【ウマ娘】2月LoH攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「2月LoH」攻略を紹介。2月LoH(マイル/安田記念/東京新聞杯)のおすすめキャラtier表をはじめ、因子継承・サポカ編成・チーム編成・育成論なども掲載しているため、ウマ娘LoHの参考にどうぞ!
| 最新LoHの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では最新LoHにおける実践的な育成・編成・立ち回りを解説中。LoHの基本ルール・報酬・開催履歴については「LoH攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 2月15日開催!2月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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2月LoHおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・中盤力/火力の両面に優れており安定感が高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・プラチナ4狙いなら十分採用候補になる ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
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・明確な弱みがあるものの最低限戦えるキャラ ・強さと育成難易度が釣り合っていないキャラ ・プラチナ1〜4狙いなら採用候補になる |
【TierSS】バレンタインタイキシャトル
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 固有スキルの序盤ものすごく速度が超強力逆噴射を防ぎつつ一気に順位を上げられる順位条件も緩く逃げがいればほぼ100%発動可 |
| 最速発動可&保険付きの終盤加速持ちクロノ&ドンナのマイル版のような性能「押しの一手」因子化が不要なのも地味に嬉しい |
| 長持続&効果量すごくの中盤速度持ち全進化スキルでもトップクラスの性能 |
| 金スキルが2種類とも希少性高めのスキルサポカと被りづらくSPを有効活用可能 |
| 勇気の一歩/気丈な姿勢/溌剌など白も優秀イベントで後先恐れず/真っ向勝負も回収可能 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 序盤で先頭だと固有スキルが不発する逃げを自前で編成すれば回避可能 |
| 終盤加速は強いが終盤速度アップが弱め |
2月LoHでは新実装のバレンタインタイキシャトルを使うのが最もおすすめ。「電光石火」のように最速発動を狙えるうえ下振れても超強力な順位不問ランダム加速持ちで、加速の安定感も火力もマイルトップクラスに高い。加速性能がスコアに直結するLoHにおいて代替不能の強みを有している。
また、2位〜8位条件の優秀な序盤速度固有や、長持続&効果量大きめの中盤速度を持つ点も優秀だ。位置取り性能も全マイルキャラトップクラスであり、中盤までに後続を突き放したうえで上述の優秀な加速に繋げられる。
さらに、勝負服イベで「切れ者」を狙える点や、優秀な白スキル「勇気の一歩」「真っ向勝負」「後先恐れず」などを自力習得できる点も優秀。性能も育てやすさも高水準なため、LoH上位狙いのガチ勢なら最優先で育成すべきウマ娘だ。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierS】新衣装オグリキャップ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 終盤前半の「ものすごく」進化加速が強力 |
| 中間付近の「すごく」速度固有持ちで中盤力◎ |
| 中盤&残り200mの複合速度アップ持ち中盤力アップに無難に役立つ「追い比べ」での火力補強にも使える |
| 金スキルが2種類とも希少性高めのスキルサポカと被りづらくSPを有効活用可能 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 勝負服イベで「アグレッシブ」を習得可先行向けの強スキルを確実に拾える |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難 |
| 中間付近で先頭だと固有スキルが不発する |
| シニア級前半のG1レース2回出走が厳しい |
2月LoHでは新衣装オグリキャップを使うのもおすすめ。2位〜8位条件の優秀な中盤速度固有と終盤前半(終盤1/4)の「ものすごく」加速を持っており、中盤力も終盤力もマイル先行最強クラスでスコアを安定して稼ぎやすい。
また、勝負服イベントで「切れ者」を狙えるため育成難易度が比較的低い点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、上級者から初心者まで幅広くおすすめのウマ娘である。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】正月バブルガムフェロー
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 固有スキルの2段階現在速度アップが強力擬似的な終盤加速となり火力を底上げ可「押しの一手」の最速起動にも役立つ先頭で発動するため脚質分布や展開を選ばない |
| 2段階発動の進化版「姉御肌」持ち序〜中盤力も終盤力も補える |
| もうひとつの進化スキルも2段階発動で強力序盤後半の速度+最終直線の現在速度 |
| 金スキルが2種類とも希少性高めのスキルサポカと被りづらくSPを有効活用可能 |
| 左回り/地固め/押しの一手など白スキルが優秀育成イベントで「勇気の一歩」も回収可能 |
| 成長率がパワ10%根性20%と優秀マイル〜中距離育成でサブステを補いやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 新衣装オグリと違い「切れ者」1種のみ切れ者粘りをする場合に時間がかかる |
2月LoHでは正月バブルガムフェローもおすすめだ。豊富な現在速度アップにより擬似的な終盤最速加速を行えるため終盤火力が非常に高く、「押しの一手」の最速起動から押し切りやすい。進化スキルが優秀で序盤〜中盤力も高いため、好位置からスパートし安定してスコアを稼ぎやすい。
また、「左回り」「地固め」「押しの一手」「勇気の一歩」といった重要度の高い白スキルを自力習得できる点も優秀だ。サポカや因子が弱い初心者でも手軽に育成しやすく、上級者の場合も重要スキルを落とす心配がないため上振れを粘りやすくなる。
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攻略班 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月マルゼン スキー |
・序盤力&中盤力が逃げトップクラス ・すごく現在速度持ちで位置取り◎ ・マイル直コ/積極策など白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須 |
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バレンタイン アイネス |
・コンセントレーション持ちで安定性◎ ・固有の順位条件が1〜4位と緩い ・「切れ者」イベント2種持ち ・逃げコ/地固め/イーターなど白も強い・コンセ進化の基礎ステアップが弱い ・華麗なサーブの加速が有効率低め |
|
ヴィルシーナ |
・進化&固有で中盤力が高い └逃げのハナ争いで優位に立ちやすい ・2段階固有&進化により終盤力もある ・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い ・自前加速がなく外付け必須 |
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ダイタク ヘリオス |
・固有&進化が中盤特化で位置取り◎ ・各種スキルの順位条件が緩い ・マイル直線/スリストなど白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須 |
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タイキ シャトル |
・3〜5位の加速固有が決まれば強力 ・進化速度2種により位置取り性能◎ ・成長率がスピ20%で育成しやすい ・「切れ者」イベント2種持ち・固有の順位条件が3~5位と狭い ・終盤速度不足で外付け必須 |
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サイレンス スズカ |
・加速付きコンセ持ちで序盤力高め ・進化「逃亡者」が決まると高火力 ・大逃げ編成で牽引役として使える・逃げ運用だと固有スキルが出づらい ・大逃げだとミラー時にほぼ欠損確定 ・進化逃亡者の有効率が低め |
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新ダイタク ヘリオス |
・序盤すごく速度2種で位置取り性能◎ ・自前先手必勝持ちで育成しやすい ・地固め/逃げ直線など白も優秀・中盤力不足で外付け必須 ・自前加速がなく外付け必須 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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バブルガム フェロー |
バ身条件を満たした際の火力が破格 └逃げが減りそうな現環境と相性◯ ・終盤接続確定の長持続進化速度持ち ・終盤のものすごく速度で終盤力も優秀 ・「真っ向勝負」を自力習得可能・序中盤の速度が少なく外付け必須 ・バ身条件を満たせないと火力大幅↓ |
|
ノース フライト |
・残り200m速度付きのハイボル持ち └サポカの編成自由度が高い ・長持続の進化速度持ちで中盤力◎ ・中盤速度固有が位置取りに有効 ・向こう見ず/マイルコなど白も強力・最終コーナーで1位だと固有が不発 ・最終コーナーで大外に膨らみやすい |
|
ハロウィン パール |
・速度&加速の複合進化が強力 ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・心弾んでを自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・進化の発動位置次第で火力低下 ・中盤力不足で外付け必須 |
|
ハロウィン ヒシアケボノ |
・自前鍔迫り合い持ちで育成しやすい ・序中盤の速度スキルで位置取り◯ ・先行直線など白スキルも優秀 ・成長率がパワー30%で育成しやすい・序盤で先頭に立つと固有が不発 ・終盤速度不足で外付け必須 |
|
ケイエス ミラクル |
・自前鍔迫り合い持ちで育成しやすい └200m速度付きで追い比べも強い ・終盤始めの現在速度固有持ち ・最終コーナーしばらく速度が強力 └終盤接続すれば火力補強が可能・先頭だと固有スキルが不発する |
|
タイキ シャトル |
・3〜5位の加速固有が決まれば強力 ・進化速度2種により位置取り性能◎ ・成長率がスピ20%で育成しやすい ・「切れ者」イベント2種持ち・固有の順位条件が3~5位と狭い ・終盤速度不足で外付け必須 |
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夏タイキ シャトル |
・自前鍔迫り合い持ちで育成しやすい ・残り200m固有で終盤が強力 └追い比べの安定感を高められる ・序盤すごく速度で位置取り性能◯ ・成長率がパワー30%で育成しやすい・200m地点で先頭だと固有が不発 |
|
花嫁ファイン モーション |
・自前鍔迫り合い持ちで育成しやすい └300m速度付きで追い比べも強い ・終盤速度&加速の複合固有も優秀 ・中盤すごく速度で位置取り性能◯・固有が先頭だと発動しない ・練習制限イベント持ちで運要素が多い |
|
ライン クラフト |
・自前鍔迫り合い持ちで育成しやすい └200m速度付きで追い比べも強い ・中盤固有と進化で位置取りが強力 ・先行直線など白スキルも優秀・固有が3〜8位条件で不発率高め └逃げが少ない環境と相性が悪い |
|
ヤマニン ゼファー |
・最終コーナー後半の加速固有が強力 └発動条件も前半2位以下維持と緩い ・終盤接続確定の進化速度が超優秀 ・中盤の進化速度で位置取り性能◎・先頭だと各種スキルが不発する |
|
花嫁エア グルーヴ |
・進化「ソムリエ」が決まると高火力 ・中盤固有で位置取り性能もある ・先行コーナーなど白スキルも優秀・火力を進化版ソムリエに大きく依存 └運要素がやや高めで不安定 ・固有の順位条件が3~5位と狭い |
|
新衣装 フジキセキ |
・持続付きのすごく速度が強力 ・最終コすごく速度2種で火力補助 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・真っ向勝負を自力習得可能・中盤力不足で外付け必須 ・自前加速が少なく外付け必須 |
|
メジロ ラモーヌ |
・固有&進化速度スキルで中盤力◎ ・真っ向勝負を自力習得可能 ・レース後イベントで「切れ者」を狙える・自前加速が少なく外付け必須 ・中盤で1位だと固有が不発する |
|
花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭付近の固有発動で終盤高火力 ・進化速度2種により位置取り◎ ・真っ向勝負を自力習得可能 ・レース後イベントで「切れ者」を狙える・自前加速が少なく外付け必須 ・バ身条件を満たせないと力不足 |
|
新ヤマニン ゼファー |
・終盤接続率の高いしばらく速度持ち ・中盤しばらく速度で位置取り性能◎ ・残り350m固有で終盤力を補える ・心弾んでを自力習得可能・自前加速が少なく外付け必須 |
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バレンタイン ユキノビジン |
・中盤速度が多めで位置取り性能高め ・進化「下弦の雪月花」が決まれば有用 └有効率4割程度のサブ加速になる ・成長率がスピパワ8%根14%と優秀・固有が中間付近少し速度と微妙 ・先頭だと固有スキルが不発する ・自前加速が少なく外付け必須 |
|
花嫁ニシノ フラワー |
・中盤速度の味方全体バフ持ち ・終盤速度&現在速度の固有が強力 ・マイルコーナーなど白スキルも優秀・強力なニシノ固有を継承できない ・自前加速が少なく外付け必須 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
グラン アレグリア |
・終盤前半早め進化加速が超高火力 ・終盤前半の進化現在速度も強力 ・2段階固有で中盤力と終盤力を補える ・一足飛び/マイル直線と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・各種スキルの条件が5位以下 └環境やモブウマ娘に影響されやすい |
|
新ダイイチ ルビー |
・ほぼ確実発動の「電光石火」が超強力 └条件未達成でも終盤前半で発動 ・終盤接続率の高いしばらく速度持ち ・中盤速度固有で位置取り◎ ・差し切り体勢を自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・各種スキルの条件が5位以下 └環境やモブウマ娘に影響されやすい |
|
スティル インラブ |
・中盤速度&加速の複合進化が超強力 ・ものすごく現在速度で火力補強 ・300mのすごく速度が環境と相性◎ └追い比べの安定感を高められる ・進化2種がどちらも順位不問 ・「切れ者」「愛嬌」イベント持ち・コーナーで大外に膨らみやすい └中盤の火力が高すぎて外回りする ・「衝動」の必要スキルPtが320と重い |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
グラン アレグリア |
・終盤前半早め進化加速が超高火力 ・終盤前半の進化現在速度も強力 ・2段階固有で中盤力と終盤力を補える ・一足飛び/マイル直線と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・各種スキルの条件が5位以下 └環境やモブウマ娘に影響されやすい |
|
ブエナビスタ |
・すごく現在速度2種で位置取り◎ ・終盤始め加速持ちで火力も補える ・追込コ/好戦的と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速のみでは火力不足 ・コーナーで大外に膨らみやすい └中盤の火力が高すぎて外回りする |
|
ダンスタニノ ギムレット |
・終盤最速のすごく現在速度が強力 ・終盤始め加速持ちで終盤火力◯ ・長持続の現在速度で火力を補える・中盤力不足で外付け必須 ・前に出すぎると各種スキルが不発 └脚質分布や展開次第で達成が困難 |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
2月LoHのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行3 |
|
|
逃げ先行合計3 |
|
|
先行2差し1 |
|
|
差し追込合計3 |
|
【先行特化編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン タイキシャトル |
新衣装オグリ キャップ |
正月バブルガム フェロー |
| 強い点 |
|---|
| 先行勢のキャラプールが広い強キャラが多く構築しやすい |
| 先行2差し1編成と比べてバ群を伸ばしやすい |
| 同脚質で固めることで追い比べを狙いやすい終盤突入から長時間加速できるため重要 |
| 先行の継承親を使いまわし可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 継承加速の構築が難しいニシノ/エル/クリークなど択が豊富中盤力や環境を考慮して選ぶ必要あり |
| 先頭で固有を出せる先行キャラが少なめ対面の前脚質が少ない/弱いと不発リスクあり |
【逃げ入り編成】逃げ先行合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン アイネス |
バレンタイン タイキシャトル |
新衣装オグリ キャップ |
| 強い点 |
|---|
| 逆噴射や対面の構成を気にせず展開を作れる |
| 先頭で固有が出ない先行をアシスト可能 |
| 前脚質で固めることで追い比べを狙いやすい終盤突入から長時間加速できるため重要 |
| 対面が逃げ0なら逃げがエル固有で安定加速可 |
| 先行が3位以下に控えやすいニシノ固有やクリーク固有の発動が安定 |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ1の場合、対面依存度が高くなる対面が逃げ無しだと自チームの逃げが不利に |
| 逃げ2の場合、先行2と比べてキャラパワーが下がる |
| 逃げのキャラ&サポカ性能が他脚質と比べ弱い |
| 2脚質ぶん因子周回が必要で手間がかかる |
【先行軸編成】先行2差し1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
バブルガム フェロー |
スティルイン ラブ |
| 強い点 |
|---|
| 先行勢のキャラプールが広い強キャラが多く構築しやすい |
| キャラパワーの高い差しを無理なく採用可 |
| 差しがニシノ固有や後方加速を使いやすく前が先行で埋まるため3位以下に入りやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先頭で固有を出せる先行キャラが少なめ対面の前脚質が少ない/弱いと不発リスクあり |
| 2脚質ぶん因子周回が必要で手間がかかる |
【後方脚質編成】差し追込合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
新ダイイチ ルビー |
| 強い点 |
|---|
| 後方脚質で固めることで追い比べを狙いやすい終盤突入から長時間加速できるため重要 |
| 追込勢を無理なく採用可能迫る影の影響で加速も比較的安定 |
| 弱い点 |
|---|
| 継承加速の対面依存度が高め対面の編成と展開次第で加速が不安定にメタ読みも必要で構築が難しい |
| モブブロックで順位を落としやすい安定してスコアを稼ぐには不向き |
| 差し追込同時採用だと因子周回が手間 |
2月LoHの逃げ育成論
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
|
|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoHの逃げは通常ウンスと通常エルを継承親にするのがおすすめ。逃げはほかの脚質と比べて終盤前半ランダム加速が少なく火力不足なため、親を両方とも加速持ちにして火力を確保しよう。
そして、残りの枠は星3〜4の速度アップを仕込もう。対面に逃げが多いと予想するなら中盤速度が特に優先度高め。最終直線の追い比べを重視するなら、1位でも採用可能な終盤速度であるフジキセキを仕込むのもありだ。
また、祖父母枠にはハロウィンクリークやニシノなど、3位以下で発動可能な加速持ちを入れるのもあり。対面の逃げに位置取りで負けた場合や、逃げ3編成における3番手のスコア欠損リスクを下げられる。
|
攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) エル (1~2位) |
|
| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) |
|
| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 正月マル (1〜4位) チョコボン (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) ラモーヌ (2〜6位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) 嫁ファイン (2〜5位)※ ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
保科&クラフトを軸に編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
ダスカSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
2月LoHの逃げは保科健子SSRが必須で、次点で「ハイボルテージ」やマイル用スキルを拾えるクラフトSSRがおすすめ。クラフトSSRを抜いて継承加速や白加速だけで戦うことも可能だが、対面に火力負けする可能性が高まるうえマイルスキルの因子化が大変になるため要注意だ。
また、逃げのハナ争いで重要な金スキル「先手必勝」も優先度が高いため、ブルボンSSR(パワー)もできる限り採用したい。自前で持っているかレンタル枠に空きがあれば採用し、なければファルコSSR(スピード)で代用しよう。
残りの枠は、汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整すればOK。アモアイSSR・ステゴSSR・ダスカSSR・イクノSSR・マーチャンSSRなどが特におすすめだ。なお、ブルボンSSRを編成できない場合、パワー枠は手持ちのニシノSSRやタマSSRなどで代用しよう。
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
- |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
逃げおすすめスキル
|
|
|
|
逃げおすすめステータス
スタ850以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
850 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
ただし、持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
スタ1200で位置取り争い+掛かりを耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
1200 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存ありで安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1100以上を目標とするのがおすすめ。持久力温存は出るが、最後まで安定して走りきれる。ただし、スタ0枚編成ではスタミナ1100に届かない場合があるため、その際は白回復を習得して不足分を補おう。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラーは金1個と少し回復1個が必要
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![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
1600 |
1500 |
1300 |
1300 |
2月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600に加えて金回復1個と少し回復1個が最低ラインで、安定性重視なら金回復・少し回復・白回復などを増やす必要がある。環境的に大逃げミラーが発生する可能性は低そうなため、無理にミラー対策を行う必要はないだろう。
|
攻略班 |
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
2月LoHの先行育成論
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoH先行は最速加速持ちのニシノが必須だが、継承親に仕込むかは諸説あり。基本的には親に仕込んで確実に継承するのがおすすめ。ただし、継承相性が凹むことを嫌うなら、両方の祖父母に組み込んで「重賞ボーナス」への悪影響を減らすのもありだ。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利G1したに応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、対面に位置取りで確実に勝つための中盤速度もおすすめ。安定発動しやすいバレユキノ・水着タキオン・正月マルゼン・花嫁エアグルが、持久力消費付きだが効果が強力なダンスヘリオスが特に優先度高めだ。また、中盤力が十分なら「追い比べ」対策として終盤速度を入れても良い。
それ以外では、1〜2位加速を補えるエルコンドルパサーもあり。2月LoHは逃げが少なくなる環境が予想されるため、前に出過ぎた時の保険が欲しいなら継承親か祖父母にエルを仕込んでおくと良いだろう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) |
|
| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) 正月マル (1〜4位) 新エア (3〜6位) |
|
| 終盤加速 |
エル (1~2位) 新クリーク (2〜4位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) 嫁ラモーヌ (1〜5位) スティル (2〜8位) 嫁ザリオ (順位不問) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) チョコボン (1〜4位) ハロボーノ (2〜6位) ラモーヌ (2〜6位) |
|
| 終盤加速 |
スペ※ (1〜6位) 嫁ファイン※ (2〜5位) ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
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必須枠以外ではテイオーが優先度高め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 必須 |
テイオーSSR 優先度高 |
ファインSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
イクノSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
2月LoHの先行は保科健子SSRとクラフトSSR(スピード)に加えて、テイオーSSR(新スピード)を採用が必須級となる。特にテイオーSSRは掘削力強化・スキル回収・スキルPt稼ぎなどあらゆる面が強力でサブ加速「勇気の一歩」「真っ向勝負」の回収も楽になるため優先的に編成したい。
また、強力なサブ加速「押しの一手」を持つファインSSR(パワー)も優先度高め。年末年始キャンペーンで3凸〜完凸できていればぜひ編成しよう。もし未所持でレンタル枠も厳しい場合は、継承親2名と祖父母4名のうち合計3名以上は「押しの一手」の白因子を付けておくとよい。
なお、上記の3枚以外のサポカはかなり自由度が高め。編成例ではステゴ・イクノを採用しているが、根性枠はフジキセキ(新・旧)、賢さ枠はルドルフ・タイキ・マックなどで代用してもOKだ。
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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- |
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|
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|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
先行おすすめスキル
|
|
先行おすすめステータス
スタ850以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
850 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
持久力消費系を積むならスタミナ多めにする
持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」「ハイピッチ」「アグレッシブ」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
2月LoHの差し育成論
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
|
|
蒼炎 |
| レース中間付近で上位約40〜90%以内にいると速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える | |
| 9人4位〜8位12人5位〜11位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoH差しは、メイン加速としてニシノを最優先で継承するのがおすすめ。2月LoHの差しは「ハイボルテージ」の1~6位圏内を狙うのが主な勝ち筋になるため、「つぼみ」の3~5位圏内も狙いやすい。継承親にして確実に継承しよう。
また、ニシノ以外では星4の中盤速度スキル持ちがおすすめ度高め。2月LoHは普段どおり逃げ先行の採用数が増えそうなため、終盤加速の圏外に押し込まれないように中盤力を高めるのが有効だ。
なお、ニシノ側の祖父母は短距離やティアラ路線を走れるユキノ・オグリ・パール・スティル・ルビーなどが比較的おすすめ。ただし、フジキセキは皐月賞出走後に手動で下選択肢を選ばないとクラシックに出走してしまうため要注意だ。
|
攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) |
|
| 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) 新ルビー (5〜11位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) スティル (2〜8位) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) |
|
| 中盤速度兼 終盤速度 |
アレグリア (5〜12位) |
|
| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) 応援キング (前半8~12位) スペ※ (1〜6位) 嫁ファイン※ (2〜5位) ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
|
| 終盤加速 |
バンブー (6〜12位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
クラフトを軸に差し&汎用スキル持ちを編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
タマSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
タクトSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
2月LoH差しは逃げ先行と同じく保科SSRとクラフトSSR(スピード)がおすすめで、クラフト以外のスピード枠はアモアイとフラッシュが特に優先度高め。中盤で差しが前に上がりすぎる状況をケアするならアモアイSSRを、差しスキル重視ならフラッシュSSRを採用すると良いだろう。
また、差し汎用スキル要員としてタクトSSR(賢さ)やタマSSR(パワー)もおすすめ。タクトは使いやすい金速度2種に加えて差し汎用スキルを回収でき、タマは「真骨頂」のシナリオ進化が強力だ。どちらもスキルの順位条件が懸念点だが、ほかに有力な競合枠がいないため優先的に採用したい。
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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- |
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|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
差しおすすめスキル
|
|
差しおすすめステータス
スタ850以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
850 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
持久力消費系を積むならスタミナ多めにする
持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」「ハイピッチ」「アグレッシブ」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
2月LoHの追込育成論
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめスキル |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoH追込の継承親は終盤速度に寄せるのがおすすめだ。追込は順位不問の加速「迫る影」が有効であり「ハイボルテージ」や「つぼみ」圏内を狙わなくても戦える。よって、継承キャラ候補が少ない中で無理に中盤速度に寄せるより、終盤速度に特化すると良い。
なお、終盤速度以外はサブ加速を積むのもあり。後方脚質多めの編成で挑む場合や上振れに期待する場合は、5位以上で発動できるニシノが特におすすめ。終盤特化のキャラで挑む場合や下振れをケアするなら、前半8~12位条件の応援団キングを採用して後方から加速を狙うのもありだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) スティル (2〜8位) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) デュラ (5〜10位) |
|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜5位) 応援キング (8~12位) |
|
| 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) 新ルビー (5〜11位) |
|
| 中盤速度兼 終盤速度 |
アレグリア (5〜12位) |
|
| 終盤速度兼 サブ加速 |
スペ (1〜6位) |
|
| 終盤加速 |
ドトウ (2位以下) バンブー (6〜12位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
タイシンSSRを軸に後方スキル持ちを編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
タマSSR 自由枠 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
タイシンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
2月LoHの追込は順位不問かつ最速発動の金加速「迫る影」が強力なため、「迫る影」持ちのタイシンSSRを採用するのがおすすめ。ほかの「迫る影」持ちであるゴルシSSR(新スタミナ)やヒシアマSSR(パワー)を採用する場合と比べステータスやスキルを整えやすくなる。
ただし、タイシンSSRは実装から約2年が経過しておりさすがに片落ち感が目立つ。加速スキルをステゴ継承や「直線一気」やその他白加速で補強するなら、賢さ枠にデュラSSR・デジタルSSR・イクノSSRなどを置いてもOKだ。
また、賢さ枠以外ではアモアイ・ドリジャ・クラフト・タマなどがおすすめ。スピード枠は中盤力重視ならアモアイ&ドリジャがおすすめだが、クラフトを採用した場合と比べてマイルスキルの因子化が大変になるため注意しよう。
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
追込おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
追込おすすめステータス
スタ850以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
850 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
持久力消費系を積むならスタミナ多めにする
持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」「ハイピッチ」「アグレッシブ」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
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アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
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先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
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先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
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押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
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脱出術 |
| レース中盤で前方にいると速度が上がる <作戦・逃げ> |
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傑出 |
| レース後半に近寄られると速度が上がる<作戦・逃げ> |
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逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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抜きん出る一歩 |
| レース後半に近寄られると速度がわずかに上がる<マイル> |
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鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
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真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
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勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
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先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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不抜の気概 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる <先行・マイル> |
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正々堂々 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <先行> |
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迸る気迫 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <作戦・先行> |
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かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
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順風満帆 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる |
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アグレッシブ |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・先行> |
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逸る足取り |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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飛躍の予感 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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気丈な姿勢 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる <先行・マイル> |
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気持ちを乗せて |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる |
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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独立独歩 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <作戦・差し> |
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迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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千里の道 |
| レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・差し> |
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陽炎 |
| レース中盤に速度が上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わり前に出る <作戦・差し> |
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有志竟成 |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・差し> |
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溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
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静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
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位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
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キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
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直線一気 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
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完全燃焼 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる <作戦・追込> |
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肉薄 |
| レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる <作戦・追込> |
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飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
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即断即決 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <追込> |
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月影一閃 |
| 直線で速度が上がる <作戦・追込> |
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追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
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むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
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打開策 |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
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推力十分 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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たぎる血潮 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
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惜しみなし |
| レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる <作戦・追込> |
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影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
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捕捉 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。戦闘から8バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・追込> |
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追駆 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <追込> |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
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轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
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ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
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ミンナノアタシヘ! |
| 序・中盤に上位約50%以上で追い抜かれるか競り合ったとき、短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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愛と熔けよただ熔けよ |
| 残り1000m地点で上位約20%〜50%以内にいると速度が上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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蒼炎 |
| レース中間付近で上位約40〜90%以内にいると速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える | |
| 9人4位〜8位12人5位〜11位 |
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!Que alegria! |
| レース中間地点で上位約40%以降にいると短い間現在速度を上げる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度を上げる | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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解けぬ結い目 |
| 残り300m地点で上位約40%以上にいると速度が少し上がる、スキル発動時、先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる <作戦・先行> |
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| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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スカーレットリリィの高揚 |
| 残り300m地点で上位約20〜70%にいる速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる | |
| 9人2位〜6位12人2〜8位 |
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時かけるせせらぎ |
| ラストスパートで少しの間速度がすごく上がる、 中距離レースなら効果が増える <作戦・先行> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
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シューティングスター |
| レース終盤に追い抜いて上位50%以内になると前に出て、さらに加速力がちょっと上がる | |
| 9人2位〜6位12人2位〜7位 |
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Lame de vent |
| 最終コーナーで追い抜くとラストスパートで速度が上がる、短距離かマイルレースでスキル発動時に上位約40〜80%にいるとすごく上がる | |
| 9人順位条件なし、短マ:4位~7位で強化12人順位条件なし、短マ:5位~10位で強化 |
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デラックス☆ファウンテン |
| レース終盤の最終直線に入ったとき上位約30〜70%にいると残り300mを切ってから速度が少し上がる、最終直線までに掛かっていないとすごく上がる | |
| 9人3位〜6位12人4位〜8位 |
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ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
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心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
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電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
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一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
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足任せ |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
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切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
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左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
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冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
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レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
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自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
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根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
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東京レース場◯ |
| 東京レース場が少し得意になる |
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コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
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地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
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集中力 |
| スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
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ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
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ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
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全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
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保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
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ギアチェンジ |
| レース中盤に前の方にいると速度が上がる <マイル> |
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好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
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豪胆無比 |
| レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度をすごく上げる <マイル> |
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姉御肌 |
| 追い抜こうとすると速度が上がる <マイル> |
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
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直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
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マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
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マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
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末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
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ハイピッチ |
| レース中盤に中団以降にいると持久力を少し使って速度を少し上げる <マイル> |
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後先恐れず |
| レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度を少し上げる <マイル> |
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
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素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
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ギアシフト |
| レース中盤に前の方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
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向こう見ず |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
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しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
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品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
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比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
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灯を胸に |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <マイル/中距離> |
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積極策 |
| レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
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負けん気 |
| 追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <マイル> |
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序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
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中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
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みなぎる闘志 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る<逃げ/先行> |
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食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
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下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
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ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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逃げためらい |
| レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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スピードイーター |
| レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
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