ウマ娘_2月LoH逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有

【ウマ娘】2月LoH逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘の「2月LoH逃げ育成論」を紹介!LoHダートのおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため2月LoH逃げの参考にどうぞ。

2月15日開催!2月LoH攻略記事
2月LoH攻略攻略&キャラTier 2月LoHダートコース解説&有効加速コース解説&有効加速
2月LoHマイルの因子周回おすすめキャラとサポカ編成2月LoH因子周回 リーグオブヒーローズLoH攻略まとめ
2月LoH育成論
逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

2月LoHのおすすめ逃げキャラ

Tier表

-
-
正月マルゼンスキー
逃げ
バレンタインアイネスフウジン
逃げ
ダイタクヘリオス
逃/先
ヴィルシーナ
逃/先
タイキシャトル
逃/先
サイレンススズカ
逃げ
ダンスダイタクヘリオス
逃げ

その他のおすすめウマ娘

おすすめキャラ 長所と短所
正月マルゼンスキー
正月マルゼン
スキー
序盤力&中盤力が逃げトップクラス
・すごく現在速度持ちで位置取り◎
・マイル直コ/積極策など白も優秀
・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須
バレンタインアイネスフウジン
バレンタイン
アイネス
コンセントレーション持ちで安定性◎
・固有の順位条件が1〜4位と緩い
・「切れ者」イベント2種持ち
・逃げコ/地固め/イーターなど白も強い・コンセ進化の基礎ステアップが弱い
・華麗なサーブの加速が有効率低め
ヴィルシーナ
ヴィルシーナ
進化&固有で中盤力が高い
└逃げのハナ争いで優位に立ちやすい
・2段階固有&進化により終盤力もある
・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い
・自前加速がなく外付け必須
ダイタクヘリオス
ダイタク
ヘリオス
固有&進化が中盤特化で位置取り◎
・各種スキルの順位条件が緩い
・マイル直線/スリストなど白も優秀
・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速がなく外付け必須
タイキシャトル
タイキ
シャトル
3〜5位の加速固有が決まれば強力
・進化速度2種により位置取り性能◎
・成長率がスピ20%で育成しやすい
・「切れ者」イベント2種持ち・固有の順位条件が3~5位と狭い
・終盤速度不足で外付け必須
サイレンススズカ
サイレンス
スズカ
加速付きコンセ持ちで序盤力高め
・進化「逃亡者」が決まると高火力
・大逃げ編成で牽引役として使える・逃げ運用だと固有スキルが出づらい
・大逃げだとミラー時にほぼ欠損確定
・進化逃亡者の有効率が低め
ダンスダイタクヘリオス
新ダイタク
ヘリオス
序盤すごく速度2種で位置取り性能◎
・自前先手必勝持ちで育成しやすい
・地固め/逃げ直線など白も優秀・中盤力不足で外付け必須
・自前加速がなく外付け必須

2月LoH攻略|Tier・継承・サポカ編成

2月LoH逃げのおすすめ継承固有

逃げおすすめ継承キャラ

セイウンスカイ
ウンス
適性
ダンスダイタクヘリオス
新ヘリオス
適性
ハロウィンスーパークリーク
新クリーク
適性
エルコンドルパサー
エル
適性
ダンスダイタクヘリオス
新ヘリオス
適性
正月マルゼンスキー
正月マル
適性
セイウンスカイ セイウンスカイ アングリング×スキーミング ダンスダイタクヘリオス ダンスダイタクヘリオス ノッてけ、マッシュアップ! ハロウィンスーパークリーク ハロウィンスーパークリーク ぐるぐるマミートリック♡ エルコンドルパサー エルコンドルパサー プランチャ☆ガナドール ダンスダイタクヘリオス ダンスダイタクヘリオス ノッてけ、マッシュアップ! 正月マルゼンスキー 正月マルゼンスキー 霊験灼然チョベリグ神託

▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)

2月LoHの逃げは通常ウンスと通常エルを継承親にするのがおすすめ。逃げはほかの脚質と比べて終盤前半ランダム加速が少なく火力不足なため、親を両方とも加速持ちにして火力を確保しよう。

そして、残りの枠は星3〜4の速度アップを仕込もう。対面に逃げが多いと予想するなら中盤速度が特に優先度高め。最終直線の追い比べを重視するなら、1位でも採用可能な終盤速度であるフジキセキを仕込むのもありだ。

また、祖父母枠にはハロウィンクリークやニシノなど、3位以下で発動可能な加速持ちを入れるのもあり。対面の逃げに位置取りで負けた場合や、逃げ3編成における3番手のスコア欠損リスクを下げられる。

攻略班
攻略班
味方の逃げ同士の追い比べの再現性を重視する場合、通常ウンスを継承せず1位加速を弱めるのもあり。ただし、加速力不足で普通に後続に負ける可能性もありリスク大きめ。仮個体を作ってルムマで挙動を確認してから採用を検討しましょう。

継承候補一覧

スキル系統 因子周回に使うキャラ おすすめ度
終盤加速 セイウンスカイ
ウンス
(1位)
エルコンドルパサー
エル
(1~2位)
星5
終盤加速 ハロウィンスーパークリーク
新クリーク
(2~4位)
星4
中盤速度 ダンスダイタクヘリオス
新ヘリオス
(1~6位)
正月マルゼンスキー
正月マル
(1〜4位)
バレンタインミホノブルボン
チョコボン
(1〜4位)
中盤速度 メカビワハヤヒデ
メカヒデ
(1〜6位)
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
(1〜6位)
水着アグネスタキオン
水タキオン
(2〜6位)
バレンタインユキノビジン
新ユキノ
(2〜6位)
メジロラモーヌ
ラモーヌ
(2〜6位)
星3
終盤速度 フジキセキ
フジキセキ
(1〜5位)
終盤加速 ニシノフラワー
ニシノ
(3~5位)
花嫁ファインモーション
嫁ファイン
(2〜5位)※

※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に

2月LoHマイルの因子周回おすすめ

2月LoH逃げのおすすめサポカ編成

逃げおすすめサポカ編成

編成バランス例 おすすめ因子
スピードスピードパワー根性賢さ友人
基本編成
スピード

保科&クラフトを軸に編成

おすすめ編成例
ラインクラフトSSR[UnveiledDream]
クラフトSSR

優先度高
アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し]
アモアイSSR

自由枠
ミホノブルボンSSR[無機の闘志]
ブルボンSSR

優先度高
ステイゴールドSSR[気まぐれ渡り星]
ステゴSSR

自由枠
ダイワスカーレットSSR[緋色の君へ風が吹く]
ダスカSSR

自由枠
保科健子SSR[ゆるり、ゆこま旅館]
保科SSR

必須

2月LoHの逃げは保科健子SSRが必須で、次点で「ハイボルテージ」やマイル用スキルを拾えるクラフトSSRがおすすめ。クラフトSSRを抜いて継承加速や白加速だけで戦うことも可能だが、対面に火力負けする可能性が高まるうえマイルスキルの因子化が大変になるため要注意だ。

また、逃げのハナ争いで重要な金スキル「先手必勝」も優先度が高いため、ブルボンSSR(パワー)もできる限り採用したい。自前で持っているかレンタル枠に空きがあれば採用し、なければファルコSSR(スピード)で代用しよう。

残りの枠は、汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整すればOK。アモアイSSR・ステゴSSR・ダスカSSR・イクノSSR・マーチャンSSRなどが特におすすめだ。なお、ブルボンSSRを編成できない場合、パワー枠は手持ちのニシノSSRやタマSSRなどで代用しよう。

おすすめ代用サポカ候補

スピード ラインクラフトSSR[UnveiledDream] アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し] スマートファルコンSSR[波間のオフショット] マルゼンスキーSSR[おセンチ注意報♪] キタサンブラックSSR[迫る熱に押されて]
スタミナ -
パワー ミホノブルボンSSR[無機の闘志] ニシノフラワーSSR[朝焼け苺の畑にて] タマモクロスSSR[白き稲妻の如く]
根性 ステイゴールドSSR[気まぐれ渡り星] サイレンススズカSSR[MyBelovedScenery] ゴールドシチーSSR[優しい月] オルフェーヴルSSR[只、君臨す。]
賢さ ダイワスカーレットSSR[緋色の君へ風が吹く] イクノディクタスSSR[鉄の乙女も微笑んで] アストンマーチャンSSR[オートクチュール・メモリー] タイキシャトルSSR[月下のSunshine] ミホノブルボンSSR[ミッション心の栄養補給]
友人 保科健子SSR[ゆるり、ゆこま旅館]

※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め

2月LoH逃げのおすすめスキル

逃げおすすめスキル

危険回避 危険回避 ポジションセンス ポジションセンス アオハル点火・賢 アオハル点火・賢 先手必勝 先手必勝 先駆け 先駆け 逃げ直線◯ 逃げ直線◯ 逃げコーナー◯ 逃げコーナー◯ アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング プランチャ☆ガナドール プランチャ☆ガナドール ハイボルテージ ハイボルテージ 心弾んで 心弾んで 左回り◯ 左回り◯ 冬ウマ娘◯ 冬ウマ娘◯ 地固め 地固め マイル直線◯ マイル直線◯ マイルコーナー◯ マイルコーナー◯
トップランナー トップランナー 脱出術 脱出術 急ぎ足 急ぎ足 先頭プライド 先頭プライド ぐるぐるマミートリック♡ ぐるぐるマミートリック♡ ノッてけ、マッシュアップ! ノッてけ、マッシュアップ! 霊験灼然チョベリグ神託 霊験灼然チョベリグ神託 勝利ヘ至ル累積 勝利ヘ至ル累積 夏空ハレーション 夏空ハレーション オペレーション・Cacao オペレーション・Cacao ミンナノアタシヘ! ミンナノアタシヘ! いっぱいおあげんしぇ! いっぱいおあげんしぇ! 煌星のヴォードヴィル 煌星のヴォードヴィル レースの真髄・体 レースの真髄・体 レースの真髄・力 レースの真髄・力 コンセントレーション コンセントレーション ネバーギブアップ ネバーギブアップ ハヤテ一文字 ハヤテ一文字 弧線のプロフェッサー 弧線のプロフェッサー お先に失礼っ! お先に失礼っ! ギアチェンジ ギアチェンジ 好奇心 好奇心 豪胆無比 豪胆無比 姉御肌 姉御肌 後先恐れず 後先恐れず 尻尾上がり 尻尾上がり スリップストリーム スリップストリーム 遊びはおしまいっ! 遊びはおしまいっ! 積極策 積極策 負けん気 負けん気 スピードイーター スピードイーター
押し切り準備 押し切り準備 傑出 傑出 抜きん出る一歩 抜きん出る一歩 つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時 自信家 自信家 根幹距離◯ 根幹距離◯ 東京レース場◯ 東京レース場◯ 集中力 集中力 神速 神速 全身全霊 全身全霊 保養が導く奇跡 保養が導く奇跡 ウマ好み ウマ好み コーナー巧者◯ コーナー巧者◯ 直線巧者 直線巧者 末脚 末脚 胸の高鳴り 胸の高鳴り 素直な一歩 素直な一歩 ギアシフト ギアシフト 向こう見ず 向こう見ず しとやかな足取り しとやかな足取り 品行方正 品行方正 比類なき 比類なき 灯を胸に 灯を胸に 序盤巧者 序盤巧者 中盤巧者 中盤巧者 みなぎる闘志 みなぎる闘志 下り坂巧者 下り坂巧者 ペースアップ ペースアップ 逃げためらい 逃げためらい 先行ためらい 先行ためらい

2月LoH逃げの目標ステータス

逃げおすすめステータス

スタ850以上で持久力温存無しで完走可能

スピ スタ パワ 根性 賢さ
スピード
1950
スタミナ
850
パワー
1500
根性
1300
賢さ
1300

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。

2月LoHでは全脚質ともスタミナ850〜900程度を目標にするのがおすすめ。新シナリオ「温泉郷」であれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。

ただし、持久力消費スキルを積む場合、スタミナ850〜900程度だと安定性が下がる可能性が高い。「真髄体」「後先恐れず」やダンスヘリオス固有などを積むならスタミナ1000~1100程度を目標に育成すると安心だ。

スタ1200で位置取り争い+掛かりを耐久可

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
1950
スタミナ
1200
パワー
1500
根性
1300
賢さ
1300

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存ありで安定して完走できる水準を概算。

逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1100以上を目標とするのがおすすめ。持久力温存は出るが、最後まで安定して走りきれる。ただし、スタ0枚編成ではスタミナ1100に届かない場合があるため、その際は白回復を習得して不足分を補おう。

大逃げミラーは金1個と少し回復1個が必要

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
1950
スタミナ
1600
パワー
1500
根性
1300
賢さ
1300

2月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600に加えて金回復1個と少し回復1個が最低ラインで、安定性重視なら金回復・少し回復・白回復などを増やす必要がある。環境的に大逃げミラーが発生する可能性は低そうなため、無理にミラー対策を行う必要はないだろう。

攻略班
攻略班
大逃げミラー対策にスタミナを過剰に盛りすぎると、対面の逃げ先行に仕上がりで負けて結果的にスコア欠損が増える可能性あり。カジュアルに挑むなら大逃げミラー対策は捨てて良さそうです。

2月LoH逃げのおすすめチーム編成

編成例 おすすめ度
バレンタインアイネスフウジン バレンタインタイキシャトル 新衣装オグリキャップ
逃げ先行合計3
星4

【逃げ入り編成】逃げ先行合計3

チーム編成例
バレンタインアイネスフウジン
バレンタイン
アイネス
バレンタインタイキシャトル
バレンタイン
タイキシャトル
新衣装オグリキャップ
新衣装オグリ
キャップ
強い点
逆噴射や対面の構成を気にせず展開を作れる
先頭で固有が出ない先行をアシスト可能
前脚質で固めることで追い比べを狙いやすい終盤突入から長時間加速できるため重要
対面が逃げ0なら逃げがエル固有で安定加速可
先行が3位以下に控えやすいニシノ固有やクリーク固有の発動が安定
弱い点
逃げ1の場合、対面依存度が高くなる対面が逃げ無しだと自チームの逃げが不利に
逃げ2の場合、先行2と比べてキャラパワーが下がる
逃げのキャラ&サポカ性能が他脚質と比べ弱い
2脚質ぶん因子周回が必要で手間がかかる

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

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