【DbD】アシュレイ・J・ウィリアムズの固有パークとスキン一覧
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DBD(デッドバイデイライト)の生存者(サバイバー)「アシュレイ・J・ウィリアムズ(アッシュ)」についてご紹介。ステータスや固有パーク、おすすめの立ち回り方などを記載しているのでDBD攻略の参考にしてください。
入手方法と育成優先度
アイコン | 入手方法・値段 |
---|---|
アシュレイ・J・ウィリアムズ |
【PC版】 ・DLC「Ash vs Evil Dead」520円【CS版】 ・DLC「Ash vs Evil Dead」500円【ゲーム内ストア】 ・500オーリックセル |
育成優先度 | |
総合評価C初心者:C 貢献度:B 汎用性:C |
固有パークの特徴 |
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・瀕死の味方を回復して逃走させられる ┗瀕死にさせられた味方の周囲で機を狙う |
固有パーク
パーク | 詳細 | |
---|---|---|
フリップ・フロップ |
【効果】 瀕死状態での回復進行度の50%が、殺人鬼に担がれた時の、もがき進行度に変換される。最大変換量はもがきゲージ全体の(40・45・50)%分。 |
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【取得優先度】 ★★☆☆☆ |
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ベルトを締めろ! |
【効果】 あなたが瀕死状態の生存者を治療している間、その生存者とあなたに殺人鬼のオーラが視える。瀕死状態の生存者を治療して負傷状態にすると、治療を受けた生存者が通常の150%の速度で(3・4・5)秒間全力疾走でき、その間赤い傷マークを残さない。 |
|
【取得優先度】 ★★☆☆☆ |
||
英雄の奮起 |
【効果】 味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けるとパークが発動する。パーク発動中は攻撃を受けても負傷状態から瀕死状態にならない。完全に回復した状態になると、殺人鬼から(12・14・16)メートル以上離れている場合に自分のオーラを殺人鬼に探知される。 二度目に瀕死状態になる攻撃を受けた際、英雄の奮起は発動しない。 オブセッション状態になる確率が上昇する。 複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。 |
|
【取得優先度】 ★★☆☆☆ |
固有パークを使ったおすすめの立ち回り
瀕死の味方を救助しよう
アシュレイの固有パーク「ベルトを締めろ!」は瀕死の味方を負傷状態まで治療した際、自身と回復した味方がキラーのオーラを探知できる効果。発動できればキラーの位置を把握して効率良く逃走できる。
瀕死の味方をフックに吊らせずに治療できると、味方の生存率が上がって脱出の可能性が非常に高くなる。キラーが瀕死にしたサバイバーを放置して別のサバイバーや発電機に向かった場合、駆けつけて治療しよう。
回復ゲージを探知してタイミングを探ろう
「ベルトを締めろ!」の効果で瀕死の味方の回復ゲージをオーラで判別できるため、溜まりきった状態で回復しに行くのがおすすめ。回復ゲージが満タンの状態は1秒で負傷状態に戻せるため、キラーが近くにいたとしても一瞬で回復させて逃げられる。
瀕死状態から自力で逃れる
アシュレイの固有パーク「フリップ・フロップ」は、瀕死状態で溜めた回復ゲージを担がれた際のもがきゲージに変換する効果。もがきゲージを最後まで溜めると、キラーをスタンさせて負傷状態に戻れるため、瀕死にした後放置するキラーと相性の良いパークだ。
「フリップ・フロップ」を付けたアシュレイが瀕死になった場合は回復ゲージを可能なかぎり溜めて自身での脱出を狙うか、味方からの治療を待とう。
おすすめパーク
パーク | おすすめポイント |
---|---|
植物学の知識 |
・治療速度が上がるため、「ベルトを締めろ!」の発動条件を満たしやすくなる |
人々のために |
・瀕死状態の味方を即座に負傷まで回復できるため、「ベルトを締めろ!」の発動条件を満たしやすい |
ボイルオーバー |
・「フリップ・フロップ」と組み合わせる事によって自力で抜け出す可能性を上げられる。 |
きっとやり遂げる |
・瀕死からの回復が間に合わず、味方が吊られた際に救助してすぐ治療できるため |
スキン一覧
アシュレイ・J・ウィリアムズのスキンと解放材料 | ||
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フィナーレ【価格】 ×1080 交換不可 |
ろくでなし【価格】 ×1080 交換不可 |
それ行け!ウィークエンド【価格】 ×1080 交換不可 |
アッシー・スラッシー【価格】 ×1485 ×29700 |
背景ストーリー
出典元作品・元ネタ |
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「死霊のはらわた リターンズ/Ash vs Evil Dead」 |
アッシュの背景 |
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週末を友人と一緒に山小屋で過ごしていたアシュレイ・J・ウィリアムズは、ネクロノミコン・エクス・モーティス(死者の書)を発見し、森に潜む闇の者を呼び覚ましてしまう。アッシュは悪霊に取り憑かれてしまった友人を殺さなくてはならなかったばかりか、呪われてしまった自分の右手をも切り落とす羽目になった。それから30年もの間過去から目を背いていたアッシュは、量販店のバリュー・ストップで働き、場末のバーで女性を口説き落とすという日々を送っていた。ある夜、ハイになったアッシュは、女性の気を引こうとして死者の書の一節を読み上げてしまう。再びアッシュを見つけた悪霊は、アッシュの周囲の人間も巻き込んで大混乱を引き起こし始める。だが、祈祷師に育てられた同僚のパブロと、デッダイトのせいで孤児となったケリーは、アッシュに協力して悪霊と戦う。 悪霊たちとの戦いの中で、長年音信不通だった娘ブランディと再開したアッシュ。ブランディに背中を押されたアッシュは、人類の救世主という自分の使命を受け入れる。完全に姿を表した悪魔との壮絶な戦いの後、アッシュは最後の息を引き取り、シュメール騎士団の手で未来へと送られた。 何者かの声で目を覚ましたアッシュ。頭がズキズキする。1週間前にデッダイトの集団を蹴散らしてからというもの、二日酔いの症状が続いていた。再び声が聞こえる。官能的で魅力的な女性の歌声だ。 ボクサーパンツ姿のまま廊下に出たアッシュが声のする方に歩いていくと、そこは公共のロッカー室だった。ドアを開けると歌声がやみ、カーテンの揺らめく音がする。アッシュが呼びかけながら更衣室に入っていくと、カビの生えたタイル壁にアッシュの声が響き渡る。そのまま歩いていくと、シャワーからはまだ水が垂れ落ちていた。 その時、冷たく濡れた何者かの指がアッシュの裸の背中に触れ、下に向かって動いていく。アッシュは振り向いた。 そこには全裸の女が立っていた。女の肌が高い窓から差し込む朝日を浴びてきらきらと光っている。その女が誰かはすぐに分かった。高校時代に親密な関係にあったリンダ・エメリーだ。その30年後、2人は故郷を邪悪な者から救い、よりを戻したのだったが、その後すぐに2人の関係は終わった。故郷の救世主になり、新たに人気者となったアッシュは自由に自らの人気を満喫したかったのだ。 リンダはアッシュにウインクし、アッシュは2人の間の距離を縮めた。 アッシュはリンダのほおを物欲しそうに撫でた。彼女はここで何をしている?自分の娘の居場所について知っていたのか?パブロとケリーは? 鋭い刃物がアッシュの手に突き刺さり、アッシュは思わず後ろに飛び退いた。リンダは指を刃にすべらせ、アッシュの血を指先に集めた。リンダは笑みを浮かべ、その肌に皺が寄る。リンダの髪はハリを失い、肩が前かがみになってくびれはたるみ、一瞬のうちに数十年分も老いた。リンダの攻撃を、半裸の状態のままアッシュはかろうじて防いだ。 攻撃されるたびに新たな傷が増えていく。 調子の悪い膝を切りつけられ、アッシュは床に崩れ落ちた。リンダがアッシュの上に飛びかかると、アッシュは苦しそうに悲鳴をあげ、リンダが握りしめていたナイフを叩き落とした。リンダの異常に膨らんだ手が首に巻きついて締め付けてくる。息も絶え絶えに喘ぎながらもアッシュは腕を伸ばし、その手がソープディスペンサーに届いた。石鹸の液体を指に出すと、指でリンダの目を突く。 老いた女がたじろぎ、腕の締め付けが緩むと、アッシュは顔に肘打ちを食らわせて後ろに突き飛ばした。アッシュは転がりながら床のナイフを握った。 リンダの胸にナイフを突き立てようとしたその時、アッシュは動きを止めた。アッシュの頭には他にもっと良い考えがあった。 アッシュはリンダの喉元にナイフを突きつけた。 おい悪魔、取引といこうぜ。お前を殺さないでやるから、俺を仲間の所に戻せ。悪魔は取引に応じた。 呪文を唱え始めたリンダは、後に続いて繰り返すよう言ったが、アッシュはうまく唱えることができなかった。何も起こる様子がないので、アッシュは悪魔を脅す。悪魔は、アッシュの発音が悪いせいだと反論して責めた。シュメール語でのやり取りが繰り返された後、後ろのシャワーからシュッという音が聞こえてくる。濡れたタイルが黒ずみ、パイプが破裂した。 汚い水が噴き出し、シャワーカーテンが揺れ、使用済みのトイレットペーパーが悪魔を飲み込んでいく。アッシュはロッカーのドアにしがみついたが、アッシュの指はドアからずるずると滑っていく。 クソッタレー アッシュはうつ伏せの状態でエンティティの世界に落ちてきた。口に入った芝生の草をペッと吐き出す。アッシュは起き上がり、いつの間にか着ていた乾いた服を手で払う。あたりを見回すと、アッシュの顔から笑みが消えた。 この世界では2つのことが明らかだったからだ。まずは見渡す限りバーが1つもない。そして2つ目は、ショットガンとチェーンソーが必要になりそうだったが、そのどちらも手元になかった。前方にある点滅する光に向けてアッシュが歩きだすと、木々を揺らすように叫び声が聞こえてきた。 イカすぜ。 |
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