【DbDモバイル】ランプキン・レーンの強ポジとマップ解説
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DbDモバイル(デットバイデイライト)のマップ「ランプキンレーン(ハドンフィールド)」の強ポジについて掲載。各エリア毎の立ち回り方や特徴、チェイスおすすめポイント(強ポジ)を紹介しているためランプキンレーンでプレイする際の参考にどうぞ。
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ランプキンレーンのマップ画像
ランプキンレーンの簡易マップ |
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※画像タップで拡大表示されます
ランプキン・レーンの特徴
ランプキンレーンの特徴・固有オブジェクト |
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・建物が多く面積も広いマップ ・2階建ての固有建築がサバイバー視点で強力 ┣窓枠のみで大量に時間を稼げる「違法建築」 ┗固有建築は地下が確定沸き ・1つの家に対して窓枠が極端に多い |
マップの有利度 | マップの大きさ |
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サバイバー有利 | 大 |
板の枚数 |
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11~14枚 |
※マップの有利度はサバイバー陣営にBOTがいないことを想定しています
建物が多く面積も広い
ランプキンレーンは建物が多く面積も広いため、キラーにとって索敵や発電機巡回に時間がかかるマップだ。特に、足の遅い4.4m/sの「ハントレス」や「トリックスター」は、サバイバー側がミスをしなければ勝てないほどキラーが不利。
ハントレスの評価と固有パーク |
トリックスターの評価と固有パーク |
2階建ての固有建築が強力
ランプキンレーンの固有建築は1階と2階どちらにも強力な窓がある。キラーは固有建築で追っていると通電されてしまうため、サバイバー視点で強力な窓だ。
1つの家に対して極端に窓が多い
ランプキンレーンで中に入れる住宅は窓が極端に多いため、チェイス時間を伸ばしやすい。特に、地下に板が2枚ある住宅の「半地下」は強力。
ランプキン・レーンの強ポジ
固有建築「S7」の窓枠
ゲーム内の場所 | 見取り図 |
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ランプキンレーンの固有建築は強力な窓が2つある。1つ目は1階の「S7」の窓だ。「S7」の窓は固有建築の正面玄関側から入ると、「まやかし」がなければ確実に2周できる。
「まやかし」の性能と入手方法 |
固有2階の正面玄関側の窓も強力
固有建築は2階の正面玄関側に降りられる窓が強力だ。「S7」の窓枠と交互に使うと、キラーが「まやかし」を持っていてもチェイス時間を伸ばせる
マップ下側の進入できる住宅(半地下)
ゲーム内の場所 | 見取り図 |
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マップ下側の地下室がある住宅(半地下)の「P24」と「R21」の窓を連続で使用すると強力だ。地下に入ってから地上に戻り、2つの窓を飛んで再び地下に戻るだけで時間を稼げる。
ランプキンレーンのサバの立ち回り
固有建築と半地下の発電機から修理
固有の発電機 | 半地下の発電機 |
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ランプキンレーンは固有建築か半地下でチェイスをすると時間を稼ぎやすく、他の場所で発電機修理が進みやすい。固有建築と半地下を修理しておくと後半にマップの左右で発電機を修理しやすくなり、発電機の固まりも防止できるため、序盤に修理しておくのがおすすめだ。
固有建築周辺でダウンしない
ランプキンレーンの固有建築には地下が確定で出現する。地下に吊られると救助が困難になるため、固有建築周辺でダウンしないように立ち回ろう。
ランプキンレーンのキラーの立ち回り
固有建築や半地下で深追いしない
ランプキンレーンの固有建築や半地下はサバイバーにチェイスで時間を稼がれる上に、窓をメインにチェイスされるため、板を消費させることもできない。したがって、チェイスで時間を稼がれそうな場合は深追いせずに発電機巡回に戻ろう。
マップの左右で発電機が多い側を主に巡回
ランプキンレーンはマップ全体が広く、発電機の間隔も広い。マップ全域を考えずに追いかけると発電機を修理されてしまうため、左右で発電機が多い側をメインに巡回しつつ、誰も発電していなければ逆側も巡回しよう。
ハドン・フィールドの指定オファリング
指定オファリング | |
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Rare ストロード不動産のカギ |
【効果】 これを燃やすとハドンフィールドに送られる確率がとてつもなく上昇する。【フレーバーテキスト】 「平凡な家屋のカギ。ダンボールの『ストロード不動産』と書かれたタグがついており、手書きで『ランプキン・レーン45』と書かれている。」 |
関連リンク
マップ目次 | ||
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サファケーションピット |
コール タワー |
レッカーズ ヤード |
ランシッド アバトワー |
ファミリー レジデンス |
ディスターブド ウォード |
ランプキン レーン |
ブラッド ロッジ |
フラクチャード カウシェッド |
チャペル |
レリー 記念研究所 |