【ウマ娘】2月LoHマイルの因子周回おすすめキャラとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「LoH因子周回」を紹介。2月LoH(マイル)因子周回のおすすめキャラやサポート編成、白因子などを解説しているため、マイル因子周回ウマ娘の参考にどうぞ!
| 2月15日開催!2月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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2月LoH因子周回のおすすめ早見表
因子周回おすすめキャラ早見表
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) エル (1~2位) |
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| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) |
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| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 正月マル (1〜4位) チョコボン (1〜4位) |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) ラモーヌ (2〜6位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) |
|
| 終盤加速 複逃げ対策 |
ニシノ (3~5位) 嫁ファイン (2〜5位)※ ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) |
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| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) 正月マル (1〜4位) 新エア (3〜6位) |
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| 終盤加速 |
エル (1~2位) 新クリーク (2〜4位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) 嫁ラモーヌ (1〜5位) スティル (2〜8位) 嫁ザリオ (順位不問) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) チョコボン (1〜4位) ハロボーノ (2〜6位) ラモーヌ (2〜6位) |
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| 終盤加速 |
スペ※ (1〜6位) 嫁ファイン※ (2〜5位) ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
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| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) |
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| 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) 新ルビー (5〜11位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) スティル (2〜8位) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) |
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| 中盤速度兼 終盤速度 |
アレグリア (5〜12位) |
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| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) 応援キング (前半8~12位) スペ※ (1〜6位) 嫁ファイン※ (2〜5位) ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
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| 終盤加速 |
バンブー (6〜12位) |
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| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) スティル (2〜8位) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) デュラ (5〜10位) |
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| 終盤加速 |
ニシノ (3〜5位) 応援キング (8~12位) |
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| 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) 新ルビー (5〜11位) |
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| 中盤速度兼 終盤速度 |
アレグリア (5〜12位) |
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| 終盤速度兼 サブ加速 |
スペ (1〜6位) |
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| 終盤加速 |
ドトウ (2位以下) バンブー (6〜12位) |
2月LoHではおすすめ度星5〜4の終盤加速を優先的に継承しよう。前脚質ならウンス・エル・ニシノ・ハロウィンクリークなどがおすすめ。後方脚質は中盤力に応じてニシノや応援キングを使い分けよう。
また、最終直線が長く追い比べが非常に重要なため、終盤速度の継承優先度も高い。よって、祖父母におすすめ度星3〜4の終盤速度をなるべく多く仕込むのがおすすめだ。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| オート育成のおすすめ設定|温泉郷版も掲載 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
逃げおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoHの逃げは通常ウンスと通常エルを継承親にするのがおすすめ。逃げはほかの脚質と比べて終盤前半ランダム加速が少なく火力不足なため、親を両方とも加速持ちにして火力を確保しよう。
そして、残りの枠は星3〜4の速度アップを仕込もう。対面に逃げが多いと予想するなら中盤速度が特に優先度高め。最終直線の追い比べを重視するなら、1位でも採用可能な終盤速度であるフジキセキを仕込むのもありだ。
また、祖父母枠にはハロウィンクリークやニシノなど、3位以下で発動可能な加速持ちを入れるのもあり。対面の逃げに位置取りで負けた場合や、逃げ3編成における3番手のスコア欠損リスクを下げられる。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) エル (1~2位) |
|
| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) |
|
| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 正月マル (1〜4位) チョコボン (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) ラモーヌ (2〜6位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) 嫁ファイン (2〜5位)※ ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヘリオスSSR 優先度高 |
ファインSSR 必須 |
スズカSSR 自由枠 |
|
イクノSSR 自由枠 |
タイキSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
2月LoH逃げの因子周回ではファインSSR(パワー)が必須級だ。逃げ先行版「一足飛び」である「押しの一手」を狙うほぼ唯一の手段であり、さらに「冬ウマ娘」「真髄体」「陽の加護」なども回収できる。先行向けスキルが大量に腐ることを差し引いても非常に優秀なため最優先で編成しよう。
また、ヘリオスSSR(スピード)がおすすめ度高め。習得経路が少ない「しゃかりき」を狙えて、さらに「逃げ直線」「マイルコーナー」「スピードイーター」など強スキルも豊富だ。無凸でもヒントLv2でヒント発生率40%アップがあり低凸でも採用しやすいためなるべく編成しよう。
また、マイルスキル要員では「後先恐れず」持ちで無凸から採用可なタイキSSR(賢さ)や、3凸推奨だが「マイル直線」「負けん気」などを拾えるイクノSSR(賢さ)もおすすめ。緑スキル要員としては「左回り」持ちのスズカSSR(根性)やブルボンSSR(賢さ)も候補となる。
代用サポカ一覧
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- |
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
先行おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
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|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
ノッてけ、マッシュアップ! |
| レース序盤に上位約50%以上におり、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合うで競り合ったとき速度を上げる。マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢は祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoH先行は最速加速持ちのニシノが必須だが、継承親に仕込むかは諸説あり。基本的には親に仕込んで確実に継承するのがおすすめ。ただし、継承相性が凹むことを嫌うなら、両方の祖父母に組み込んで「重賞ボーナス」への悪影響を減らすのもありだ。
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利G1したに応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
また、対面に位置取りで確実に勝つための中盤速度もおすすめ。安定発動しやすいバレユキノ・水着タキオン・正月マルゼン・花嫁エアグルが、持久力消費付きだが効果が強力なダンスヘリオスが特に優先度高めだ。また、中盤力が十分なら「追い比べ」対策として終盤速度を入れても良い。
それ以外では、1〜2位加速を補えるエルコンドルパサーもあり。2月LoHは逃げが少なくなる環境が予想されるため、前に出過ぎた時の保険が欲しいなら継承親か祖父母にエルを仕込んでおくと良いだろう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) |
|
| 中盤速度 |
新ヘリオス (1~6位) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) 正月マル (1〜4位) 新エア (3〜6位) |
|
| 終盤加速 |
エル (1~2位) 新クリーク (2〜4位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) 嫁ラモーヌ (1〜5位) スティル (2〜8位) 嫁ザリオ (順位不問) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) チョコボン (1〜4位) ハロボーノ (2〜6位) ラモーヌ (2〜6位) |
|
| 終盤加速 |
スペ※ (1〜6位) 嫁ファイン※ (2〜5位) ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ブライアンSSR 優先度高 |
ファインSSR 優先度高 |
フジキセキSSR 自由枠 |
|
タイキSSR 優先度高 |
ブルボンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
2月LoH先行の因子周回ではファインSSR(パワー)が必須級だ。逃げ先行版「一足飛び」である「押しの一手」を狙うほぼ唯一の手段であり、さらに「冬ウマ娘」「真髄体」「陽の加護」なども回収できる。本育成で採用する場合でもヒント潰しとして役立つため最優先で編成しよう。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 (※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある) |
また、ブライアンSSR・タイキSSR・フジキセキSSR(新根性)も優先度高め。ブライアンSSRは「先行直線/コーナー」「アグレッシブ」「真っ向勝負」、タイキSSRは「後先恐れず」の因子化に役立つ。フジキセキSSRは完凸前提だがマイル先行向けスキルを一発習得可能だ。
なお、上記以外では、「左回り」に加えて「地固め」を貰えるブルボンSSR(賢さ)もおすすめ。ファインSSRを編成できない場合限定だが、「冬ウマ」の因子化を狙いやすいラモーヌSSR(パワー)もありだ。
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
差しおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
|
|
蒼炎 |
| レース中間付近で上位約40〜90%以内にいると速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える | |
| 9人4位〜8位12人5位〜11位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下12人2位以下 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoH差しは、メイン加速としてニシノを最優先で継承するのがおすすめ。2月LoHの差しは「ハイボルテージ」の1~6位圏内を狙うのが主な勝ち筋になるため、「つぼみ」の3~5位圏内も狙いやすい。継承親にして確実に継承しよう。
また、ニシノ以外では星4の中盤速度スキル持ちがおすすめ度高め。2月LoHは普段どおり逃げ先行の採用数が増えそうなため、終盤加速の圏外に押し込まれないように中盤力を高めるのが有効だ。
なお、ニシノ側の祖父母は短距離やティアラ路線を走れるユキノ・オグリ・パール・スティル・ルビーなどが比較的おすすめ。ただし、フジキセキは皐月賞出走後に手動で下選択肢を選ばないとクラシックに出走してしまうため要注意だ。
|
攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3~5位) |
|
| 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜6位) 新ユキノ (2〜6位) 新ルビー (5〜11位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) スティル (2〜8位) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) |
|
| 中盤速度兼 終盤速度 |
アレグリア (5〜12位) |
|
| 終盤加速 |
新クリーク (2~4位) 応援キング (前半8~12位) スペ※ (1〜6位) 嫁ファイン※ (2〜5位) ※効果弱め、ほかの固有と組み合わせてサブ加速に |
|
| 終盤加速 |
バンブー (6〜12位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 優先度高 |
ファインSSR 自由枠 |
ウオッカSSR 自由枠 |
|
デジタルSSR 優先度高 |
ダイヤSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
2月LoH差しの因子周回はフラッシュSSRを採用するのがおすすめ。「差し直線」「差しコーナー」「フルスロットル」など、差しの強スキルを多数所持しており、無凸でヒント回りのボーナスも出揃っている。本育成で使うとしてもヒント潰しに役立つため、優先的に採用したい。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 (※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある) |
また、フラッシュSSRから回収できないマイルスキル要員も編成しよう。デジタルSSR(賢さ)が特におすすめで、強スキル「ハイピッチ」を現状唯一所持しており「マイル直線/コーナー」も拾える。フラッシュと同じく無凸から採用可能な点も有用だ。
上記以外では、ラモーヌSSR(パワー)・ファインSSR(パワー)・ウオッカSSR(根性)などもおすすめ。ラモーヌは「冬ウマ娘」を因子化しやすく、ファインは「冬ウマ娘」を狙いつつ「真髄体」「陽の加護」などを貰える。ウオッカは「左回り」「自信家」やマイル差しのスキル回収に有用だ。
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
追込おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲青因子の用意が大変なので祖父母はなるべく使い回すのがおすすめ(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
2月LoH追込の継承親は終盤速度に寄せるのがおすすめだ。追込は順位不問の加速「迫る影」が有効であり「ハイボルテージ」や「つぼみ」圏内を狙わなくても戦える。よって、継承キャラ候補が少ない中で無理に中盤速度に寄せるより、終盤速度に特化すると良い。
なお、終盤速度以外はサブ加速を積むのもあり。後方脚質多めの編成で挑む場合や上振れに期待する場合は、5位以上で発動できるニシノが特におすすめ。終盤特化のキャラで挑む場合や下振れをケアするなら、前半8~12位条件の応援団キングを採用して後方から加速を狙うのもありだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜5位) スティル (2〜8位) オグリ (2〜5位) パール (2位以下) デュラ (5〜10位) |
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| 終盤加速 |
ニシノ (3〜5位) 応援キング (8~12位) |
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| 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) 新ルビー (5〜11位) |
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| 中盤速度兼 終盤速度 |
アレグリア (5〜12位) |
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| 終盤速度兼 サブ加速 |
スペ (1〜6位) |
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| 終盤加速 |
ドトウ (2位以下) バンブー (6〜12位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
2月LoH追込の因子周回は本育成の編成に合わせて調整するのがするのがおすすめ。本育成でクラフトSSRを使わないなら「心弾んで」の因子化を優先し、タイシンSSRを使わないなら「直線一気」の因子化を狙うなど、本育成の編成を見据えて不足している加速を因子周回で用意しておこう。
また、どの編成でも汎用的に使えるドリジャSSRとデジタルSSR(賢さ)も優先度が高い。ドリジャは「追込コーナー」「捕捉」「惜しみなし」など追込用のスキルを多く回収でき、デジタルSSRは「ハイピッチ」を現状唯一狙えるサポカでほかにもマイル用のスキルを多く回収できる。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
おすすめ赤因子と青因子
赤因子はマイルと脚質を最優先
| 因子 | おすすめ度 |
|---|---|
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2月LoHの赤因子は距離因子(マイル因子)が最もおすすめ。距離Sにすることで最高速度を大きく底上げでき、距離Aのウマ娘に対して圧倒的アドバンテージを得られる。
余裕があれば脚質因子も6〜9個ほど積む
赤因子では脚質因子もおすすめ度高め。脚質適性Sにできると序盤から中盤の速度に補正がかかり、位置取りで大きなアドバンテージを得られる。余力があれば6〜9個ほど因子に組み込んでみよう。
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
青因子はできればスピード4面以上を目指す
| 因子 | おすすめ度 | 1面ごとに上がる掘削力 |
|---|---|---|
|
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合計16%砂:10%、土:6% | |
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合計6%砂:3%、岩:3% | |
|
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合計13%土:3%、岩:10% | |
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合計10%土10%のみ | |
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合計12%砂:6%、岩:6% |
新シナリオ「温泉郷」では青因子の配分が掘削装備の掘削力に影響を与える。特にスピードは合計16%と全青因子の中で最も掘削力を底上げでき掘削速度の安定化に貢献するため、できれば4面以上継承するのがおすすめである。
青因子の星数は掘削力に影響しない
青因子による掘削力上昇は1面ごと、つまりその青因子を持っている人数に応じて上昇する。星数が多いぶん掘削力がより多く上がるといった仕様はないため、スピード上限を2000に届かせたい場合以外は星数を気にしなくてOKだ。
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攻略班 |
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 12月チャンミマイルのコース解説と有効加速 |
因子周回のおすすめシナリオ
無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島より1000近く多くSPを盛れる ・ヒント回収が無人島と比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
因子周回を行うならシナリオは「温泉郷」が最もおすすめだ。現在実装中のシナリオで最もステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。保科SSRを無凸で持ってさえいれば、「温泉郷」でだけ因子周回をすれば問題ない。
| 保科健子SSRの性能評価とイベント|おすすめ凸数 |
| おまかせ育成の因子周回向けおすすめ設定 |
無凸保科無しなら無人島がおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・強いウマ娘を安定して育成できる ・ヒント回収がレジェと比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
無凸以上の保科SSRを持っておらず、かつタッカーSSR3凸以上があるなら「無人島」がおすすめだ。「温泉郷」ほどではないがステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。
| タッカーブラインSSRの性能評価とイベント |
| 本能全開と熟練技巧はどちらがおすすめ? |
育成キャラ次第ではレジェンズもあり
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
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【おすすめ度】
【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島ほどではないがスキルPtを盛れる ・ウマ娘の固有イベントが発生しない └ライバルが強いウマ娘でも周回しやすい ・ヒント回収が心得依存でやや不安定 |
「無人島」は各ウマ娘の固有イベントが発生するため、強いライバルが出現したりバッドコンディションで周回が不安定になる場合がある。その場合、固有イベントが発生しない「レジェンズ」で因子周回するのもありだ。
| 「レジェンズ」シナリオ攻略とおすすめ心得Tier |
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