【ウマ娘】2月LoH差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「2月LoH差し育成論」を紹介!LoH長距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため2月LoH差しの参考にどうぞ。
| 2月15日開催!2月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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2月LoHのおすすめ差しキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・中盤力/火力の両面に優れており安定感が高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・プラチナ4狙いなら十分採用候補になる ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
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・明確な弱みがあるものの最低限戦えるキャラ ・強さと育成難易度が釣り合っていないキャラ ・プラチナ1〜4狙いなら採用候補になる |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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グラン アレグリア |
・終盤前半早め進化加速が超高火力 ・終盤前半の進化現在速度も強力 ・2段階固有で中盤力と終盤力を補える ・一足飛び/マイル直線と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・各種スキルの条件が5位以下 └環境やモブウマ娘に影響されやすい |
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新ダイイチ ルビー |
・ほぼ確実発動の「電光石火」が超強力 └条件未達成でも終盤前半で発動 ・終盤接続率の高いしばらく速度持ち ・中盤速度固有で位置取り◎ ・差し切り体勢を自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・各種スキルの条件が5位以下 └環境やモブウマ娘に影響されやすい |
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スティル インラブ |
・中盤速度&加速の複合進化が超強力 ・ものすごく現在速度で火力補強 ・300mのすごく速度が環境と相性◎ └追い比べの安定感を高められる ・進化2種がどちらも順位不問 ・「切れ者」「愛嬌」イベント持ち・コーナーで大外に膨らみやすい └中盤の火力が高すぎて外回りする ・「衝動」の必要スキルPtが320と重い |
2月LoH差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
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|
蒼炎 |
| レース中間付近で上位約40〜90%以内にいると速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える | |
| 9人4位〜8位12人5位〜11位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoH差しは、メイン加速としてニシノを最優先で継承するのがおすすめ。2月LoHの差しは「ハイボルテージ」の1~6位圏内を狙うのが主な勝ち筋になるため、「つぼみ」の3~5位圏内も狙いやすい。継承親にして確実に継承しよう。
また、ニシノ以外では星4の中盤速度スキル持ちがおすすめ度高め。2月LoHは普段どおり逃げ先行の採用数が増えそうなため、終盤加速の圏外に押し込まれないように中盤力を高めるのが有効だ。
なお、ニシノ側の祖父母は短距離やティアラ路線を走れるユキノ・オグリ・パール・スティル・ルビーなどが比較的おすすめ。ただし、フジキセキは皐月賞出走後に手動で下選択肢を選ばないとクラシックに出走してしまうため要注意だ。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) |
|
| 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) 新ルビー (5〜11位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) スティル (2〜8位) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) |
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| 中盤速度兼 終盤速度 |
アレグリア (5〜12位) |
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| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) 応援キング (前半8~12位) スペ※ (1〜6位) 嫁ファイン※ (2〜5位) ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
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| 終盤加速 |
バンブー (6〜12位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
2月LoH差しのおすすめサポカ編成
差しおすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
クラフトを軸に差し&汎用スキル持ちを編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
タマSSR 優先度高 |
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ステゴSSR 自由枠 |
タクトSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
2月LoH差しは逃げ先行と同じく保科SSRとクラフトSSR(スピード)がおすすめで、クラフト以外のスピード枠はアモアイとフラッシュが特に優先度高め。中盤で差しが前に上がりすぎる状況をケアするならアモアイSSRを、差しスキル重視ならフラッシュSSRを採用すると良いだろう。
また、差し汎用スキル要員としてタクトSSR(賢さ)やタマSSR(パワー)もおすすめ。タクトは使いやすい金速度2種に加えて差し汎用スキルを回収でき、タマは「真骨頂」のシナリオ進化が強力だ。どちらもスキルの順位条件が懸念点だが、ほかに有力な競合枠がいないため優先的に採用したい。
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
- |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
2月LoH差しのおすすめスキル
差しおすすめスキル
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2月LoH差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
スタ850以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
850 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
持久力消費系を積むならスタミナ多めにする
持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」「ハイピッチ」「アグレッシブ」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
2月LoH差しのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行2差し1 |
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|
差し追込合計3 |
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【先行軸編成】先行2差し1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
バブルガム フェロー |
スティルイン ラブ |
| 強い点 |
|---|
| 先行勢のキャラプールが広い強キャラが多く構築しやすい |
| キャラパワーの高い差しを無理なく採用可 |
| 差しがニシノ固有や後方加速を使いやすく前が先行で埋まるため3位以下に入りやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先頭で固有を出せる先行キャラが少なめ対面の前脚質が少ない/弱いと不発リスクあり |
| 2脚質ぶん因子周回が必要で手間がかかる |
【後方脚質編成】差し追込合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティル インラブ |
新ダイイチ ルビー |
ブエナ ビスタ |
| 強い点 |
|---|
| 後方脚質で固めることで追い比べを狙いやすい終盤突入から長時間加速できるため重要 |
| 追込勢を無理なく採用可能迫る影の影響で加速も比較的安定 |
| 弱い点 |
|---|
| 継承加速の対面依存度が高め対面の編成と展開次第で加速が不安定にメタ読みも必要で構築が難しい |
| モブブロックで順位を落としやすい安定してスコアを稼ぐには不向き |
| 差し追込同時採用だと因子周回が手間 |
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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独立独歩 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <作戦・差し> |
|
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迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
|
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千里の道 |
| レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
陽炎 |
| レース中盤に速度が上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わり前に出る <作戦・差し> |
|
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有志竟成 |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・差し> |
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|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
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恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
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静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
|
|
位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
|
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キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
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轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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|
蒼炎 |
| レース中間付近で上位約40〜90%以内にいると速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える | |
| 9人4位〜8位12人5位〜11位 |
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|
!Que alegria! |
| レース中間地点で上位約40%以降にいると短い間現在速度を上げる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度を上げる | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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スカーレットリリィの高揚 |
| 残り300m地点で上位約20〜70%にいる速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる | |
| 9人2位〜6位12人2〜8位 |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
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シューティングスター |
| レース終盤に追い抜いて上位50%以内になると前に出て、さらに加速力がちょっと上がる | |
| 9人2位〜6位12人2位〜7位 |
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|
Lame de vent |
| 最終コーナーで追い抜くとラストスパートで速度が上がる、短距離かマイルレースでスキル発動時に上位約40〜80%にいるとすごく上がる | |
| 9人順位条件なし、短マ:4位~7位で強化12人順位条件なし、短マ:5位~10位で強化 |
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|
デラックス☆ファウンテン |
| レース終盤の最終直線に入ったとき上位約30〜70%にいると残り300mを切ってから速度が少し上がる、最終直線までに掛かっていないとすごく上がる | |
| 9人3位〜6位12人4位〜8位 |
|
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ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
|
|
足任せ |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
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|
全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
|
|
好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
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豪胆無比 |
| レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度をすごく上げる <マイル> |
|
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姉御肌 |
| 追い抜こうとすると速度が上がる <マイル> |
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|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
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コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
|
|
ハイピッチ |
| レース中盤に中団以降にいると持久力を少し使って速度を少し上げる <マイル> |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
|
|
灯を胸に |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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