【ウマ娘】1月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「1月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ長距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため1月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 1月22日開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
1月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
| - | |
| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
|
|
・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
|
|
・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
|
|
・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
|
|
・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
|
|
・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
クリスマス パーマー |
・固有が終盤接続&最速加速確定 ・進化で中盤力を高めつつ回復可能 ・逃げ直/長直/先駆けと白も優秀 ・大逃げで逃げ先行の牽引役になれる ・成長率がスピ10%スタ20%で優秀・固有発動には大逃げが不可欠 ・大逃げミラー対策が難しい |
|
キセキ |
・固有の中盤現在速度アップが超強力 ・終盤前半早め(終盤1/8)加速持ち ・序盤後半のしばらく速度が優秀 ・大逃げ運用も逃げ運用も可能・大逃げ運用だと各種スキルが弱体化 ・大逃げミラー対策が難しい |
|
ハロウィン マヤノ |
・すごく回復&中盤固有で安定感◎ ・しばらく速度で中盤力を底上げ可能 ・「万里一空」持ちでサポカ自由度高め ・先頭なら「万里一空」効果時間2倍 ・賢500↑なら恋愛相談で切れ者確定・中盤以降に4位以下だと固有が不発 |
|
赤キタサン ブラック |
・万里一空を自力習得可能 ・2回発動固有により序中盤力が高い ・右回り/先駆け/尻尾上がりと白も優秀 ・3種類の終盤現在速度持ちで火力◎ ・「切れ者」イベント2種持ち・通常キタサンを継承で使えない ・固有2段階目の順位条件が狭い |
|
新セイウン スカイ |
・加速固有で終盤2位以上から加速可 ・トップランナー&脱出術の進化持ち ・進化で白回復2個ぶん回復できる ・右回り/先駆け/急ぎ足と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・マヤノ&キタサンと比べて火力不足 ・大逃げに固有を潰されやすい ・「万里一空」習得用のサポカが必須 |
|
クリダイワ スカーレット |
・序盤速度&終盤最速加速が強力 └序盤1〜5位で終盤最速加速が発動 ・発動タイミングの早いすごく回復持ち ・長距離直線&コーナーと白も優秀 ・成長率スピ20%でスピ1育成も視野・中盤力が足らず固有条件が厳しい ・ダスカSSR(賢さ)が編成不可 |
1月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| レース中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し前に出続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
▲時短のため親&祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
1月チャンミの逃げは通常キタサンとダンスウンスを継承親にするのがおすすめ。金スキル「万里一空」と合わせて最速加速を3種も確保できるのが長距離逃げの最大の強みなため、逃げを育てるなら上記2名は最優先で継承しよう。
なお、大逃げ以外の祖父母はクリトプロを優先的に採用しよう。中盤前半の回復が必要な条件こそあるが効果量はほかの中盤速度よりも大きく、位置取り争いで大きく差がつきやすい。逃げ同士の競り合いで有利を取るためにも優先的に継承するのがおすすめだ。
また、祖父母のもう片面は使用キャラに応じて中盤速度・終盤速度・猫マヤノなどを選択して継承させよう。自前で回復を賄えるのであれば速度スキルを優先し、自前回復のないキャラや持久力で安定を取りたいなら猫マヤノを採用するのがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) 新ウンス (1〜2位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) 総大将スペ (順位不問) マック (前方30%) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
1月チャンミ逃げのおすすめスキル
逃げおすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
傑出 |
| レース後半に近寄られると速度が上がる<作戦・逃げ> |
|
|
覚悟を決めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離> |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
粘り腰 |
| 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる <作戦・逃げ> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
内的体験 |
| 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる <長距離> |
|
|
連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
|
|
エネルギッシュ |
| レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する <長距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
悠久走破 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <中距離/長距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
|
|
全身全霊 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
保養が導く奇跡 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる、旅館ランクが伝説の宿なら効果が増える |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
長距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
長距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
|
|
中山レース場◯ |
| 中山レース場が少し得意になる |
|
|
内弁慶 |
| 最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
奮闘 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
勝負を懸けて |
| ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。 |
|
|
追い上げ |
| レース終盤に後ろの方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <長距離> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
1月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 万里一空持ち(スピ2編成) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 万里一空外付け(賢さダスカ採用) |
万里一空持ちのキャラかどうかで調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
ファルコSSR 自由枠 |
シャカSSR 自由枠 |
|
ブルボンSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
シャカSSR 自由枠 |
ブルボンSSR 優先度高 |
|
ダスカSSR 必須 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR 必須 |
1月チャンミ逃げのサポカ編成は「万里一空」を自力習得できるか否かで大きく変わる。新衣装キタサンとハロウィンマヤノ以外は「万里一空」用のダスカSSR(賢さ)が必須となるため、無凸でも良いので最優先で採用しよう。
また、ダスカ以外ではスキル要員として優秀なシオンSSR(賢さ)が優先度高め。「万里一空」持ちならダスカの代わりの賢さ枠として優先的に採用しよう。「万里一空」無しならダスカSSRと併用して賢さ2枚編成にするのも手だ。
なお、残りの枠はスピード・スタミナ・パワーでそれぞれ汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整しよう。ステ盛りとスキル面が優秀なアモアイSSR・ブルボンSSR(パワー)などが優先度高めだ。
| 万里一空の効果と所持サポートカード一覧 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「温泉郷」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
1月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
逃げはスタミナ1600&少し回復で耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で位置取り争いが発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。
逃げの場合はスタミナ1600〜1700に加えて少し回復1個以上を目指すのがおすすめ。位置取り争いが発生しても持久力温存が出ず走りきれるうえ、「位置取り争い」と掛かりが発生しても持久力温存が出るものの走りきれる。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラー耐久は実質不可で非現実的
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
1月チャンミで大逃げミラー時に持久力温存ありで安定して走りきるには、スタミナ1600に加えて金回復3個と少し回復1個以上も回復がが必要となる。不発リスクを考慮するならさらに金回復4個以上もの回復が必要なため、ミラー対策は非現実的である。
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
1月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1先行2 |
|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
|
逃げ3 |
|
【先行軸編成】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー※ |
新衣装オグリ キャップ |
クロノ ジェネシス |
※ 補助役と割り切るなら適当な大逃げに白デバフ・水着ゴルシ固有・慧眼を持たせてもOK
| 強い点 |
|---|
| 新衣装オグリの固有を安定して発動可能現環境最強キャラが安定して活躍できる |
| クリスマストプロの継承固有も安定発動する |
| 先行3編成と比べて縦長の展開にしやすい差し追込に多少差し切られにくくなる |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ推し可能 |
| 強サポカが多く全脚質で最も仕上げやすいテイオー/フェノーメノ/ファインなど |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げが前残りすると「怪物」不発率が上がる新衣装オグリならほぼ影響なし対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 先行3と比べて因子周回に時間がかかる大逃げで勝ちを狙わないなら妥協してもOK |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【逃げ軸編成】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー |
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装キタサン ブラック |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げの牽引でバ群を伸ばしやすい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 先行の怪物を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 他脚質と比べてサポカの性能が全体的に低いスキルの仕上がりでゴリ押されて負けやすい |
| 大逃げミラー対策は難易度高め |
【逃げ軸編成】逃げ3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装キタサン ブラック |
ダンスセイウン ウンス |
| 強い点 |
|---|
| バ群を伸ばしやすく逃げの勝率を高めやすい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 先行の怪物を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 他脚質と比べてサポカの性能が全体的に低いスキルの仕上がりでゴリ押されて負けやすい |
関連記事
1月チャンミ(長距離)
| 1月22日開催!1月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
2月LoH(マイル)
| 2月下旬開催!2月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 2月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
3月チャンミ(中距離)
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|





