【DbDモバイル】クエンティン・スミスの固有パークとスキン
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DbDモバイル(デッドバイデイライト)のサバイバー「クエンティン・スミス(クエンティン)」の固有パークとスキン、ストーリーについて掲載中!固有パークを使った立ち回り方やおすすめパークなども紹介しているため、サバイバープレイの参考にどうぞ。
育成優先度
名前 | 入手方法 |
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クエンティン・スミス |
500オーリックセル |
育成優先度 | |
総合評価B初心者:B 貢献度:B 汎用性:B |
おすすめ理由 |
---|
・パッとしないパークが多い ・「全力疾走」と合わせた「寝ずの番」は強力 |
サバイバー育成優先度ランキング |
固有パーク
パーク | 詳細 |
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目を覚ませ! |
【効果】 全ての発電機が通電すると128メートル以内にある脱出ゲートを視ることができる。脱出ゲートを開放している間、最大128メートルまでにいる他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。「目を覚ませ!」が発動中、脱出ゲートを開く速度が(15・20・25)%上昇する。 |
【取得優先度】 ★★☆☆☆ |
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調剤学 |
【効果】 チェストの開錠速度が(40・60・80)%上昇し、物音と、それが聞こえる距離が8メートル減少する。調剤学は、開錠1個目のチェストで非常用医療キットが確実に手に入る。 |
【取得優先度】 ★★★☆☆ |
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寝ずの番 |
【効果】 8メートル以内の自分と仲間が疲労、出血、妨害、目眩ましの状態から(10・15・20)%早く回復する。範囲外に出ても、効果は15秒間持続する。 |
【取得優先度】 ★★★★☆ |
おすすめパーク構成
様々な立ち回りが可能な汎用構成
パーク構成 | |||
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調剤学 |
血族 |
凍りつく背筋 |
コソ泥の本能 |
クエンティンは確定で医療キットを獲得できる「調剤学」を持つ。しかし、チェストを開ける必要があるため「コソ泥の本能」との併用がおすすめだ。また、クエンティンの固有パークである「寝ずの番」は「全力疾走」との相性が良いため、入手した段階で採用を検討しても良い。
「寝ずの番」の性能と入手方法 |
入れ替えおすすめパーク
パーク入れ替え候補 | |
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1 | チェイスパークを採用したい場合① コソ泥の本能 → デッド・ハード |
2 | チェイスパークを採用したい場合② コソ泥の本能 → 全力疾走 |
3 | 治療パークを採用したい場合 凍りつく背筋 → セルフケア |
4 | 救助パークを採用したい場合 コソ泥の本能 → 与えられた猶予 |
5 | トンネル対策したい場合① コソ泥の本能 → オフレコ |
6 | トンネル対策したい場合② コソ泥の本能 → 決死の一撃 |
固有パークを使った立ち回り
チェストを見つけて自己治療
クエンティンの固有パーク「調剤学」は最初に開けるチェストの中身を「非常用医療キット」に固定する効果。「非常用医療キット」を確定で入手できることで、安定して回復手段を確保できる。
しかし、デメリットとしてチェストがなければ効果を活かせないため、捜索に時間を割かなければならない。そのため、「調剤学」を付ける場合は、サバイバー共有パーク「コソ泥の本能」と組み合わせてチェストを短時間で見つけられるようにしよう。
「コソ泥の本能」の性能と入手方法 |
疲労時間の短縮に貢献
クエンティンの固有パーク「寝ずの番」は、自身と仲間の疲労時間を短縮できる効果。パーク効果で付与された疲労時間も短縮できるため、「全力疾走」との相性が非常に高い。
「全力疾走(スプバ)」の性能と入手方法 |
スキン一覧
※画像クリックで拡大表示されます
クエンティン・スミスのスキンと解放材料 | ||
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初期スキン【価格】 × 交換不可 |
ストーリー
出典元作品・元ネタ |
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「エルム街の悪夢/A Nightmare on Elm Street」 |
クエンティンの背景 |
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ナンシーの母親が行方不明になったことを聞いたクエンティンは、自分たちの勝利がつかの間のものだったことを瞬時に理解した。彼らの計画は問題なく実行されたように見えたが、フレディ・クルーガーは再び死を超越したのだ。 しかしクエンティンは諦めなかった。何度失敗しようとも、彼はなんとしてもフレディを倒す方法を見つけることを誓った。もし自分がそうしなければフレディに敗れ、ナンシーもその手にかかるのは時間の問題だったからだ。 どんな本を借りていようと、クエンティンのようなタイプの人間は図書館で目立つことはなかった。彼は共有夢の世界や明晰夢、夢世界のコントロール方法に関する資料を読み漁った。薬やエナジードリンクで自らを眠りから遠ざけながら、埃を被った書物から夢に棲み、犠牲者を閉じ込め、恐怖を糧とする悪魔に関する伝説を調べ尽くした。 フレディがまもなく自分を狙うことを知っていた彼は、素早く行動を起こした。 フレディが彼の夢に現れ始めるまでにそれほど時間はかからなかった。フレディは最初はクエンティンに襲いかからず、疲弊させることを狙って嘲り続けた。彼は学んだことを活かし、夢の世界に脱出路となり得る裂け目があることを発見した。彼はフレディを倒すために役立つかもしれない技術を、手の内を見せないよう慎重に試した。 そしてある夜、彼は自分が見知ったバダム幼稚園にいることに気づいた。彼を弄ぶのに飽きたフレディは、ついにトドメを刺すことに決めたのだ。 クエンティンは幼稚園を走り抜けながら、迷路のような教室の中に役に立つものがないか目を光らせた。そして彼は塗料シンナーの缶を見つけ、素早く計画を練ったのである。 罠の準備が終わると、クエンティンはフレディを良い位置に誘き出せるよう待った。そしてフレディは、金属を爪で引っかきながらトドメを刺すべく迫った。 クエンティンは炎上する廊下で驚くフレディの顔を楽しんだ後、既に知っている脱出路へ建物の中を走った。フレディを苦しめ、弱体化させた後に夢から安全に脱出することができれば、やがてフレディは倒れる。そうではないだろうか? しかし彼の目の前で夢の裂け目は閉じ、脱出路は封じられた。彼は再びフレディの隠れ家にいて、どこにも出口がなかった。 フレディが醜くただれた顔に笑顔をたたえながら近づいてくるにつれ、クエンティンはこの男が消滅するのをこの眼で見ることを心から願った。彼はフレディの喉を切り裂いたのが、そしてクルーガーの命を断ったガソリン缶を投げ入れたのが自分の父親ではなく自分であったのならばと心から思ったのである。このような願望で十分なのだろうか?つまるところ、ここは精神の世界なのだから。 彼はその願望に身を委ね、フレディの消滅を願うことに全神経を集中した。 するとクエンティンの視界は舞い上がる霧の蔦のようなもので隠され、それが消えると、彼は別の何処かにいた。また他の夢だろうか?もしそうであれば自分のものではない。この夢は寒く、見知らぬ感覚がしたからだ。 ちらちらとした光に気がついた彼は、自分がキャンプファイアの側にいることに気付いた。そして、自分が独りではないことも。他の人々もここに囚われたのだ。そして皆彼の助けが必要だった。 |
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