ウマ娘_2月LoH差し育成論|おすすめキャラ・継承固有

【ウマ娘】2月LoH差し育成論|おすすめキャラ・継承固有

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘の「2月LoH差し育成論」を紹介!LoH長距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため2月LoH差しの参考にどうぞ。

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2月LoHのおすすめ差しキャラ

Tier表

-
グランアレグリア
差/追
ダンスダイイチルビー
差し
スティルインラブ
差し
ハロウィンシーキングザパール
全脚質
花嫁ニシノフラワー
先/差

おすすめウマ娘

おすすめキャラ 長所と短所
グランアレグリア
グラン
アレグリア
終盤前半早め進化加速が超高火力
・終盤前半の進化現在速度も強力
・2段階固有で中盤力と終盤力を補える
・一足飛び/マイル直線と白も優秀
・「切れ者」イベント2種持ち・各種スキルの条件が5位以下
└環境やモブウマ娘に影響されやすい
ダンスダイイチルビー
新ダイイチ
ルビー
ほぼ確実発動の「電光石火」が超強力
└条件未達成でも終盤前半で発動
・終盤接続率の高いしばらく速度持ち
・中盤速度固有で位置取り◎
・差し切り体勢を自力習得可能
・「切れ者」イベント2種持ち・各種スキルの条件が5位以下
└環境やモブウマ娘に影響されやすい
スティルインラブ
スティル
インラブ
中盤速度&加速の複合進化が超強力
・ものすごく現在速度で火力補強
・300mのすごく速度が環境と相性◎
└追い比べの安定感を高められる
・進化2種がどちらも順位不問
・「切れ者」「愛嬌」イベント持ち・コーナーで大外に膨らみやすい
└中盤の火力が高すぎて外回りする
・「衝動」の必要スキルPtが320と重い
ハロウィンシーキングザパール
ハロウィン
パール
速度&加速の複合進化が強力
・長持続のすごく速度で火力補強
└発動位置次第で終盤接続が狙える
・心弾んでを自力習得可能
・「切れ者」イベント2種持ち・進化の発動位置次第で火力低下
・中盤力不足で外付け必須
花嫁ニシノフラワー
花嫁ニシノ
フラワー
中盤速度の味方全体バフ持ち
・終盤速度&現在速度の固有が強力
・マイルコーナーなど白スキルも優秀・強力なニシノ固有を継承できない
・自前加速が少なく外付け必須

2月LoH差しのおすすめ継承固有

差しおすすめ継承キャラ

ニシノフラワー
ニシノ
適性
スティルインラブ
スティル
適性
シーキングザパール
パール
適性
ステイゴールド
ステゴ
適性
フジキセキ
フジキセキ
適性
オグリキャップ
オグリ
適性
ニシノフラワー ニシノフラワー つぼみ、ほころぶ時 スティルインラブ スティルインラブ スカーレットリリィの高揚 シーキングザパール シーキングザパール I'm possible ステイゴールド ステイゴールド 黄金を訪ねて フジキセキ フジキセキ 煌星のヴォードヴィル オグリキャップ オグリキャップ 勝利の鼓動

2月LoH差しは順位不問の最速加速持ちであるステイゴールドを最優先で継承しよう。ただし、ステゴの固有は「継承進化」しないと効果が薄い。自前でステゴを持っていなければ星4以下のキャラで代用するのがおすすめだ。

また、メイン加速としてニシノを継承するのもおすすめだ。2月LoHの差しは「ハイボルテージ」の1~6位圏内を狙うのが主な勝ち筋になるため、「つぼみ」の3~5位圏内も狙いやすい。継承親にして確実に継承しよう。

なお、祖父母枠やステゴ未所持時の継承親は星4の終盤速度持ちを優先するのがおすすめ。2月LoHは最終直線が長く「追い比べ」が勝敗に影響しやすいため、対面に終盤速度で差を作られ「追い比べ」が途切れないよう対策すべきだ。

攻略班
攻略班
ハロウィンクリークや応援団キングを積むのも手ですが、継承相性や順位条件などに難あり。どうしても加速択を増やしたい場合以外は終盤速度持ちを優先してOKです。

継承候補一覧

スキル系統 因子周回に使うキャラ おすすめ度
終盤加速 ニシノフラワー
ニシノ
(3~5位)
ステイゴールド
ステゴ
(順位不問)
星5
終盤速度 フジキセキ
フジキセキ
(1〜5位)
スティルインラブ
スティル
(2〜8位)
オグリキャップ
オグリ
(2〜5位)
ヴィブロス
ヴィブロス
(4〜8位)
シーキングザパール
パール
(2位以下)
デュランダル
デュラ
(5〜10位)
スペシャルウィーク
スペ
(1〜6位)
メイショウドトウ
ドトウ
(2位以下)
星4
中盤速度 水着サトノクラウン
水クラウン
(順位不問)
水着アグネスタキオン
水タキオン
(2〜6位)
バレンタインユキノビジン
新ユキノ
(2〜6位)
グランアレグリア
アレグリア
(5〜12位)
ダンスダイイチルビー
新ルビー
(5〜11位)
星3
終盤加速 ハロウィンスーパークリーク
新クリーク
(2~4位)
応援団キングヘイロー
応援キング
(前半8~12位)
終盤加速 メイショウドトウ
ドトウ
(2位以下)
バンブーメモリー
バンブー
(6〜12位)
星2

2月LoHマイルの因子周回おすすめ

2月LoH差しのおすすめサポカ編成

差しおすすめサポカ編成

編成例 おすすめ因子
スピードスピードパワー根性賢さ友人
基本編成
スピード

クラフトを軸に差し&汎用スキル持ちを編成

おすすめ編成例
ラインクラフトSSR[UnveiledDream]
クラフトSSR

優先度高
アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し]
アモアイSSR

優先度高
タマモクロスSSR[白き稲妻の如く]
タマSSR

優先度高
ステイゴールドSSR[気まぐれ渡り星]
ステゴSSR

自由枠
デアリングタクトSSR[無垢の白妙]
タクトSSR

優先度高
保科健子SSR[ゆるり、ゆこま旅館]
保科SSR

必須

2月LoH差しは逃げ先行と同じく保科SSRとクラフトSSR(スピード)がおすすめで、クラフト以外のスピード枠はアモアイとフラッシュが特に優先度高め。中盤で差しが前に上がりすぎる状況をケアするならアモアイSSRを、差しスキル重視ならフラッシュSSRを採用すると良いだろう。

また、差し汎用スキル要員としてタクトSSR(賢さ)やタマSSR(パワー)もおすすめ。タクトは使いやすい金速度2種に加えて差し汎用スキルを回収でき、タマは「真骨頂」のシナリオ進化が強力だ。どちらもスキルの順位条件が懸念点だが、ほかに有力な競合枠がいないため優先的に採用したい。

おすすめ代用サポカ候補

スピード ラインクラフトSSR[UnveiledDream] アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し] エイシンフラッシュSSR[ZirkusderTraume] メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え] エイシンフラッシュSSR[Dankeschön] ウマ娘_ヴィブロスSSR ドゥラメンテSSR[血脈の胎動] キタサンブラックSSR[迫る熱に押されて]
スタミナ -
パワー タマモクロスSSR[白き稲妻の如く] メジロアルダンSSR[深窓の少女へ] ニシノフラワーSSR[朝焼け苺の畑にて]
根性 ステイゴールドSSR[気まぐれ渡り星] オルフェーヴルSSR[只、君臨す。] ウオッカSSR[明日のライド・オン] ゴールドシチーSSR[優しい月]
賢さ デアリングタクトSSR[無垢の白妙] サトノダイヤモンドSSR[百花の願いをこの胸に] イクノディクタスSSR[鉄の乙女も微笑んで] アグネスデジタルSSR[【告知】新刊あります!] タイキシャトルSSR[月下のSunshine]
友人 保科健子SSR[ゆるり、ゆこま旅館]

※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め

2月LoH差しの目標ステータス

差しおすすめステータス

スタ850以上で持久力温存無しで完走可能

スピ スタ パワ 根性 賢さ
スピード
1950
スタミナ
850
パワー
1500
根性
1300
賢さ
1300

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。

2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。

持久力消費系を積むならスタミナ多めにする

持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」「ハイピッチ」「アグレッシブ」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。

2月LoH差しのおすすめチーム編成

編成例 おすすめ度
新衣装オグリキャップ バブルガムフェロー スティルインラブ
先行2差し1
星4
スティルインラブ ダンスダイイチルビー ブエナビスタ
差し追込合計3
星3

【先行軸編成】先行2差し1

チーム編成例
新衣装オグリキャップ
新衣装オグリ
キャップ
バブルガムフェロー
バブルガム
フェロー
スティルインラブ
スティルイン
ラブ
強い点
先行勢のキャラプールが広い強キャラが多く構築しやすい
キャラパワーの高い差しを無理なく採用可
差しがニシノ固有や後方加速を使いやすく前が先行で埋まるため3位以下に入りやすい
弱い点
先頭で固有を出せる先行キャラが少なめ対面の前脚質が少ない/弱いと不発リスクあり
2脚質ぶん因子周回が必要で手間がかかる

【後方脚質編成】差し追込合計3

チーム編成例
スティルインラブ
スティル
インラブ
ダンスダイイチルビー
新ダイイチ
ルビー
ブエナビスタ
ブエナ
ビスタ
強い点
後方脚質で固めることで追い比べを狙いやすい終盤突入から長時間加速できるため重要
追込勢を無理なく採用可能迫る影の影響で加速も比較的安定
弱い点
継承加速の対面依存度が高め対面の編成と展開次第で加速が不安定にメタ読みも必要で構築が難しい
モブブロックで順位を落としやすい安定してスコアを稼ぐには不向き
差し追込同時採用だと因子周回が手間

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