【ウマ娘】6月チャンミ逃げ育成論|おすすめスキル・サポカ
- 最終更新日
ウマ娘の「6月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため6月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 6月21日に開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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6月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月エース |
・逃げ版王手持ちで終盤加速が安定 ・長持続の固有により中盤力も高い ・危険回避&一番乗りを自前所持 ・終盤接続率高めの現在速度進化持ち ・切れ者イベント2種持ち・相方に乏しくチーム単位で勝ちづらい ・逃げ最強格だがそれでも勝率不安定 └環境があまりに後方脚質有利すぎる |
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正月キタサンブラック |
・安定感の高い1〜3位加速固有持ち ・先手/脱出/危険回避/地固めを所持 ・中直/先頭プライドをイベント習得可 ・切れ者イベント2種持ち・育成目標の多さがシナリオと相性△ |
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ハロウィン マヤノ |
・確定切れ者でスキル差を作りやすい ・すごく回復固有により安定感◯ ・中盤固有&進化により位置取りが強い ・地固め/危険回避を自力習得可能・進化スキルが1個腐る ・終盤加速を因子に大きく依存する |
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カツラギエース |
・大逃げ運用では正月版より強い ・固有スキルが強化されるうえ確定接続 ・自前先手必勝/東京レース場が優秀 ・踏ませぬ影持ちで終盤力も高い・中盤力にやや不安あり ・踏ませぬ影進化の火力が高すぎ └味方逃げと追い比べしづらいかも? |
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水着サイレンススズカ |
・終盤最速の現在速度で火力を補える ・脱出術/逃げコ/尻尾上がりを所持 ・イベントで逃げ直線/地固めを習得 ・誰より前へで序盤加速も問題なし・最終直線の速度不足で終盤力低め |
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アイネス フウジン |
・300mのすごく速度固有が強い ・中盤しばらく速度+デバフが強力 ・金回復持ちで持久力確保が楽 ・イベントで危険回避を習得可・固有条件が2位以上とやや狭め ・序盤スキルが少なく育成難易度やや高 |
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タップダンス シチー |
・終盤&中盤のバランスが良い大逃げ ・尻尾の滝登り/脱出術持ちで中盤力◎ ・テンポ/快速/イグニッションを所持・スキル的に大逃げ運用限定 ・終盤速度固有の火力が高すぎる └味方逃げと追い比べしづらいかも? |
6月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
|
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜4位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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6月チャンミの逃げは基本的にウンスとマルゼンを継承親にするのがおすすめ。どちらも順位条件と効果量のバランスに優れた最速加速であり、終盤力が安定しやすくなる。高火力な後方脚質から逃げ切るためにも最優先で継承しよう。
ただし、味方逃げキャラ同士の追い比べの再現性を重視する場合はウンスを正月キタサンに変えるのもあり。加速力自体は大きく落ちるが、終盤突入後に1位と2位以下の距離が離れづらくなり最終直線での火力増強を狙いやすくなる。
なお、祖父母は下記の継承候補一覧の星3から選ぼう。終盤重視なら発動条件が緩い正月オペとフジキセキがおすすめ。中盤重視なら1位でも出るメカハヤヒデ・チョコボンか効果量に優れたクリトプロが特におすすめだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) マルゼン (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) アイネス (1〜2位) ブルボン (1〜2位) |
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| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
6月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2スタ1賢2 |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2スタ2賢1 |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2スタ1根性1賢1 |
![]() ![]() ![]() |
スピ2スタ1賢2かスピ2スタ2賢1がおすすめ
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
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ルドルフSSR 自由枠 |
ダスカSSR 必須 |
伝説の体現者 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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スティルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
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シャカールSSR 自由枠 |
ダスカSSR 必須 |
伝説の体現者 必須 |
5月LoHにおける逃げはスピ2スタ1賢2かスピ2スタ2賢1のバランスで調整しよう。金速度用のダスカSSR、および汎用スキル要員のアモアイSSR&スティルSSRの3枚が特に優先度高めだ。
なお、スピ2スタ1根性1賢1のバランスで金加速持ちのスズカSSR(根性)を採用するのも一応ありだが、ステ盛り効率とSP稼ぎ効率が悪化する。本育成ではなるべくスズカを編成せず、因子継承で加速を拾うのがおすすめだ。
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攻略班 |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 新シナリオ「レジェンズ」おすすめサポカ編成 |
6月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1400+少し回復が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1 |
1850 |
1400 |
1400 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しなければ持久力温存無しで走りきれる水準。
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金+少/ 少2 |
1850 |
1400 |
1400 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調条件で、位置取り争い+掛かりが発生しても減速せず安定して走りきれる水準。
逃げはスタミナ1400まで盛って少し回復1個(怜悧清澄/ハロウィンマヤノ固有など)を積むのが最低ラインだ。「スタミナ勝負」の火力を底上げできるうえ、位置取り争いと掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれる。
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
なお、編成やスキルPt的に余裕があれば、金回復+少し回復か少し回復2個を目指すのがおすすめ。位置取り争い+掛かりが併発したり対面がデバフウマ娘を使ってきた場合に、最低ラインと比べて最後まで減速せず走りきりやすくなる。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金5以上 |
1850 |
1600 |
1400 |
1300 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑◯2種、やる気不調、量バ場、位置取り争いあり、掛かりなしで大逃げミラーを耐えきれる水準を掲載
6月チャンミで大逃げミラーを耐久するには金回復が最低4個、不発を考慮すると金回復が5〜6個必要で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は捨て試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
6月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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水着サイレンス スズカ |
正月カツラギ エース |
正月キタサン ブラック |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げにより縦長のバ群を作れるある程度逃げ有利の展開にできる |
| 相手の王手&セイリオス発動を妨害可能 |
| 弱い点 |
|---|
| これだけお膳立てしても後方脚質に負けやすい |
| 追い比べの再現性が差し追込と比べて低い |
| 大逃げ&逃げの仕上がりがそのまま勝率に直結する |
| 対面のドンナの加速の餌にされやすい |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
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