【ドッカンバトル】最強リーダーランキング|7月26日更新
- 最終更新日
ドッカンバトル(ドカバト)の最新環境における最強リーダーをランキング形式で紹介!最強リーダーの定義やリーダースキルの補正値やサブに編成できるキャラの例もあわせて掲載。パーティを組む前のリーダー選びやガチャを引く時の参考にどうぞ
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最強キャラ |
最強パーティ |
最強リーダーランキング
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最強リーダーの評価とテンプレパーティ
| 順位 | リーダー | リーダー評価と編成キャラ |
|---|---|---|
| 1 |
10周年ベジット |
【簡易評価】 ・合体後は実質ATK8億を超え ・タゲ集中時は敵ATK1000万完封 ┗合体前の必殺回数に応じる ・合体によりHP全回復が可能 ・合体後は見極め+通常に反撃 ・ATKとDEF40%サポができる ・戦況に応じてベジータと交代可能 ・超ベジット状態は登場2回のみ【編成キャラ】 |
| 2 |
七夕ブルーコンビ |
【簡易評価】 ・敵ATK500万〜1000万耐久可能 ・合計ATK3000万〜1億相当 ・4ターン目にベジータにチェンジ可能 ・アクティブで自己強化が可能 ┗べジータ側ではサポートが可能 ・敵ATK1100万を超えると敗北ライン【編成キャラ】 |
| 3 |
超一星龍 |
【簡易評価】 ・確定会心で1億以上のダメージを出す ・ダメ軽減60%で約700万ダメも耐久 ・超必殺のDEF継続バフで1番目も可能 ・極系に対する70%UPのサポが強力 ・超一星龍サンドではダメ70%軽減【編成キャラ】 |
| 順位 | リーダー | リーダー評価と編成キャラ |
|---|---|---|
| 4 |
10周年ゴジータ |
【簡易評価】 ・戦況に応じて悟空とリバチェン可能 ・必殺効果で合体後の実力を上昇 ・5ターン目にゴジータに合体可能 ┣行動後敵ATK1000万耐久 ┣総合火力実質1億以上 ┗アクティブで攻守54%サポート ・4ターン目にベクウでターン遅延 ┣1ターン遅延 ┗3ターン確定回避 ・アクティブ使用はどちらか片方のみ ・ゴジータは4ターンのみ登場可能【編成キャラ】 |
| 5 |
祭ゴジータ4 |
【簡易評価】 ・初ターンから実質ATK2億相当発揮 ・無凸で必殺ATK900万耐久 ・登場演出で自己強化&サポート ・気弾必殺を70%or100%反撃 ・被弾3回と7回を起点に攻撃性能強化【編成キャラ】 |
| 順位 | リーダー | リーダー評価と編成キャラ |
|---|---|---|
| 6 |
10周年GT悟空 |
【簡易評価】 ・登場演出で4ターン回避やガード ・DEF50%UPのサポート ・ATK5000万、DEF180万ほど発揮 ・アクティブで1ターン無敵で戦える ・SS4になると回復能力も使える【編成キャラ】 |
| 7 |
七夕ロゼス |
【簡易評価】 ・1億以上のダメージを発揮できる ・ガードやダメ軽減で530万ダメを完封 ・アクティブやパッシブでサポも使える ・ザマス状態ではHP回復に長けている ・リバチェンで役割を切り替えられる【編成キャラ】 |
| 8 |
ゴッドコンビ |
【簡易評価】 ・気玉や虹気玉取得量で実力が変化 ・変身前は無限上昇の重ね掛けが強力 ・変身後はATK1〜2億前後を発揮 ・最速変身で敵火力400万を耐久可能 ・変身前後の登場時は77%ダメ軽減 ・確定回避&会心やガードが使える ・変身後アクティブ威力が1億超え【編成キャラ】 |
| 9 |
4コンビ |
【簡易評価】 ・気玉や虹気玉取得量で実力が変化 ・変身前は無限上昇の重ね掛けが強力 ・変身後はATK1〜2億前後を発揮可能 ・変身後のDEF値は350万前後を出す ・見極めやガード、ダメ軽減も使える ・敵の必殺技を超高確率でカウンター【編成キャラ】 |
| 10 |
グロリオ |
【簡易評価】 ・最大6回の平均3回の必殺技が可能 ┣合計ATK値4000~6000万 ┗DEFも300万を狙える ・回避率50%〜80% ・攻守ともに必殺回数による確率依存 ・会心や効果抜群などの能力は無い ・所属カテゴリが少ない【編成キャラ】 |
| 11 |
10周年ゴクフリ |
【簡易評価】 ・確定会心時は1億ダメ以上の期待値 ・HP77%以下のダメ59%軽減が強力 ・2Tの間2カテゴリに超高倍率サポ ・悟空とチェンジするとより耐久特化 ┗敵ATK600万以上も完封できる【編成キャラ】 |
| 12 |
10周年悟飯 |
【簡易評価】 ・アクティブ時は総合2億ダメを狙える ・5T経過後は超必殺9千万前後のダメ ・ガードとダメ20%軽減が常時発動 ・行動後は300万前後のダメを完封 ・後半で本領を発揮する性能デザイン【編成キャラ】 |
| 13 |
ヤムチャ |
【簡易評価】 ・回避率50~100%を達成可能 ┣虹気玉1個ごとに先制回避率10%UP ┗追撃必殺1回ごとに回避率10%UP ・3~5回の追撃で合計火力が高い ┗1撃の火力は最大2000万 ・配置箇所によって性能変化 ┣1番目配置で攻撃性能が上昇 ┗2番目配置で耐久性能上昇 ・耐久性能が回避頼みで運要素が高い【編成キャラ】 |
| 14 |
少年悟空 |
【簡易評価】 ・必殺効果にATKとDF20%無限上昇 ┗1ターンで3〜4回の必殺が可能 ・最大ダメージ軽減60% ┣常時20% ┗登場演出発動で7ターンの間40% ・必殺7回以上で全属性ガード発動 ・中盤以降で500万耐久可能 ・登場演出の条件がやや難しい【編成キャラ】 |
| 15 |
熱烈トリオ |
【簡易評価】 ・気玉変化とブーストで気力24が楽 ・気力状況に応じて攻守を自己強化 ・2ターン継続のサポートを使える ・必殺技に対しダメ30%軽減を発揮 ・スタンバイ時はさらに耐久特化【編成キャラ】 |
| 16 |
悟飯ビースト |
【簡易評価】 ・被ダメ80%軽減+ガードを実現可能 ・会心発動率100%UPできる ・アクティブによりATK1000万を耐久 ・ピッコロと同時運用でユニット技発動 ・気力+5のサポートが可能【編成キャラ】 |
| 順位 | リーダー | リーダー評価と編成キャラ |
|---|---|---|
| 17 |
ゴテンクス |
【簡易評価】 ・ダメージ軽減手段が豊富 ┣「最後の切り札」1体編成+33% ┣登場から5ターン+22% ┗気弾必殺を受ける時+44% ・総合ATK4000万超え+確定会心 ・虹気玉変換持ち ・必殺を受ける時確率でDEF777%UP ・ATK1000万耐久が実戦で実現可能【編成キャラ】 |
| 18 |
力キラベジ |
【簡易評価】 ・追撃や会心次第で1億以上の火力 ・ダメ軽減50%以上とDEF170万以上 ・必殺回数に応じてダメ軽減と会心 ・攻撃回数に応じて気力やDEF強化 ・1ターンで最大7回攻撃を狙える【編成キャラ】 |
| 19 |
祭ブロリー |
【簡易評価】 ・変身前1ターンのみ70~90%軽減 ・変身前は攻撃不可 ・変身前は極系のサポート可能 ・変身後は3ターンの間76%軽減 ・変身から5ターン目から50%軽減 ・全体攻撃&ATK無限上昇の超必殺 ・変身から3ターン後に常時攻守26%掛け算強化【編成キャラ】 |
| 20 |
復活ブロリー |
【簡易評価】 ・極系や制御不能の力に高倍率サポ ・常にダメージ60%軽減を発動 ・属性気玉取得時にHP回復 ・5ターン経過後に復活を発動可能 ・フィールド中の攻撃で永続効果抜群【編成キャラ】 |
| 21 |
ヒット |
【簡易評価】 ・攻撃や回避ごとに攻守上昇 ・必殺3回ごとにデバフを付与 ・成長後はATK3000万、DEF300万↑ ┣登場ターンは必殺見極め ┗回避率66%~確定回避 ・成長前はDEF実数値が低い ┗約50万スタートで被弾が危険【編成キャラ】 |
最強リーダーの評価基準
| 最強キャラランキングの評価基準まとめ |
|---|
| パーティへのステータス補正が高いキャラ |
| 最強編成でパーティを組んだ時の強さ |
| 最大倍率で編成できるキャラの量 |
| リーダースキルの対象となるキャラの量 |
| リーダー本人の強さ |
パーティへのステータス補正が高いキャラ
最強リーダーの評価基準は、ステータス補正の倍率が高いキャラは評価が高い。2022年からは、最大でステータス200%補正を掛けられるリーダーが登場しており、200%リーダーは既存のリーダーキャラよりも高く評価している。
最強編成でパーティを組んだ時の強さ
最強リーダーの評価基準は、最強編成でパーティを組んだ時の強さも指標となる。リーダースキルの倍率が高くても、編成できるパーティメンバーが弱いと、相対的に評価が低下する。
最大倍率で編成できるキャラの量
最強リーダーの評価基準は、最大倍率で編成できるキャラの量も評価の対象だ。例えば、200%補正状態で優秀なキャラを編成できる【隊長のとっておき】ギニューは評価が高く、200%で運用できるキャラが少ない【実力の披露】ラディッツは評価を下げている。
リーダースキルの対象となるキャラの量
| キャラ数が多い/少ないカテゴリ例 | |
|---|---|
|
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| ▲上の場合、所属数が多い「孫悟空の系譜」は評価が高く、反対に少ない「GT BOSS」は評価が下がる |
最強リーダーの評価基準は、リーダースキルの対象となるキャラの量も影響する。サブ候補の多いリーダーほど高い評価に繋がる。
リーダー本人の強さ
最強リーダーランキングは、リーダー本人の強さも重視される。パーティは、編成時にリーダーとフレンドを同キャラで組む「サンド」編成が主流となる。そのため、バトル中は場に登場する回数が多いリーダーキャラの強さは重要だ。
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