【ウマ娘】1月チャンミ追込育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「1月チャンミ追込育成論」を紹介!チャンミ長距離のおすすめ追込キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため1月チャンミ追込の参考にどうぞ。
| 1月22日開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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1月チャンミのおすすめ追込キャラ
Tier表
| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 「我が意、即ち天の理なり」が強力順位不問の最速加速で安定&高火力「迫る影」と合わせて確実に加速可能 |
| 長持続の現在速度固有でさらに終盤力UPこの固有も順位不問で展開を選ばず活躍 |
| 中盤始めすごく速度+少し回復の進化持ち |
| イベント「王が労うは…」で切れ者を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラで入手困難リバイバルガチャで入手できるがコスパ△ |
| キャラ性能の高い追込ウマ娘が不足している追い比べ要員を確保しづらい |
1月チャンミで追込を使うならオルフェーヴルが最もおすすめ。進化版「君臨」「迫る影」「ステゴ継承進化」と順位条件無し最速加速3種を使える唯一無二の追込キャラであり、圧倒的な終盤力と安定性であらゆる状況から勝ちを狙える。
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攻略班 |
| リバイバルガチャは引くべき?限定キャラの評価一覧 |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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クリスマス ドリジャ |
・長距離唯一の味方全体速度バフ持ち ・固有が2段階とも発動すれば強力 ・終盤始めしばらく現在速度が高火力 ・追込直コ/捕捉/覇気十分など白強め・固有の発動位置と順位条件が弱め ・強力なドリジャSSRを採用不可 |
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正月ミスター シービー |
・ロングスパート固有持ちで中盤力◎ ・迫る影と両立可能な進化加速持ち ├終盤始め早めすごく加速で期待値◎ └強化条件も5位以下と満たしやすい ・ウマ好みを自力習得可能・固有性能を高めるには回復が必須 ・距離が短く固有を活かしきれない |
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バレンタイン カフェ |
・速度アップ付きの迫る影が強力 ・現在速度2種で終盤火力◎ ・成長率がスタ20%パワ10%と優秀・中盤力低めでバ身差を縮めづらい ・ゴルシSSR実装で迫る影の優位性↓ |
1月チャンミ追込のおすすめ継承固有
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
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|
汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
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Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な加速スキルであり、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つ。「迫る影」と合わせて安定して加速可能になるため最優先で継承すべきだ。
ただし、ステイゴールドは「継承進化」持ちであり、祖父母に置いたり未入手でレンタルすると効力が大幅に下がってしまう。ガチャで入手したうえで、必ず継承親に配置しよう。
ステゴ以外の継承親や祖父母は、終盤速度重視で継承して追い比べに備えるのがおすすめ。中盤速度もできれば確保したいが、順位条件や効果量的に有用な選択肢がメノくらいしかないため無理に継承に組み込まなくてもOKだ。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利G1したに応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
ドゥラ (5〜9位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
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| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
1月チャンミ追込のおすすめスキル
追込おすすめスキル
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完全燃焼 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる <作戦・追込> |
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肉薄 |
| レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる <作戦・追込> |
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飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
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迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
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即断即決 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <追込> |
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直線一気 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
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好機を捉えて |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・長距離> |
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追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
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むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
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惜しみなし |
| レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる <作戦・追込> |
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影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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捕捉 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。戦闘から8バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・追込> |
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追駆 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <追込> |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
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連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
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エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
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真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
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神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
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ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
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全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
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保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
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長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
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右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
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冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
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レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
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非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
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中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
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内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
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活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
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勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
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追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
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素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
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序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
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スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
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下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
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一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
1月チャンミ追込のおすすめサポカ編成
追込おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 汎用編成 |
![]() |
迫る影持ちのキャラかどうかで編成を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ゴルシSSR 必須 |
|
タマモSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
タイシンSSR 必須 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
追込のサポカ編成は必須加速「迫る影」をサポカから拾うどうかで分かれる。「迫る影」を自力習得できない場合は、ゴルシSSR(新スタミナ)かタイシンSSR(賢さ)のどちらかを必ず編成しよう。
また、パワー枠は「真骨頂」のシナリオ進化が強力のタマSSR(パワー)を優先しよう。賢さ枠は長距離スキルが豊富でスキルPtボーナス2のシオンSSRを優先がおすすめだ。
残りのスピード枠2枚やゴルシを採用しない場合のスタミナ枠は、サポカの所持状況に応じて調整してOK。スピード枠はドリジャ&アモアイSSRが鉄板だ。スタミナ枠は追込の汎用スキルを拾えるドゥラSSRか、所持率が高いであろうシャカールSSRなどがおすすめ度高めである。
| 迫る影の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
1月チャンミ追込の目標ステータス
追込おすすめステータス
全脚質ともスタ1600以上と少し回復が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
1月LoHでは全脚質ともスタミナ1600以上、かつ少し回復1個以上を目標にするのがおすすめ。温泉郷であれば十分達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
なお、1月チャンミは長距離環境のため「スタミナ勝負」が発動する。スタミナを盛るほど火力を底上げできるため、余裕があればスタミナ1700以上を目指してステ盛りすると勝ちやすくなるだろう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
|
攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミコース解説|有効加速とおすすめ回復 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
1月チャンミ追込のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行・差し・追込合計3 |
|
|
エース2デバフ1 |
|
【3エース編成】先行・差し・追込合計3
| チーム編成例① | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
水着シュヴァル グラン |
オルフェー ヴル |
| チーム編成例② | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
水着シュヴァル グラン |
ステイ ゴールド |
| チーム編成例③ | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
オルフェー ヴル |
正月 シービー |
| チーム編成例④ | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
オルフェー ヴル |
正月 シービー |
| 強い点 |
|---|
| 複数脚質を無理なく採用でき戦略の幅が広い |
| 戦略次第で勝ち筋を広く持たせたられる |
| 弱い点 |
|---|
| 脚質数だけ因子周回に時間がかかる |
| 先行1編成だと対面が先行無しの場合不利に |
| 同脚質複数人と比べて追い比べの再現性が低い? |
【2エース編成】エース2デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
オルフェー ヴル |
正月ミスター シービー |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有を継承させて運用
| 強い点 |
|---|
| 先行・差し・追込2名にデバフを合わせる編成 |
| 2エースのため育成コストを省ける |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先行2の場合、先行3と比べ逃げに迫りづらい |
| 差し2や追込2の場合、対面次第で後方条件スキルが不発 |
| 3エース編成と比べて運要素が大きくなる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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2月LoH(マイル)
| 2月下旬開催!2月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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|
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|
3月チャンミ(中距離)
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|





