【ウマ娘】1月チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「1月チャンミ先行育成論」を紹介!チャンミ長距離のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため1月チャン先行の参考にどうぞ。
| 1月22日開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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1月チャンミのおすすめ先行キャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierSS】新衣装オグリキャップ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 「ものすごく」速度固有で中盤力が超強力メカハヤヒデと並び長距離最強格の効果量 |
| 「怪物」を自力習得可能、かつほぼ確定発動先頭4バ身以内なら効果量が「すごく」に強化サポカ編成の自由度も高い |
| 中盤&残り200mの複合速度アップ持ち中盤力アップに無難に役立つ「追い比べ」での火力補強にも使える |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 勝負服イベで「アグレッシブ」を習得可先行向けの強スキルを確実に拾える |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難 |
| 中間付近で先頭だと固有スキルが不発する |
| シニア級前半のG1レース2回出走が厳しい |
1月チャンミでは新衣装オグリキャップが最もおすすめ。2位〜6位条件の優秀な中盤速度固有と発動条件無しの進化版「怪物」を持ち、中盤力も終盤力も高い。有馬特効なだけあり超強力で、1月チャンミルムマ検証でも採用率約15.1%、勝率20%と全キャラトップの採用率&勝率を誇った。
また、上述のとおり「怪物」を自力習得できるためサポカ要求値が低いうえ、勝負服イベントで「切れ者」を狙える点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、上級者から初心者まで幅広くおすすめのウマ娘である。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】クロノジェネシス
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 発動条件緩めの終盤加速が超強力逃げ先行が増えるほど最速発動しやすく終盤1/8発動の保険付きで安定感も高い |
| 終盤接続率高めの現在速度持ち加速の起動率を高めつつ火力を補強可 |
| 固有スキル・進化スキルがすべて順位条件無しどんな脚質分布でも安定して戦える |
| 先行直線/光明など白も強い |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 育成目標で貰えるスキルPt量が多いオグリと違い野良レース出走が無いのも◎ |
| 成長率がスピ・スタ・根性各10%「温泉郷」でサブステを整えやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 加速スキルの最速発動が展開に依存する |
1月チャンミはクロノジェネシスも非常におすすめ。発動条件が緩い進化加速と超持続の進化速度&固有が超強力で、進化加速に終盤前半早めの保険があり火力が安定しやすい。チャンミルムマ検証でも採用率約14.4%、勝率20%と新衣装オグリに次いで支配的だった。
また、「切れ者」2種持ちなうえ、水着シュヴァルグランと違ってマイルレースを走れるためスキルPtを稼げるも優秀。因子周回を頑張った上で「切れ者」を粘る前提だが、水着シュヴァルと比べてスキルPtを有効活用しやすい。初心者にもおすすめだが、上級者ほど特に強く運用できるだろう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 1月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
【TierSS】新衣装ナリタブライアン
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 効果量すごくの「怪物」を自力習得可能アモアイ/テイオーを両積みできSPを稼ぎやすい |
| 効果量ものすごくの終盤速度持ちで高火力発動条件や強化条件が緩いのも優秀 |
| 育成目標達成時のスキルPt獲得量が多め温泉郷と相性が良くスキルPtを稼ぎやすい |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 成長率がスピ・スタ・根性各10%「温泉郷」でサブステを整えやすい |
| 弱い点 |
|---|
| シュヴァル&クロノなどと比べて中盤力低め |
| 逃げが流行るほど「怪物」発動が厳しくなるとはいえ現環境は逃げが少なく気にならない |
1月チャンミでは新衣装ナリタブライアンもおすすめ。1月チャンミ先行の必須スキル「怪物」を自力習得でき、さらに「ものすごく」の終盤速度固有により終盤力が非常に高い。中盤力や加速の安定性はオグリ・シュヴァル・クロノなどと比べて低いが、火力を活かして十分対抗可能だ。
また、育成目標で貰えるスキルPtが多いうえ、「怪物」持ちのためアモアイSSRとテイオーSSRを同時に採用できる点も非常に優秀だ。TierS以上の先行の中で最もスキルPtを稼ぎやすく「切れ者」厳選も楽なため仕上げやすく、因子周回を頑張るほど対面と差を作れる。
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攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 終盤前半早め(終盤始め早め)とは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
【TierS】水着シュヴァルグラン
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 長距離先行版の「迫る影」が超強力順位不問で高火力な終盤加速が可能 |
| レース中間の長持続固有持ちで中盤力◎ |
| 「かっとばせ」でさらに中盤力を補強可順位不問の中盤しばらく速度アップで優秀 |
| 影打/光明/思い切りなど白も優秀 |
| 「切れ者」イベント2種持ち |
| 成長率がスタ10%根性20%「温泉郷」でサブステを整えやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 目標外レースでスキルPtを稼ぎづらいマイルGで出走できるレースが狭い |
| クラシック級のレース3回出走が厳しい掘削が遅れやすく「温泉郷」と相性が悪い |
| ファインSSRを使う場合「かっとばせ!」が被る |
| レース序盤の位置取りスキルが無い |
1月チャンミのTierS勢の中では水着シュヴァルグランもおすすめ。「ショーダウン」が順位不問の最速加速となり、「怪物」と合わせてどんな展開や脚質でも高火力を発揮できる。
また、長持続の中盤固有と中盤進化により位置取り性能が先行トップクラスに高い点も優秀だ。逃げが多い環境でも先頭から離されすぎないため、好位置から高火力を発揮して逃げを捕まえやすく「怪物」の発動率にも期待できる。
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攻略班 |
| ファインモーションSSR(パワー)の性能評価 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ジェンティル ドンナ |
・中盤力が高く怪物圏内に入りやすい ・決まれば強力な進化ノンスト持ち └終盤始め早めの最低保証あり ・ものすごく速度持ちで位置取り◎ ・成長率がスピスタパワ各10%と優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・進化版ノンストの最速発動率が低め └TierSS組と比べて安定感に欠ける ・限定キャラで入手難易度が高い |
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メカ ビワハヤヒデ |
・先行最強クラスの中盤速度固有持ち ・終盤始め早めものすごく加速が強力 ・金回復持ちで持久力に余裕がある └進化加速で消費する持久力を補える ・右回り/長距離直線と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・終盤速度に乏しく差し切られやすい ・メノSSR採用時に一点集中が被る |
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忍者スーパー クリーク |
・条件が緩めな進化怪物が優秀 └先頭から6バ身差以内で発動可能 ・回復&速度固有で中盤が安定 ・長距離直線/先行直線と白も優秀・TierS以上と比べて火力不足感あり ・火力不足で終盤に差し切りづらい |
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ナリタ トップロード |
・終盤ものすごく速度固有で高火力 ・中盤後半速度+最速加速が優秀 ・進化緑により最高速度が高め ・スピ成長率20%でスピ1育成が可能・中盤力不足で怪物圏内を狙いにくい ・他キャラ用の新トプロ因子を流用不可 |
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イクノ ディクタス |
・圧倒的なスキルPtでゴリ押しが可能 └「温泉郷」シナリオと相性がいい ・中盤ものすごく速度で位置取り◯ ・金回復持ちで持久力に余裕がある・各スキルが貧弱で特に終盤力が弱い ・サポカ&因子の要求値が高い └スキルでキャラ性能を補う必要あり |
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新衣装ゼンノ ロブロイ |
・最終直線固有と金緑持ちで高火力 ・終盤接続しやすいすごく速度持ち ・狙いを定めてを自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・中盤力低めで怪物圏内を狙いにくい |
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和服トウカイ テイオー |
・終盤始め早めのすごく加速が高火力 ・速度&現在速度の複合固有が強力 ・すごく速度持ちで位置取りも優秀 ・各種スキルの順位条件が緩い・火力がランダム加速頼りで不安定 ・環境的にランダム加速の価値が低い ・持久力消費が若干重い |
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新ナリタ トップロード |
・レース中間すごく速度固有で中盤力◎ ・中盤後半のしばらくすごく速度が強力 ・ウマ好みを自力習得可能 ・成長率がスタ10%パワ20%と優秀・自前加速に乏しく火力に難あり ・持久力すごく消費が重い ・他キャラ用の新トプロ因子を流用不可 |
1月チャンミ先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの先行は中盤速度を中心に継承するのがおすすめ。長距離先行の主力スキル「怪物」は逃げに距離を離されすぎると不発する都合上、継承固有で中盤力をなるべく高めてバ群を広げられないよう対策する必要があるためだ。
また、中盤速度組の中ではクリスマストプロが特におすすめ。レース中間付近以降に2〜5位という緩い条件で発動でき、効果量もほかの中盤速度組と比べてひと回り強力だ。回復条件も「連鎖反応(端緒)」や「エネルギッシュ(張り切り)」で簡単に達成できる。
なお、先行は「怪物」「一点集中」「勇気の一歩」など強力な加速択が豊富なため、「あっぱれ」「勝ち鬨」などは無理に仕込まなくてOK。脚質分布や環境に依存して発動が不安定な加速を積むより、中盤力を強化して確実にバ身を稼ぎつつ「怪物」の安定性を高めたほうが良いだろう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) マック (前方30%) 総大将スペ (順位不問) |
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| 終盤加速 (環境次第) |
キタサン (1〜2位) 新ウンス (1〜2位) 白キタサン (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 冬ハヤヒデ (2〜4位) |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) トプロ (2〜4位) |
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| 回復 |
クリーク (2〜4位) 猫マヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
1月チャンミ先行のおすすめスキル
先行おすすめスキル
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かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
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正々堂々 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <先行> |
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迸る気迫 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <作戦・先行> |
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アンストッパブル |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> |
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怪物 |
| レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離> |
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本領発揮 |
| レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行/長距離> |
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勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
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一点集中 |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離> |
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狙いを定めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる <先行・長距離> |
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真打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <長距離> |
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開花 |
| レース中盤に速度が上がる、スキル発動時、前方にいると効果が変わり前に出る <先行> |
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先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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己を信じて |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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アグレッシブ |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・先行> |
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決定打 |
| 最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にあると速度が少し上がる <作戦・先行> |
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逸る足取り |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
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連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
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エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
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神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
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悠久走破 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <中距離/長距離> |
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ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
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全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
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保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
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長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
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右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
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冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
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レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
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非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
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中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
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内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
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活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
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勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
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追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
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地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
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序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
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中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
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スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
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下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
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一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
1月チャンミ先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 汎用編成 |
![]() |
怪物持ちのキャラかどうかで編成を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
メノSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ナリブSSR 必須 |
テイオーSSR 優先度高 |
メノSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
メノSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 優先度高 |
オペラオーSSR 必須 |
保科SSR 必須 |
| 採用優先度 |
|---|
| 怪物要員>テイオー>メノ・ファイン・シオン≧アモアイ |
1月チャンミ先行のサポカは「怪物」を自力習得できるか否かで大きく変わる。新衣装オグリ・新衣装ナリブ・忍者クリーク・フェノーメノ以外は「怪物」用のサポカが必須となるため、ナリブSSR(スピード)かオペラオーSSRを最優先で採用しよう。
「怪物」持ち以外では、先行スキル要員として優秀かつ掘削の安定化に役立つテイオーSSR(スピード)や、長距離スキル要員として優秀なシオンSSRなどが優先度高め。金加速持ちのフェノーメノSSRもレンタル枠が空いていればぜひ編成しておきたい。
また、年末年始の無料10連ガチャで引いていればファインSSR(パワー)もおすすめ。「冬ウマ娘」や希少な先行スキルが豊富なうえ練習性能やヒント性能が強力で、さらに無凸から採用候補になる。タマSSRを編成している対面と差を作りやすくなるため、ぜひ採用を検討しよう。
|
攻略班 |
| 怪物の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
1月チャンミ先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
全脚質ともスタ1600以上と少し回復が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
1月LoHでは全脚質ともスタミナ1600以上、かつ少し回復1個以上を目標にするのがおすすめ。温泉郷であれば十分達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
なお、1月チャンミは長距離環境のため「スタミナ勝負」が発動する。スタミナを盛るほど火力を底上げできるため、余裕があればスタミナ1700以上を目指してステ盛りすると勝ちやすくなるだろう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
|
攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミコース解説|有効加速とおすすめ回復 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
1月チャンミ先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1先行2 |
|
|
先行3 |
|
|
先行・差し・追込合計3 |
|
|
エース2デバフ1 |
|
【先行軸編成】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー※ |
新衣装オグリ キャップ |
クロノ ジェネシス |
※ 補助役と割り切るなら適当な大逃げに白デバフ・水着ゴルシ固有・慧眼を持たせてもOK
| 強い点 |
|---|
| 新衣装オグリの固有を安定して発動可能現環境最強キャラが安定して活躍できる |
| クリスマストプロの継承固有も安定発動する |
| 先行3編成と比べて縦長の展開にしやすい差し追込に多少差し切られにくくなる |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ推し可能 |
| 強サポカが多く全脚質で最も仕上げやすいテイオー/フェノーメノ/ファインなど |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げが前残りすると「怪物」不発率が上がる新衣装オグリならほぼ影響なし対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 先行3と比べて因子周回に労力がかる大逃げで勝ちを狙わないなら妥協してもOK |
| 逃げが増えると怪物不発率が上がり苦しく |
【先行軸編成】先行エース3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
水着シュヴァル グラン |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ推し可能 |
| 強サポカが多く全脚質で最も仕上げやすいテイオー/フェノーメノ/ファインなど |
| 先行同士で競り合って中盤に前に出やすい怪物の発動率底上げに役立つ |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げが増えると怪物不発率が上がり苦しめ環境的に逃げが厳しいためほぼ影響無し |
【3エース編成】先行・差し・追込合計3
| 先行2・差しor追込1 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
クロノ ジェネシス |
ステイ ゴールド |
| 先行1・差しor追込2 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
オルフェー ヴル |
正月 シービー |
| 差し1〜2・追込1〜2 | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
オルフェー ヴル |
正月 シービー |
| 強い点 |
|---|
| 複数脚質を無理なく採用でき戦略の幅が広い |
| 戦略次第で勝ち筋を広く持たせたられる |
| 弱い点 |
|---|
| 脚質数だけ因子周回に労力がかる |
| 先行1編成だと対面が先行無しの場合不利に |
| 先行&追込だと追い比べの再現性が低いか |
【2エース編成】エース2デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
クロノ ジェネシス |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有を継承させて運用
| 強い点 |
|---|
| 先行・差し・追込2名にデバフを合わせる編成 |
| 2エースのため育成コストが省ける |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先行2の場合、先行3と比べ逃げに迫りづらい |
| 差し2や追込2の場合、対面次第で後方条件スキルが不発 |
| 3エース編成と比べて運要素が大きくなる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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