【ウマ娘】2月LoH逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「2月LoH逃げ育成論」を紹介!LoHダートのおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため2月LoH逃げの参考にどうぞ。
| 2月15日開催!2月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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2月LoHのおすすめ逃げキャラ
Tier表
| - | |
| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・中盤力/火力の両面に優れており安定感が高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・プラチナ4狙いなら十分採用候補になる ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
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・明確な弱みがあるものの最低限戦えるキャラ ・強さと育成難易度が釣り合っていないキャラ ・プラチナ1〜4狙いなら採用候補になる |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月マルゼン スキー |
・序盤力&中盤力が逃げトップクラス ・すごく現在速度持ちで位置取り◎ ・マイル直コ/積極策など白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須 |
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バレンタイン アイネス |
・コンセントレーション持ちで安定性◎ ・固有の順位条件が1〜4位と緩い ・「切れ者」イベント2種持ち ・逃げコ/地固め/イーターなど白も強い・コンセ進化の基礎ステアップが弱い ・華麗なサーブの加速が有効率低め |
|
ヴィルシーナ |
・進化&固有で中盤力が高い └逃げのハナ争いで優位に立ちやすい ・2段階固有&進化により終盤力もある ・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い ・自前加速がなく外付け必須 |
|
ダイタク ヘリオス |
・固有&進化が中盤特化で位置取り◎ ・各種スキルの順位条件が緩い ・マイル直線/スリストなど白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須 |
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タイキ シャトル |
・3〜5位の加速固有が決まれば強力 ・進化速度2種により位置取り性能◎ ・成長率がスピ20%で育成しやすい ・「切れ者」イベント2種持ち・固有の順位条件が3~5位と狭い ・終盤速度不足で外付け必須 |
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サイレンス スズカ |
・加速付きコンセ持ちで序盤力高め ・進化「逃亡者」が決まると高火力 ・大逃げ編成で牽引役として使える・逃げ運用だと固有スキルが出づらい ・大逃げだとミラー時にほぼ欠損確定 ・進化逃亡者の有効率が低め |
|
新ダイタク ヘリオス |
・序盤すごく速度2種で位置取り性能◎ ・自前先手必勝持ちで育成しやすい ・地固め/逃げ直線など白も優秀・中盤力不足で外付け必須 ・自前加速がなく外付け必須 |
2月LoH逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
|
追込 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
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|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
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霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoHの逃げは通常ウンスと通常エルを継承親にするのがおすすめ。逃げはほかの脚質と比べて終盤前半ランダム加速が少なく火力不足なため、親を両方とも加速持ちにして火力を確保しよう。
そして、残りの枠は星3〜4の速度アップを仕込もう。対面に逃げが多いと予想するなら中盤速度が特に優先度高め。最終直線の追い比べを重視するなら、1位でも採用可能な終盤速度であるフジキセキを仕込むのもありだ。
また、祖父母枠にはハロウィンクリークやニシノなど、3位以下で発動可能な加速持ちを入れるのもあり。対面の逃げに位置取りで負けた場合や、逃げ3編成における3番手のスコア欠損リスクを下げられる。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) エル (1~2位) |
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| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) |
|
| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 正月マル (1〜4位) チョコボン (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) ラモーヌ (2〜6位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) 嫁ファイン (2〜5位)※ ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
2月LoH逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
保科&クラフトを軸に編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
ダスカSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
2月LoHの逃げは保科健子SSRが必須で、次点で「ハイボルテージ」やマイル用スキルを拾えるクラフトSSRがおすすめ。クラフトSSRを抜いて継承加速や白加速だけで戦うことも可能だが、対面に火力負けする可能性が高まるうえマイルスキルの因子化が大変になるため要注意だ。
また、逃げのハナ争いで重要な金スキル「先手必勝」も優先度が高いため、ブルボンSSR(パワー)もできる限り採用したい。自前で持っているかレンタル枠に空きがあれば採用し、なければファルコSSR(スピード)で代用しよう。
残りの枠は、汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整すればOK。アモアイSSR・ステゴSSR・ダスカSSR・イクノSSR・マーチャンSSRなどが特におすすめだ。なお、ブルボンSSRを編成できない場合、パワー枠は手持ちのニシノSSRやタマSSRなどで代用しよう。
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
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![]() |
- |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
2月LoH逃げのおすすめスキル
逃げおすすめスキル
|
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2月LoH逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
スタ850以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
850 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
ただし、持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
スタ1200で位置取り争い+掛かりを耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
1200 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存ありで安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1100以上を目標とするのがおすすめ。持久力温存は出るが、最後まで安定して走りきれる。ただし、スタ0枚編成ではスタミナ1100に届かない場合があるため、その際は白回復を習得して不足分を補おう。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラーは金1個と少し回復1個が必要
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
1600 |
1500 |
1300 |
1300 |
2月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600に加えて金回復1個と少し回復1個が最低ラインで、安定性重視なら金回復・少し回復・白回復などを増やす必要がある。環境的に大逃げミラーが発生する可能性は低そうなため、無理にミラー対策を行う必要はないだろう。
|
攻略班 |
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
2月LoH逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ先行合計3 |
|
【逃げ入り編成】逃げ先行合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン アイネス |
バレンタイン タイキシャトル |
新衣装オグリ キャップ |
| 強い点 |
|---|
| 逆噴射や対面の構成を気にせず展開を作れる |
| 先頭で固有が出ない先行をアシスト可能 |
| 前脚質で固めることで追い比べを狙いやすい終盤突入から長時間加速できるため重要 |
| 対面が逃げ0なら逃げがエル固有で安定加速可 |
| 先行が3位以下に控えやすいニシノ固有やクリーク固有の発動が安定 |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ1の場合、対面依存度が高くなる対面が逃げ無しだと自チームの逃げが不利に |
| 逃げ2の場合、先行2と比べてキャラパワーが下がる |
| 逃げのキャラ&サポカ性能が他脚質と比べ弱い |
| 2脚質ぶん因子周回が必要で手間がかかる |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
脱出術 |
| レース中盤で前方にいると速度が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
傑出 |
| レース後半に近寄られると速度が上がる<作戦・逃げ> |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
抜きん出る一歩 |
| レース後半に近寄られると速度がわずかに上がる<マイル> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
|
|
ミンナノアタシヘ! |
| 序・中盤に上位約50%以上で追い抜かれるか競り合ったとき、短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
|
|
根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
|
|
東京レース場◯ |
| 東京レース場が少し得意になる |
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
集中力 |
| スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
|
|
全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
|
|
ギアチェンジ |
| レース中盤に前の方にいると速度が上がる <マイル> |
|
|
好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
豪胆無比 |
| レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度をすごく上げる <マイル> |
|
|
姉御肌 |
| 追い抜こうとすると速度が上がる <マイル> |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
|
|
後先恐れず |
| レース中盤に前方にいると持久力を少し使って速度を少し上げる <マイル> |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
ギアシフト |
| レース中盤に前の方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
向こう見ず |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
|
|
灯を胸に |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
積極策 |
| レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
負けん気 |
| 追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
みなぎる闘志 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る<逃げ/先行> |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
|
|
逃げためらい |
| レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
スピードイーター |
| レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
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