【ドッカンバトル】守護者の一振り・タマガミ・ナンバー・スリーの評価
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ドッカンバトル(ドカバト)に登場する「【守護者の一振り】タマガミ・ナンバー・スリー(UR・超技)」の評価や入手方法などを掲載。おすすめの潜在能力スキルやスキル玉の解説、リンクスキル相性の良いキャラなども掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
|
GTコ… 超コンビ ダイマ… ダイマ… レジック タマガ… タマガ… タマガ… 魔人クウ |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
|
ベジー… GTパン 改悟空 幼年悟飯 SSト… |
タマガミ・ナンバー・スリーのスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| タマガミ3のドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
タマガミ3 |
タマガミ3 |
- | - |
特徴
| レアリティ | UR |
| 属性 | 超技 |
| コスト | 32 |
| キャラ区分 | イベント |
| 最大レベル | UR(120) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 15585 | 8075 | 3650 |
| 潜在解放55% | 16785 | 9275 | 4850 |
| 潜在解放100% | 18825 | 11075 | 6410 |
| 全体順位 | 387/2897位 | 1966/2897位 | 2290/2897位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 「語り継がれし者」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF50%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| EX必殺技 |
|---|
|
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| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・気力+2、ATK321%UP、DEF123%UP ・中確率で会心が発動 ・ダメージ軽減率30%UP ・味方全員のATK40%UP、「DAIMA」カテゴリを含む場合は更に2ターンの間、ATK30%UP攻撃参加中の「DAIMA」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF123%UP ・会心率10%UP登場から4ターンの間・会心率20%UP ・攻撃した敵をアクションブレイク登場から5ターン目以降・一度だけ、気力+12 ・ATK123%UP ・中確率で攻撃した敵をアクションブレイク攻撃時・ATK123%UP3番目で攻撃時・7ターンの間、ATK/DEF123%UP、必殺技が追加発動攻撃を受けるとき・DEF123%UP「ドラゴンボールを求めし者」または「DAIMA」カテゴリの敵がいるとき・ATK/DEF123%UP |
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| インファイター | Lv1 | ATK10%UP、敵全体のDEFを10%DOWN |
| Lv10 | ATK15%UP、敵全体のDEFを15%DOWN |
| タフネス戦士 | Lv1 | DEF15%UP |
| Lv10 | DEF20%UP、ダメージ軽減率5%UP |
| 紳士 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、DEF10%UP |
| 驚異的なスピード | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、DEF5%UP |
| 忠誠心 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、ダメージ軽減率5%UP |
| 冷静な判断 | Lv1 | DEF20%UP |
| Lv10 | DEF25%UP |
| 限界突破 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、ATK、DEF5%UP |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| DAIMA | 語り継がれし者 |
| 魔の力 | 任務遂行 |
タマガミ・ナンバー・スリーの入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
タマガミ3 |
チャレンジ「立ちはだかる守護者」のステージ1で覚醒初期状態のキャラを入手し、1度ドッカン覚醒する。 |
タマガミ・ナンバー・スリーの評価
評価点
| リーダー評価 | 5.0/10点 |
| サブ評価 | 8.0/10点 |
| みんなの評価点 | /10点 |
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|---|
| 総合最強ランキング | 156位 /274位 |
| イベント産ランキング | 18位 /73位 |
攻略ライターの一言コメント評価
|
チョビン |
|
|
ある |
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| タマガミ3の簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼アクションブレイクで敵の行動を封じる ▼最大80%の会心率アップとATKサポが強力 |
| 弱い点 ▼敵ATK200万ほどしか耐えられない ▼ほかのタマガミと一緒に並べにくい |
| 使い方 ▼3番目に配置して戦わせる ▼ダイマパーティの代用キャラとして使う |
タマガミ3の強い点
アクションブレイクで敵の行動を封じる
| ターン | アクションブレイクの確率 |
|---|---|
| 登場4T以内 | 確定でアクションブレイク |
| 登場5T以降 | 中確率でアクションブレイク |
タマガミ3は、攻撃した敵をアクションブレイクできるため、敵の攻撃1回分を無効化可能だ。自身が得意とする3番目は敵の攻撃回数が少なくなる場面も多く、敵の攻撃が1回しかなければ追加の被弾なくノーダメージでターンを流せる。
最大80%の会心率アップとATKサポが強力
| 条件 | 効果内容 |
|---|---|
| 会心率 | ・基本効果で中確率で会心 ・攻撃中のDAIMAキャラ1体につき会心率10%UP ・登場4ターンの間は会心率20%UP |
| サポート | ・味方全員のATK40%UP ・「DAIMA」カテゴリを含む場合は2ターンの間ATK30%UP |
タマガミ3は、ダイマ特攻を使えば4ターンの間は会心率80%の状態で戦えるため、追撃を含めて会心を出せば約3500万ほどの火力を出せる。5ターン目以降は会心率が20%下がってしまうものの、素のATK値は上昇している影響で、運良く会心を出せれば約5400万のダメージも狙えるのが魅力だ。
また、登場ターンのダイマキャラにはATK70%サポート、次に登場するダイマキャラにはATK30%UPを継続して発揮できる。自身の火力はイベント産で一定の火力を出せるが、サポートによって総合火力の底上げに貢献する。
タマガミ3のATK値
| 特攻数 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 531万 | 595万 | 695万 |
| 2体 | 619万 | 695万 | 811万 |
| 3体 | 708万 | 794万 | 927万 |
| 特攻数 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 823万 | 923万 | 1079万 |
| 2体 | 960万 | 1077万 | 1259万 |
| 3体 | 1098万 | 1231万 | 1439万 |
※220%サンド、「驚異的なスピード」リンクレベル10、3番目配置時の数値を掲載
タマガミ3の弱い点
敵ATK200万ほどしか耐えられない
タマガミ3は、ダイマ特攻を使って3番目で必殺追撃が発動したとしても、敵ATK200万の攻撃を受けると約44万ほどダメージを受けてしまう。近年の高難易度イベントは、通常攻撃もATK250万以上に達しており、タマガミ3のDEF性能では必殺追撃後でも即死圏内だ。
また、アクションブレイクを使えば、敵の攻撃1回分は無効化できるものの、以降の攻撃は通常攻撃ですら耐えるのは困難。3番目以外だとステータスが低くなるのも難点で、耐久面はアクションブレイク頼りになってしまう。
DEFを被ダメージ目安を表示する
タマガミ3のDEF値
| 特攻数 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 42.4万 | 49.3万 | 56.1万 |
| 2体 | 57.5万 | 66.8万 | 76.0万 |
| 3体 | 72.6万 | 84.3万 | 96.0万 |
| 特攻数 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 9.5万 | 11.0万 | 12.6万 |
| 2体 | 12.9万 | 15.0万 | 17.0万 |
| 3体 | 16.3万 | 18.9万 | 21.5万 |
※220%サンド、「驚異的なスピード」リンクレベル10、3番目配置時の数値を掲載
タマガミ3の被ダメージ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 300万 |
約137万 | 約125万 | 約114万 |
| 敵ATK 250万 |
約102万 | 約90.7万 | 約79.0万 |
| 敵ATK 200万 |
約67.3万 | 約55.7万 | 約44.0万 |
| 敵ATK 150万 |
約32.3万 | 約20.7万 | 約9.03万 |
| 敵ATK 100万 |
完封 | 完封 | 完封 |
※220%サンド、「驚異的なスピード」リンクレベル10、3番目配置時で必殺追撃1回後の数値を掲載
ほかのタマガミと一緒に並べにくい
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
|
タマガミ1 |
ダメージ85%軽減で1番目が得意 |
|
タマガミ2 |
回避率80%UPで1〜2番目が得意 |
タマガミ3は、3番目の配置で戦わせるため、同時に実装されたイベ産のタマガミ1〜2と一緒に並べて戦わせづらい。次に登場する際は、タマガミ以外のキャラと並んでしまい、自身のリンクだけでなく隣接するキャラのリンク発動も邪魔してしまうのが難点だ。
タマガミ3の使い方
3番目に配置して戦わせる
| 1番目適正 | 2番目適正 | 3番目適正 |
|---|---|---|
| ✕ | ◯ | ◎ |
タマガミ3は、3番目に配置して攻撃すると7ターンの間は「ATK/DEF123%UP」「必殺技が追加発動」を得られるため、3番目で戦わせよう。1度配置すれば、7ターンの間は別の配置でもステータスは落ちないが、先制攻撃に弱くリンクを分断する性能なのもあり、常に3番目に配置するのがおすすめだ。
ダイマパーティの代用キャラとして使う
| ダイマの強力なキャラ例 | |||
|---|---|---|---|
|
ダイマ悟空4 |
ダイマベジータ3 |
ゴマー |
ミニ悟空4 |
タマガミ3は、リンク相性の良いタマガミ達が所属しつつ、自身の特攻条件やサポートが活かせる「DAIMA」カテゴリパーティで運用するのがおすすめだ。ただし、イベント産特有のステータスの低さから、ほかのガチャ産キャラを入手するまでの繋ぎとして使っていこう。
| 「DAIMA」カテゴリのリーダーとキャラ一覧 |
相性の良いキャラとリーダー
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの潜在能力スキル
「連続攻撃」に割り振るのがおすすめ
| 潜在能力解放優先度 | ||
|---|---|---|
|
会心- |
連続攻撃大 |
回避小 |
タマガミ3は、「連続攻撃」に割り振ろう。必殺追撃でDEF大幅上昇できるため、行動後のDEFを底上げを狙っていける。会心率は素で80%UP出せるのもあり、余りは「回避」に割り振ってより耐久面を強固にするのがおすすめだ。
潜在能力スキルはどれにする?
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産キャラで技上げ可能
| 技上げ可能な イベント産キャラ |
入手方法 |
|---|---|
|
タマガミ3 |
チャレンジ「立ちはだかる守護者」のステージ1で入手する。 |
老界王神や大界王[技]を合成する
|
|
|
|
タマガミ・ナンバー・スリーは、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[技]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |
覚醒メダル入手先イベント
URドッカン覚醒
| イベント | 必要枚数 |
|---|---|
|
立ちはだかる守護者ステージ4 |
|
| 必要ゼニー数 |
|
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