【ウマ娘】1月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「1月チャンミ差し育成論」を紹介!チャンミ長距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため1月チャンミ差しの参考にどうぞ。
| 1月22日開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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1月チャンミのおすすめ差しキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierS】ステイゴールド
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 固有スキルの終盤最速加速が超強力順位条件不問で100%発動可能中間地点の長時間速度アップも優秀 |
| 絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力効果量は史上2人目の「とてつもなく」 |
| 2段階発動の進化速度「旅の心得」が強力後半部分は終盤接続が確定 |
| 必須スキル「ウマ好み」を自力習得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 絶好調でないと進化が大幅弱体化するとはいえ「すごく」なので並の火力はある |
| マイルGでスキルPtを稼ぎづらい |
| 限定キャラにしては珍しく切れ物1種のみ |
1月チャンミの差しではステイゴールドが最もおすすめ。順位不問で必ず高火力の最速加速を行えるのが非常に強力で、さらに進化スキルや固有スキルにより中盤力・終盤力も補える。やや終盤に寄せたスティルのような汎用性の高い性能であり、現環境の差しの中では最もキャラパワーが高い。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月サクラ ローレル |
・ものすごく速度固有持ちで終盤力◎ └強化条件も非常に緩く安定感高め ・2弾発動の進化速度で終盤力を補える ・進化緑スキルで最高速度を底上げ可 ・長距離コ/冬ウマなどと白も優秀・自前加速が少なく外付け必須 ・終盤特化で中盤力がやや低め |
|
シンボリ クリスエス |
・固有が終盤接続を狙えて火力◎ ・無我夢中を自力習得可能 ・進化2種ともサブ回復効果付き ・成長率がスタパワ15%と優秀・中盤力不足でバ身差を作られやすい ・固有の順位条件が4~7位とやや狭い └差し追込が少ないと不発リスクあり |
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新ゴールド シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白も優秀・自前加速に乏しく外付け必須 ・固有の追加条件が若干満たしにくい ・練習制限イベント持ちで運要素が多い |
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新グラス ワンダー |
・中盤ものすごく速度で位置取り◎ └向正面で出れば終盤接続も狙える ・終盤すごく速度固有で火力◯ ・最終コ現在速度で火力補強が可能 └総大将スペ継承とも相性が良い・自前加速が少なく外付け必須 |
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サクラ ローレル |
・中盤速度固有&進化で位置取り◎ └固有にすごく回復付きで安定感高め ・すごく現在速度で終盤力も優秀 ・成長率がスタ20%パワ10%と優秀 └スタミナ勝負の火力を伸ばしやすい・自前加速に乏しく外付け必須 ・距離が短く回復効果の価値が低め |
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新メジロ ブライト |
・長持続速度&現在速度3種が強力 └中終盤の火力補強が可能 ・すごく回復持ちでスタミナ要求値低め ・成長率がスタ20%賢さ10%と優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・自前加速が少なく外付け必須 ・距離が短く回復効果の価値が低め |
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クリスマス フェスタ |
・長持続の速度固有が決まれば強力 ・進化ものすごく現在速度で終盤力◎ ・最終直線のすごく速度で火力補助 └先頭でも発動可能な点が優秀・固有の8バ身差条件が満たしにくい ・自前加速が少なく外付け必須 ・自身への速度デバフ多めで位置取り△ |
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ハロウィン マーベラス |
・晴れ/良バ場条件で各種スキルが強化 ├ルミネは中盤ものすごく現在速度に └麒麟児は効果量が緑◯1個ぶん上昇 ・ものすごく現在速度持ちで中盤力◎ ・ウマ好み自力習得可能・絶好調でないと固有スキルが弱い ・自前加速が少なく外付け必須 |
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シンボリ ルドルフ |
・固有スキルの終盤すごく速度が強力 ・アプデで長距離の進化加速を貰えた └最速発動できれば火力高め・「弧線」がアモアイSSRと被る └アモアイ採用時にSPを活用しにくい ・中盤力が「弧線」頼りで位置取り△ ・進化加速を最速起動できないと弱い |
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フルアーマー・ フクキタル |
・アプデで長距離の進化加速を貰えた └最速発動できれば火力高め ・内的体験の進化スキルが効果量高め └総大将スペ固有のトリガーに役立つ・中盤力が固有スキル頼りで位置取り△ ・進化加速を最速起動できないと弱い |
1月チャンミ差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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∴win Q.E.D. |
| 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
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|
∴win Q.E.D. |
| 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な加速スキルであり、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つ。「無我夢中」と合わせて安定して加速可能になるため最優先で継承すべきだ。
ただし、ステイゴールドは「継承進化」持ちであり、祖父母に置いたり未入手でレンタルすると効力が大幅に下がってしまう。ガチャで入手したうえで、必ず継承親に配置しよう。
それ以外の継承親枠や祖父母枠は、順位条件が緩い終盤速度メインで調整するのがおすすめ。なお、1月チャンミは先行が増えて中盤速度固有の順位条件が安定しづらい可能性が高い。よって、差しで中盤速度を継承する場合はキャラの中盤力・環境・チーム編成などをよく吟味しよう。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) 総大将スペ (順位不問) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜5位) メノ (3〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
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| 中盤速度 |
クリスエス (4〜7位) アース (4〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
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| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4〜9位) |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
1月チャンミ差しのおすすめスキル
差しおすすめスキル
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独立独歩 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <作戦・差し> |
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迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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千里の道 |
| レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・差し> |
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陽炎 |
| レース中盤に速度が上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わり前に出る <作戦・差し> |
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用意周到 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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無我夢中 |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
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がむしゃら |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使ってわずかに加速力が上がる <差し・長距離> |
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烈火の如く |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると前に出る<中距離/長距離> |
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ここ一番 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・長距離> |
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
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静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
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キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
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連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
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エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
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真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
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神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
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ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
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全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
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保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
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長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
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右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
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冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
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レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
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非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
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中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
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内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
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活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
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勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
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追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
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序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
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中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
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スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
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下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
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一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
1月チャンミ差しのおすすめサポカ編成
差しおすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 汎用編成例 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ2枚編成 |
無我夢中持ちのキャラかどうかで編成を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
イナリワンSSR 必須 |
|
タマSSR 優先度高 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
シャカSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ差しは正月ダイヤとクリスエス以外、「無我夢中」用にイナリワンSSRを最優先で編成しよう。イナリワンをどうしても編成できない場合はクリスエスSSR(パワー)かカフェSSR(賢さ)で代用するのがおすすめだ。
次点で、差しスキル用のフラッシュSSRと「弧線」「ハヤテ」やスキルPt盛り性能が強力なアモアイSSRがおすすめ。「真骨頂」のシナリオ進化と「悠久走破」が強力なタマSSR(パワー)もなるべく編成しておきたい。
なお、賢さ枠は長距離スキル用のシオンSSR(賢さ)と差しスキル用のタクトSSRから選択となる。「長距離コーナー」の因子化が不要になり回復も盛れるシオンのほうがおすすめだが、もし持っていなければタクトを使ってもOKだ。
|
攻略班 |
| 無我夢中の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
1月チャンミ差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
全脚質ともスタ1600以上と少し回復が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
1月LoHでは全脚質ともスタミナ1600以上、かつ少し回復1個以上を目標にするのがおすすめ。温泉郷であれば十分達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
なお、1月チャンミは長距離環境のため「スタミナ勝負」が発動する。スタミナを盛るほど火力を底上げできるため、余裕があればスタミナ1700以上を目指してステ盛りすると勝ちやすくなるだろう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
|
攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
| 1月チャンミコース解説|有効加速とおすすめ回復 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
1月チャンミ差しのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行・差し・追込合計3 |
|
|
エース2デバフ1 |
|
【3エース編成】先行・差し・追込合計3
| 先行1〜2・差し1〜2 | ||
|---|---|---|
|
新衣装オグリ キャップ |
水着シュヴァル グラン |
ステイ ゴールド |
| 差し1〜2・追込1〜2 | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
オルフェー ヴル |
正月 シービー |
| 強い点 |
|---|
| 複数脚質を無理なく採用でき戦略の幅が広い |
| 戦略次第で勝ち筋を広く持たせたられる |
| 弱い点 |
|---|
| 脚質数だけ因子周回に時間がかかる |
| 先行1編成だと対面が先行無しの場合不利に |
| 同脚質複数人と比べて追い比べの再現性が低い? |
【2エース編成】エース2デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
イクノ ディクタス |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有を継承させて運用
| 強い点 |
|---|
| 先行・差し・追込2名にデバフを合わせる編成 |
| 2エースのため育成コストが省ける |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先行2の場合、先行3と比べ逃げに迫りづらい |
| 差し2や追込2の場合、対面次第で後方条件スキルが不発 |
| 3エース編成と比べて運要素が大きくなる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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|---|---|---|---|
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2月LoH(マイル)
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|---|---|
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
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3月チャンミ(中距離)
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|





