【ウマ娘】6月チャンミ中距離のおすすめキャラTierとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「6月チャンミ」攻略を紹介。6月チャンミ(中距離/オークス)のおすすめキャラtier表・チーム編成・サポカ編成などを掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 6月21日に開催!6月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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6月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierSS】ラヴズオンリーユー
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 差しキャラ最強クラスの中盤力で安定性◎ |
| 固有&進化がすべて順位不問で出る後方過多環境の悪影響を受けない |
| 終盤接続を狙いやすく上振れ率も高い |
| 「イグニッション」「十万バリキ」など白も強い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 最終直線の速度スキルの外付けが必須 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
6月チャンミではラヴズオンリーユーが最もおすすめ。差しキャラ最強クラスの中盤力と順位不問のスキルを持っており、確実に「王手」「セイリオス」圏内に入って好位置を維持したまま差し切れる。「切れ者」持ちで育成難易度も低いため、もし引いていれば最優先で育成しよう。
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攻略班 |
| ラヴズオンリーユーの性能評価 |
【TierSS】水着エイシンフラッシュ
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| すごく現在速度固有により終盤力高め |
| 進化緑により終盤力をさらに底上げ可能スタミナ補正付きのため追い比べ性能も上がる |
| 白回復付きの中盤しばらくすごく速度持ち |
| 「差し直線」「キレる脚」など白スキルも強力 |
| 勝負服イベントで「愛嬌」を習得可絆心得を1個ぶん緩和可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 固有の順位条件が4〜7位とやや狭め後方脚質過多だと不発する可能性あり |
| ほかのTierS差しと違って「切れ者」イベ1種ほかの差しと比べスキル面で差がつきやすい |
差しキャラの中では水着エイシンフラッシュもおすすめ度高め。すごく現在速度固有と進化緑による終盤力の高さが東京2400mの環境と噛み合っており、回復付きの中盤しばらくすごく速度により中盤力も申し分ない。史実ダービー馬にふさわしい活躍が可能だ。
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攻略班 |
| 水着エイシンフラッシュの性能評価 |
【TierSS】ジャングルポケット
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 中盤力が差しキャラ最強クラス「王手」「セイリオス」圏内が安定しやすい |
| 終盤接続率&効果量の高い「猛襲の牙」が優秀 |
| 「差し直線」「イグニッション」など白スキルも強力 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 中間地点で3位以上だと固有が不発する極端な後方脚質環境で不利に |
| 最終直線速度アップの外付けが必須 |
| 限定PUキャラで今から入手困難 |
差しキャラの中ではジャングルポケットもおすすめ度高め。超強力な中盤固有や「猛襲の牙」を活かして「王手」「セイリオス」圏内に入りやすく安定感抜群で、終盤接続により上振れ時の火力も高い。白スキル・成長率・切れ者2種などその他要素も強力だ。
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攻略班 |
| ジャングルポケットの性能評価 |
【TierSS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 終盤接続確定の現在速度固有がぶっ壊れ超高火力で位置取りでも非常に強力順位不問で確定発動のため対策不可能 |
| 順位不問の最速加速も非常に優秀どんな位置からでも安定して加速可能 |
| 「王威絢爛」でさらに中盤力を底上げ可能 |
| 「垣間見た光」「登竜門」など白スキルも強い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラで今から入手困難 |
| 最終直線の速度アップが少なめ終盤特化キャラに若干差されやすい |
追込勢の中ではオルフェーヴルが最もおすすめ。終盤接続確定の固有に加えて順位不問の最速加速まで有しており、中盤力と終盤力を高いレベルで両立した追込最強クラスのキャラである。
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攻略班 |
| オルフェーヴルの性能評価 |
【TierS】ドゥラメンテ
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 固有+進化による中盤力が追込最強クラス |
| 最終直線速度アップ付きの「君臨」ブエナSSR不要で育成しやすい |
| 終盤速度が豊富で追い比べ性能も高い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 成長率スピ20パワ10でサブステが伸びづらい「セイリオス」の人気条件が安定しづらい |
TierSの追込勢の中ではドゥラメンテが特におすすめ。追込でも屈指の中盤力により「セイリオス」「紅炎ギア」圏内入りしやすく、自前加速や複数の最終直線速度によるダメ押しで1着に食い込みやすい。「君臨」持ちかつ「切れ者」2種持ちで育成難易度も低いため、万人におすすめできる性能だ。
| ドゥラメンテの性能評価 |
【TierS】新衣装アドマイヤベガ
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| ほぼ最速発動のすごく加速持ちで高火力 |
| 中盤しばらくすごく速度で位置取りも強い |
| 「渾身の足取り」でサブ加速を補えるブエナSSR無しの育成も可能 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 3位以上になると固有や進化が不発する極端な後ろ環境になると不利 |
| 固有スキルが追込用の継承として強すぎるエース運用より継承に回すほうがおすすめ |
ドゥラメンテ以外の追込では新衣装アドマイヤベガ(クリアヤベ)もおすすめ。ほぼ最速発動する加速固有が超強力で、高性能な進化スキルにより中盤力も高い。1月チャンミほどの無法な強さはないが安定感と爆発力のどちらも兼ね備えているため、追込エースとして最前線で活躍できるだろう。
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攻略班 |
| 新衣装アドマイヤベガの性能評価 |
| 6月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月エース |
・逃げ版王手持ちで終盤加速が安定 ・長持続の固有により中盤力も高い ・危険回避&一番乗りを自前所持 ・終盤接続率高めの現在速度進化持ち ・切れ者イベント2種持ち・相方に乏しくチーム単位で勝ちづらい ・逃げ最強格だがそれでも勝率不安定 └環境があまりに後方脚質有利すぎる |
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正月キタサンブラック |
・安定感の高い1〜3位加速固有持ち ・先手/脱出/危険回避/地固めを所持 ・中直/先頭プライドをイベント習得可 ・切れ者イベント2種持ち・育成目標の多さがシナリオと相性△ |
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ハロウィン マヤノ |
・確定切れ者でスキル差を作りやすい ・すごく回復固有により安定感◯ ・中盤固有&進化により位置取りが強い ・地固め/危険回避を自力習得可能・進化スキルが1個腐る ・終盤加速を因子に大きく依存する |
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カツラギエース |
・大逃げ運用では正月版より強い ・固有スキルが強化されるうえ確定接続 ・自前先手必勝/東京レース場が優秀 ・踏ませぬ影持ちで終盤力も高い・中盤力にやや不安あり ・踏ませぬ影進化の火力が高すぎ └味方逃げと追い比べしづらいかも? |
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水着サイレンススズカ |
・終盤最速の現在速度で火力を補える ・脱出術/逃げコ/尻尾上がりを所持 ・イベントで逃げ直線/地固めを習得 ・誰より前へで序盤加速も問題なし・最終直線の速度不足で終盤力低め |
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アイネス フウジン |
・300mのすごく速度固有が強い ・中盤しばらく速度+デバフが強力 ・金回復持ちで持久力確保が楽 ・イベントで危険回避を習得可・固有条件が2位以上とやや狭め ・序盤スキルが少なく育成難易度やや高 |
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タップダンス シチー |
・終盤&中盤のバランスが良い大逃げ ・尻尾の滝登り/脱出術持ちで中盤力◎ ・テンポ/快速/イグニッションを所持・スキル的に大逃げ運用限定 ・終盤速度固有の火力が高すぎる └味方逃げと追い比べしづらいかも? |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤まですべて強力で隙無し ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・最低保証付きノンストで加速も安定 ・各種スキルを先頭でも発動可能・先行最強格だがそれでも勝率不安定 └有力な前脚質が少なく追い比べ率△ ・環境的にノンストの最速起動が厳しい |
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クロノ ジェネシス |
・ほぼドンナと同じ性能で先行最強格 ・発動条件がかなり緩い最速加速持ち ・終盤接続率◎の現在速度も強力 ・各種スキルを先頭でも発動可能・先行最強格だがそれでも勝率不安定 └有力な前脚質が少なく追い比べ率△ ・中盤前半と最終直線の速度が弱い |
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クリスマス トプロ |
・中間すごく速度固有で位置取り◎ ・接続率高めのしばらくすごく速度持ち ・中盤始め回復が位置取りに有効 ・怜悧を採用すれば回復条件が安定・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境と噛み合わない |
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シュヴァル グラン |
・2400m特効スキル2種持ち ・中盤速度固有+回復で位置取り◎ ・進化快進撃で終盤接続を狙える ・スリスト/尻尾など白スキルも優秀・中間地点で1位だと固有が不発 └前脚質少なめの環境と噛み合わない |
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ヴィルシーナ |
・ドンナとほぼ同等の2段階固有が強力 ・序盤すごく加速持ちで序盤力高め ・固有&ネバギブで中盤力も高い ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・進化2種を強化できず力不足 ・白スキル3種がマイル用で完全に腐る |
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バブルガム フェロー |
・先頭で強化されるスキルを多数所持 ・固有と進化が終盤接続できれば強力 ・終盤ものすごく現在速度も優秀・固有スキルの強化条件を満たせない └中盤少し速度止まりで力不足 ・成長率のスピ20%が腐りやすい ・終盤現在速度の発動位置が遅め |
|
水着 タキオン |
・中盤力&終盤力のバランスが良好 ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・中盤1位だと固有スキルが不発する └前脚質少なめの環境と噛み合わない ・アモアイ実装で緑の優位性が薄れた └下分岐で差を作れる点は一応優秀 |
|
和服 テイオー |
・ものすごく級の終盤速度固有が優秀 ・中盤前半すごく速度で位置取り◯ ・各種スキルを先頭でも発動可能・環境的に進化加速の恩恵がほぼない └全脚質に安定加速が配られすぎ ・持久力消費が全体的に重い |
|
ダンス アルダン |
・ものすごく級の終盤速度固有が強力 └最終直線の強さが環境と相性◯ ・進化で中盤と終盤力を底上げ可 ・通常版と比べ持久消費の欠点薄め・最終直線で先頭だと固有が出ない ・アルダンSSRを採用不可 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ラヴズ オンリーユー |
・順位不問のスキル群が環境と相性◎ ・圧倒的中盤力で安定して戦える ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・バリキ/イグニッションなど白も強い・最終直線速度スキルの外付けが必須 |
|
ネオユニ ヴァース |
・中盤力が中距離差し最強クラス ・中盤力が高く王手圏内に入りやすい ・最終直線すごく速度持ちで火力も高い ・賢さを伸ばして3番人気に入りやすい・中間付近3位以上で固有が不発する ・クラシック4〜6月の立ち回りが難しい |
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新衣装 ネオユニ |
・バフを配れて本体性能もかなり高い ・最終直線ものすごく速度固有が強力 ・進化緑もあり追い比べが非常に強い・味方のシンパシー習得が必須 └因子周回も育成も面倒になる ・クラシック4〜6月の立ち回りが難しい |
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UAFウイニングチケット |
・3番人気以上で固有が確定接続 ・中盤力が高く王手圏内に入りやすい ・固有の発動条件が比較的緩め ・進化や進出開始でも接続を狙える・人気条件を満たせないと大幅弱体化 |
|
エア メサイア |
・中盤力が差しトップクラスに高い ・超優秀な中間速度固有で位置取り◎ ・進化スキル2種も中盤特化で強力 ・育成目標が優秀で高査定を狙える └相手の3番人気を妨害しやすい・中間付近3位以上で固有が不発する ・中盤特化なぶん終盤力は低め |
|
メジロラモーヌ |
・確定接続の速度固有が強力 ・中盤力が高く王手圏内に入りやすい ・接続率高めのすごく現在速度も強力 ・レース後イベントで切れ者を狙える・中盤1位だと固有スキルが不発する └環境的に先行運用より差し運用向け |
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バレンタイン フラッシュ |
・最終直線特化で追い比べ環境に強い ・長持続の終盤速度固有持ちで高火力 ・進化で終盤しばらく現在速度を習得 ・通常版と違い最低限の中盤力もある・王手圏内入りがやや不安定 |
|
水着スペ |
・中盤力が非常に高く持久力も安定 ・しばらく速度2種が中盤で強力 ・複合回復固有も中盤争いに役立つ ・固有順位条件が2〜7位と非常に広い・中盤特化なぶん終盤力は低め |
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タマモクロス |
・中盤力が差しトップクラスに高い ・各種スキルの順位条件が緩め ・固有が終盤/中盤どちらで出ても有効 ・切れ者イベント2種持ち・中盤特化なぶん終盤力は低め |
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新衣装タマモクロス |
・中盤力が差しトップクラスに高い ・固有に順位条件が存在せず発動安定 ・切れ者イベント2種持ち・中盤特化なぶん終盤力は低め |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
タニノ ギムレット |
・追込屈指の終盤力で追い比べに強い ・進化緑により終盤力で差をつけられる ・中盤力が低いぶん加速に悩まずにすむ └後方脚質過多でも安定して加速可能・君臨習得用のブエナSSRが必須 └成長率的にステ盛り効率が悪い |
|
ウイン バリアシオン |
・安定発動のものすごく速度固有持ち ・どんな対面でも安定して追い比べ可能 ・中盤速度の進化2種で位置取りも優秀・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・固有と進化以外の所持スキルが弱め |
|
シンボリ ルドルフ |
・終盤速度固有により追い比べ性能◎ ・進化の終盤すごく現在速度も強力 ・持続長めの弧線で中盤力もそこそこ ・差し運用と比べ無理なく加速を積める ・ブエナ入りでもスタミナを盛りやすい・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・追込Aにするため追込因子4個が必須 └因子構成が制限されやすい |
|
シー ザリオ |
・2400m特化の加速固有持ち ・最終直線速度持ちで追い比べに強い ・終盤始め現在速度で加速を補える ・中盤力が低いぶん加速に悩まずにすむ └後方脚質過多でも安定して加速可能・ブエナSSRの編成優先度が高め ・固有の強化条件が6〜7位と狭い |
|
ヒシ アマゾン |
・追込勢の中でも終盤力が比較的高め ・追込直線/コーナーを自力習得可 ・中盤力が低いぶん加速に悩まずにすむ └後方脚質過多でも安定して加速可能・君臨習得用のブエナSSRが必須 └成長率的にステ盛り効率が悪い ・育成目標のレースがやたらと多い └心得習得で不利になりやすい |
|
ミスター シービー |
・長持続&高火力の中盤速度固有持ち └発動位置次第では終盤接続も可能< ・必須級スキルのウマ好み持ち ・終盤接続率高めの現在速度持ち・逃げ先行が少ないと火力が落ちる ・固有の順位条件が6〜9位と狭い ・君臨習得用のブエナSSRが必須 ・迫る影が完全に腐る |
|
正月 シービー |
・ロングスパート固有により中盤力◎ ・終盤接続率高めの現在速度持ち ・ウマ好み/不動の心など白も優秀・君臨習得用のブエナSSRが必須 └持久が重要なのにスタ盛りしづらい ・迫る影が完全に腐る |
| 6月チャンミ逃げ育成論 |
| 6月チャンミ先行育成論 |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
"
6月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
差し追込3 |
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差し追込1〜2デバフ1〜2 |
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先行2追込1 |
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大逃げ1逃げ2 |
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【基本編成】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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水着エイシン フラッシュ |
ジャングル ポケット |
オルフェー ヴル |
| 強い点 |
|---|
| 強力な後方脚質のキャラ性能でゴリ押し可能 |
| 味方同士での追い比べを狙いやすい |
| 差しの王手圏内入りが比較的安定する |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面も後方特化だと加速で事故る可能性あり条件前めの加速を採用するなど工夫を |
| 6月チャンミ差し育成論 |
| 6月チャンミ追込育成論 |
【コスパ重視】差し追込1〜2デバフ1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
オルフェーヴル |
ドゥラメンテ |
デバフ要員※ |
※独占力持ちに水着ゴルシ固有+慧眼を習得させて運用する(新衣装ネオユニでルミナス+水着ゴルシ固有+慧眼にしてもOK)
| 強い点 |
|---|
| エース要員が1〜2名で済むため育成がお手軽 |
| 味方同士での追い比べを狙いやすい |
| 差しの王手圏内入りが比較的安定する |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| デバフ要員は「独占力」持ちなら誰でもOK手持ちキャラが少ない場合に便利 |
| 弱い点 |
|---|
| 勝率をエース枠の完成度に大きく依存する |
| 3エースと比べて追い比べの安定感が少し落ちる |
| 対面のセイリオス強化を手助けしてしまう |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【先行軸】先行2追込1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ジェンティル ドンナ |
ヴィル シーナ |
オルフェー ヴル |
| 強い点 |
|---|
| 対戦相手がどんな構成でも勝ち筋を残せる |
| 対面が前脚質特化なら先行が活躍 |
| 後方脚質多めなら差し追込で勝ちを狙える |
| 先行キャラを無理なく採用可能他構成と比べ先行が役割を持ちやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 1位で固有を出せる先行が少ないキャラ選択時やチーム編成時に注意が必要 |
| 脚質がバラけるため因子周回が面倒 |
| 6月チャンミ先行育成論 |
| 6月チャンミ追込育成論 |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着サイレンス スズカ |
正月カツラギ エース |
正月キタサン ブラック |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げにより縦長のバ群を作れるある程度逃げ有利の展開にできる |
| 相手の王手&セイリオス発動を妨害可能 |
| 弱い点 |
|---|
| これだけお膳立てしても後方脚質に負けやすい |
| 追い比べの再現性が差し追込と比べて低い |
| 大逃げ&逃げの仕上がりがそのまま勝率に直結する |
| 対面のドンナの加速の餌にされやすい |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
| 6月チャンミ逃げ育成論 |
6月チャンミの逃げ育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめスキル
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左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
春ウマ娘◯ |
| 春のレースが少し得意になる |
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危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
逃げ切り体勢 |
| 終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
一番乗り |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
英俊豪傑 |
| レース中盤に前に出る |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
切り込み隊長 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
破天荒 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る<逃げ・中距離> |
|
|
しゃかりき |
| レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる <作戦・逃げ> |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
|
|
良バ場◯ |
| 「良」のバ場状態が少し得意になる |
|
|
根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
|
|
逃げのコツ◯ |
| 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
レースの真髄・心 |
| やる気が好調か絶好調だとスタミナ、根性、賢さが少し上がる |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
しゃかりき |
| レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる <作戦・逃げ> |
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直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
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しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
逃げおすすめ継承キャラ
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|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜4位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
6月チャンミの逃げは基本的にウンスとマルゼンを継承親にするのがおすすめ。どちらも順位条件と効果量のバランスに優れた最速加速であり、終盤力が安定しやすくなる。高火力な後方脚質から逃げ切るためにも最優先で継承しよう。
ただし、味方逃げキャラ同士の追い比べの再現性を重視する場合はウンスを正月キタサンに変えるのもあり。加速力自体は大きく落ちるが、終盤突入後に1位と2位以下の距離が離れづらくなり最終直線での火力増強を狙いやすくなる。
なお、祖父母は下記の継承候補一覧の星3から選ぼう。終盤重視なら発動条件が緩い正月オペとフジキセキがおすすめ。中盤重視なら1位でも出るメカハヤヒデ・チョコボンか効果量に優れたクリトプロが特におすすめだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) マルゼン (1〜5位) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) アイネス (1〜2位) ブルボン (1〜2位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2スタ1賢2 |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2スタ2賢1 |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2スタ1根性1賢1 |
![]() ![]() ![]() |
スピ2スタ1賢2かスピ2スタ2賢1がおすすめ
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
|
ルドルフSSR 自由枠 |
ダスカSSR 必須 |
伝説の体現者 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
|
シャカールSSR 自由枠 |
ダスカSSR 必須 |
伝説の体現者 必須 |
5月LoHにおける逃げはスピ2スタ1賢2かスピ2スタ2賢1のバランスで調整しよう。金速度用のダスカSSR、および汎用スキル要員のアモアイSSR&スティルSSRの3枚が特に優先度高めだ。
なお、スピ2スタ1根性1賢1のバランスで金加速持ちのスズカSSR(根性)を採用するのも一応ありだが、ステ盛り効率とSP稼ぎ効率が悪化する。本育成ではなるべくスズカを編成せず、因子継承で加速を拾うのがおすすめだ。
|
攻略班 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
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![]() |
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 新シナリオ「レジェンズ」おすすめサポカ編成 |
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1400+少し回復が最低ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1 |
1850 |
1400 |
1400 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、位置取り争い+掛かりが発生しなければ持久力温存無しで走りきれる水準。
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金+少/ 少2 |
1850 |
1400 |
1400 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調条件で、位置取り争い+掛かりが発生しても減速せず安定して走りきれる水準。
逃げはスタミナ1400まで盛って少し回復1個(怜悧清澄/ハロウィンマヤノ固有など)を積むのが最低ラインだ。「スタミナ勝負」の火力を底上げできるうえ、位置取り争いと掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれる。
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
なお、編成やスキルPt的に余裕があれば、金回復+少し回復か少し回復2個を目指すのがおすすめ。位置取り争い+掛かりが併発したり対面がデバフウマ娘を使ってきた場合に、最低ラインと比べて最後まで減速せず走りきりやすくなる。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金5以上 |
1850 |
1600 |
1400 |
1300 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑◯2種、やる気不調、量バ場、位置取り争いあり、掛かりなしで大逃げミラーを耐えきれる水準を掲載
6月チャンミで大逃げミラーを耐久するには金回復が最低4個、不発を考慮すると金回復が5〜6個必要で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は捨て試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
6月チャンミの先行育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
春ウマ娘◯ |
| 春のレースが少し得意になる |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
英俊豪傑 |
| レース中盤に前に出る |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
シンギュラリティ |
| スピード1200以上だとスピードが上がる 賢さも1200以上ならスピードがすごく上がる <先行・中距離> |
|
|
探求心 |
| スピード1200以上だとスピードがわずかに上がる 賢さも1200以上ならスピードが少し上がる <先行・中距離> |
|
|
飛躍の予感 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
逸る足取り |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
アグレッシブ |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・先行> |
|
|
攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
さらなる高みへ |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる <先行・中距離> |
|
|
己を信じて |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
先行おすすめ継承キャラ
|
|
|
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人12人 |
6月チャンミの先行は継承の片方にウンスかマルゼンを仕込むのがおすすめ。今回のチャンミは逃げキャラの採用率が低く先行が戦闘で終盤突入する機会が多いと考えられるため、1位でも発動可能な継承固有を必ず積んでおこう。
シリウス固有は育成に自信がある人のみ習得
UC後半からUBを作れる場合はシリウスを継承親にするのもおすすめ。もし強化条件を満たせれば「王手」以上の超強力な加速を狙えるため、終盤争いで一気に優位に立てる。
ただし、シリウス固有は3番人気以上を取れないと効果量が大幅に減衰するうえ、順位条件が3〜5位と狭く使える展開が限られるのが難点。育成に自信がない場合はウンス&マルゼンを継承親にしたほうが安定するだろう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) マルゼン (1〜5位) |
|
| 終盤加速 (上級者用) |
シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤速度 |
ロブロイ (1〜4位) |
先行おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ2編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ1枚編成 |
![]() ![]() ![]() |
王手持ち+スピ2スタ1賢2がおすすめ
| スピ2スタ1賢2編成 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
スティルSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
|
ルドルフSSR 必須 |
マックSSR 自由枠 |
伝説の体現者 必須 |
| スピ2スタ2賢1編成 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
スティルSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
|
シャカールSSR 自由枠 |
ルドルフSSR 必須 |
伝説の体現者 必須 |
| スピ2スタ2賢1編成 | ||
|---|---|---|
|
自前アモアイ 優先度高 |
キタサンSSR 自由枠 |
クリークSSR 自由枠 |
|
ジョーダンSR 自由枠 |
ルドルフSSR レンタル枠 |
無凸伝説 必須 |
6月チャンミの先行育成ではルドルフSSR(賢さ)かエルSSR(スピード)を必ず採用しよう。編成できないと優秀な金加速「王手」を習得できず勝率が大幅に落ちる。レンタルでも無凸でも良いので絶対に編成すべきだ。
なお、編成バランスはスピ2スタ1賢2が最もおすすめ。効率良くステ盛りできるうえ、賢さを盛ることで上位人気を獲得しやすくなり対面の「セイリオス」妨害を狙える。
ただし、理想形に囚われず個々人のサポカ資産に応じて編成を調整して問題ない。強力な賢さサポカが2枚揃っていない場合や「スタミナ勝負」を意識する場合は、スピ2スタ2賢1やスピ2スタ1パワ1賢1で編成してもOKだ。
| 王手の発動条件と有効レース|取り方は? |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 新シナリオ「レジェンズ」おすすめサポカ編成 |
先行おすすめステータス
スタ1400+少し回復を目指すのがおすすめ
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1 |
1850 |
1400 |
1400 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場の条件で、基本的に持久力温存無し、掛かりあり+回復不発で最後まで走りきれる水準。
先行はスタミナ1400まで伸ばしたうえで少し回復1個を習得するのがおすすめ。掛からなければ持久力温存を防いで中盤力を底上げできるうえ、もし回復が不発したうえで掛かっても持久力温存ありで走りきれる。
セイリオス型は賢さ1400根性1200が目標
シリウス固有の「セイリオス」を採用する場合、3番人気以上を安定して取る必要がある。人気は主に賢さと根性の相対的な優劣に基づいて決まるため、賢さ1400以上かつ根性1200以上まで盛っておくのがおすすめだ。
|
攻略班 |
| シリウスシンボリの固有スキル発動条件と評価 |
| マルゼンスキーの固有スキル発動条件と評価 |
6月チャンミの差し育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
春ウマ娘◯ |
| 春のレースが少し得意になる |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
英俊豪傑 |
| レース中盤に前に出る |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
足がかり |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
急襲 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離> |
|
|
むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
|
|
込み上げる熱 |
| レース終盤初めの方に中団にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
闘争心 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
6月チャンミの差しはシリウスを継承親にするのがおすすめ。先行と違って先頭集団で終盤入りすることが少なく順位条件を満たしやすいうえ、人気条件を満たせなくても最速加速として最低限の役割をこなせるためコスパが良い。
もう1枠の継承親は順位条件が優秀なマルゼンが特におすすめ。「王手」「セイリオス」圏内入りしやすくなる中盤速度持ちや、終盤接続が確定するうえ6〜7位をカバーできるクリウオッカもありだ。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) シリウス (3〜5位) |
|
| 終盤接続 |
クリウオ (5〜7位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) マーベラス (5〜7位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜5位) ロブロイ (1〜4位) ダイヤ (2〜5位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
差しおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ2編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ1枚編成 |
![]() ![]() ![]() |
王手持ち+スピ2スタ1賢2がおすすめ
| スピ2スタ1賢2編成 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
スティルSSR 優先度高 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ルドルフSSR 必須 |
タクトSSR 優先度高 |
伝説の体現者 必須 |
| スピ2スタ1パワ1賢1編成 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
スティルSSR 優先度高 |
ウオッカSSR 自由枠 |
|
シャカールSSR 自由枠 |
ルドルフSSR 必須 |
伝説の体現者 必須 |
| スピ2スタ2賢1編成 | ||
|---|---|---|
|
自前アモアイ 優先度高 |
キタサンSSR 自由枠 |
クリークSSR 自由枠 |
|
ジョーダンSR 自由枠 |
ルドルフSSR レンタル枠 |
無凸伝説 必須 |
6月チャンミの差し育成ではルドルフSSR(賢さ)かエルSSR(スピード)を必ず採用しよう。編成できないと優秀な金加速「王手」を習得できず勝率が大幅に落ちる。レンタルでも無凸でも良いので絶対に編成すべきだ。
なお、編成バランスはスピ2スタ1賢2が最もおすすめ。効率良くステ盛りできるうえ、賢さを盛ることで上位人気を獲得しやすくなり対面の「セイリオス」妨害を狙える。
ただし、理想形に囚われず個々人のサポカ資産に応じて編成を調整して問題ない。強力な賢さサポカが2枚揃っていない場合や「スタミナ勝負」を意識する場合は、スピ2スタ2賢1やスピ2スタ1パワ1賢1で編成してもOKだ。
| 王手の発動条件と有効レース|取り方は? |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
おすすめサポカ無し |
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 新シナリオ「レジェンズ」おすすめサポカ編成 |
差しおすすめステータス
スタ1400なら回復無しで安定して完走可能
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1 |
1850 |
1400 |
1400 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場の条件で、基本的に持久力温存無し、掛かりあり+回復不発でも最後まで走りきれる水準。
差しの場合はスタミナ1400以上まで盛れば、回復無しかつ掛かっても安定して走りきれる。持久力温存を確実に防ぎたい場合やデバフを警戒する場合、スタミナが1200未満の場合のみ少し回復1個を習得しておくのがおすすめだ。
セイリオス型は賢さ1400根性1200が目標
「セイリオス」を採用する場合、賢さ1400以上根性1200以上を目指すのがおすすめ。ただし、パワーサポカを採用する場合は上記の達成が困難になるため、弱体化前提で運用するか「セイリオス」以外の継承加速を選ぼう。
| 6月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
6月チャンミの追込育成論
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
春ウマ娘◯ |
| 春のレースが少し得意になる |
|
|
君臨 |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる <追込・中距離> |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
Crystal Mist |
| 最終コーナー以降で中団以降にいると加速力が上がる、さらに2400mのレースならすごく上がる <作戦・追込> |
|
| 9人12人 |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
登竜門 |
| 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
|
|
補足 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。戦闘から8バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
英俊豪傑 |
| レース中盤に前に出る |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
急襲 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離> |
|
|
むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
|
|
込み上げる熱 |
| レース終盤初めの方に中団にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
闘争心 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
|
|
垣間見た光 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離> |
|
|
惜しみなし |
| レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
たぎる血潮 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
這い寄る足音 |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <追込・中距離> |
|
|
影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
推力十分 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
打開策 |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
|
|
切り替え上手 |
| レース中盤が迫ったとき速度をわずかに落とす その後レース終盤始めの方に少し前に出る <中距離> |
追込おすすめ継承キャラ
|
|
|
6月チャンミの追込はシリウスとクリアヤベを継承親にするのがおすすめ。シリウス固有は順位条件を満たしやすいうえ、人気条件を満たせなくても最速加速として最低限の役割をこなせてコスパに優れる。
また、クリアヤベ固有は4位〜9位と順位条件が広いうえほぼ最速で発動するため、下振れ時の保険や逃げ先行多めの対面対策に優れている。どちらも追込と相性が良いため、追込の継承親は基本的にこの2人で固定してOKだ。
|
攻略班 |
|
|
|
中盤特化キャラかつ上級者でのみ一応候補に
| 中盤力 高め |
オルフェ ドゥラ 新シービー 新タマ |
| 中盤力 並〜低め |
クリアヤベ シオン ドリジャ 嫁ヒシアマ ギムレット シーザリオ |
中盤力高めのキャラを採用しかつほぼ確実に「セイリオス」の順位条件と人気条件を満たせる上級者の場合のみ、中盤速度組を継承親にするのも一応あり。ただし、下振れ時のリカバリーが効きづらく格上相手の勝率が大きく下がるため、基本的にはシリウス+クリアヤベ構築のほうがおすすめだ。
|
攻略班 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Crystal Mist |
| 最終コーナー以降で中団以降にいると加速力が上がる、さらに2400mのレースならすごく上がる <作戦・追込> |
|
| 9人12人 |
|
|
鋭気のアレグロ |
| レース中盤開始から最終直線までに1回以上追い抜くと、終盤の最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる。作戦が追込、かつ中盤開始から最終直線までに3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) クリアヤベ (4〜9位) |
|
| 終盤加速 |
マルゼン (1〜5位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) マーベラス (5〜7位) |
|
| 終盤接続 |
クリウオ (5〜7位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜5位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ルドルフ (3回追抜) シオン (ほぼ無条件) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) |
追込おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「君臨」未所持キャラ用 |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「君臨」所持キャラ用 |
![]() ![]() ![]() |
君臨無しならスピ2スタ1パワ1賢1で編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ブエナSSR 必須 |
タイシンSSR 自由枠 |
伝説の体現者 必須 |
追込のサポカ編成は金加速「君臨」を自力習得できるか次第で調整しよう。「君臨」を自力習得できないキャラの場合、無凸でも良いのでブエナSSR(パワー)を編成して「君臨」を必ず習得しよう。
なお、サポカ編成バランスはスピ2スタ1パワ1賢1にするのがおすすめ。スピ2パワ1賢2も一応ありだが、スタミナと根性が大きく凹みやすく「スタミナ勝負」や「セイリオス」の火力的に不利になりやすくおすすめ度は低めである。
| 君臨の所持キャラ&サポートカード一覧 |
君臨持ちはスピ2スタ1賢2かスピ2スタ2賢2
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ルドルフSSR 自由枠 |
タイシンSSR 自由枠 |
伝説の体現者 必須 |
オルフェーヴルやドゥラメンテのように「君臨」を自力習得できるキャラの場合は、ブエナSSRの採用優先度が下がる。その場合、他脚質と同じくスピ2スタ1賢2かスピ2スタ2賢1のバランスで編成しよう。
|
攻略班 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
おすすめサポカ無し |
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 新シナリオ「レジェンズ」おすすめサポカ編成 |
追込おすすめステータス
スタ1400なら回復無しで安定して完走可能
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1 |
1850 |
1400 |
1400 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場の条件で、基本的に持久力温存無し、掛かりあり+回復不発でも最後まで走りきれる水準。
追込の場合はスタミナ1400以上まで盛れば、回復無しかつ掛かっても安定して走りきれる。持久力温存を確実に防ぎたい場合やデバフを警戒する場合、スタミナが1200未満の場合のみ少し回復1個を習得しておくのがおすすめだ。
セイリオス型は賢さ1400根性1200が目標
「セイリオス」を採用する場合、賢さ1400以上根性1200以上を目指すのがおすすめ。ただし、パワーサポカを採用する場合は上記の達成が困難になるため、弱体化前提で運用するか「セイリオス」以外の継承加速を選ぼう。
| 6月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
6月チャンミのルームマッチ統計
| ルームマッチ統計の概要 |
|---|
| 6月第1週時点でのルムマ統計を掲載 |
| 集計データは合計50戦&全450キャラぶん |
| 集計にはルームマッチの観戦機能を使用攻略班の育成キャラを除外して公平を期している |
採用率
| 脚質別※ | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
※新ネオユニの脚質はステ次第、基本的に「デバフ」として計上
6月チャンミのルームマッチでは差し・追込・デバフが脚質分布の約2/3を占め、逃げ先行の採用数はごくわずかだった。環境初期段階ではドンナを絡めた前脚質編成も少なからず見かけたが、蓋を開けてみれば昨年の6月チャンミ(日本ダービー)の焼き直しのような後方特化環境となった。
デバフキャラの採用率もかなり高め
その他には「独占力」持ちや「魅惑のささやき」持ちのデバフ要員も多く採用されている。各脚質のエースと組み合わせて様々な編成で活躍していたが、差し追込2名編成の最後の1ピースとして採用する編成が特に多かった。
|
攻略班 |
| クロノジェネシスは引くべき?性能評価とスキル解説 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
勝率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
脚質別の勝率については、差しと追込だけで全体勝率約9割を占めるという超後方脚質環境だ。特に差しの躍進が凄まじく、全体の約6割もの勝率を記録している。
逃げ先行にとっては向かい風の環境
逆に逃げ・先行は厳しい結果となった。逃げは他脚質と比べて終盤力に劣るうえ追い比べの再現性も低く、バ群を伸ばしづらいコースということもありまったく勝てていない。先行も逃げが少ない影響でバ群伸ばしや追い比べに苦戦しやすく、終盤で後方脚質に捕まる展開が多かった。
キャラ別勝率は差し勢とオルフェが上位
キャラ別勝率は「ラヴズオンリーユー」「水着エイシンフラッシュ」「ジャングルポケット」といった差し勢が全体勝率の5割を占め、追込では「オルフェーヴル」が上位に。前脚質は「ジェンティルドンナ」が一応ランクインしているが、向かい風の環境をねじ伏せるほどの活躍はできていない。
| 水着エイシンフラッシュの性能評価 |
| オルフェーヴルの性能評価 |
勝利キャラの平均ステータス
| 平均ランク |
|---|
|
UC9後半 |
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 1884 | 1429 | 1404 | 1288 | 1355 |
勝利キャラは平均ランクUC9後半、平均サブステが約1370という非常に高い仕上がりとなっている。本番はもう少し楽になるだろうが、ルムマに限って言えばこれまで開催されたチャンミの中で最も平均ランクが高く煮詰まった環境となっている。
|
攻略班 |
| 「レジェンズ」攻略|おすすめ導き&心得 |
攻略班の6月チャンミ育成例
| 育成例 | ||
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| ▼オルフェ | ▼ドゥラ | ▼デバフ |
【追込】オルフェーヴル
| スキル構成 | 編成&継承 |
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攻略班 |
【追込】ドゥラメンテ
| スキル構成 | 編成&継承 |
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攻略班 |
| 7月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
【速度デバフ】グラスワンダー
| スキル構成 | 編成&継承 |
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攻略班 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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