【DbD】エストゥリー・ヤザールの固有パークとスキン一覧
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DBD(デッドバイデイライト)のサバイバー「エストゥリー・ヤザール(エストゥリー)」の固有パークとスキン一覧について掲載中!固有パークを使った立ち回り方やおすすめパークなども紹介しているため、生存者プレイの参考にどうぞ。
入手方法と育成優先度
アイコン | 入手方法・値段 |
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エストゥリー・ヤザール |
【PC版】 ・DLC「Dangeons & Dragons」【CS版】 ・DLC「Dangeons & Dragons」【ゲーム内ストア】 ・500オーリックセル |
育成優先度 | |
総合評価B初心者:B 貢献度:A 汎用性:B |
固有パークの特徴 |
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・自身の幻影を召喚してキラーを惑わす「幻影」 ・味方のスキルチェックボーナス値を上げる「吟遊詩人の鼓舞」 ・4秒静止でオーラ可視を行う「不動の視力」 |
固有パーク
パーク | 詳細 | |
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幻影 |
【効果】 発電機で合計20%分の修理を完了すると、このパークが発動する。発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横でアビリティ発動のボタン2を押すと、動かない自分の幻影を生み出す。幻影は(40・50・60)秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。 |
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【取得優先度】 ★★★☆☆ |
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吟遊詩人の鼓舞 |
【効果】 立ち止まった状態でアビリティ発動のボタン1を押すと、最長15秒間続く演奏を始め、16メートル以内の他の生存者にバフを与える。20面ダイスを振る。この効果は演奏が終わると90秒間持続する。 ・1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない ・2~10 | スキルチェックで進行が+1% ・11~19 | スキルチェックで進行が+2% ・20 | スキルチェックで進行が+3% アビリティがキャンセルされた時、または演奏が終わった時、このパークは(110・100・90)秒間のクールダウンに入る。 |
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【取得優先度】 ★★★☆☆ |
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不動の視力 |
【効果】 (6・5・4)秒間静止すると、このパークが発動する。動き始めるまで、24メートル以内の全ての発電機とチェスト、及び殺人鬼のオーラが視える。 |
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【取得優先度】 ★★★☆☆ |
固有パークを使ったおすすめの立ち回り
発電機修理中の「幻影」を出してキラーの目を欺こう
エストゥリーのパーク「幻影」は、自身の幻影を召喚できる効果だ。遠くから見たらパッと見は見分けが付かないため、目立つ位置に幻影を出す事で、キラーに余計な行動を取らせられる。
幻影を置くおすすめの場所は、遠くから視認できるくらい目立つ場所にある発電機のそばだ。発電機の側で効果を使う事で、修理中の幻影を召喚できる。
「不動の視力」で周囲の状況を逐一確認しよう
エストゥリーのパーク「不動の視力」はその場で数秒止まる事で周辺の発電機やキラー、トーテムの位置を確認できる索敵効果だ。主に発電機やトーテムの位置を把握したい時に活用するのがおすすめ。
おすすめパーク
パーク | おすすめポイント |
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地雷爆破 |
・「幻影」と効果発動の条件が同じなため、相性が良い |
盗聴 |
・「幻影」と効果発動の条件が同じなため、相性が良い |
絆 |
・「吟遊詩人の鼓舞」の効果を付与するサバイバーを見つけやすい |
有能の証明 |
・「吟遊詩人の鼓舞」効果使用後に一緒に発電機を修理する機会が多いため、「有能の証明」の効果を活かしやすい |
手札公開 |
・「不動の視力」のオーラ可視距離を拡大可能 |
スキンの特殊な仕様
胴スキンによってキャラが変わる
スキンによってキャラが変わる例 | |
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エストゥリーは、胴スキンを変更することで、キャラが変わる特殊な仕様だ。既存キャラだとリージョンが似たような仕様でキャラ変更ができる。
しかし、リージョンは操作しているキラー名自体はリージョンから変更されない。しかし、エストゥリーは操作キャラ自体の名前も変わる。
スキン一覧
背景ストーリー
出典元作品・元ネタ |
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「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 |
エストゥリーの背景 |
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エストゥリーとベアマールは街の住人たちと曲や物語を交換するため、グレイホーク自由都市にやってきた。しかし吟遊詩人たちはそこであることを知り、最後の冒険に乗り出すことになる。 地元の住民や旅人たちは、全く新しい魔法が土地の隅々へと広まっていると言った。その魔法によって悪の勢力があらゆる場所から姿を消していると…悪意が消え去り、グレイホークは喜びに満ちていた。しかしエストゥリーとベアマールは素直に喜べなかった。彼ら吟遊詩人の生きがいは、敵に対する勝利を祝うことにあるからだ。彼らにとって悪のない世界は、新しい歌が生まれない世界だった。 エストゥリーには、自分が何をすべきか分かっていた。彼女は街の酒場や裏通りで、自分とベアマールが新しい魔法の源を突き止めるのを手伝ってくれる冒険者を探した。多くの者は彼女の考えに同意しなかった…どうしてこの地に悪を呼び戻したいというのだ?しかしエストゥリーは持ち前のちせいとカリスマ性を使って人々を魅了し、十分な数の者たちが善と悪のバランスを取り戻すのに手を貸すことになった。 寄せ集めの冒険者たちは、沼を横断し山を越えて旅を続けた。姿を消した悪を呼び戻そうとする者たちだと、彼らを町から追い出す者もいた。ベアマールは手に入るてがかりや噂なら何でも書き取り、不思議な魔法の源は、ケオランド王国の近くにあるという結論に至った。その辺りでは古代の塔が瓦礫の中から蘇り、あっという間に昔よりも大きく堅固な建物になったと言われていた。 一行が南へ進むと。彼らの考えはあたっていることが分かった。村人たちは押し殺した越えでその塔のこと、そしてその主のことを話してくれた。エアトゥリーが既に評判を耳にしていた場所だ。彼らはアーチリッチ、ヴェクナの牙城である、腐った塔に向かっていたのだ。 腐った塔に近づくにつれ、彼らは邪悪な魔法の存在をより一層強く感じるようになった。迫りくるヴェクナとの戦いに身構えていた彼らだったが、驚いたことに腐った糖はもぬけの殻だった。彼らは螺旋階段を登り、砕け散ったステンドグラスの窓を幾度となく通り抜け、塔の最上階にたどりついた。エストュリーは瓦礫の中に何かが走り書きされた巻物を見つけた。 ベアマールは奥義に精通していることを見せようと、巻物に書かれた文字をよく観察した。それは発音通りに書かれた呪文だった。彼がその呪文を唱えだすと塔が震え始めた。そして石の床がから黒い霧が立ち上がった。エアトュリーはベアマールベアマールが呪文を唱えるのを辞めた方が…|エアトュリーはベアマールが呪文を唱えるのを止めたが、もう手遅れだった。霧が冒険者たちを取り囲み、次の瞬間には彼らの姿はなかった |
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