない場合や「直線一気」「好機を捉えて」の因子化が不十分な場合は、タイシンSSR(賢さ)入りの編成で育成するのが無難である。
ただし、タイシンSSRは練習性能や所持スキル的にやや型落ち気味なのが難点。「迫る影」を自力習得できるキャラの場合や「直線一気」「好機を捉えて」の因子化が盤石な場合は、タイシンSSRを抜いてシオンSSR(賢さ)やデュランダルSSRを採用するのもありだ。
また、パワー枠は「真骨頂」のシナリオ進化が強力かつ代用候補がいないためタマモSSRを優先しよう。残りのスピスタ枠は必須級のサポカは無いため、汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して調整しよう。
| 迫る影の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
1月チャンミ追込の目標ステータス
追込おすすめステータス
全脚質ともスタ1600と金回復1個が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
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1950 |
1600 |
1500 |
1200 |
1200 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
1月LoHでは全脚質ともスタミナ1600程度に金回復1個を目標にするのがおすすめ。現時点で最新の温泉郷シナリオであればスタミナサポカを編成すれば達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
また、金回復の不発や持久力消費スキルの習得なども考慮するなら金回復に追加で白回復を拾っておくと安定感が増す。そのため、全脚質とも金回復1個+少し回復1個以上を目指すのが理想である。
おすすめ回復スキル&回復量一覧
| 発動区間 | おすすめ回復スキル |
|---|---|
| 中盤前半 |
|
| 中間付近 |
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| 中盤ランダム |
|
| 発動区間 | おすすめ回復スキル |
|---|---|
| 序盤後半 |
|
| 中盤前半 |
|
| 中盤ランダム |
|
| 中間付近 |
|
| 発動区間 | おすすめ回復スキル |
|---|---|
| 中盤前半 |
|
| 中盤ランダム |
|
| 中間付近 |
|
| 発動区間 | おすすめ回復スキル |
|---|---|
| 序盤後半 |
|
| 中盤前半 |
|
| 中盤ランダム |
|
| レース後半 |
|
| 発動区間 | おすすめ回復スキル |
|---|---|
| 序盤後半 |
|
| 中盤前半 |
|
| 中盤ランダム |
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※1 各種固有&継承は発動条件を満たしやすい位置を概算し掲載
※2 本体固有は実用的なキャラに絞って掲載
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攻略班 |
| 新シナリオ「温泉郷」攻略と立ち回り |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
1月チャンミ追込のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1〜2追込1〜2 |
|
|
先行or追込2デバフ1 |
|
【3エース編成】先行&追込エース3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水シュヴァ |
クロノ |
オルフェ |
| 強い点 |
|---|
| キャラパワーやサポカ性能を最大限活かす編成 |
| 現環境で強力な2脚質を自然に運用可能 |
| 先行が不発しても追込で勝ちを狙える追込は順位条件のない加速が豊富 |
| 弱い点 |
|---|
| 先行1編成だと対面が先行無しの場合不利に |
| 先行・追込ともに逃げ多めの展開に弱い2脚質間で相性を補完しにくい |
【2エース編成】エース2デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
オルフェ |
クリドリ |
デバフ要員※ |
※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有を継承させて運用
| 強い点 |
|---|
| 先行2名か追込2名にデバフを合わせる編成 |
| 本体性能の高いキャラでゴリ推し可能 |
| 2エースのため育成の手間が省ける |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先行2の場合、先行3と比べ逃げに迫りづらい |
| 追込2の場合、対面次第で後方条件のスキルが不発 |
| 3エース編成と比べて運要素が大きくなる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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