【ウマ娘】2月LoH逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「2月LoH逃げ育成論」を紹介!LoHダートのおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため2月LoH逃げの参考にどうぞ。
| 2月下旬開催!2月LoH攻略記事 | |
|---|---|
2月LoHのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・中盤力/火力の両面に優れており安定感が高い ・上位300位以上狙いなら優先的に採用候補に ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・火力や安定感があるがSSよりは優先度が下がる ・上位狙いでもプラチナ狙いでも採用候補になる ・育成難易度や編成面で少なからず弱点がある |
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・強いが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・プラチナ4狙いなら十分採用候補になる ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
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・明確な弱みがあるものの最低限戦えるキャラ ・強さと育成難易度が釣り合っていないキャラ ・プラチナ1〜4狙いなら採用候補になる |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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タイキ シャトル |
・3〜5位の加速固有が決まれば強力 ・進化速度2種により位置取り性能◎ ・成長率がスピ20%で育成しやすい ・「切れ者」イベント2種持ち・固有の順位条件が3~5位と狭い ・終盤速度不足で外付け必須 |
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ハロウィン パール |
・速度&加速の複合進化が強力 ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・心弾んでを自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・進化の発動位置次第で火力低下 ・中盤力不足で外付け必須 |
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サイレンス スズカ |
・進化「逃亡者」が決まると高火力 ・地固め付きコンセで序盤力高め ・大逃げ編成で牽引役として使える ・成長率がスピ20%根10%と優秀・逃げ運用だと固有スキルが出づらい ・中盤力不足で外付け必須 |
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新ダイタク ヘリオス |
・序盤すごく速度2種で位置取り性能◎ ・自前先手必勝持ちで育成しやすい ・地固め/逃げ直線など白も優秀・中盤力不足で外付け必須 ・自前加速がなく外付け必須 |
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正月マルゼン スキー |
・序盤力&中盤力が逃げトップクラス ・すごく現在速度持ちで位置取り◎ ・マイル直コ/積極策など白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須 ・中盤に先頭だと固有が不発する |
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ヴィルシーナ |
・進化&固有で中盤力が高い └逃げのハナ争いで優位に立ちやすい ・2段階固有&進化により終盤力もある ・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い ・自前加速がなく外付け必須 |
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ダイタク ヘリオス |
・固有&進化が中盤特化で位置取り◎ ・各種スキルの順位条件が緩い ・マイル直線/スリストなど白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須 |
2月LoH逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoHの逃げは通常ウンスと通常エルを継承親にするのがおすすめ。逃げはほかの脚質と比べて終盤前半ランダム加速が少なく火力不足なため、親を両方とも加速持ちにして火力を確保するのがおすすめだ。
また、祖父母枠にはハロウィンクリークやニシノなど、3位以下で発動可能な加速持ちを入れるのがおすすめ。対面の逃げに位置取りで負けた場合や、逃げ3編成における3番手のスコア欠損リスクを下げられる。
そして、残りの枠は星3〜4の速度アップを仕込むのがおすすめ。対面に逃げが多いと予想するなら中盤速度を、最終直線の追い比べを重視するなら1位でも採用可能な終盤速度であるフジキセキを仕込むと良いだろう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) エル (1~2位) |
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| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) |
|
| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 正月マル (1〜4位) メカヒデ (1〜6位) チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) |
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| 終盤加速 複逃げ対策 |
ニシノ (3~5位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
2月LoH逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
保科&クラフトを軸に編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
ダスカSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
2月LoHの逃げは保科健子SSRが必須で、次点で「ハイボルテージ」やマイル用スキルを拾えるクラフトSSRがおすすめ。クラフトSSRを抜いて継承加速や白加速だけで戦うことも一応可能だが、対面に火力負けする可能性が高まるうえマイルスキルの習得も面倒になるため要注意だ。
また、逃げのハナ争いで重要な金スキル「先手必勝」も優先度が高いため、ブルボンSSR(パワー)もできる限り採用したい。自前で持っているかレンタル枠に空きがあれば採用し、なければファルコSSR(スピード)で代用しよう。
残りの枠は、汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整すればOK。アモアイSSR・ステゴSSR・ダスカSSR・イクノSSR・マーチャンSSRなどが特におすすめだ。なお、ブルボンSSRを編成できない場合、パワー枠は手持ちのニシノSSRやタマSSRなどで代用しよう。
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
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- |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
2月LoH逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
スタ850以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1950 |
850 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
ただし、持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
スタ1200で位置取り争い+掛かりを耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|
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1950 |
1200 |
1500 |
1300 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存ありで安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1100以上を目標とするのがおすすめ。持久力温存は出るが、最後まで安定して走りきれる。ただし、スタ0枚編成ではスタミナ1100に届かない場合があるため、その際は白回復を習得して不足分を補おう。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラーは金1個と少し回復1個が必要
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![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
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1950 |
1600 |
1500 |
1300 |
1300 |
2月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600に加えて金回復1個と少し回復1個が最低ラインで、安定性重視なら金回復・少し回復・白回復などを増やす必要がある。環境的に大逃げミラーが発生する可能性は低そうなため、無理にミラー対策を行う必要はないだろう。
|
攻略班 |
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
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