【DbD】開発チームQ&A生放送の内容まとめ【6/19】
- 最終更新日
dead by daylight(デットバイデイライト/DBD)における開発チームQ&A生放送の内容をまとめている。今後実装予定の機能や実装する予定の無いシステムなどを整理しているため、DBDの情報が知りたい方は是非参考にどうぞ!
© 2015-2019 and BEHAVIOUR, DEAD BY DAYLIGHT and other related trademarks and logos belong to Behaviour Interactive Inc. All rights reserved.
開発チームQ&A生放送とは
開発チームQ&Aとは、6月19日に海外運営公式が放送した、ユーザーからの質問に答える生放送だ。今後実装される機能や実装予定にないシステムをQ&形式で公表している。
開発チームQ&Aの内容まとめ
| ゲームシステムに直接関係するものを紹介 |
|---|
| こちらの記事では、今後のゲームシステムなどに関わる点のみを紹介しております。背景設定や実装に関する裏話などは、公式サイトでご確認ください。 |
| 実装予定のある内容まとめ |
|---|
| 「苦悶の檻」のスキルチェック仕様をフックの2段階目に実装 ┗「可能性はなくはない」 |
| グラフィックアプデによるキャラの外見調整 |
| グラフィックアプデと同時に過去マップに破壊可能壁を追加 |
| クラウンのさらなる調整 ┗「もう少し改善の検討中だが、現状は内容決定していない」 |
| 既存キャラのレジェンダリースキン |
| 新しいマッチシステム ┗現在小規模なテスト中、詳細は今後アナウンス予定 |
| 実装する予定が無い内容まとめ |
|---|
| エクセキューショナーの強化 ┗「もちろん本実装後の戦績(特に地獄の罰)によって調整する可能性はアリ」 |
| 目眩まし効果で檻などのキラー固有オブジェクトを不可視にする調整 |
| グラフィックアプデによる地形の調整 ┗「グラフィックの必要に応じて一部調整の可能性アリ」 |
| グラフィックアプデによる演出強化 |
| レジェンダリースキンを既存のスキンと混ぜられる予定 |
| レジェンダリースキンに専用ボイス追加 |
| マップ・音楽・魔除けのデザインコンテスト |
| 過去マップに小学校のような小ネタを追加 ┗「開発の手が空いたらやりたい」 |
| 後日公開とされた内容まとめ |
|---|
| グラフィックアプデの時期、モーション |
| 4周年記念イベント関連 |