【ドッカンバトル】ATK(ダメージ)の計算式と構成要素
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ドッカンバトル(ドカバト)のATK値(ダメージ)の計算方法と、計算に必要な要素について掲載。必要な要素の詳細からダメージの計算手順まで紹介しているため、ドッカンバトルでATK値を知りたい時の参考にどうぞ。
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ATK(ダメージ)値とは
敵を攻撃する際の攻撃力
ATK(ダメージ)値とは、敵を攻撃する際に表示される攻撃力である。キャラカードに表示されている「ATK値」に加えて、「リーダースキル」や「パッシブスキル」などの様々な要素で計算されている。
ダメージ量は敵のDEF値や属性相性で変化
ATK(ダメージ)値はあくまで攻撃力なため、実際敵に与えるダメージ量は敵のDEF値や属性の相性で変化する。また、イベントによっては属性相性以外にも、ダメージ軽減効果を使用してダメージ量を抑制してくる場合もある。
ATK(ダメージ)計算に必要な要素と説明
ATK値を形成している7個の要素 |
---|
キャラのATK値 |
リーダースキル |
ターン開始パッシブスキル |
リンクスキル |
気力ボーナス |
攻撃直前パッシブスキル |
必殺技による上昇値 |
キャラのATK値
キャラのATK値は、ダメージ計算を行いたいキャラのカードに記されている数字を用いる。表示されている数字には、レベルアップや潜在解放などの上昇分も含まれる。
潜在能力解放のやり方とメリット |
リーダースキル
リーダースキルは、パーティのリーダーが持つスキルを使用する。ダメージ計算を行いたいキャラのリーダースキルではなく、リーダーに設定したキャラのリーダースキルのため注意しよう。また、フレンド枠のリーダースキルも計算に含める。
ターン開始パッシブスキル
該当する主な効果 |
---|
パッシブスキルの補正効果 |
パッシブスキルのサポート効果 |
気玉取得ごとの補正効果 |
ターン開始ごとの補正効果 |
1体につきATK〇〇UPの効果 |
敵(味方)に特攻がいる時ATK〇〇UPの効果 |
ターン開始パッシブスキルは、攻撃を行う前に計算される補正値である。例えば「自身のATKとDEF150%UP」や「取得気玉1個につきATKとDEF20%UP」、「味方全員のATKとDEF30%UP」などが該当する。
リンクスキル
リンクスキルは、所持しているリンクスキルではなく、攻撃時に発動しているリンクスキルで計算する。同じリンクスキルであっても、リンクスキルLv.に応じて効果が違うため、ダメージ計算を行いたいキャラのリンクスキルを確認しておこう。
リンクスキルのレベルと修正リンク一覧 |
リンクスキルレベルの上げ方と周回ステージ |
気力ボーナス
気力UP前のATK値 | 気力UP後のATK値 |
---|---|
気力ボーナスは、気力数に応じて加算される補正率である。気力が増えるごとに気力ボーナスも増加するが、補正率はキャラごとに異なる仕様だ。キャラカードや性能詳細部分にも表記されていない数値のため、隠しステータスとなる。
また、気力ボーナスは気力確定前後のATK値から自身で計算可能だ。例えば上記画像の場合では、気力UP前のATK値が169,683で気力UP後の数値が229,073のため、気力ボーナスは1.3倍となる。
気力MAX時の気力ボーナス例
キャラ種類 | 気力ボーナス |
---|---|
LRキャラ | 2.0倍 |
フェス限キャラ | 1.5〜1.6倍 |
通常ガチャ産 | 1.3〜1.4倍 |
イベント産キャラ | 1.3〜1.35倍 |
※上記の数値は一例であり、キャラごとに前後する場合がある
攻撃直前パッシブスキル
該当する主な効果 |
---|
攻撃時にATK〇〇%UP |
必殺技発動時にATK〇〇%UP |
被弾ごとにATK〇〇%UP |
攻撃ごとにATK〇〇%UP |
気力メーターによる補正効果 |
リンクスキルの必殺発動時〇〇%UP |
攻撃直前パッシブスキルは、対象キャラの攻撃直前に補正される効果である。例えば「攻撃時にATK〇〇%UP」や、「攻撃ごとにATK〇〇%UP」などが該当する。
必殺技による上昇値
該当する効果 |
---|
必殺技倍率 |
必殺技威力UPのスキル |
必殺や超必殺のATK上昇効果 |
必殺技のサポート効果 |
必殺技による上昇値は、「必殺技Lv.」と「必殺技のダメージ表記」で数値が確定する「必殺技倍率」や、「必殺技威力UPスキル」の取得数などで値が決まる。また、必殺技にある「1ターンATKが上昇」などの効果や、必殺効果のサポート性能も必殺技による上昇値として含める。
例えば、上記画像では「極大ダメージ」「必殺技Lv.20」「ATK超大幅上昇」で、潜在スキルは仮に「必殺威力UP+Lv.15」とする。極大ダメージの必殺技Lv.20は4.25倍、超大幅上昇は1.0倍、必殺威力スキルはLv.1ごとに0.05倍のため0.75倍。したがって、合計の6.0倍が必殺技上昇値となる。
超特大〜超極大の必殺技倍率比較表
レベル | 超特大 | 超絶特大 | 極大 | 超極大 |
---|---|---|---|---|
レベル1 | 2.5倍 | 2.8倍 | 3倍 | 3.5倍 |
レベル10 | 4.3倍 | 5.05倍 | 3倍 | 4.4倍 |
レベル15 | 5.3倍 | 6.3倍 | 3.7倍 | 4.9倍 |
レベル20 | - | - | 4.25倍 | 5.7倍 |
レベル25 | - | - | 4.5倍 | 6.2倍 |
ATK上昇の効果量
効果 | 効果量 |
---|---|
ATKが超大幅上昇 | 100%UP |
ATKが大幅に上昇 | 50%UP |
ATKが上昇 | 30%UP |
「ATK」「DEF」無限上昇キャラと上昇効果一覧 |
ATK(ダメージ)の計算方法
7個の要素をすべて掛け算する
ATK(ダメージ)を計算するには、要素となる7個すべての数値を掛け算すれば良い。ただし、各要素内で複数の効果がある場合は、各要素内で足し算した合計値を要素同士で掛け算させる。
ATK(ダメージ)計算の例
ATK計算に使用するキャラとステータス
キャラ | ステータス |
---|---|
ゴッドトランクス |
【ATK値】 13,964【リーダースキル】 「DBヒーローズ」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP【必殺効果】 1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超絶特大ダメージを与え、必殺技を封じる【必殺威力スキル】 Lv.7【パッシブスキル】 チームの「DBヒーローズ」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF30%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF100%UP、高確率で会心が発動&攻撃参加中の味方全員が「DBヒーローズ」カテゴリのとき属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させる |
ATK計算をする際の盤面
上記画像はまだ気玉取得前のため、「ATK値(13,964)」「リーダースキル(4.4倍)」「ターン開始パッシブ(3.5倍)」「リンクスキル(1.195倍)」の合計値が表示されている。左記の数値をすべて掛け算すると、上記画像とほぼ同じ「256,979」となる。
計算に必要な数値や倍率
要素ごとの数値や倍率まとめ |
---|
ATK値 └13,964 |
リーダースキル └170%UP×2=340%UP→4.4倍 |
ターン開始パッシブスキル └ヒーローズ特攻210%UP+ベジータゼノのサポート効果40%UP=250%→3.5倍 |
リンクスキル └超サイヤ人15%UP+臨戦態勢4.5%UP=19.5%→1.195倍 |
気力ボーナス └1.5倍 |
攻撃直前パッシブスキル └100%UP→2倍 |
必殺技による上昇値 └必殺倍率5.05倍+必殺効果0.3倍+必殺威力スキル0.35倍=5.7倍 |
ATKの計算式と答え
計算式 | 答え |
---|---|
13,964×4.4×3.5×1.195×1.5×2×5.7 | 4,394,349 |
必要な要素の合計値を掛け算した結果、乱数分のズレはあるものの実際のATK値とほぼ同じ数値となった。ただし、実際のダメージ量は、敵のDEF値や属性相性などにより合計値より少なくなる。
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