ティーチャブルパークの解放方法と一覧

【DbD】ティーチャブルパークの解放方法と一覧

編集者
DbD攻略班
最終更新日

DBD(デッドバイデイライト)のティーチャブルパークの解放方法について掲載!ティーチャブルパークのキャラ別一覧や確認方法、おすすめ度、注意点についても掲載しているため、DBDでティーチャブルパークを取得する際の参考にどうぞ!

ティーチャブルパークについて

キャラ固有のパークを共有できる

キャラクター画面

ティーチャブルパークとは、習得するとキャラ固有のパークを全てのキャラのブラッドウェブに出現させて共有できるパーク。

DBDのキャラはそれぞれ3つずつ固有パークを所持しており、通常状態では他キャラは使用できない。しかし、ティーチャブルパークを解放すると、対応するパークが全キャラのブラッドウェブ上に出現するようになる。

キャラ個別ページで解放状況を確認できる

キャラクター情報

ティーチャブルパークの解放状況は、キャラクター選択画面にあるキャラクター情報で確認できる。アイコンの右上に鍵があるものは未開放で、チェックがあるものは解放済だ。

また、時々鍵もチェックマークも出現せず、空欄になっている場合があり、その場合は、聖堂(シュライン・オブ・シークレット)で購入できるようになっている。

聖堂の使い方と購入すべきパーク

ティーチャブルパークの解放方法

ティーチャブルパークを解放する方法
解放したいパークを持つキャラを育成する
┗プレステージを進めると全キャラで使用可能になる
シュライン・オブ・シークレットで購入
┗非購入DLCキャラのパークも取得可能

解放したいパークを持つキャラを育成する

ネメシス

ティーチャブルパークは、解放したいキャラのプレステージを進めると、全キャラで最初からパークを所持している状態にできる。プレステージ1~3が対応しており、プレステージを3まで進めると、ティーチャブルパークはTier3の状態で最初から全キャラで使用可能だ。

聖堂で購入する

シュライン・オブ・シークレット

ストアのシュライン・オブ・シークレットでは、運営が指定した4つのティーチャブルパークをイリデスントシャード2000個で購入できる。サバイバーとキラー2つずつの配分で、毎週水曜の午前9時に内容が入れ替わる。

DLCキャラのティーチャブルも出現する

シュライン・オブ・シークレットでは、DLCキャラを含めた全キャラのティーチャブルが出現する。お金をかけることなく、育成も必要なく、ティーチャブルが入手できる非常にお得な方法であるため、毎週確認しておこう。

聖堂の使い方と購入おすすめパーク

ティーチャブルパークの注意点

最低プレステージ1まで進める必要がある

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ティーチャブルパークを解放するには、解放したいパークを持つキャラのプレステージを最低1進めるか、聖堂で直接解放する必要がある。プレステージを3まで進めることでTier3で最初から使用可能だ。

以降Tier3まではブラッドウェブに出現

プレステージが1や2でも全キャラのブラッドウェブに出現するようになるため、パークのTierを3にすることは可能だ。そのため、必ずティーチャブルパーク解放のためにプレステージを3まで進める必要はない。

ティーチャブルパーク一覧

▼サバイバー目次
ドワイト・フェアフィールド メグ・トーマス
クローデット・モレル ジェイク・パーク
ネア・カールソン エース・ヴィスコンティ
フェン・ミン ウィリアム・オーバーベック
アシュレイ・ウィリアムス ジェーン・ロメロ
ジェフ・ヨハンセン アダム・フランシス
ケイト・デンソン タップ刑事
クエンティン・スミス デイビット・キング
ローリー・ストロード 木村結衣
ザリーナ・カッシル シェリル・メイソン
フェリックス・リクター エロディー・ラコト
リー・ユンジン レオン・S・ケネディ
ジル・バレンタイン ミカエラ・リード
ジョナ・バスケス 浅川陽一
ハディ・カウル エイダ・ウォン
レベッカ・チェンバース ビットリオ・トスカーノ
タリータ・リーラ レナート・リーラ
ガブリエル・ソーマ ニコラス・ケイジ
エレン・リプリー アラン・ウェイク
▼キラー目次
トラッパー レイス
ヒルビリー ナース
ハグ ドクター
シェイプ ハントレス
カニバル ナイトメア
ピッグ クラウン
リージョン プレイグ
スピリット ゴーストフェイス
デススリンガー
エクセキューショナー ブライト
ツインズ トリックスター
ネメシス セノバイト
アーティスト 貞子
ドレッジ ウェスカー
ナイト スカルマーチャント
シンギュラリティ ゼノモーフ
チャッキー

サバイバー(生存者)

ドワイト・フェアフィールド

パーク 詳細
絆
【効果】
(20・28・36)メートル以内にいる仲間のオーラを可視化する。
【取得優先度】
★★★★★
有能の証明
有能の証明
【効果】
4メートル以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が(6・8・10)%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。
「有能の証明」の効果は1度につき1つのみ適用される。
【取得優先度】
★★★★☆
リーダー
リーダー
【効果】
8メートル以内にいる他の生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・チェスト開錠の速度が(15・20・25)%上昇する。
生存者には、「リーダー」の効果は1度につき1つのみ適用される。
他の生存者が「リーダー」の効果範囲外に出た場合でも、効果は15秒間持続する。
【取得優先度】
★★☆☆☆

ドワイトの立ち回り解説

メグ・トーマス

パーク 詳細
素早く静かに
素早く静かに
【効果】
乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
この効果は(30・25・20)秒間のクールタイムがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
全力疾走
全力疾走
【効果】
走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
全力疾走は疲労の間は発動できない。
走行中は疲労のステータス効果から回復しない。
【取得優先度】
★★★★★
アドレナリン
アドレナリン
【効果】
このパークは脱出ゲートが通電すると発動する。負傷状態または瀕死状態だった場合、健康状態が即座に1段階回復し、通常の150%の速さで3秒間走ることができる。アドレナリンは疲労のステータス効果を無視する。
疲労を(60・50・40)秒間発生させる。
【取得優先度】
★★★☆☆

メグの立ち回り解説

クローデット・モレル

パーク 詳細
共感
共感
【効果】
(64・96・128)メートル以内にいる、瀕死または負傷状態の仲間のオーラが視えるようになる。ただし、殺人鬼に直接触られている仲間のオーラを視ることはできない。
【取得優先度】
★★★★☆
植物学の知識
植物学の知識
【効果】
治療速度の効率が(30・40・50)%上昇する。治療アイテムの効率が20%低下する。
【取得優先度】
★★★★★
セルフケア
セルフケア
【効果】
医療キットを使わずに、通常の(25・30・35)%の速度で自己治療ができるようになる。
【取得優先度】
★★★★★

クローデットの立ち回り解説

ジェイク・パーク

パーク 詳細
鋼の意思
鋼の意思
【効果】
痛みによるうめき声が(80・90・100)%減少する。疲労中は効果が発揮されない。このパークによって疲労が適用されることはない。
【取得優先度】
★★★★★
魂の平穏
魂の平穏
【効果】
森の生き物を驚かせる確率が100%低下する
叫び声をあげたい衝動を抑えることができる
チェストの開放時とトーテム恵み付与時に音が発生しない。ただし、これらアクションの実行速度が(40・35・30)%低下する。
【取得優先度】
★★★★☆
サボタージュ
サボタージュ
【効果】
別の生存者が運ばれている場合、担がれた場所から半径56メートル内にあるフックのオーラが視える。悶絶のフックは黄色のオーラで表示される
工具箱を使わなくてもフックを破壊できるようになる
工具箱を使わずにフックを破壊するための所要時間は2.3秒
フック破壊アクションには(70・65・60)秒のクールダウンがある
【取得優先度】
★★★☆☆

ジェイクの立ち回り解説

ネア・カールソン

パーク 詳細
スマートな着地
スマートな着地
【効果】
高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
疲労中はスマートな着地を使うことが出来ない。
走っている間、疲労は回復しない。
【取得優先度】
★★★★★
都会の逃走術
都会の逃走術
【効果】
しゃがみ状態の移動速度が(90・95・100)%上昇する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
都会の生存術
都会の生存術
【効果】
あなたと8メートル以内にいる仲間のアイテムチャージの消費速度が(15・20・25)%低下する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆

ネアの立ち回り解説

エース・ヴィスコンティ

パーク 詳細
手札公開
手札公開
【効果】
オーラの可視能力の有効距離が(8・12・16)メートル上昇する。
一度に適用される手札公開の効果は1回のみ。
【取得優先度】
★★★☆☆
賭け金のレイズ
賭け金のレイズ
【効果】
自分以外の生き残っている生存者1人につき、生存者全員の運が(1・2・3)%増加する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
最後の切り札
最後の切り札
【効果】
チェストからアイテムを取得したとき、100%の確率でベリーレア以下のアドオンが1つ装着される。(10・25・50)%の確率でアンコモン(またはそれ以下)のアドオンが見つかる。
逃れる際にアイテムに装着したアドオンを保持できる。
【取得優先度】
★★☆☆☆

エースの立ち回り解説

フェン・ミン

パーク 詳細
テクニシャン
テクニシャン
【効果】
修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が8メートル減少する。
修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:
発電機の爆発が起きない
発電機の進行度が通常通りに減少する
進行度が追加で(5・4・3%)減少する
【取得優先度】
★★★☆☆
しなやか
しなやか
【効果】
高速乗り越えを行うと加速し、移動速度が最大3秒間、通常の150%に上昇する。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
しなやかは疲労時に使用できない。
走っている間、疲労は回復しない。
【取得優先度】
★★★★☆
警戒
警戒
【効果】
殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、あなたは殺人鬼が(3・4・5)秒間視えるようになる
【取得優先度】
★★★☆☆

フェンミンの立ち回り解説

ローリー・ストロード

パーク 詳細
唯一の生存者
唯一の生存者
【効果】
仲間の生存者が死亡するか、処刑されるたび1トークン獲得する。1トークンにつき(20・22・24)メートル範囲内であなたのオーラが殺人鬼に探知されない。
あなたが最後の生存者になったとき:
・発電機の修理速度が75%上昇する
・脱出ゲートとハッチの開錠速度が50%上昇する
殺人鬼のオブセッションになる確率が上昇する
【取得優先度】
★☆☆☆☆
執念の対象
執念の対象
【効果】
殺人鬼に自分のオーラが視えている間、こちらも殺人鬼のオーラが視えるようになり、治療・修理・浄化の速度がそれぞれ(2・4・6)%上昇する。
オブセッションの間は30秒ごとに3秒間、自分のオーラが殺人鬼に視える。
オブセッションになる確率が上がる。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
決死の一撃
決死の一撃
【効果】
フックから救助されるか自力で脱出した後、「決死の一撃」が(40・50・60)秒間発動する。発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を4秒間怯ませる事ができる。
スキルチェックに成功しても失敗しても決死の一撃は解除される
殺人鬼を怯ませた後、自分がオブセッション状態になる
脱出ゲートが通電するとパークとその効果が解除される

目立つアクションを行うと決死の一撃が解除される。

自分がオブセッションになる確率が上昇する
オブセッションの対象は一度に1人のみ
【取得優先度】
★★★★★

ローリーの立ち回り解説

デイビッド・キング

パーク 詳細
ずっと一緒だ
ずっと一緒だ
【効果】
瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%上昇する。

治療が完了すると、回復させた生存者が我慢のステータス効果を(6・8・10)秒間得る。この効果には30秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
デッド・ハード
デッド・ハード
【効果】
フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、デッド・ハードが発動する。
負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒得る。
疲労のステータス効果が(60・50・40)秒間発生する
その後、デッド・ハードは解除される
【取得優先度】
★★★★★
弱音はナシだ
弱音はナシだ
【効果】
儀式の間、衰弱状態になる。
あなたの濃い血はほぼ一瞬で凝固する。
血痕を残さなくなる
負傷によるうめき声が常時(25・50・75)%低減される。
回復速度が(15・20・25)%上昇して、瀕死状態から完全に回復する能力を得る。
【取得優先度】
★☆☆☆☆

デイビッドの立ち回り解説

クエンティン・スミス

パーク 詳細
目を覚ませ!
目を覚ませ!
【効果】
全ての発電機が通電すると128メートル以内にある脱出ゲートを視ることができる。脱出ゲートを開放している間、最大128メートルまでにいる他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。「目を覚ませ!」が発動中、脱出ゲートを開く速度が (15・20・25)%上昇する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
調剤学
調剤学
【効果】
チェストの調査速度が(40・60・80)%上昇する
チェスト開錠時に発生する音が聞こえる距離が8メートル減少する
調剤学を装備しているとチェスト開錠アクション完了時に「非常用医療キット」が確実に手に入る。
【取得優先度】
★★★☆☆
寝ずの番
寝ずの番
【効果】
8メートル以内の自分と仲間が目眩まし衰弱疲労無防備出血妨害重傷無感覚(忘却)の状態から(20・25・30)%早く回復する。範囲外に出ても、効果は15秒間持続する。
【取得優先度】
★★★★☆

クエンティンの立ち回り解説

タップ刑事

パーク 詳細
執念
執念
【効果】
這いずり移動速度が(30・40・50)%上昇し、同時に回復することができる。
瀕死状態の際に発する痛みによるうなり声が75%減少する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
刑事の直感
刑事の直感
【効果】
発電機の修理完了時、(32・48・64)メートル以内の発電機、チェスト、トーテムのオーラが10秒間視えるようになる。オブジェクトを記録できるマップを持っている場合、刑事の直感で探知された発電機、チェスト、トーテムがマップに記録される。
【取得優先度】
★★★☆☆
張り込み
張り込み
【効果】
殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追跡されていない時、15秒ごとにトークンが1溜まる(最大(2・3・4)トークン)。張り込み時に1トークン以上溜まっている場合、グッドのスキルチェックがグレイトとみなされ、1トークンを消費し、発電機修理の進行度が1%追加される。
【取得優先度】
★★★☆☆

タップ刑事の立ち回り解説

ケイト・デンソン

パーク 詳細
ダンス・ウィズ・ミー
ダンス・ウィズ・ミー
【効果】
素早い乗り越えを行ったり、ロッカーから飛び出したりするとき、3秒間赤い傷マークを残さない。(30・25・20)秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
【効果】
潜在的なオーラ可視能力を解放する。(24・28・32)メートル以内のパレット、破壊可能な壁、乗り越え障害物のオーラを視ることができる。
【取得優先度】
★★★★★
ボイルオーバー
ボイルオーバー
【効果】
担がれた時の抵抗力が (60・70・80)% 増加する。16メートル以内にあるフックのオーラを探知する殺人鬼の能力を妨害する。
殺人鬼が高所から落ちた時、もがきの進行度がその時点から33%進む。
【取得優先度】
★★☆☆☆

ケイトの立ち回り解説

アダム・フランシス

パーク 詳細
陽動
陽動
【効果】
追いかけられていない状態で殺人鬼の脅威範囲内に(40・25・20)秒間いると陽動が発動する。
陽動の発動後、動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン1を押すと小石を投げる。これにより、20メートル離れた先に殺人鬼を陽動することができる。
発動と同時にパークのタイマーはリセットされる
陽動の方法
・大きな通知音
・赤い傷マーク
【取得優先度】
★★☆☆☆
解放
解放
【効果】
他の生存者を安全にフックから救出した後、解放が発動する。このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。解放によってフックから脱出すると、(100・80・60)秒間衰弱のステータス効果を受ける。
【取得優先度】
★★★☆☆
独学者
独学者
【効果】
他の生存者を治療する際のスキルチェックにー15%の進行度ペナルティを受けた状態で儀式を開始する。別の生存者を治療中、スキルチェックが成功するたびにトークンを1個獲得し、最大(3・4・5)トークンまで獲得できる。
生存者の治療中、トークン1個につき+15%の進行ボーナスを付与する。
独学者の使用中はスキルチェック:グレイトは発生しない。
医療キットでの治療中に独学者は発動しない。
【取得優先度】
★★☆☆☆

アダムの立ち回り解説

ウィリアム・ビル・オーバーベック

パーク 詳細
置き去りにされた者
置き去りにされた者
【効果】
儀式で最後の生存者となった場合、(24・28・32)メートル以内にあるハッチのオーラが見える。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
与えられた猶予
与えられた猶予
【効果】
フックから救助した生存者は以下の効果を得る。
我慢のステータス効果時間が(6・8・10)秒延長される
移動速度の上昇持続時間が10秒延長される
【取得優先度】
★★★☆☆
不滅
不滅
【効果】
1マッチに1回のみ、瀕死状態から完全回復することができる。瀕死時の回復速度が(25・30・35)%上昇する。
【取得優先度】
★★★★☆

ビルの立ち回り解説

ジェフ・ヨハンセン

パーク 詳細
ブレイクダウン
ブレイクダウン
【効果】
フックから脱出するか救出されると、そのフックは破壊され、殺人鬼のオーラが(4・5・6)秒間表示される。
このパークによって破壊されたフックが再出現するまで180秒かかる。
【取得優先度】
★★☆☆☆
アフターケア
アフターケア
【効果】
あなたは特定の生存者のオーラを視ることができる。
自分がフックから救助した、もしくは自分をフックから救助した。
自分が治療を完了した、もしくは自分の治療を完了した。
彼らもまたあなたのオーラを視ることができる。
最大(1・2・3)人分。あなたが殺人鬼に吊るされると全ての効果が失われる。
【取得優先度】
★★★★☆
ディストーション
ディストーション
【効果】
ディストーションは1個のトークンで儀式を始める。
自分のオーラが視られる可能性があるとき、ディストーションが発動し、1トークンが消費される。
次の(8・10・12)秒間、自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼に表示されなくなる。
追跡された15秒につき再び1トークンを得る(最大2個まで貯まる)
この効果は瀕死状態では発動されない。
【取得優先度】
★★★★☆

ジェフの立ち回り解説

ジェーン・ロメロ

パーク 詳細
連帯感
連帯感
【効果】
負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、(50・60・70)%の変換率で自分の傷も回復する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
平常心
平常心
【効果】
発電機の修理を初めて開始したとき、殺人鬼のオーラが6秒間、表示される。発電機の修理が完了すると、あなたは(10・12・14)秒間、赤い傷マークを残さない。
【取得優先度】
★★★★☆
真っ向勝負
真っ向勝負
【効果】
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を(60・50・40)秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
【取得優先度】
★★★☆☆

ジェーンの立ち回り解説

スティーブ・ハリントン

パーク 詳細
ベビーシッター
ベビーシッター
【効果】
生存者をフックから救助すると、救助された生存者は赤い傷マークと血痕が残らなくなり、(20・25・30)秒間10%の迅速ステータス効果を得る。殺人鬼のオーラが8秒間視える。
【取得優先度】
★★★★★
仲間意識
仲間意識
【効果】
フックに吊るされて、耐久フェーズになった時に仲間意識が発動する。
仲間意識の発動中に他の生存者が自分から16メートル以内にいる場合、フックのゲージが(26・30・34)秒間停止する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
セカンドウインド
セカンドウインド
【効果】
他の生存者を負傷1回分に相当する量だけ治療するとセカンドウインドが発動する。すでに衰弱ステータスを受けている場合、セカンドウインドは発動しない。
セカンドウインドが発動中、次に自分がフックから救出されるか自力で脱出すると衰弱のステータス効果を受ける。合計(28・24・20)秒経過すると、セカンドウインドの効果により負傷から無傷に回復する。
セカンドウインドは自分が無傷に回復するか、セカンドウインドの発動に成功する前に瀕死状態になると無効になる。衰弱ステータスの効果を失う。
【取得優先度】
★★★☆☆

スティーブの立ち回り解説

ナンシー・ウィーラー

パーク 詳細
一緒にいよう
一緒にいよう
【効果】
自分が修理している発電機のオーラが、32メートル以内の全ての生存者に見えるようになる。自分が発電機を修理している間に、生存者が殺人鬼にダウンさせられると、(8・9・10)秒間、生存者全員のオーラが見えるようになる。
【取得優先度】
★★★☆☆
執着心
執着心
【効果】
自分の残した赤い傷マークが常に視えるようになる。歩行速度が通常よりも(10・15・20)%上昇する。
【取得優先度】
★★★★☆
内なる力
内なる力
【効果】
トーテムを浄化するたびに、内なる力が発動可能になる。すでに衰弱ステータスを受けている場合、内なる力は発動しない。
内なる力が発動中、負傷状態でロッカー内に(10・9・8)秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。
発動に成功すると、内なる力は解除される。
【取得優先度】
★★★★☆

ナンシーの立ち回り解説

アシュレイ・J・ウィリアムズ

パーク 詳細
フリップ・フロップ
フリップ・フロップ
【効果】
瀕死状態での回復進行度の50%が、殺人鬼に担がれた時の、もがき進行度に変換される。最大変換量はもがきゲージ全体の(40・45・50)%分。
【取得優先度】
★★☆☆☆
ベルトを締めろ!
ベルトを締めろ!
【効果】
あなたが瀕死状態の生存者を治療している間、その生存者とあなたに殺人鬼のオーラが視える。瀕死状態の生存者を治療して負傷状態にすると、治療を受けた生存者が通常の150%の速度で(3・4・5)秒間全力疾走でき、その間赤い傷マークを残さない。
【取得優先度】
★★☆☆☆
英雄の奮起
英雄の奮起
【効果】
味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けるとパークが発動する。パーク発動中は攻撃を受けても負傷状態から瀕死状態にならない。完全に回復した状態になると、殺人鬼から(12・14・16)メートル以上離れている場合に自分のオーラを殺人鬼に探知される。
二度目に瀕死状態になる攻撃を受けた際、英雄の奮起は発動しない。
オブセッション状態になる確率が上昇する。
複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。
【取得優先度】
★★☆☆☆

アッシュの立ち回り解説

木村結衣

パーク 詳細
怪我の功名
怪我の功名
【効果】
怪我の功名は負傷すると発動する。合計(40・50・60)秒間、血痕や赤い傷マークが残らなくなる。

無傷の状態で他の生存者の治療に1秒費やすごとに、怪我の功名の持続時間は初期値を上限にそれ以上は増加しない。
【取得優先度】
★★★☆☆
強硬手段
強硬手段
【効果】
倒されたパレットのオーラが視える
倒されたパレットの横でアビリティ発動のボタンを(6・5・4)秒間長押しすると、パレットが元の立った状態に戻る
【取得優先度】
★★★☆☆
突破
突破
【効果】
運ばれている生存者の5メートル以内にいると迅速のステータス効果を得て、移動速度が(5・6・7)%上昇する。運ばれている生存者のもがき速度が25%上昇する。
【取得優先度】
★★☆☆☆

木村結衣の立ち回り解説

ザリーナ・カッシル

パーク 詳細
オフレコ
オフレコ
【効果】
フックから救出されるか、フックから自力で脱出すると、オフレコが(60・70・80)秒間発動する。このパークとその効果は脱出ゲートが開くと無効になる。

オフレコが発動している間:
・あなたのオーラが殺人鬼には視えなくなる
・怪我の痛みによるによるうめき声が100%減少する
我慢のステータス効果を得る
※目立つアクションを取ると我慢ステータスを失う(決死と同じ条件で効果が切れる)
【取得優先度】
★★★★★
おとり
おとり
【効果】
発電機を3秒以上修理すると、あなたに視える黄色のオーラで表示される。発電機のオーラ表示は、修理を完了するか、新しい発電機を修理するか、ロッカーに入るまで持続する。

ロッカーに入ると、オーラ表示された発電機の位置を殺人鬼に知らせる騒音ゲージが始動する。
おとりは(60・50・40)秒につき1回のみ発動する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
人々のために
人々のために
【効果】
人々のためには無傷状態のときのみ発動する。
医療キットを使用せず他の生存者を治療している間にアビリティ発動のボタン1を押すと、即座に瀕死から負傷、または負傷から無傷に回復させることができる。
あなたは負傷し、(80・70・60)秒間衰弱ステータスの効果を受ける。
あなたはオブセッションになる。
このパークを装備すると、儀式開始時に殺人鬼のオブセッションになる確率が低くなる。
【取得優先度】
★★★☆☆

ザリーナの立ち回り解説

シェリル・メイソン

パーク 詳細
ソウルガード
ソウルガード
【効果】
瀕死状態から治療されるか回復すると、(4・6・8)秒間我慢のステータス効果を得る。
呪われている間、瀕死状態から完全回復することができる。
この効果は30秒のクールタイムが発生する。
【取得優先度】
★★★☆☆
血の協定
血の協定
【効果】
あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。

オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも互いの距離が16メートル以上になるまで(5・6・7)%の迅速ステータス効果を得る。

オブセッションになる確率が低くなる。

このパークは自分がオブセッションになると無効になる。
【取得優先度】
★★☆☆☆
抑圧の同盟
抑圧の同盟
【効果】
発電機を合計で(55・50・45)秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が30秒間ブロックされる。このパークは無効になる。
他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。
パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。
【取得優先度】
★★☆☆☆

シェリルの立ち回り解説

フェリックス・リクター

パーク 詳細
透視家
透視家
【効果】
32メートル以内の発電機のオーラが視える。
発電機が修理が完了するたび、透視家は(20・18・16)秒間無効になる。
【取得優先度】
★★★☆☆
苦肉の策
苦肉の策
【効果】
負傷しているかフックに吊るされている、または瀕死の生存者1人につき、治療とフック救助アクションの速度が(10・12・14)%上昇する。
【取得優先度】
★★★★☆
耐久設計
耐久設計
【効果】
チャージ量を使い果たしたアイテムを持った状態で(14・13・12)秒間ロッカーの中に隠れると、そのアイテムのチャージ量が99%回復する。
耐久設計を使用するたびに回復するチャージ量が33%減少する。
【取得優先度】
★★★☆☆

フェリックスの立ち回り解説

エロディー・ラコト

パーク 詳細
査定
査定
【効果】
3トークンを持った状態で儀式を開始する。チェストが開放済みの場合、1トークンを消費してアイテムを漁る。アイテム漁りを行えるのはチェスト1個につき1回のみ。チェスト漁りの速度が(40・60・80)%上昇する。
【取得優先度】
★★★☆☆
欺き
欺き
【効果】
走行中にロッカーにアクションを行うとその場で大きな通知音が発生し、赤い傷マークが3秒間残さなくなる。走行中や、このパークが発動中はロッカーに入れない。欺きには(30・25・20)秒のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
勢力争い
勢力争い
【効果】
瀕死状態になった時、使えるパレットのオーラが視えるようになる。
殺人鬼に運ばれている間、もがきの進行度が (25・20・15)%に達すると勢力争いが発動する。勢力争いが発動中、付近のパレットを倒して殺人鬼を怯ませることができる。
【取得優先度】
★★☆☆☆

エロディーの立ち回り解説

リー・ユンジン

パーク 詳細
出世街道
出世街道
【効果】
他の生存者がフックに吊るされるたび、あなたは(1・2・3)トークンを獲得する。発電機修理のスキルチェックでグレイトを出すとすべてのトークンを消費する。発電機の修理中、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される修理進行度が1トークンにつき1%増加する。
【取得優先度】
★★★☆☆
大ヒット
大ヒット
【効果】
パレット(板)で殺人鬼を怯ませた後、通常の150%の速度で4秒間全力疾走する。
(30・25・20)秒間疲労状態になる。
このパークは疲労のステータス中は使用できない。
【取得優先度】
★★★☆☆
自己防衛
自己防衛
【効果】
16メートル以内にいる他の生存者が通常攻撃または特殊攻撃を受けるたび、自己防衛が発動する。
自分の赤い傷マーク、血痕、痛みによるうなり声が(6・8・10)秒間隠される。
【取得優先度】
★☆☆☆☆

ユンジンの立ち回り解説

レオン・S・ケネディ

パーク 詳細
忍苦の時
忍苦の時
【効果】
自分や他の生存者を治療中、痛みによるうめき声をはじめ音を一切出さなくなる。治療のスキルチェックに失敗しても大きな通知音は発生せず、治療の進行後退も(3・2・1)%だけで済む。
【取得優先度】
★★☆☆☆
スタングレネード
スタングレネード
【効果】
いずれかの発電機を(50・45・40)%まで修理完了するとスタングレネードが発動する。
ロッカーに入りアビリティ発動のボタン1を押すと、閃光手榴弾を作製する。
チャージは1
爆発時に爆発音と閃光が発生する
大きな通知音が発生する
牽制と目眩ましに使用できる
閃光手榴弾は儀式の脱出時に手放す
【取得優先度】
★★★☆☆
新人魂
新人魂
【効果】
発電機の修理中にスキルチェックでグッドまたはグレイトを(5・4・3)回出すと、新人魂が発動する。効果は儀式終了まで持続する。
発動後は修理の進行が後退している発電機のオーラが視える。
【取得優先度】
★★★☆☆

レオンの立ち回り解説

ジル・バレンタイン

パーク 詳細
地雷爆破
地雷爆破
【効果】
発電機の修理を合計で40%分完了させると、地雷爆破が発動する。

発電機の横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して地雷爆破を設置する。地雷爆破は(100・110・120)秒間有効。

罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで表示される。発電機1台につき発動可能な地雷爆破は1つのみ。

・罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊すると地雷爆破が爆発して殺人鬼が怯み、その付近にいる全員が目眩まし状態になる
・地雷爆破は罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊するか、時間切れになると解除される
【取得優先度】
★★★★☆
起死回生
起死回生
【効果】
フックから救助されるか自力で脱出すると、治療の進行度が即座に(50・60・70)%追加される。
【取得優先度】
★★★★☆
カウンターフォース
カウンターフォース
【効果】
トーテムの浄化速度が20%早くなる。トーテムを浄化すると、その後現在地から一番遠くにあるトーテムのオーラが(2・3・4)秒間視えるようになり、儀式が終了するまでトーテムの浄化速度が追加で20%早くなる。追加のスピードアップは重複する。
【取得優先度】
★★★☆☆

ジルの立ち回り解説

ミカエラ・リード

パーク 詳細
千里眼
千里眼
【効果】
トーテムを浄化するか、清めると千里眼が発動する。

何も持っていない状態でアビリティ発動のボタンを押すとオーラ可視化の潜在能力を完全に解き放つ。最大(8・9・10)秒間、64メートル以内にある脱出ゲートの各スイッチ、発電機、フック、チェスト、ハッチのオーラが視えるようになる。
【取得優先度】
★★☆☆☆
恵み:癒しの輪
癒しの輪
【効果】
無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタン1を長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は他の生存者を治療する速度が(50・75・100)%上昇する。恵みのトーテムの範囲内では医療キットが治療ボーナスをもたらさない。恵みのトーテムの範囲内では負傷した生存者のオーラが他の生存者全員に視える。

トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべてのパークが恵みのトーテムが有効になる。
【取得優先度】
★★★☆☆
恵み:シャドウステップ
シャドウステップ
【効果】
無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は赤い傷マークとオーラが殺人鬼に視えなくなる。効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も(2・3・4)秒間持続する。

トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
【取得優先度】
★★★☆☆

ミカエラの立ち回り解説

ジョナ・バスケス

パーク 詳細
打開策
打開策
【効果】
負傷状態の時、移動速度の上昇効果を獲得した際の持続時間が2秒延長される。
打開策を発動すると(60・50・40)秒間疲労のステータス効果が発生する。
疲労中は打開策を使用できない。
【取得優先度】
★★★☆☆
是正措置
是正措置
【効果】
儀式開始時に(1・2・3)トークンを所持し、スキルチェックでグレイトを出すたびに1トークン獲得する(上限数5)
生存者が通常のスキルチェックに失敗すると1トークンが消費され、その失敗したスキルチェックの結果がグッドになる。さらにその生存者のオーラが自分に6秒間表示される。
【取得優先度】
★★☆☆☆
恵み:指数関数
指数関数
【効果】
無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。
恵みのトーテムの範囲内にいるすべての生存者は回復速度が(90・95・100)%上昇し、瀕死状態から完全回復できる。
トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべてのパークが恵みのトーテムが有効になる。
【取得優先度】
★★★☆☆

ジョナの立ち回り解説

浅川陽一

パーク 詳細
父の助言
父の助言
【効果】
何らかの手段で殺人鬼を怯ませると、その後(5・6・7)秒間、赤い傷マーク、血痕、痛みによるうなり声が隠れた状態になる。
【取得優先度】
★★★☆☆
共感的つながり
共感的つながり
【効果】
負傷した他の生存者は、(32・64・96)メートル範囲内であなたのオーラが視えるようになる。
他の生存者に対する治療速度が30%上昇する。
【取得優先度】
★★★☆☆
恵み:霊界理論
霊界理論
【効果】
無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。
恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は2%の迅速ステータス効果を受ける。この効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も(2・3・4)秒間持続する。
トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべてのパークが恵みのトーテムが有効になる。
【取得優先度】
★★☆☆☆

浅川陽一の立ち回り解説

ハディ・カウル

パーク 詳細
インナーフォーカス
インナーフォーカス
【効果】
他の生存者の赤い傷マークが視える。

殺人鬼のせいで別の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが(6・8・10)秒間視える。
【取得優先度】
★★★☆☆
残像の顕現
残像の顕現
【効果】
殺人鬼に目眩ましアクションに成功すると、(20・25・30)秒間目眩ましのステータス効果を付与する

このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の懐中電灯1つを確実に入手できる。
【取得優先度】
★★★☆☆
過剰な熱意
過剰な熱意
【効果】
このパークはトーテムを浄化または清めると発動する。
発電機の修理速度が(8・9・10)%上昇する。呪いのトーテムを浄化または清めると上昇率が2倍になる。
このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。
【取得優先度】
★★★☆☆

ハディの立ち回り解説

エイダ・ウォン

パーク 詳細
盗聴
盗聴
【効果】
発電機の修理を合計で40%分完了させると、盗聴が発動する。

発電機の横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して盗聴器を設置する。盗聴器は(100・110・120)秒間有効。

罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで表示される。発電機1台につき発動可能な盗聴は1つのみ。

・殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14メートル以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。
・盗聴は罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊するか、時間切れになると解除される
【取得優先度】
★★★☆☆
反射回復
反射回復
【効果】
自分が負傷時に、半径32メートル以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療進行度が残り進行度の (40・45・50)%即座に増加する。
【取得優先度】
★★★☆☆
雲隠れ
雲隠れ
【効果】
最後の生存者になると、このパークが発動する。赤い傷マーク、血痕、負傷の痛みによるうめき声が(70・80・90)秒間隠れた状態になる。
【取得優先度】
★☆☆☆☆

エイダの立ち回り解説

レベッカ・チェンバース

パーク 詳細
みなぎる活力
みなぎる活力
【効果】
他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の治療、チェスト開放、トーテム浄化・清めのアクション速度が(12・14・16)%上昇する。アクション速度の上昇はその生存者自身が1段階負傷するまで持続する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
安心感
安心感
【効果】
フックに吊るされた生存者の半径6メートル以内でアビリティ発動のボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が(20・25・30)秒間一時停止する。その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止される。安心感は一度に1つのフックに吊られた生存者1人にのみ発動し、同時進行で複数のフックや複数人の生存者には適用されない。
【取得優先度】
★★★★☆
全集中
全集中
【効果】
修理中または治療中にスキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する(最大6トークン)。1トークンにつきスキルチェックの発生率が4%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の(10・20・30%)増加する。スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。
【取得優先度】
★★★★☆

レベッカの立ち回り解説

ビットリオ・トスカーノ

パーク 詳細
位置エネルギー
位置エネルギー
【効果】
(12・10・8)秒間、発電機を修理し続けた後、アビリティ発動のボタン2を押して、このパークを発動する。このパークの発動中に発電機を修理すると、修理進行度を進める代わりに、このパークがチャージされる。発電機の修理の1.5%分に対してパークのトークンが1個貯まる(最大20個まで)。

このパークに1個以上のトークンがある状態で、発電機を修理している間にアビリティ発動のボタン2を押すと、トークンを全て消費して即座に修理進行度をトークン1個につき1%進められる。その後このパークは解除される。

このパークに1個以上のトークンがある状態で、1段階負傷すると、パークはトークンを全て失い、解除される。スキルチェックに失敗したときもトークンをいくらか失う。
【取得優先度】
★★★☆☆
霧の作法
霧の作法
【効果】
発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出した際、殺人鬼のオーラが(4・5・6)秒間視える。
【取得優先度】
★★★☆☆
加速の策略
加速の策略
【効果】
あなたは殺人鬼に追跡されているとき他の生存者のオーラが視え、その間、発電機を修理中の生存者は修理速度が(3・4・5)%上昇する。
自分が1段階負傷すると、このパークは60秒間のクールダウンに入る。
【取得優先度】
★★★☆☆

ビットリオの立ち回り解説

タリータ・リーラ

パーク 詳細
切磋琢磨
切磋琢磨
【効果】
一人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。

一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、(45・60・75)秒間修理の進行速度が5%上昇する。

生存者にはこのパークのアビリティが一度に1回分しか適用されない。
【取得優先度】
★★★☆☆
チームワーク:二人の力
チームワーク:二人の力
【効果】
あなたが別の生存者の治療を完了すると、両者が(8・12・16)メートル以内にいる間、二人とも5%の迅速を得る。

効果は範囲から離れた後も4秒間続く。
この効果は重複しない。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
逃亡の飛躍
逃亡の飛躍
【効果】
追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。
このパークが発動中、最大(4・5・6)秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。

このパークには45秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆

タリータの立ち回り解説

レナート・リーラ

パーク 詳細
血の騒ぎ
血の騒ぎ
【効果】
フックから外されたあと、血の騒ぎが(40・50・60)秒間発動する。
疲労のステータス効果に苦しんでいる間にアビリティ発動のボタン1を押すと、直ちに疲労から回復する。
このパークは使用されたり、目立つアクションを行うと解除される。
血の騒ぎは脱出ゲートが通電すると無効になる。
【取得優先度】
★★★☆☆
チームワーク:共同ステルス
チームワーク:共同ステルス
【効果】
別の生存者が自分の治療を完了すると、両者が(8・12・16)メートル以内にいる間、二人とも赤い傷マークを残さなくなる。

効果は範囲から離れた後も4秒間続く。
この効果は重複しない。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
陰の実力者
陰の実力者
【効果】
殺人鬼が別の生存者を持ち上げると陰の実力者が10秒間発動する。

あなたが走り出すと、通常の走行速度の150%で5秒間全力で走る。

このパークは疲労時には使用できない。

このパークは疲労状態を(30・25・20)秒間引き起こす。
【取得優先度】
★★★★☆

レナートの立ち回り解説

ガブリエル・ソーマ

パーク 詳細
修理担当者
修理担当者
【効果】
殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。

・最も修理の進んだ発電機のオーラが視える
・パレットを倒してから(4・5・6)秒間殺人鬼のオーラが視える

この効果は追跡が終わってから(6・8・10)秒間続いた後、解除される。
【取得優先度】
★★★★☆
状況適応能力
状況適応能力
【効果】
状況適応能力は負傷状態の間、発動する。

・別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を(6・8・10)秒間得る
・深手の影響を受けている間、走行速度が(1・2・3)%上昇する
【取得優先度】
★★★☆☆
ゴミ漁りの名人
ゴミ漁りの名人
【効果】
空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。

修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は5個)。

貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。その後、発電機の修理速度が(40・35・30)秒間50%低下する。

このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。
【取得優先度】
★★☆☆☆

ガブリエルの立ち回り解説

ニコラス・ケイジ

パーク 詳細
劇作法
劇作法
【効果】
劇作法は無傷の状態のとき発動する。

走行中にアビリティ発動のボタン2 を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。
・12秒間無防備状態になる
・25%の迅速を2秒間得る
・叫び声を上げるが、何も起こらない
・ランダムなレアアイテムとアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす
同じ効果を連続で得ることはない

劇作法は疲労を(60・50・40)秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない。
【取得優先度】
★★☆☆☆
シーンの相手役
シーンの相手役
【効果】
シーンの相手役はあなたが殺人鬼の脅威範囲にいると発動する。

あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが(3・4・5)秒間視える。

もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。

シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★☆☆☆
予想外の展開
予想外の展開
【効果】
予想外の展開は負傷すると発動する。

動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。

予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を(2・3・4)秒間得る。

このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。
このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。
【取得優先度】
★★★☆☆

ニコラスの立ち回り解説

エレン・リプリー

パーク 詳細
幸運の星
幸運の星
【効果】
ロッカーに隠れているとき、痛みによるうめき声を出さない。ロッカーを出たあと30秒間、最も近い発電機と生存者全員のオーラが視え、血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さない。
このパークには(40・35・30)秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★★☆
化学的な罠
化学的な罠
【効果】
発電機の修理を合計で20%分完了させると、化学的な罠が発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は(40・50・60)秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。パレット1台につき発動可能な化学的な罠は1つのみ。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると化学的な罠が爆発して、殺人鬼が4秒間、50%減速する。
【取得優先度】
★★★☆☆
忍び足
忍び足
【効果】
無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと(28・24・20)秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★☆☆☆

リプリーの立ち回り解説

アラン・ウェイク

パーク 詳細
光の闘士
光の闘士
【効果】
懐中電灯を照らしているとき、50%の迅速を得る。殺人鬼を目眩ましすると、その殺人鬼は20%の妨害も6秒間得る。この効果は重複しない。その後、このパークには(80・70・60)秒のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
恵み:イルミネーション
イルミネーション
【効果】
無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタン1を長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、すべてのチェストと発電機のオーラが青色で視える。点灯した恵みのトーテムがある場合、トーテムの浄化速度や清める速度も(6・8・10)%上昇する。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
【取得優先度】
★★☆☆☆
締め切り
締め切り
【効果】
このパークは自分が負傷すると発動する。修理中や治療中にスキルチェックがランダムな位置に、(6・8・10)%より頻繁に発生する。スキルチェックに失敗した際のペナルティが50%減少する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆

アランの立ち回り解説

セーブル・ウォード

パーク 詳細
呼び出し:網を張る蜘蛛
呼び出し:網を張る蜘蛛
【効果】
地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン1を押して呼び出しを始める。

呼び出しには60秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。協力した生存者一人当たり、作業の速度が50%上がる。協力した生存者が呼び出しのパークを装備している場合、速度が代わりに100%上がる。
呼び出しが完了した場合:
・あなたは負傷状態となり、儀式が終わるまで衰弱状態となる
・残りの全ての発電機の必須チャージが(8・9・10)減少する。

呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。
【取得優先度】
★★★★☆
影に潜む強み
影に潜む強み
【効果】
地下にいるときに、このパークが発動する。
通常の治療速度の70%の速度で、医療キットなしに自分を回復できる能力、影に潜む強みが解放される。
地下で回復を完了すると殺人鬼のオーラが(6・8・10)秒間視える。
【取得優先度】
★★★★☆
邪気
邪気
【効果】
地下室で自分でフック脱出の試みは常に成功する。
フックを外したり、自分でフックを外したりすると、キラーのオーラが(16・18・20)秒間表示される。
【取得優先度】
★★★☆☆

セーブルの立ち回り解説

エストゥリー・ヤザール

パーク 詳細
幻影
幻影
【効果】
発電機で合計20%分の修理を完了すると、このパークが発動する。発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横でアビリティ発動のボタン2を押すと、動かない自分の幻影を生み出す。幻影は(40・50・60)秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。
【取得優先度】
★★★☆☆
吟遊詩人の鼓舞
吟遊詩人の鼓舞
【効果】
立ち止まった状態でアビリティ発動のボタン1を押すと、最長15秒間続く演奏を始め、16メートル以内の他の生存者にバフを与える。20面ダイスを振る。この効果は演奏が終わると90秒間持続する。
・1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない
・2~10 | スキルチェックで進行が+1%
・11~19 | スキルチェックで進行が+2%
・20 | スキルチェックで進行が+3%

アビリティがキャンセルされた時、または演奏が終わった時、このパークは(110・100・90)秒間のクールダウンに入る。
【取得優先度】
★★★☆☆
不動の視力
不動の視力
【効果】
(6・5・4)秒間静止すると、このパークが発動する。動き始めるまで、24メートル以内の全ての発電機とチェスト、及び殺人鬼のオーラが視える。
【取得優先度】
★★★☆☆

エストゥリーの立ち回り解説

ララ・クロフト

パーク 詳細
俊敏
俊敏
【効果】
このパークは無傷の状態のとき発動する。

高速乗り越えの速度が20%上昇する。
高速乗り越えをしたあと、このパークは(40・35・30)秒間のクールダウンに入る。
【取得優先度】
★★★☆☆
強靭
強靭
【効果】
以下を全て完了するとこのパークが発動する。

・チェストを開錠する
・トーテムを浄化または清める
発動すると儀式が終わるまで自分が叫び声をあげるような場合に、叫ぶ代わりに殺人鬼のオーラが(3・4・5)秒間視える。
【取得優先度】
★★★☆☆
スペシャリスト
スペシャリスト
【効果】
チェストを開錠するか漁るとトークンを1個得る(最大6個まで貯まる)。

発電機のスキルチェックでグレイトを出すと、トークンを全て消費する。そして消費したトークン1個につき、発電機の必須チャージを(2・3・4)減らす。
【取得優先度】
★★★☆☆

ララの立ち回り解説

トレバー・ベルモンド

パーク 詳細
ベルモンドの目
ベルモンドの目
【効果】
発電機の修理が完了すると、殺人鬼のオーラが自分に(1・2・3)秒間視える。

殺人鬼のオーラが一定時間表示されるときに、その持続時間が(2・2・2)秒間延長する。
【取得優先度】
★★★☆☆
歓喜
歓喜
【効果】
パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がり、アイテムの最大チャージの25%が補充される。

このパークには(40・35・30)秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
栄光の瞬間
栄光の瞬間
【効果】
(2・2・2)個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する。

負傷状態になると、同時に衰弱も得る。

(80・70・60)秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。

この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。
【取得優先度】
★☆☆☆☆

トレバーの立ち回り解説

トーリー・ケイン

パーク 詳細
呼び出し:裏切り者のカラス
呼び出し:裏切り者のカラス
【効果】
地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン2を押して呼び出しを始める。呼び出しには60/60/60秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。
呼び出しが完了した場合:
あなたは負傷し、儀式が終わるまで衰弱のステータス効果を持つ。生存者が脅威範囲内にいる間に殺人鬼がカラスを怖がらすと、殺人鬼のオーラが生存者全員に1/1.5/2秒間表示される。呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
【取得優先度】
★★★☆☆
決別
決別
【効果】
あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティ発動のボタン1を押すと、衰弱のステータス効果を得る。その80/70/60秒後に無傷の状態になる。このパークはすでに自分が衰弱である場合は発動しない。瀕死状態になると、この効果は終了する。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
重責の引き受け
重責の引き受け
【効果】
次にフックに吊るされると死ぬ状態でない限り、儀式中に1回使用できる。フックに吊るされた生存者の前でアビリティの発動ボタン2を押すと、その生存者をフックから救助できる。生存者がフックから外されると、その生存者のフック段階が1つ減り、自分のフック段階が1つ増える。さらにあなたは叫び声を上げて30/25/20秒間無防備のステータス効果を得る。無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。
【取得優先度】
★★★★★

トーリーの立ち回り解説

キラー(殺人鬼)

トラッパー

パーク 詳細
不安の元凶
不安の元凶
【効果】
脅威範囲内にいる生存者は、修理または治療スキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が(40・50・60)%減少する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
野蛮な力
野蛮な力
【効果】
倒されたパレット、破壊可能な壁、発電機を破壊する速度が(10・15・20)%上昇する。
【取得優先度】
★★★★☆
興奮
興奮
【効果】
生存者を運んでいる間の移動速度が(6・12・18)%上昇する。生存者を運んでいる間、脅威範囲が12メートル増加する。
【取得優先度】
★★★★☆

トラッパーの立ち回り解説

レイス

パーク 詳細
捕食者
捕食者
【効果】
生存者が追跡から逃れると、その生存者のオーラが4秒間表示される。このパークには(60・50・40)秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
血の追跡者
血の追跡者
【効果】
新鮮な血痕が、通常よりかなり識別できるようになり、追跡可能時間が(2・3・4)秒増加する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
闇より出でし者
闇より出でし者
【効果】
何らかの手段で目眩まし状態にさせられると、(6・8・10)%の迅速を10秒間得る。
【取得優先度】
★☆☆☆☆

レイスの立ち回り解説

ヒルビリー

パーク 詳細
不屈
不屈
【効果】
パレットで怯む時間が(40・45・50)%減少する。生存者を担いでいる間は効果がない。
【取得優先度】
★★★☆☆
光より出でし者
光より出でし者
【効果】
懐中電灯や爆竹、スタングレネード、地雷爆破による目眩ましに影響を受けなくなる。あなたに目眩ましを試みる生存者のオーラが(6・8・10)秒間視えるようになる。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
ガラクタいじり
ガラクタいじり
【効果】
発電機の修理が70%まで完了すると大きな通知音が発生し、(12・14・16)秒間、探知不可のステータス効果を得る。この効果は発電機1台につき一度のみ発動可能。
【取得優先度】
★★★☆☆

ヒルビリーの立ち回り解説

ナース

パーク 詳細
喘鳴
喘鳴
【効果】
苦痛にあえぐ生存者の呼吸音が(30・40・50)%大きくなり、通常の呼吸音が(15・20・25)%大きくなる。
【取得優先度】
★★★☆☆
死恐怖症
死恐怖症
【効果】
生存者が負傷または瀕死状態に陥るか、フックに吊るされるたび、生存者全員の修理・フック破壊・トーテム浄化速度が(1・1.5・2) %低下する。負傷または瀕死状態に陥ったか、フックに吊るされた生存者が4人いる場合、修理・フック破壊・トーテム浄化の速度が12%追加される。
【取得優先度】
★★★☆☆
看護婦の使命
看護婦の使命
【効果】
(20・24・28)メートル以内にいる治療中、または治療を受けている生存者のオーラを視ることができる。
【取得優先度】
★★★☆☆

ナースの立ち回り解説

ハグ

パーク 詳細
呪術:第三の封印
第三の封印
【効果】
オーラ可視能力を妨げる呪い。呪いのトーテムが活動している間、通常攻撃または特殊攻撃が命中した生存者に目眩ましのステータス効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した(2・3・4)人に有効。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
呪術:破滅
破滅
【効果】
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(50・75・100)%で自動的に後退する。
【取得優先度】
★★★★☆
呪術:貪られる希望
貪られる希望
【効果】
24メートル以上離れている生存者がフックから救助されると、「貪られる希望」に1トークンが付与される。
2トークン:生存者を吊るすと10秒後に10秒間(3・4・5)%の迅速効果を受ける
3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ
5トークン:直接生存者を仕留められるようになる
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
【取得優先度】
★★★☆☆

ハグの立ち回り解説

ドクター

パーク 詳細
圧倒的存在感
圧倒的存在感
【効果】
あなたの脅威範囲内にいる生存者が非効率性に苦しむ。対象になった生存者のアイテム消耗速度が(80・90・100)%上昇する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
観察&虐待
観察&虐待
【効果】
生存者を追跡中、脅威範囲が8メートル増加する。追跡中以外は脅威範囲が8メートル減少する。
【取得優先度】
★★★☆☆
オーバーチャージ
オーバーチャージ
【効果】
発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が(2・3・4)%追加で減少する。
スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。
オーバーチャージが適用された発電機は、30秒間修理進行度の後退速度が通常の85%から130%に上昇する。
【取得優先度】
★★★☆☆

ドクターの立ち回り解説

シェイプ

パーク 詳細
最後のお楽しみ
最後のお楽しみ
【効果】
1人の生存者に執着する。
オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%ずつ減少する。トークンは最大(6・7・8)個まで獲得できる。
オブセッションが通常攻撃または特殊攻撃を命中させると2個のトークンを失う。オブセッションが処刑されるか死亡すると、トークンを獲得できない。
【取得優先度】
★★★☆☆
弄ばれる獲物
弄ばれる獲物
【効果】
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。
1トークンにつき移動速度が(3・4・5)%ずつ上昇する。
通常攻撃または特殊攻撃を実行するたびに1トークンを消費する。
【取得優先度】
★★★★☆
消えゆく灯
消えゆく灯
【効果】
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する。オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを1つ獲得する。
オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊のアクション速度が1トークンごとに(2・2.5・3)%の低下する。
【取得優先度】
★★★☆☆

シェイプの立ち回り解説

ハントレス

パーク 詳細
猛獣
猛獣
【効果】
血の渇望ティアⅠを獲得すると探知不可のステータス効果を得る。血の渇望を失うと、このステータス効果は終了する。
狩猟カテゴリーの行動で獲得できるブラッドポイントが(30・40・50)%増加する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
縄張り意識
縄張り意識
【効果】
あなたが地下室の入り口から24メートル以上離れているとき、地下室に入った生存者のオーラが6秒間視えるようになる。縄張り意識は45秒間のクールタイムがある。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
呪術:女狩人の子守唄
女狩人の子守唄
【効果】
生存者が治療中または修理中のスキルチェックに失敗したとき、進行度に(2・4・6)%の後退ペナルティを受ける。
生存者が吊るされる度に、女狩人の子守唄は力を増す。治療中または修理中のスキルチェック警告音に以下の影響をおよぼす。
1〜4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間が短くなる
5トークン:スキルチェック前の警告音が無くなる
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。
【取得優先度】
★★☆☆☆

ハントレスの立ち回り解説

カニバル

パーク 詳細
ノックアウト
ノックアウト
【効果】
通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、(32・24・16)メートル以上離れている他の生存者から探知不可になる。
通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する
この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける。
【取得優先度】
★★★★☆
バーベキュー&チリ
バーベキュー&チリ
【効果】
生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから(60・50・40)メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる。
【取得優先度】
★★★★☆
フランクリンの悲劇
フランクリンの悲劇
【効果】
あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは(150・120・90)秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。
32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。
【取得優先度】
★★★★☆

カニバルの立ち回り解説

ナイトメア

パーク 詳細
ファイヤー・アップ
ファイヤー・アップ
【効果】
各発電機の修理が完了すると(3・3.5・4)%の重複可能な強化効果を得て、儀式の残り時間中は拾う、落とす、乗り越え、発電機破壊、パレットと破壊可能な壁の破壊速度が上昇する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
リメンバー・ミー
リメンバー・ミー
【効果】
オブセッション状態の生存者が1段階負傷するたびにトークンを1個得る(最大4個)。トークン1個につき、脱出ゲート開放にかかる時間が6秒増加する。この効果は最大(12・18・24)秒間まで重複する。
オブセッション状態の生存者はリメンバーミーの影響を受けない。
【取得優先度】
★★☆☆☆
血の番人
血の番人
【効果】
脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を(30・40・60)秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。
【取得優先度】
★★★☆☆

ナイトメアの立ち回り解説

ピッグ

パーク 詳細
悶絶のフック:処刑人の妙技
処刑人の妙技
【効果】
生存者がフックの破壊工作を開始すると通知を受け取る。
生存者を運んでいる間、悶絶のフックから(8・10・12)メートル以内にいる生存者のオーラが視える
【取得優先度】
★★☆☆☆
監視
監視
【効果】
修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。発電機の修理進行度の後退が食い止められると、(8・12・16)秒間黄色いオーラで強調される。発電機の修理音が聞こえる範囲が8メートル広がる。
【取得優先度】
★★★★☆
選択は君次第だ
選択は君次第だ
【効果】
生存者があなたから32メートル以上離れたフックに吊られた仲間を救助すると、選択は君次第だが発動して救助者が叫び、(40・50・60)秒間無防備のステータス効果を受ける。選択は君次第だは(40・50・60)秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆

ピッグの立ち回り解説

クラウン

パーク 詳細
まやかし
まやかし
【効果】
障害物を乗り越える速度が(5・10・15)%増加する。乗り越えを行うと、エンティティがその場所を(8・12・16)秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。パレットには効果が適用されない。
【取得優先度】
★★★★☆
ピエロ恐怖症
ピエロ恐怖症
【効果】
脅威範囲内の生存者による治療速度が(30・40・50)%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
【取得優先度】
★★★☆☆
イタチが飛び出した
イタチが飛び出した
【効果】
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35・40・45) 秒間有効。
【取得優先度】
★★★★☆

クラウンの立ち回り解説

スピリット

パーク 詳細
怨霊の怒り
怨霊の怒り
【効果】
パレットを(4・3・2)枚破壊すると、次にパレットで怯んだ時にエンティティによって即座にパレットが破壊される。怯み効果は通常通り受ける。
【取得優先度】
★★★☆☆
呪術:霊障の地
霊障の地
【効果】
罠が封じられた呪いのトーテムが2個生成される。生存者が罠の呪いのトーテムのいずれかを浄化すると、すべての生存者が(40・50・60)秒間、無防備状態に苦しむ。残りの罠の呪いのトーテムは即座に無力なトーテムになる。
【取得優先度】
★★★☆☆
怨恨
怨恨
【効果】
1人の生存者に執着する。
発電機の修理が完了するたびに、オブセッションはあなたのオーラを(5・4・3)秒間視ることができる。発電機の修理が完了するたびに、すべての生存者の位置を3秒間探知できる。
脱出ゲートが通電すると、オブセッション対象者は無防備状態になって、殺害可能な状態になる。
【取得優先度】
★★★☆☆

スピリットの立ち回り解説

リージョン

パーク 詳細
不協和音
不協和音
【効果】
2人以上の生存者が修理する(64・96・128)メートル以内の発電機が黄色のオーラで強調される。初めて強調された発電機は不協和音によって大きな音の通知が発動する。
発電機が範囲外になるか、2人以上の生存者によって修理されなくなった後もオーラが4秒間持続する。
【取得優先度】
★★★★☆
狂気の根性
狂気の根性
【効果】
生存者を運んでいる間、通常攻撃の失敗時のクールダウンがなくなり、通常攻撃の成功時、運んでいる生存者のもがきゲージが(2・3・4)秒間停止する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
アイアンメイデン
アイアンメイデン
【効果】
ロッカーを開ける速度が(30・40・50)%上昇する。

ロッカーから出た生存者は、30秒間無防備状態になり、4秒間位置が表示される。
【取得優先度】
★★☆☆☆

リージョンの立ち回り解説

プレイグ

パーク 詳細
堕落の介入
堕落の介入
【効果】
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって(80・100・120)秒間ブロックされる。
その間、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。

堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
【取得優先度】
★★★★☆
伝播する怖気
伝播する怖気
【効果】
生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、(4・5・6)秒間位置が通知される。
【取得優先度】
★★★☆☆
闇の信仰心
闇の信仰心
【効果】
1人の生存者に執着する。オブセッションが1段階負傷すると、(20・25・30)秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32メートルになる。

効果が続く限り探知不可のステータス効果を得る。

脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。
【取得優先度】
★★☆☆☆

プレイグの立ち回り解説

ゴーストフェイス

パーク 詳細
地獄耳
地獄耳
【効果】
自分から48メートル以内でせっかちな行動を行った生存者のオーラが8秒間見える。地獄耳は(60・45・30)秒ごとに1回のみ発動可能。
【取得優先度】
★★☆☆☆
戦慄
戦慄
【効果】
生存者を担いだ後、生存者によって修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。戦慄は(100・80・60)秒ごとに発動可能。
【取得優先度】
★★★☆☆
隠密の追跡
隠密の追跡
【効果】
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可ステータス効果と5%の迅速ステータス効果を(14・16・18)秒間得る。
オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッション状態になる。
複数の生存者が同時にオブセッション状態になることはない。
【取得優先度】
★★★☆☆

ゴーストフェイスの立ち回り解説

デモゴルゴン

パーク 詳細
サージ
サージ
【効果】
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に(6・7・8)%減少する。
【取得優先度】
★★★★★
マインドブレーカー
マインドブレーカー
【効果】
発電機を修理中の生存者は目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。
生存者が発電機を修理している間、すでに起動中の疲労のタイマーはすべて停止する。修理を終えた生存者はその後(3・4・5) 秒間目眩ましと疲労ステータス効果を受ける。
【取得優先度】
★★★★☆
無慈悲の極地
無慈悲の極地
【効果】
発電機の修理が完了するたびに、全ての窓と乗り越え可能な地点が(20・25・30)秒間封鎖され、すべての生存者が乗り越え不可になる。

封鎖中、あなたには無慈悲の極地で封鎖された場所のオーラが見える。
【取得優先度】
★★☆☆☆

デモゴルゴンの立ち回り解説

パーク 詳細
残心の戦術
残心の戦術
【効果】
32メートル以内のパレットと乗り越え障害物のオーラを表示する。パレットを倒した生存者のオーラが自分に(3・4・5)秒間表示される。
【取得優先度】
★★★☆☆
血の共鳴
血の共鳴
【効果】
1人の生存者をフックに吊るすと、その他の負傷した生存者全員が出血疲労のステータス効果に30秒間苦しむ。
【取得優先度】
★★★☆☆
天誅
天誅
【効果】
パレットやロッカーを使って目くらましや怯ませてくる生存者はあなたのオブセッションとなる。新たな生存者がオブセッションになるときは毎回「無感覚(忘却)」状態となり、その効果が(40・50・60)秒継続する。また生存者のオーラが4秒間視えるようになる。
殺人鬼のオブセッションになる生存者は1回に1人のみ。
【取得優先度】
★★★☆☆

鬼の立ち回り解説

デススリンガー

パーク 詳細
変速機
変速機
【効果】
何らかの手段で生存者が1段階負傷すると変速機が30秒間発動する。
変速機が発動中に生存者が修理のスキルチェックでグッドを出すと、その生存者のオーラが(6・7・8)秒視える。
【取得優先度】
★★★☆☆
死人のスイッチ
死人のスイッチ
【効果】
生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、発電機はエンティティによって50秒間ブロックされる。
ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。
死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない。
【取得優先度】
★★★★★
呪術:報復
報復
【効果】
無力なトーテムか呪いのトーテムにアクションを行った生存者は、(35・40・45)秒間無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。これを含む呪いのトーテムが浄化されると、すべての生存者のオーラが15秒間視えるようになる。
【取得優先度】
★★★☆☆

デススリンガーの立ち回り解説

エクセキューショナー

パーク 詳細
強制苦行
強制苦行
【効果】
味方の代わりに攻撃を受けた生存者は(60・70・80)秒間、衰弱のステータス効果に苦しめられる。
【取得優先度】
★★☆☆☆
煩悶のトレイル
煩悶のトレイル
【効果】
発電機を破壊すると、発電機の修理進行度の後退が止まるまで探知不可になる。この間、その発電機の黄色いオーラが生存者に視えるようになる。

この効果は(60・45・30)秒ごとに1回のみ発動する。
【取得優先度】
★★★★☆
デスバウンド
デスバウンド
【効果】
生存者が別の生存者を回復させると、叫び声を上げてデスバウンドが発動する。治療を行った生存者が、治療した生存者から(16・12・8)メートル以上離れると、無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。これは治療を行った者が1段階負傷するまで続く。
【取得優先度】
★★★☆☆

エクセキューショナーの立ち回り解説

ブライト

パーク 詳細
ドラゴンの掌握
ドラゴンの掌握
【効果】
発電機を破壊した後の30秒間で最初にその発電機にアクションを行った生存者は叫び声を上げ、4秒間位置が判明し、60秒間無防備のステータス効果を受ける。
ドラゴンの掌握には(60・50・40)秒間のクールダウンが発生する。
【取得優先度】
★★★★☆
呪術:血の恩恵
血の恩恵
【効果】
生存者を負傷させると、その生存者の(24・28・32)メートル以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定される。固定されたパレットを倒すことはできない。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。
【取得優先度】
★★★★☆
呪術:不死
不死
【効果】
呪術:不死の発動中、いずれかの無力のトーテムの(2・3・4)メートル以内にいる生存者のオーラが視える。
それとは別の呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの呪いは呪術:不死のトーテムに移動し、呪術:不死の呪いを解く。移動された呪いにあったトークンも一緒に移動する。
【取得優先度】
★★★☆☆

ブライトの立ち回り解説

ツインズ

パーク 詳細
溜め込み屋
溜め込み屋
【効果】
(32・48・64)m以内でチェストにアクションを行うかアイテムを拾った生存者の位置が判明する。儀式の開始時点で、マップ上に最大2個のチェストが追加で出現する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
迫害
迫害
【効果】
発電機を破壊すると、他のランダムな3台の発電機の進行度が最大3台まで後退し始める。これらの発電機が修理中の場合、修理をしている生存者に難しいスキルチェックが発生する。迫害は(60・50・40)秒のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★★★
とどめの一撃
とどめの一撃
【効果】
発電機の修理が完了するたびに、とどめの一撃の力が高まる。2トークンを獲得する(最大5トークンまで)。

1トークンを使用すると、次の突進攻撃の距離が (70・75・80)%増加する。
【取得優先度】
★★★★☆

ツインズの立ち回り解説

トリックスター

パーク 詳細
スターに憧れて
スターに憧れて
【効果】
生存者を担いでいる時、脅威範囲内にいるその他の生存者が無防備のステータスに苦しむ。
効果は脅威範囲外に出てからも(26・28・30)秒間続くほか、担いだ生存者をフックに吊るすか、解放した時に範囲内にいる生存者も同じ時間効果が続く。
スターに憧れては生存者が担がれていない状態になってから60秒間のクールダウンが発生する。
【取得優先度】
★★☆☆☆
呪術:クラウドコントロール
クラウドコントロール
【効果】
生存者が高速乗り越えを行うと、その乗り越え障害物がエンティティによってブロックされる。同時にブロックされるのは5箇所まで。
【取得優先度】
★★★★☆
袋小路
袋小路
【効果】
生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。脱出ゲートが通電すると袋小路が発動する。
生存者が脱出ゲートのスイッチにアクションを起こすと大きな通知音が鳴る。その後、12秒間に加え、所持するトークン1つにつき(6・9・12)秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる。
【取得優先度】
★★★☆☆

トリックスターの立ち回り解説

ネメシス

パーク 詳細
死を呼ぶ追跡者
死を呼ぶ追跡者
【効果】
儀式開始時、生存者全員のオーラが(7・8・9)秒間視える。
生存者のオーラが一定時間表示されるたびに、その持続時間が2秒間増加する
【取得優先度】
★★★★☆
集団ヒステリー
集団ヒステリー
【効果】
無傷の生存者が何らかの手段で負傷すると、すべての生存者が(20・25・30)秒間無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。
集団ヒステリーは30秒間のクールタイムがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
イラプション
イラプション
【効果】
発電機を蹴ると、そのオーラが黄色で強調表示される。
生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める
爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが(8・10・12)秒間視える。

イラプションには30秒間のクールダウンが発生する。
【取得優先度】
★★★★☆

ネメシスの立ち回り解説

セノバイト

パーク 詳細
デッドロック
デッドロック
【効果】
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(15・20・25)秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。
【取得優先度】
★★★★☆
呪術:玩具
玩具
【効果】
生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。
呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから(24・20・16)メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。
【取得優先度】
★★★★☆
悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
苦痛という名の賜り物
【効果】
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
悶絶のフックから救出された生存者は、出血重傷のステータス効果に90秒間苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ (12・14・16)%減少する。
【取得優先度】
★★★★☆

セノバイトの立ち回り解説

アーティスト

パーク 詳細
不吉な包囲
不吉な包囲
【効果】
生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。そのフックから16メートル離れた際、全ての発電機が(6・8・10)秒間ブロックされる。

4トークンに達すると、フックから16メートル離れた際、エンティティが全ての発電機を40秒間ブロックする。オブセッションのオーラが6秒間表示される。
【取得優先度】
★★★★☆
悶絶のフック:共鳴する苦痛
共鳴する苦痛
【効果】
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。

4個のトークンとともに儀式を始める(各生存者に1個使用可)。トークン未使用の生存者を悶絶のフックに吊るした際に残りの発電機がある場合、トークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(10・15・20)%失われ、さらに後退し始める。

トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
【取得優先度】
★★★★★
呪術:ペンティメント
ペンティメント
【効果】
破壊されたトーテムのオーラが視える。破壊済みのトーテムに儀式を行って呪いのトーテムとして蘇らせると、「呪術:ペンティメント」が発動できるようになる。同時進行で発動中の呪いのトーテム1つにつき、「呪術:ペンティメント」の効果が1つ追加される。
呪いのトーテム1つ:生存者の修理速度が(20・25・30)%低下する
呪いのトーテム2つ:生存者の治療速度が(20・25・30)%低下する
呪いのトーテム3つ:生存者がダウンした時の治療速度が(20・25・30)%低下する
呪いのトーテム4つ:生存者の脱出ゲート開放速度が(20・25・30)%低下する
呪いのトーテム5つ:全てのトーテムがエンティティによってブロックされる。
蘇った呪いのトーテムが何らかの方法で解除されると、その残骸はエンティティに捧げられ二度と蘇らなくなる。
【取得優先度】
★★★★☆

アーティストの立ち回り解説

貞子

パーク 詳細
悶絶のフック:氾濫する憤怒
氾濫する憤怒
【効果】
儀式開始時、4つのランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。
悶絶のフックから生存者が救助されると他の生存者全員のオーラが(5・6・7)秒間視えるようになる。
【取得優先度】
★★★☆☆
海の呼び声
海の呼び声
【効果】
発電機にダメージを与えると60秒間このパークが発動する。
発動した発電機は通常の(115・120・125)%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受ける。
【取得優先度】
★★★☆☆
怒涛の嵐
怒涛の嵐
【効果】
発電機の修理進行度が90%に到達すると、その発電機を修理している生存者に連続でスキルチェックが発生する。スキルチェックに失敗するか修理を中断すると、その発電機は(16・18・20)秒間ブロックされる。
怒涛の嵐は各儀式で発電機1台につき1回のみ発動可能。
【取得優先度】
★★☆☆☆

貞子の立ち回り解説

ドレッジ

パーク 詳細
解体
解体
【効果】
手段にかかわらず生存者を負傷させると、その3秒後に解体が発動し、(12・16・20)秒間持続する。解体が発動中、脅威範囲内で生存者が高速乗り越えを行うと、乗り越えの直後にそのパレットがエンティティによって破壊され、解体が解除される。
【取得優先度】
★★★☆☆
露見する闇
露見する闇
【効果】
ロッカーを調べた時、いずれかのロッカーから8メートル範囲内にいるすべての生存者のオーラが(6・7・8)秒間視えるようになる。

このパークには30秒のクールダウンが発生する。
【取得優先度】
★★★★☆
腐敗の気配
腐敗の気配
【効果】
あなたの脅威範囲で治療アクションを行った生存者は目眩まし疲労に苦しむ。

これらの効果は、何らかの手段で治療アクションが中断された後も(6・8・10)秒間持続する。
【取得優先度】
★★★☆☆

ドレッジの立ち回り解説

ウェスカー

パーク 詳細
人体の超越
人体の超越
【効果】
8メートル以内で生存者が高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。次に窓枠を乗り越えた際、乗り越え速度が(30・35・40)%上昇する。
このパークは窓枠を乗り越えると解除される。
このパークには30秒間のクールダウンが発生する。
【取得優先度】
★★★☆☆
知覚覚醒
知覚覚醒
【効果】
生存者を運んでいる時、(16・18・20)メートル以内にいる他の生存者のオーラが視える。
【取得優先度】
★★★☆☆
終末期
終末期
【効果】
脱出ゲートが通電すると、このパークが発動する。終末期が発動中、負傷またはダウン状態、あるいはフックに吊られた生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲートが開いた後も(20・25・30)秒間続く。
【取得優先度】
★★☆☆☆

ウェスカーの立ち回り解説

ナイト

パーク 詳細
隠れ場なし
隠れ場なし
【効果】
発電機にダメージを与えると、(3・4・5)秒間、自分の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。
【取得優先度】
★★★★★
呪術:闇との対面
闇との対面
【効果】
何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、呪いが発動する。

呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が(35・30・25秒)ごとに叫び声をあげて、その位置とオーラが2秒間視える。

呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態を回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。

呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。
【取得優先度】
★★★★☆
ヒュブリス
ヒュブリス
【効果】
生存者が自分を怯ませると、その生存者が(10・15・20)秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。

ヒュブリスには20秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆

ナイトの立ち回り解説

スカルマーチャント

パーク 詳細
執拗な狩り
執拗な狩り
【効果】
オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。

発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを(8・9・10)秒間得る。

最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる
【取得優先度】
★★★☆☆
バシッ!
バシッ!
【効果】
「バシッ!」は3個のトークンを所持して儀式を始める。
破壊可能な壁またはパレットを破壊した際、トークンを1個消費する。
24メートル以内の生存者が叫び声を上げ、その位置が(3・4・5)秒間表示される。
1人の生存者をフックに吊るすと、再びトークンを1個得る。
【取得優先度】
★★★☆☆
骨抜きの作用
骨抜きの作用
【効果】
生存者がフックを外すアクションを行うと、その生存者の治療速度が30秒間、(30・40・50)%低下する。
【取得優先度】
★★☆☆☆

スカルマーチャントの立ち回り解説

シンギュラリティ

パーク 詳細
遺伝的限界
遺伝的限界
【効果】
生存者が1段階負傷すると、疲労ステータス効果に8秒間苦しむ。
【取得優先度】
★★★★☆
躊躇の強制
躊躇の強制
【効果】
何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が20%低下する。このパークには(40・35・30)秒のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
機械学習
機械学習
【効果】
発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になり、黄色で強調表示される。侵害状態になる発電機は一台のみ。
侵害状態にある発電機の修理が完了すると、あなたは探知不可になり、10%の迅速効果を(35・40・45)秒間得る。この効果は重複しない。
【取得優先度】
★★★☆☆

シンギュラリティの立ち回り解説

ゼノモーフ

パーク 詳細
究極の武器
究極の武器
【効果】
ロッカーを開けると、ロッカーの32メートル以内にいる全ての生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには(80・70・60)秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★☆☆
素早い残虐行為
素早い残虐行為
【効果】
血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を(8・9・10)秒間得る。
【取得優先度】
★★★★☆
エイリアンの本能
エイリアンの本能
【効果】
生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が(16・18・20)秒間無感覚となる。
【取得優先度】
★★★☆☆

ゼノモーフの立ち回り解説

チャッキー

パーク 詳細
呪術:二人遊び
二人遊び
【効果】
生存者が殺人鬼を(4・3・2)回怯ませるか目眩ましすると、呪術:二人遊びに紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。

殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。これは運ばれている生存者には影響しない。

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
死ぬまで親友
死ぬまで親友
【効果】
オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが(6・8・10)秒間視える。オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。
【取得優先度】
★★★☆☆
電池付き
電池付き
【効果】
修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと(1・3・5)秒間継続する。
【取得優先度】
★★★☆☆

チャッキーの立ち回り解説

アンノウン

パーク 詳細
アンバウンド
アンバウンド
【効果】
なんらかの手段で生存者が負傷すると、このパークが(24・27・30)秒間発動する。
窓を乗り越えると5%の迅速を10秒間得る。効果は重複しない。
【取得優先度】
★★★☆☆
アンフォーシーン
アンフォーシーン
【効果】
発電機を破壊すると、脅威範囲がその発電機に(22・26・30)秒間移動して、範囲が32メートルとなる。
効果が続く限り、探知不可のステータス効果を得る。
その後、パークは30秒間のクールダウンに入る。
【取得優先度】
★★★★☆
アンダン
アンダン
【効果】
治療中や修理中に生存者がスキルチェックに失敗すると、トークンを3つ獲得する。最大(18・24・30)個まで。
発電機を破壊する際にトークンを所持している場合、トークンが全て使用される。トークン1つごとに発電機の全体の進行度が1%失われ、その後、発電機が1秒間ブロックされる。
発電機のブロックが解除されると、修理の進行度が後退し始める。
このパークには60秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★☆☆☆

アンノウンの立ち回り解説

リッチ

パーク 詳細
同調
同調
【効果】
アイテムが初めて使い果たされると、地面に落とされる。落とされたアイテムのオーラが視える。落とされたアイテムの12メートル以内にいる生存者のオーラが視える。生存者が生存者のアイテムを拾うと、無感覚のステータス効果に(20・25・30)秒間苦しむ。
【取得優先度】
★★★★☆
倦怠感
倦怠感
【効果】
自分の36メートル以内にいる生存者がカラスを怖がらすと、疲労のステータス効果を(6・8・10)秒間得る。倦怠感には20秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★★★☆
闇の慢心
闇の慢心
【効果】
何らかの方法で自分が受けた目眩ましの持続時間とパレットによる怯みの持続時間が25%増加する。通常の乗り越え速度が(15・20・25)%増加する。
【取得優先度】
★★☆☆☆

リッチの立ち回り解説

ダークロード

パーク 詳細
呪術:悲惨な運命
悲惨な運命
【効果】
1台の発電機の修理が完了すると、ランダムな無力なトーテムが呪いのトーテムとなり、オブセッションを呪う。

オブセッションは(27・30・33%)の修理速度ペナルティに苦しむ。オブセッションはその呪いのトーテムの(12・12・12)メートル以内に来ると、そのオーラが視える。

この効果は呪いのトーテムが浄化されるまで持続する。
【取得優先度】
★★★★☆
人間の欲
人間の欲
【効果】
未開封のチェストのオーラが視え、生存者が未開封のチェストの(8・8・8)メートル以内に入ると、その生存者のオーラが** 3/3/3秒間表示される。

チェストを蹴ってチェストを閉じる能力も得る。この能力には(60・45・30)秒間のクールダウンがある。閉じたチェストは生存者によって50%速く開錠される。
【取得優先度】
★★★☆☆
支配
支配
【効果】
それぞれのトーテムとチェストに対して生存者が初めてアクションを行ったとき、そのトーテムまたはチェストがエンティティによって(4・6・8)秒間ブロックされる。

ブロックされたトーテムまたはチェストのオーラがあなたに白く表示される。
【取得優先度】
★★☆☆☆

ダークロードの立ち回り解説

ハウンドマスター

パーク 詳細
天地を揺るがす雷
天地を揺るがす雷
【効果】
あなたの力の前に陸海の敵が震え上がる。高い場所から落ちたあと、8/12/16秒間、突進攻撃距離が75/75/75%増加する。このパークには5/5/5秒間のクールダウンがある。
【取得優先度】
★★☆☆☆
悶絶のフック:不規則なコンパス
不規則なコンパス
【効果】
儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。生存者がフックから外されると、そのフックが悶絶のフックになる。悶絶のフックに生存者を吊るすと、最も修理の進んだ発電機が黄色のオーラで6/8/10秒間表示される。
【取得優先度】
★☆☆☆☆
容赦なし
容赦なし
【効果】
生存者が自己治療の75/75/75%に達すると、連続でスキルチェックが発生する。そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
【取得優先度】
★★★☆☆

ハウンドマスターの立ち回り解説

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