【原神】コロンビーナのおすすめ凸数|1凸とモチ武器どっちが優先?
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原神(げんしん)のコロンビーナのおすすめ凸数について解説。命の星座の効果や1凸とモチ武器どっちを優先するかについても掲載しているため、コロンビーナを引く際の参考にどうぞ!
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評価 |
パーティ |
武器 |
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素材 |
引くべき? |
おすすめ凸 |
コロンビーナのおすすめ凸数と効果
| 凸数 | おすすめ度 | 解説 |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★★★ | ・無凸でも十分運用可能 |
| 1凸 | ★★★★☆ | ・最も多く引力値を溜めた月反応で効果が変化 ・月感電はフィールド上のキャラのエネルギー回復 ・月開花は中断耐性アップ ・月結晶はシールドを生成 ・月反応ダメージが1.5%向上する |
| 2凸 | ★★★★★ | ・引力値が溜まりやすくなる ・月兆・満照時に月反応を超強化 ・月反応ダメージが7%向上 |
| 3凸 | ★★★★☆ | ・元素スキルレベル+3 ・月反応ダメージが1.5%向上する |
| 4凸 | ★★★☆☆ | ・引力の干渉発動時、エネルギーが回復する ・引力の干渉による月反応ダメージがコロンビーナのHP上限を元に上昇する ・月反応ダメージが1.5%向上する |
| 5凸 | ★★☆☆☆ | ・元素爆発レベル+3 ・月反応ダメージが1.5%向上する |
| 完凸 | ★★★★★ | ・元素爆発内にいる時に起こした月反応の会心ダメージを上昇する ・月反応ダメージが7%向上する |
2凸以上を目指すのがおすすめ
コロンビーナの凸を進めるなら、2凸以上を目指すのがおすすめだ。コロンビーナは、2凸で月反応を強化でき、月反応ダメージが向上する。月反応編成を長く使っていく場合は、2凸するのを検討しよう。
6凸は月反応ダメージを超強化
コロンビーナの6凸は、元素爆発を発動後、お手軽に月反応ダメージを80%強化可能だ。2凸の効果も相まって月反応ダメージが大幅に強化される。
また、コロンビーナはすべての凸に月反応ダメージを向上する効果を持つ。向上効果は、ダメージ計算後に掛かるため、最終ダメージが伸びやすくなる。
無凸でも十分活躍可能
コロンビーナは、凸によって火力上昇や自身を補助する効果が多いが、無凸でも十分活躍可能だ。元素スキルと元素爆発で月反応をサポートでき、裏から継続的に水元素ダメージを与えられるため、月反応編成に絶対入れたい強力なキャラだ。
| キャラと武器の完凸にいくらかかる? |
凸ごとの効果はこちら
| 1凸花照らし峰に隠れ入る光 |
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| 元素スキル万古の潮汐発動時、引力の干渉に等しい効果を直ちに1回発動する。この効果は15秒に1回のみ発動可能。月兆・満輝 引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。 月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。 月結晶反応:雨海の盾を生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限12%あたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 2凸夜輝かす君と共に在る光 |
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| 引力値の蓄積速度+34%。 引力の干渉発動時、コロンビーナは明照効果を獲得し、HP上限+40%、継続時間8秒。 月兆・満照:明照効果継続中、引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。 ・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。 ・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限0.35%分アップする。 ・月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。 |
| 3凸柔き光の露と夢の湖の漣 |
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| 万古の潮汐のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 4凸花の嵐や雲の木と岩の陰 |
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| 引力の干渉発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。 また、コロンビーナの引力値を最も多く溜めた月反応の種類が、月感電/月開花/月結晶反応であった場合の、引力の干渉による月反応ダメージが、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする。上記効果は15秒に1回のみ発動可能。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 5凸幽き中に唯だ響く君の歌 |
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| 月明かりの郷愁のスキルLv.+3。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 6凸暗き夜の月と共に往く道 |
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| 月の領域にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与える会心ダメージを80%アップさせる。同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。 |
コロンビーナは何凸させる?【アンケート】
凸ごとの効果解説
| 1凸花照らし峰に隠れ入る光 |
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| 元素スキル万古の潮汐発動時、引力の干渉に等しい効果を直ちに1回発動する。この効果は15秒に1回のみ発動可能。月兆・満輝 引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。 月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。 月結晶反応:雨海の盾を生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限12%あたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 2凸夜輝かす君と共に在る光 |
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| 引力値の蓄積速度+34%。 引力の干渉発動時、コロンビーナは明照効果を獲得し、HP上限+40%、継続時間8秒。 月兆・満照:明照効果継続中、引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。 ・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。 ・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限0.35%分アップする。 ・月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。 |
| 3凸柔き光の露と夢の湖の漣 |
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| 万古の潮汐のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 4凸花の嵐や雲の木と岩の陰 |
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| 引力の干渉発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。 また、コロンビーナの引力値を最も多く溜めた月反応の種類が、月感電/月開花/月結晶反応であった場合の、引力の干渉による月反応ダメージが、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする。上記効果は15秒に1回のみ発動可能。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 5凸幽き中に唯だ響く君の歌 |
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| 月明かりの郷愁のスキルLv.+3。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。 |
| 6凸暗き夜の月と共に往く道 |
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| 月の領域にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与える会心ダメージを80%アップさせる。同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。 |
1凸で出場キャラに便利バフ
| 1凸の効果 |
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| ・スキル発動時引力の干渉を1回発動 ・チームの月反応ダメージが1.5%向上 満照時の引力の干渉発動時に以下3種の効果を発動 ・月感電:出場キャラの元素エネルギー回復 ・月開花:出場キャラの中断耐性上昇 ・月結晶:水元素に強いシールドを生成 |
コロンビーナ1凸は、月兆・満照時に引力の干渉を起こすと、最も多く起こした月反応に応じて出場キャラにバフを与える効果。各バフは各月反応アタッカーにとって有利な効果が働くため、使い勝手が向上する。
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攻略班 |
2凸で出場キャラに火力バフ
| 2凸の効果 |
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| ・引力値の蓄積速度増加 ・引力の干渉発動時、HP上限増加 ・チームの月反応ダメージが7%向上 満照時に以下3種の効果を発動 ・月感電:出場キャラの攻撃力上昇 ・月開花:出場キャラの元素熟知上昇 ・月結晶:出場キャラの防御力上昇 上記効果はコロンビーナのHP上限を参照する |
コロンビーナ2凸は、1凸とほぼ同じ条件下で出場キャラに火力ステータスバフを与える効果。バフ量はコロンビーナのHP上限を参照するが、引力の干渉を起こすとコロンビーナのHP上限が増加するため、大量のバフを配れる。また、2凸は月反応ダメージ向上量も高い。
| 「向上」とは? |
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| 「向上」はダメージ計算式の最後に乗算される値で、数値通りにダメージが上昇します。コロンビーナの場合、1凸で+1.5%、2凸で+7%され、2凸時点で合計8.5%向上する仕組みです。 |
4凸で追撃のダメージ上昇
| 4凸の効果 |
|---|
| ・引力の干渉発動時元素エネルギー回復 ・引力の干渉の月反応ダメージアップ ・チームの月反応ダメージが1.5%向上 |
コロンビーナ4凸は、追撃発動時に元素エネルギーが4回復し、追撃のダメージも上がる効果。追撃ダメージ上昇量は、引力値を最も溜めた月反応とコロンビーナのHP上限に依存する。ダメージ上昇効果は15秒毎に1回のみのため、すべての追撃には乗らない。
完凸で会心ダメージ+80%
| 完凸の効果 |
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| ・元素爆発後に月反応を起こすと会心ダメージ上昇 ・対象は該当の月反応を起こした元素のみ ・チームの月反応ダメージが7%向上 |
コロンビーナ完凸は、元素爆発で展開する領域内で月反応を起こすと、起こした月反応に関連する元素の会心ダメージが大きく上昇する。例えば、月感電なら水と雷元素ダメージに対しての会心ダメージが上昇する効果だ。
各凸効果の向上効果は合算される
| 凸数 | 向上加算値 |
|---|---|
| 1、3、4、5凸 | 1.5% |
| 2、6凸 | 7% |
| 合計 | 20% |
コロンビーナの凸効果には、すべてに月反応ダメージ向上効果が付属しており、3凸や5凸も対象。各向上効果は凸数に応じて合算され、完凸すると合計20%の向上効果を得られる仕組みだ。完凸で実質チーム全体の与ダメージが1.2倍になるため、非常に強力。
キャラの凸とモチ武器どっちが優先?
可能なら2凸を目指すのがおすすめ
| 凸効果概要 | |
|---|---|
| 1凸 | ・スキル発動時に追撃を1回発動 ・出場キャラに便利バフを付与 ・チームの月反応ダメージが1.5%向上 |
| 2凸 | ・追撃ジにコロンビーナのHP増加 ・出場キャラに火力バフを付与 ・チームの月反応ダメージが7%向上 |
コロンビーナの凸とモチーフ武器は、可能なら2凸を目指すのがおすすめだ。1,2凸すると出場キャラに様々なバフを付与し、月反応ダメージ向上効果も合わさり、結果としてチーム全体のダメージを大きく伸ばせる。
火力をより伸ばしたい時はモチ武器
| 武器 | 効果 |
|---|---|
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帳の夜曲 |
会心ダメージ:88.2%・HP上限+10%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを14回復し、継続時間12秒の「豊𩜙の海の神酒」効果を獲得する。「豊𩜙の海の神酒」:HP上限がさらに+14%、月反応ダメージの会心ダメージ+60%。元素エネルギー回復効果は、18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
コロンビーナ自身の火力をより伸ばしたい場合や、月開花反応を中心に戦う場合は、モチーフ武器「帳の夜曲」を引くのがおすすめ。月感電や月結晶運用でも十分強いが、ラウマ編成時の月開花反応でコロンビーナが火力を出す時に恩恵が最も高くなる。
ただし、帳の夜曲は非常に強力だが、代用可能な星4武器も存在する。モチーフ武器を持たなくてもコロンビーナは十分強いため、代用武器の有無やコロンビーナの運用方法、お財布事情と相談して武器ガチャを引こう。
| コロンビーナのおすすめ武器 |
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素材 |
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