【ドッカンバトル】「制御不能の力」カテゴリのリーダーとキャラ一覧
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『ドッカンバトル(ドカバト)』のカテゴリ「制御不能の力」に属しているキャラクターをまとめている。カテゴリはドッカンバトルにおいて非常に重要なので、しっかりチェックしてパーティ編成や高難易度攻略に役立てよう!
おすすめのリーダーキャラ
制御不能の力カテゴリリーダー
キャラ | リーダースキル |
---|---|
ブロリー |
「制御不能の力」または「リベンジ」または「惑星破壊」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「劇場版BOSS」または「変身強化」または「純粋サイヤ人」カテゴリを含む場合はさらにHPとATKとDEF30%UP |
バイオブロリー |
「制御不能の力」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP |
代用リーダー
キャラ | リーダースキル |
---|---|
祭ブロリー |
「劇場版BOSS」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF200%UP |
ヒルデガーン |
「劇場版BOSS」または「復活戦士」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「伝説の存在」または「変身強化」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
伝説ブロリー |
「惑星破壊」または「劇場版BOSS」カテゴリの気力+3、HP130%UP、ATKとDEF170%UP |
新劇ブロリー |
「劇場版BOSS」または「フルパワー」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
セルマックス |
「人工生命体」または「超BOSS」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP |
変身ケール |
「第6宇宙」または 「変身強化」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「宇宙サバイバル編」 または「フルパワー」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
善ブウ |
「魔人ブウ編」または「永遠の宿敵」または「語り継がれし者」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「世界の混乱」または「復活戦士」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
ゴテンクスブウ |
「力の吸収」または「魔人の力」カテゴリの 気力+4、HPとATKとDEF180%UP |
交代ブウ |
「魔人の力」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP、または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
悪ブウ |
「魔人ブウ編」または「天界の出来事」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP |
純粋ブウ |
「命運をかけた闘い」または「魔人ブウ編」カテゴリの気力+3、HPとATK170%UP、DEF130%UP |
ジャネンバ |
「心身の侵食」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、または極系の気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
SSブロリー |
「復活戦士」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP、または極技属性の気力+4、HPとATKとDEF100%UP |
ベジータ2 |
「超サイヤ人2」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、または「復活戦士」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF150%UP |
17号&18号 |
「世界の混乱」または「未来編」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
人造人間トリオ |
「人造人間」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP、または極体属性の気力+4、HPとATKとDEF100%UP |
超17号 |
「GTBOSS」または「人造人間」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP |
17号コンビ |
「コンビネーション」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「人造人間」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
制御不能の力のキャラ一覧
キャラ/評価点 | 名称/パッシブスキル |
---|---|
通常2.0/10点 |
【無限の闘争心】人造人間17号【パッシブスキル】 ときどき敵全体のDEFを0にする |
通常2.0/10点 |
【美しき刺客】人造人間18号【パッシブスキル】 HP50%以上でATK25%UP |
通常2.0/10点 |
【解き放たれた力】人造人間16号【パッシブスキル】 敵の防御力を0にすることがある |
通常1.0/10点 |
【加速する脅威】人造人間17号【パッシブスキル】 敵のガードを無効化する |
通常1.0/10点 |
【軽妙なフットワーク】人造人間18号【パッシブスキル】 ガードが決まるとさらにダメージを30%軽減 |
通常1.0/10点 |
【自然を愛する戦士】人造人間16号【パッシブスキル】 状態異常にならない |
通常2.0/10点 |
【勇敢な疾走】人造人間17号【パッシブスキル】 HP50%以上で気力+1、ATK1000UP |
通常2.0/10点 |
【クールビューティー】人造人間18号【パッシブスキル】 HP50%以上で気力+2 |
通常2.0/10点 |
【起ち上がる戦士】人造人間16号【パッシブスキル】 初回攻撃時のみATK50%UP |
通常1.0/10点 |
【自由な目標】人造人間17号【パッシブスキル】 気力メーター5以上でATK1000UP |
通常1.0/10点 |
【冷静な分析】人造人間18号【パッシブスキル】 気力メーター5以上でATK1000UP |
通常1.0/10点 |
【強固な意思】人造人間16号【パッシブスキル】 攻撃を受けるとしばらくATK2000UP |
通常2.0/10点 |
【地獄と化す未来】人造人間17号(未来)【パッシブスキル】 HP50%以上でATKとDEF1000UP |
通常2.0/10点 |
【悪魔のような少女】人造人間18号(未来)【パッシブスキル】 ターン開始時にATK20%UP |
イベ産2.0/10点 |
【極大パワーの解放】人造人間16号【パッシブスキル】 ガードが決まるとさらにダメージ50%軽減 |
通常2.0/10点 |
【執念の凶戦士】魔人ベジータ【パッシブスキル】 ターン開始時にATK35%UP |
通常1.5/10点 |
【解き放たれた封印】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 HP30%以下になる度にHPが25%回復する |
通常1.5/10点 |
【邪悪の固まり】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 HP99%以下でATK2500UP |
通常1.5/10点 |
【荒ぶる闘争本能】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 与えたダメージの25%回復 |
通常1.0/10点 |
【絶望の原点】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ターン開始時にHPが10%回復 |
通常2.0/10点 |
【悪の気の集合体】ジャネンバ【パッシブスキル】 体気玉を速気玉に変化させる |
フェス限2.5/10点 |
【邪念の化身】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 ATKとDEFを3000UP&全ての攻撃をガード |
通常2.0/10点 |
【第一線での戦闘】バーダック(大猿)【パッシブスキル】 HP30%以上でATK70%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常2.5/10点 |
【野生のパワー】孫悟空(少年期)(大猿)【パッシブスキル】 敵が2体以上でATK70%UP&条件を満たすと大猿化 |
フェス限9.5/10点 |
【心なき破壊衝動】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF150%UPし、会心率とダメージ軽減率20%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF250%UP ・HP70%以上で味方全員の気力+2、ATKとDEF50%UPし、超系の場合は更に気力+1、ATKとDEF10%UP、極系の場合は気力+2、ATKとDEF20%UP ・HP69%以下で味方全員の気力+1、ATKとDEF30%UPし、超系の場合は気力+1、極系の場合は気力+1、ATKとDEF20%UP ・バトル中敵の攻撃を2回受けるたびに更に会心率とダメージ軽減率20%UP(最大40%) ・バトル中敵の攻撃を2回以上受けるたびにターン終了時にHP10%回復(ターン中最大1回) |
通常1.5/10点 |
【手に入れた頭脳】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 与えたダメージの25%回復 |
イベ産2.0/10点 |
【希望の排除】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 力属性のATK25%UP |
通常2.5/10点 |
【最強の魔人の誕生】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 取得気力玉1個でATK10%UP |
フェス限1.5/10点 |
【滅びの象徴】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 HP80%以上で味方全員のATKとDEF30%UP |
通常2.5/10点 |
【死角なき戦闘】人造人間18号【パッシブスキル】 虹気玉を知気玉に変化させ、再生効果減少 |
通常2.5/10点 |
【誇張なしの実力】人造人間17号【パッシブスキル】 速気玉を虹気玉に変化させ、再生効果減少 |
フェス限9.5/10点 |
【破壊と殺戮の超戦士】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF200%%UP ・攻撃時に更にATKとDEF150%UP ・必殺技を発動するたびに更にATKとDEF30%UP(最大150%UP)、ダメージ軽減率10%UP(最大50%) ・自身の他に攻撃参加中の「惑星破壊」または「純粋サイヤ人」カテゴリの味方がいるとき属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させる ・取得虹気玉1個につき超系の味方全員の気力+1、ATK10%UP、極系の味方全員の気力+1、ATKとDEF20%UP ・取得虹気玉2個につき自身の会心の発動確率50%UPし、必ず必殺技が追加発動 |
通常極限6.0/10点 |
【さらば誇り高き戦士】魔人ベジータ【パッシブスキル】 ターン開始時にATKとDEF60%UPし、残りHPが多いほど自身の気力UP(最大+3)、更にATKとDEFUP(最大60%)&必殺技発動時にHP60%以下の場合、1度だけ更にATK88%UP |
イベ産1.0/10点 |
【降り注ぐ殺意】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 HP50%以上で気力+2 |
通常1.5/10点 |
【怒りが生み出した悪】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 敵全体のATK10%DOWN |
イベ産1.0/10点 |
【無邪気な襲撃】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 HP50%以上で気力+1 |
通常極限5.5/10点 |
【制御不能の本能】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP14%回復&取得気玉1個につきATK14%UP、DEF7%UP |
フェス極限7.0/10点 |
【地獄の羅刹鬼】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 ATKとDEF70%UP&全ての攻撃をガード&ガードが決まると1ターン敵の攻撃を中確率で回避するようになり、4ターンさらにATK40%UP |
通常2.0/10点 |
【強戦士族の真骨頂】ラディッツ(大猿)【パッシブスキル】 取得気玉1個につきATK7%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常2.5/10点 |
【放縦なサイヤ人】ターレス(大猿)【パッシブスキル】 気力メーター9以上でATK70%UP&条件を満たすと大猿化 |
イベ産極限9.0/10点 |
【悪魔の復活】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+8、ATKとDEF102%UP、受けるダメージを60%軽減 ・2ターン経過ごとに気力-2(最大-6)、ダメージ軽減率20%DOWN(最大60%) ・敵が1体のときダメージ軽減率30%UP ・敵が2体以上のときは必ず会心が発動 ・必殺技発動時に更にATKとDEF180%UP ・攻撃を受けると次の攻撃参加ターン以降、ターン開始時にHP10%回復し、更にATK100%UP ・登場から10ターン目以降、1度だけ更にATKとDEF100%UP、ダメージ軽減率40%UP |
フェス限4.5/10点 |
【悪夢の具現化】超17号【パッシブスキル】 受けるダメージ30%軽減&攻撃を受けるたびATK20%UP(最大100%) |
通常2.0/10点 |
【華麗なる襲撃】セリパ(大猿)【パッシブスキル】 知気玉を力気玉に変化させる&条件を満たすと大猿化 |
通常1.5/10点 |
【侵略の雄叫び】パンブーキン(大猿)【パッシブスキル】 味方全員のDEF5000UP&条件を満たすと大猿化 |
通常2.0/10点 |
【強大な破壊力】トテッポ(大猿)【パッシブスキル】 取得した気の玉1個につきATK7%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常1.5/10点 |
【的確な戦術】トーマ(大猿)【パッシブスキル】 HP80%以下で全員の気力+3&条件を満たすと大猿化 |
イベ産4.0/10点 |
【大地からの閃光】人造人間16号【パッシブスキル】 ガードが決まるとさらにダメージを55%軽減 |
通常2.0/10点 |
【破天荒な魔人】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 知気玉を力気玉に変化させ、ATK20%UP |
天下一1.0/10点 |
【悪魔の絶叫】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 取得気玉1個でHP1000回復 |
通常2.0/10点 |
【怒りの集合体】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 敵全体のATKとDEF20%DOWN&中確率で敵の攻撃を回避 |
通常極限6.0/10点 |
【魔人の大暴走】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF66%UP&攻撃を受けるたびに更に気力+1(最大+3)、ATKとDEF22%UP(最大66%)&HP40%以下になる度にHPが30%回復する |
通常2.5/10点 |
【野望が生み出す力】超17号【パッシブスキル】 力気玉を技気玉に変化させ、ATK20%UP |
フェス極限7.0/10点 |
【究極の人造人間】超17号【パッシブスキル】 受けるダメージ40%軽減&攻撃を受けるたび自身の気力+1(最大+3)、ATK30%UP(最大150%)し、更に受けるダメージ6%軽滅(最大30%)&「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方全員の会心の発動確率17%UP |
イベ産3.0/10点 |
【戦闘民族の衝動】魔人ベジータ【パッシブスキル】 攻撃するたびにDEF30%UP(最大120%)&攻撃を受けるたびにATK30%UP(最大90%) |
フェス限2.5/10点 |
【戦慄の暴走】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 気力10以上でATK5000UP&攻撃時に必殺技が追加発動 |
フェス極限4.0/10点 |
【終わりなき恐怖】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 気力8以上で自身の気力+4、ATKとDEF80%UP&攻撃時に必殺技が追加発動&攻撃するたびに会心率2%UP(最大40%UP) |
天下一2.0/10点 |
【沸き上がる力】孫悟空(少年期)(大猿)【パッシブスキル】 HP30%以上でATK50%UP&条件を満たすと大猿化 |
コラボ1.5/10点 |
【邪悪な進化】魔人ブウ(純粋)(バビディ吸収)【パッシブスキル】 HP80%以下で味方全員のATK30%UP |
イベ産1.0/10点 |
【心を射抜く女戦士】人造人間18号【パッシブスキル】 HP50%以上で全員の気力+2 |
イベ産2.0/10点 |
【復讐のモンスター】バイオブロリー【パッシブスキル】 敵が1体の時に自身のATK50%DOWN、DEF70%UP&敵が2体以上の時ATK70%UP、DEF50%DOWN |
フェス極限4.0/10点 |
【絶望へのカウントダウン】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 取得気玉1個につきATK17%UP、DEF10%UP、HP10000回復&敵にとどめを刺したターンの終了時にHP15%回復 |
フェス限2.5/10点 |
【究極パワーの魔人】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 取得気玉1個につきATK10%UP&HP2500回復 |
通常2.0/10点 |
【戦術の拡張】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 取得力気玉1個でATK12%UP |
通常1.5/10点 |
【知略による殲滅】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 与えたダメージの30%回復 |
通常極限6.5/10点 |
【凶暴な疾走】魔人ブウ(南の界王神吸収)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATK100%UP&残りHPが多いほどATKとDEFUP(最大100%)&HP80%以上で受けるダメージ20%軽減&攻撃を受けたターンの終了時にHP5%回復 |
通常1.5/10点 |
【淀みない襲撃】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 HP80%以下で気力+2、ATK60%UP |
通常3.0/10点 |
【胎動する究極パワー】超サイヤ人3孫悟空(GT)(黄金大猿)【パッシブスキル】 味方全員のATK33%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常1.5/10点 |
【邪悪の極み】ジャネンブウ【パッシブスキル】 攻撃した敵のATK30%DOWN |
イベ産2.0/10点 |
【解き放たれた恐怖】人造人間17号&18号【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK5000UP |
イベ産2.0/10点 |
【爽快な疾走】人造人間17号&18号【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK8000UP |
イベ産2.0/10点 |
【絶妙な連携】人造人間17号&18号【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK10000UP |
イベ産LR極限7.0/10点 |
【無尽蔵のエネルギー】人造人間17号&18号【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF78%UP&極系の味方の気力+4、DEF50%UP&超系の敵を攻撃するとき更に自身の気力+3、ATK78%UP、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&超系の敵のDEF78%DOWN |
通常2.5/10点 |
【荒れ狂う邪気】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 体気玉を速気玉に変化させ、ATK20%UP |
フェス極限5.0/10点 |
【全てを超える魔人】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ATK100%UP&HP30%以上で更にATKとDEF70%UP&HP50%以上で「魔人の力」カテゴリの極系の味方全員の気力+1&HP70%以上で極系の味方全員の気力+1 |
フェス限4.5/10点 |
【剥き出しの戦意】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ATK90%UP&HP40%以上で更にATK50%UP |
通常4.0/10点 |
【最後の決死戦】魔人ベジータ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK100%UP |
通常極限6.5/10点 |
【寡黙な処刑人】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF90%UP&敵全体のATKとDEF20%DOWN&「魔人ブウ編」カテゴリの敵がいるとき、必ず必殺技が追加発動し、高確率で攻撃を回避 |
通常2.5/10点 |
【ひとときのブレイクタイム】人造人間18号【パッシブスキル】 取得気玉1個でATK、DEF10%UP |
通常3.0/10点 |
【みつけられた邪心】魔人ベジータ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK80%UP |
通常LR極限6.0/10点 |
【凄絶な光の彼方に】魔人ベジータ【パッシブスキル】 自身のDEF150%UP&必殺技発動時にATK180%UP&名称に「ブルマ」を含むキャラがチームの味方にいるとき、気力+2、受けるダメージを20%軽減&名称に「トランクス(幼年期)」を含むキャラがチームの味方にいるとき、気力+2、更にATKとDEF20%UP&名称に「孫悟空」を含むキャラ(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)が敵か攻撃参加中の味方にいるとき、気力+2、会心の発動確率20%UP&HP30%以下のとき、1度だけ気力+12、必ず会心が発動 |
属性限定4.0/10点 |
【悪夢の再生】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・体属性の気力+3&極体属性は更にATKとDEF40%UP |
通常3.0/10点 |
【運命の再会】ブロリー【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK50000UPし自身のDEF15000DOWN&必殺技が追加発動 |
通常3.0/10点 |
【悪の超サイヤ人】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK60000UPし自身のDEF18000DOWN&必殺技が追加発動 |
通常LR極限6.5/10点 |
【不滅の最凶戦士】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP&必殺技が追加発動&「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき自身の気力+5&「孫悟空の系譜」カテゴリの敵がいるとき全属性に効果抜群で攻撃し、必ず攻撃が敵に命中する |
通常極限7.5/10点 |
【凝縮されたパワー】人造人間17号【パッシブスキル】 速気玉を虹気玉に変化させ、ATKとDEF70%UP、会心の発動確率17%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間18号」がいるとき更にATKとDEF80%UPし、中確率で必殺技が追加発動&再生効果減少 |
通常極限7.5/10点 |
【息をもつかせぬ攻防】人造人間18号【パッシブスキル】 虹気玉を知気玉に変化させ、ATKとDEF80%UP、受けるダメージを18%軽減&攻撃参加中の味方に「人造人間17号」がいるとき更にATKとDEF70%UPし、中確率で敵の攻撃を回避&再生効果減少 |
通常2.0/10点 |
【黒く染まる心】人造人間17号【パッシブスキル】 技気玉を体気玉に変化させる |
通常2.5/10点 |
【あの世とこの世の共鳴】人造人間17号【パッシブスキル】 速と知の気力+1、ATKとDEF20%UP |
通常極限7.0/10点 |
【支配された殺意】人造人間17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&必殺技発動時に更にATK120%UP&味方全員の気力+2、ATKとDEF25%UP&自身の他に名称に「17号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更にDEF170%UP |
通常3.5/10点 |
【変形する力】魔人ブウ(南の界王神吸収)【パッシブスキル】 ATKとDEF40%UP&敵のガードを無効化 |
通常3.5/10点 |
【緩慢な戦闘態勢】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ATKとDEF70%UP&敵のガードを無効化 |
通常極限7.5/10点 |
【残虐な制圧】ラディッツ(大猿)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UP&取得気玉1個につき更にATK,DEF15%UP&必殺技発動時にHP80%以下で更にATK80%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常極限7.0/10点 |
【磨きをかけた素質】孫悟空(少年期)(大猿)【パッシブスキル】 ターン開始時にATKとDEF80%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF80%UP&HP80%以下のとき中確率で必殺技が追加発動&条件を満たすと大猿化 |
通常2.5/10点 |
【野望が生み出す力】超17号【パッシブスキル】 技気玉を体気玉に変化させ、ATK20%UP |
通常極限6.0/10点 |
【破滅の降臨】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のDEF130%UP&中確率で敵の攻撃を回避&中確率で会心が発動&与えたダメージの30%回復 |
フェス限5.5/10点 |
【変幻自在の悪】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 ATK70%UPし全ての攻撃をガード&攻撃を回避することがある |
フェス極限7.0/10点 |
【邪悪な侵犯】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 ATKとDEF100%UPし全ての攻撃をガード&中確率で攻撃を回避する&回避するたびにそのターン中さらに回避率10%UP |
天下一極限6.5/10点 |
【全力の突撃】孫悟空(少年期)(大猿)【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF100%UP ・ターン開始ごとに更に気力+1(最大+3)、ATKとDEF59%UP(最大159%) ・必殺技発動時に更にATKとDEF59%UP ・攻撃参加中の味方全員が「大猿パワー」カテゴリのとき更にATK59%UPし、全属性に効果抜群で攻撃 ・条件を満たすと大猿化 |
フェス限3.0/10点 |
【絶望を呼ぶ超進化】超サイヤ人3ブロリー【パッシブスキル】 ATK80%UP&取得した気の玉1個につきATK10%UP,DEF10%DOWN |
フェス極限4.5/10点 |
【伝説を超えた進化形態】超サイヤ人3ブロリー【パッシブスキル】 ATKとDEF120%UP&取得した気の玉1個につき更にATK12%UP、DEF6%DOWN&取得技気玉3個以上で中確率で必殺技が追加発動 |
イベ産2.5/10点 |
【再び始まる悪夢】超サイヤ人3ブロリー【パッシブスキル】 ターン開始時に気力+3、ATK70%UP |
通常2.5/10点 |
【名高き下級戦士】バーダック(大猿)【パッシブスキル】 HP30%以上でATK100%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常2.0/10点 |
【屈強な女戦士】セリパ(大猿)【パッシブスキル】 知気玉を力気玉に変化させ、自身のATKとDEF30%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常極限7.0/10点 |
【冷酷非情な圧力】人造人間17号(未来)【パッシブスキル】 ・技気玉を体気玉に変化させ、ATKとDEF150%UP ・HP78%以下のとき更に力気玉を速気玉に変化させ、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・取得体気玉1個につき更にATK30%UP、DEF20%UP ・体気玉以外の取得気玉1個につき更にATKとDEF20%UP ・高確率で会心が発動 ・攻撃参加中の「未来編」カテゴリの自身を除く味方1体につき自身の気力+1、更にATKとDEF50%UP、会心の発動確率17%UP |
通常極限7.5/10点 |
【凄惨な壊滅】人造人間18号(未来)【パッシブスキル】 ・体気玉を速気玉に変化させ、ATKとDEF150%UP ・HP78%以下のとき更に知気玉を体気玉に変化させ、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・取得速気玉1個につき更にATK20%UP、DEF30%UP ・速気玉以外の取得気玉1個につき更にATKとDEF20%UP ・中確率で敵の攻撃を回避 ・攻撃参加中の「未来編」カテゴリの自身を除く味方1体につき自身の気力+1、更にATKとDEF50%UP、回避の発生確率18%UP |
通常5.5/10点 |
【危険な潜在パワー】ケール(暴走)【パッシブスキル】 ATK100%UP&必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 |
通常2.0/10点 |
【不気味な秘策】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 超属性の敵のDEF30%DOWN、自身のATK80%UP |
通常極限8.5/10点 |
【王座への執着】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ・超系の敵のATK30%DOWN、DEF60%DOWN ・自身の気力+1、ATKとDEF100%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF150%UP ・攻撃参加中の味方全員が「魔人ブウ編」カテゴリのとき更に自身の気力+2、ATKとDEF100%UPし、受けるダメージを30%軽減 ・攻撃する相手がATK低下かDEF低下状態の場合、必ず会心が発動 |
イベ産LR極限7.5/10点 |
【堂々たる勇姿】孫悟飯(幼年期)【パッシブスキル】 ターン開始時気力+2、ATKとDEF77%UP&HP58%以下で気力+7、更にATK58%UPし、敵のガードを無効化&名称に「孫悟空」を含むキャラ(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)が攻撃参加中の味方にいるとき受けるダメージを58%軽減 |
通常7.0/10点 |
【勇者に隠された秘密】タピオン(ヒルデガーン)【パッシブスキル】 受けるダメージを40%軽減&HP50%以下でATK120%UP、DEF30%UP&条件を満たすと幻魔人の封印が解ける |
通常極限7.5/10点 |
【幻魔人が眠る身体】タピオン(ヒルデガーン)【パッシブスキル】 自身のATKとDEFが120%UPし、受けるダメージを50%軽減&HP50%以下でATK80%UP&条件を満たすと幻魔人の封印が解ける |
通常7.0/10点 |
【激突する誇り】魔人ベジータ【パッシブスキル】 速気玉を力気玉に変化させる&取得力気玉1個につきATKとDEF12%UP |
イベ産4.5/10点 |
【激しきサイヤの鼓動】バーダック(大猿)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&敵が2体以上いるとさらにATK50%UP&条件を満たすと大猿化 |
通常3.0/10点 |
【大健闘の下級戦士】トーマ(大猿)【パッシブスキル】 ターン開始時に味方全員の気力+3、ATK30%UPし、「巨大化」カテゴリの味方1体につきHP6%回復(最大18%)&条件を満たすと大猿化 |
通常2.5/10点 |
【貪欲な戦闘態勢】パンブーキン(大猿)【パッシブスキル】 味方全員のATKとDEF7000UPし、「巨大化」カテゴリの味方1体につき更にDEF2000UP(最大6000UP)&条件を満たすと大猿化 |
通常4.0/10点 |
【熱気あふれる戦場】トテッポ(大猿)【パッシブスキル】 取得した気の玉1個につきATKとDEF12%UPし、「巨大化」カテゴリの味方1体につき更にATKとDEF1%UP(最大3%)&条件を満たすと大猿化 |
天下一極限6.5/10点 |
【悪の快進撃】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・攻撃を受けるたびに更にATKとDEF15%UP(最大75%) ・バトル中自身が5回以上攻撃を受けるとそのターン以降、自身の攻撃参加ターン開始時に属性気玉のうちランダムで体気玉以外の1種類を虹気玉に変化させる ・取得気玉1個につき更にATKとDEF10%UP、HP10000回復 |
通常極限7.0/10点 |
【目覚め荒ぶる狂戦士】ケール(暴走)【パッシブスキル】 ATK160%UP&必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&登場から6ターンの間、受けるダメージ60%軽減&バトル開始から7ターン目以降、取得体気玉6個以上で受けるダメージ60%軽減 |
通常極限7.5/10点 |
【渦巻く野心】ターレス(大猿)【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF120%UP ・気力メーター9以上で気力+3、更にATKとDEF120%UP ・チームに「宇宙をわたる戦士」カテゴリの味方が5体以上いるとき更にDEF120%UP ・「下級戦士」カテゴリの敵がいるときまたは自身の他に攻撃参加中の「惑星破壊」カテゴリの味方がいるとき必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・条件を満たすと大猿化 |
通常極限7.5/10点 |
【無邪気なリフレッシュ】人造人間18号【パッシブスキル】 チームの「ピチピチギャル」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF18%UP&取得気玉1個でATK,DEF18%UPし、チームの「ピチピチギャル」カテゴリの味方1体につき更にATK,DEF2%UP&HP18%以下のとき、敵の攻撃を回避し、攻撃した敵を必ず気絶させる |
通常極限7.0/10点 |
【特異な進化】ブロリー(怒り)【パッシブスキル】 ターン開始毎に自身の気力+1&自身のATKとDEF70%UP&攻撃するたびに更にDEF20%UP(最大80%)&攻撃を受けるたびに更にATK20%UP(最大80%) |
イベ産3.5/10点 |
【流刑のサイヤ人】ブロリー【パッシブスキル】 自身のATKとDEF30%UP&ターン開始毎にさらに自身のATKとDEF20%UP(最大40%) |
通常4.0/10点 |
【暴走する食欲】人造人間21号(変身)【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF70%UP&攻撃した敵のATKとDEFを2ターン15%DOWN |
通常極限7.0/10点 |
【凶暴な捕食衝動】人造人間21号(変身)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATKとDEF120%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF21%UPし、HP80%以上のとき更にATKとDEF21%UP&攻撃した敵のATKとDEFを2ターン21%DOWN&条件を満たすと変身する |
イベ産4.5/10点 |
【怒りと闘争本能】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 自身のATKとDEF40%UP&ターン開始毎にさらに自身のATKとDEF30%UP(最大60%) |
フェス限4.5/10点 |
【凶悪魔人の羽化】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF70%UP |
フェス極限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身の気力+1、ATKとDEF120%UPし、残りHPが多いほど更にDEFUP(最大120%)&攻撃時に更にATKとDEF60%UP&攻撃を受けるとそのターン中更にDEF60%UP&条件を満たすといずれかの形態に変身する |
通常極限8.0/10点 |
【怒気の噴出】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 ・知気玉を力気玉に変化させ、ATKとDEF150%UP ・取得力気玉1個につき更にATKとDEF50%UP ・取得気玉5個以上で必殺技が追加発動 ・自身の他に攻撃参加中の「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき取得力気玉3個以上で受けるダメージ30%軽減し、4個目以降の取得力気玉1個につき更に軽減率3%UP |
属性限定極限9.0/10点 |
【次元破りの怒号】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・体属性の気力+3、ATKとDEF10%UP ・極体属性は更にATKとDEF50%UP ・属性気玉のうちランダムで体気玉以外の1種類を体気玉に変化させる ・取得気玉1個につき自身のATKとDEF50%UP ・取得体気玉1個につき更にATKとDEF20%UP、会心の発動確率10%UP ・チームに自身の他に極系の味方が2体以上いるときHP50%以下で1度だけ全ての気玉を体気玉に変化させる ・チームに自身の他に体属性の味方が3体以上いるとき登場から4ターンの間、全ての攻撃をガード |
イベ産5.5/10点 |
【誇りのための闘い】魔人ベジータ【パッシブスキル】 登場から4ターンの間、ATKとDEF40%UP&攻撃するたびにDEF30%UP(最大180%)&攻撃を受けるたびにATK30%UP(最大120%) |
通常極限7.5/10点 |
【ゆずれない決着】魔人ベジータ【パッシブスキル】 速気玉を力気玉に変化させる&取得気玉1個につきATKとDEF20%UPし、「孫悟空の系譜」カテゴリの敵がいるとき更に取得気玉1個につきATKとDEF5%UP |
フェス限5.5/10点 |
【怒りのサイヤ人】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 自身の気力+5、ATK100%UP、DEF80%UP |
フェス極限7.0/10点 |
【戦闘民族の終わりなき進化】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 自身の気力+6、ATKとDEF150%UP&ターン開始時に敵が1体のとき更にATKとDEF120%UPし、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動、敵が2体以上のときは更にATKとDEF150%UPし、必ず必殺技が追加発動&条件を満たすと変身する |
通常7.5/10点 |
【追放された戦士】ブロリー【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&攻撃するたびに更にDEF15%UP(最大60%)&攻撃を受けるたびに更にATK15%UP(最大60%) |
コラボ極限6.5/10点 |
【狂暴で狡猾な魔人】魔人ブウ(純粋)(バビディ吸収)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&HP81%以上で更に自身のATK100%UP、味方全員のDEF50%UP&HP80%以下で更に自身のDEF100%UP、味方全員の気力+3、ATK50%UPし、ターン開始時にHP8%回復 |
通常4.5/10点 |
【よみがえる凶戦士】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF80%UP |
通常6.5/10点 |
【超サイヤ人の逆襲】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF90%UP |
通常LR極限9.5/10点 |
【悪夢の震撼】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF200%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF120%UP ・超必殺技発動時に更にATKとDEF120%UP ・攻撃する相手がATKかDEF低下状態の場合、更にATK50%UP ・敵が1体の時更に気力+3、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・敵が2体以上の時は更に気力+5、必ず必殺技が発動 ・条件を満たすと変身する |
フェス限6.0/10点 |
【全てを吹き飛ばす闘志】超サイヤ人2ベジータ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UPし、残りHPが多いほどさらにATKUP(最大60%)、残りHPが少ないほどさらにDEFUP(最大60%)&取得気玉3個以上で攻撃時にATKとDEF30%UP&条件を満たすとバビディの魔術で強化される |
通常6.5/10点 |
【秘めた決意】人造人間16号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF90%UP、高確率で全ての攻撃をガード |
通常極限9.5/10点 |
【新たに得た好機】人造人間16号【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF160%UPし、全ての攻撃をガード ・攻撃時に更にATKとDEF80%UP ・攻撃を受けるとそのターン中高確率で会心が発動 ・ガードするたびにダメージ軽減率16%UP(最大48%) ・攻撃参加中の味方に「超サイヤ人孫悟飯(少年期)」か 「超サイヤ人2孫悟飯(少年期)」がいるとき更に自身のATK80%UP、DEF160%UPし、味方全員の気力+3、ATKとDEF58%UP |
イベ産極限8.0/10点 |
【衝撃のコンタクト】人造人間18号【パッシブスキル】 チームの「人造人間」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF18%UP(最大126%)&攻撃するたびにATKとDEF18%UP(最大54%)&味方全員の気力+2、ATKとDEF18%UP&「人造人間」カテゴリの味方全員の気力+1、ATKとDEF18%UP&自身の他に攻撃参加中の「人造人間」カテゴリの味方がいるとき、中確率で必殺技が追加発動 |
イベ産4.0/10点 |
【静かに迫る脅威】人造人間18号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間16号」か「人造人間17号」がいるとき更にATKとDEF80%UP |
イベ産6.5/10点 |
【抗い続ける精神力】人造人間18号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP、回避率18%UP、会心率18%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間16号」か「人造人間17号」がいるとき更にATKとDEF80%UP、回避率18%UP、会心率18%UP |
イベ産4.0/10点 |
【自由気ままな殺戮】人造人間17号(未来)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間18号(未来)」がいるとき更にATKとDEF50%UP |
イベ産極限7.5/10点 |
【死を招く人造人間】人造人間17号(未来)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&取得属性気玉1個につき更にATK17%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間18号(未来)」がいるとき更にATKとDEF70%UPし、中確率で会心が発動&「混血サイヤ人」または「地球人」カテゴリの敵がいるとき必ず必殺技が追加発動 |
イベ産4.0/10点 |
【気の向くままの破壊】人造人間18号(未来)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間17号(未来)」がいるとき更にATKとDEF50%UP |
イベ産極限8.0/10点 |
【破滅をもたらす人造人間】人造人間18号(未来)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&虹気玉取得ごとに更にATKとDEF18%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間17号(未来)」がいるとき更にATKとDEF70%UPし、中確率で攻撃を回避&「混血サイヤ人」または「地球人」カテゴリの敵がいるとき必ず必殺技が追加発動 |
通常5.5/10点 |
【戦慄の起動】人造人間17号&18号【パッシブスキル】 自身の気力+1、ATKとDEF60%UP&「人造人間」カテゴリの味方全員のATK20%UP |
通常7.0/10点 |
【無限エネルギーによる迎撃】人造人間17号&18号【パッシブスキル】 自身の気力+1、ATKとDEF70%UP&HP66%以上のとき低確率で敵の攻撃を回避&「人造人間」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK30%UP |
通常LR極限7.5/10点 |
【人造人間たちの旅】人造人間17号&18号/人造人間16号【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF178%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF78%UP ・中確率で敵の攻撃を回避 ・ターン開始時にHP66%以上の場合、更に気力+3、回避の発生確率20%UP 敵の攻撃を回避するとそのターン中更にDEF35%UPし、3ターンの間、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 &「人造人間」カテゴリの味方全員の気力+2、ATKとDEF50%UP |
コラボ極限7.0/10点 |
【膨張する悪のパワー】超サイヤ人カンバー(大猿カンバー)【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF200%UP&攻撃を受けるとそのターン中更にDEF50%UP&敵の攻撃を受けたとき超系の敵を高確率で気絶させる&攻撃する相手が気絶状態の場合、更にATK50%UPし、必ず会心が発動&条件を満たすと大猿化 |
イベ産LR極限7.5/10点 |
【壮大なる序章】バーダックチーム【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF100%UP ・必殺技発動時に更にATK50%UP ・チームの「バーダックチーム」カテゴリの味方1体につき更に気力+1(最大+5)、ATKとDEF20%UP(最大100%) ・自身の他に攻撃参加中の「バーダックチーム」カテゴリの味方がいるとき更にDEF50%UPし、必ず必殺技が追加発動 ・超系の味方のATKとDEF50%UP ・「バーダックチーム」カテゴリの味方の気力+1、ATKとDEFを更に20%UP |
フェス極限9.5/10点 |
【善と悪の分裂】魔人ブウ(善)/魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF150%UP ・必殺技発動時に更にATK50%UP ・受けるダメージを40%軽減し、自身の他に攻撃参加中の「魔人の力」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率30%UP ・「魔人の力」カテゴリの敵がいないとき更にATKとDEF50%UP ・条件を満たすと魔人ブウ(純粋悪)に交代する |
フェス限5.0/10点 |
【パワーと知能の獲得】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP8%回復&自身のATKとDEF100%UP&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1 |
フェス限4.5/10点 |
【勝ち誇る魔人】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復&自身のATKとDEF110%UP&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1 |
フェスLR極限9.0/10点 |
【無敵の吸収形態】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ・ターン開始時にHP20%回復 ・自身の気力+2、ATKとDEF200%UP ・超高確率で全ての攻撃をガード ・中確率で敵の攻撃を回避 ・属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2 ・必ず必殺技が追加発動 ・登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP90%以下の場合、更にATKとDEF50%UPし、全ての攻撃をガード ・攻撃を受けるときにHP80%以下の場合、更に回避の発生確率20%UPし、KOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・ターン終了時にHP50%以下の場合、HP12%回復 |
通常4.0/10点 |
【凝縮する細胞】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復&自身の気力+2、ATKとDEF100%UP&「力の吸収」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF30%UP&中確率で敵の攻撃を回避 |
通常6.5/10点 |
【奪い取った能力】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP15%回復&自身の気力+3、ATKとDEF150%UP&「力の吸収」カテゴリの味方全員のATK30%UP、DEF50%UP&中確率で敵の攻撃を回避 |
コラボ4.0/10点 |
【悪魔の覚醒】超サイヤ人4ブロリー【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF100%UP&自身の他に攻撃参加中の「大猿パワー」カテゴリの味方がいるとき、必ず追加攻撃し、中確率で必殺技が発動 |
コラボ極限7.0/10点 |
【暴虐の狂戦士】超サイヤ人4ブロリー【パッシブスキル】 ・必殺技発動時にATKとDEF150%UP ・自身の他に攻撃参加中の「大猿パワー」カテゴリの味方がいるとき、自身の気力+2、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・攻撃参加中の味方全員が「大猿パワー」カテゴリのとき、更に必殺技が追加発動 ・必殺技を発動するたびに更にATKとDEF30%UP(最大150%) |
通常8.0/10点 |
【魔力を纏う闘志】ミラ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF100%UP&攻撃参加中の味方全員が極系のとき更にATK30%UP&必殺技を発動する度に自身の気力+1(最大+3)&条件を満たすと吸収する |
フェス限7.5/10点 |
【地獄の突然変異】ジャネンバ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF90%UP&全ての攻撃をガード&取得属性気玉4個以上で更に極系の味方全員のATKとDEF20%UP&取得虹気玉2個以上でダメージを20%軽減 |
フェス限8.5/10点 |
【あの世の秩序の崩壊】ジャネンバ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&全ての攻撃をガード&取得属性気玉4個以上で極系の味方全員の気力+2、更にATKとDEF30%UP&取得虹気玉2個以上でダメージを30%軽減 |
イベ産極限8.0/10点 |
【限界を超える挑戦】ベジータ(GT)(大猿)【パッシブスキル】 •自身のATKとDEF120%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP ・チームに自身の他に「大猿パワー」カテゴリの味方がいるとき更に自身のATKとDEF120%UP ・「邪悪龍編」カテゴリの敵がいるとき更にDEF50%UP、高確率で会心が発動 ・HP50%以上で全ての攻撃をガード ・条件を満たすと大猿化 |
イベ産極限7.0/10点 |
【激戦で発揮される力】バーダック(大猿)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATKとDEF77%UP&敵が2体以上いるとさらにATK77%UP&「最凶の一族」カテゴリの敵がいるときさらに気力+3、ATK77%UP&条件を満たすと大猿化 |
フェス限4.0/10点 |
【制御を超えたパワー】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF120%UP、ダメージ軽減率と会心率が10%UP、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 ・「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+2、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 |
フェス極限8.5/10点 |
【本能のままの破壊】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF260%UP、ダメージ軽減率と会心率が26%UP、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・攻撃時に更にATKとDEF26%UP ・「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」または「劇場版HERO」カテゴリの敵がいるとき更に気力+3、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動、攻撃時に更にダメージ軽減率と会心率が18%UP ・名称に「孫悟空」(ギニュー、Jr.等を除く)を含むキャラが敵にいるとき必ず必殺技が追加発動し、攻撃時に更にダメージ軽減率と会心率が15%UP |
通常4.0/10点 |
【最高技術の結合】超17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&敵の攻撃を受けると、そのターン終了時から3ターンの間さらに自身のATK12%UP、ダメージ軽減率12%UP |
通常5.0/10点 |
【全ギャラクシー征服の要】超17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF150%UP&敵の攻撃を受けると、そのターン終了時から3ターンの間さらに自身のATK15%UP、ダメージ軽減率15%UP |
通常LR6.5/10点 |
【復讐のセレモニー】超17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF170%UP&攻撃参加中の「人造人間」カテゴリの自身を除く味方1体につきさらに自身のATKとDEF17%UP&攻撃参加中の「ターゲット孫悟空」カテゴリの自身を除く味方1体につきさらに自身のATKとDEF17%UP&敵の攻撃を受けると、そのターン終了時から3ターンの間さらに自身のATK17%UP、ダメージ軽減率17%UP&攻撃を受けるたびに高確率で気力+1(最大+7) |
通常4.5/10点 |
【奇怪な変化】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF80%UP ・1番目か2番目にいるとき、そのターン中全ての攻撃をガード |
通常5.0/10点 |
【混沌に招かれた怪物】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF100%UP ・1番目か2番目にいるとき、そのターン中全ての攻撃をガード |
通常LR極限9.5/10点 |
【火を噴く邪心】スーパージャネンバ【パッシブスキル】 ・自身の気力+6、ATKとDEF166%UP ・全ての攻撃をガード ・受けるダメージを22%軽減 ・登場から1ターンの間、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・攻撃するたびに更に気力+2(最大+6)、ATKとDEF66%UP(最大166%)、会心の発動確率22%UP(最大66%) ・気力メーター22以上で更にATK66%UP ・1番目か2番目にいるとき更にダメージ軽減率22%UP ・2番目か3番目で攻撃すると必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・自身への気弾系必殺技を超高確率で無効化する ・敵の必殺技を受けるとき一時的に高確率で回避 |
フェス限5.0/10点 |
【荒廃した未来】人造人間17号(未来)&18号(未来)【パッシブスキル】 自身のATK120%UP、DEF130%UP&属性気玉のうちランダムで技気玉以外の1種類を技気玉に変化させる&取得技気玉1個につき更にATKとDEF20%UP&取得気玉7個以上で更にATK40%UP、取得気玉8個以上で更にDEF50%UP |
フェス限7.5/10点 |
【命を奪うゲーム】人造人間17号(未来)&18号(未来)【パッシブスキル】 自身のATK170%UP、DEF180%UP&属性気玉のうちランダムで技気玉以外の1種類を技気玉に変化させる&取得技気玉1個につき更にATKとDEF35%UP&技気玉以外の取得気玉1個につき更にATK18%UP、DEF17%UP&取得気玉7個以上で更にATK70%UP、取得気玉8個以上で更にDEF80%UP&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1&攻撃時にHP35%以下の場合、必殺技が追加発動&攻撃を受けるときにHP35%以上の場合、自身への気弾系必殺技をそのターン中無効化する |
フェス限5.0/10点 |
【災厄の目覚め】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF150%UP&攻撃するたびに更にATKとDEF20%UP(最大60%)&必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&攻撃を受けたターンの終了時にHP10%回復 |
フェス限7.0/10点 |
【破滅を導く魔人】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATKとDEF180%UP&攻撃するたびに更にATKとDEF30%UP(最大120%)&必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&攻撃を受けたターンの終了時にHP20%回復&自身への格闘系必殺技を超高確率で無効化する |
通常極限7.0/10点 |
【増幅する邪気】ジャネンブウ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&攻撃参加中の自身を除く極系の味方1体につき更にATKとDEF60%UP&中確率で敵の攻撃を回避し、回避したターン中、全ての攻撃をガード&攻撃を受けたターンの終了時にHP13%回復&攻撃した敵のATK33%DOWN |
フェス限4.0/10点 |
【孤独な闘い】魔人ベジータ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF130%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF30%UP&取得気玉3個以上で更にDEF30%UPし、取得気玉6個以上で受けるダメージを18%軽減 |
フェス限8.5/10点 |
【父としての僅かな時間】魔人ベジータ【パッシブスキル】 自身の攻撃参加ターン開始時に名称に「トランクス」を含むキャラがチームにいるとき1度だけ登場演出が発動し、バトル中受けるダメージを30%軽減&自身のATKとDEF180%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP&取得気玉3個以上で更にDEF50%UPし、取得気玉6個以上で受けるダメージを20%軽減&HP88%以下で更にATK88%UPし、属性気玉のうちランダムで知気玉以外の1種類を知気玉に変化させる |
イベ産極限8.0/10点 |
【秘蔵の戦闘装置】人造人間16号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF160%UP&敵が2体以下のときさらにDEF80%UP&攻撃参加中の味方全員が「人造人間/セル編」カテゴリのとき高確率で全ての攻撃をガード&敵が3体以上のとき全ての攻撃をガード&ガードが決まるとさらにダメージを60%軽減 |
通常7.0/10点 |
【追いつめられた人造人間】人造人間16号&18号【パッシブスキル】 自身のATK120%UP、DEF140%UP&残りHPが多いほど更にATKとDEFUP(最大80%)&攻撃参加中の超系の味方がいるとき中確率で全属性に効果抜群で攻撃&攻撃参加中の自身を除く極系の味方がいるとき中確率で全ての攻撃をガード |
通常7.5/10点 |
【生死を分かつ攻防戦】人造人間16号&18号【パッシブスキル】 自身のATK160%UP、DEF180%UP&残りHPが多いほど更にATKとDEFUP(最大100%)&攻撃参加中の超系の味方がいるとき中確率で全属性に効果抜群で攻撃&攻撃参加中の自身を除く極系の味方がいるとき中確率で全ての攻撃をガード&超系の敵がいるとき味方全員のATK34%UP、DEF16%UP&極系の敵がいるとき味方全員のATK18%UP、DEF34%UP |
祭限定LR8.5/10点 |
【光る雲の向こうへ】孫悟飯(幼年期)【パッシブスキル】 自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、6ターンの間、自身の気力+4、ATKとDEF58%UP、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&自身の気力+4、ATKとDEF158%UP&超必殺技またはユニット必殺技が命中した敵からのダメージをそのターン中30%軽減する&攻撃を受けるたびに更に気力+1(最大+5)、DEF8%UP(最大58%)&バトル中自身が5回以上攻撃を受けるとそのターン以降、更にATK58%UP&バトル中自身が8回以上攻撃を受けるとそのターン以降、必ず必殺技が追加発動 |
フェス限8.0/10点 |
【悪に染まった人造人間】人造人間17号&ヘルファイター17号【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF100%UPし、攻撃参加中の味方全員が極系のとき更に気力+1、ATKとDEF70%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF70%UP&必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動、登場から4ターンの間、超系の敵がいるとき更に必殺技が追加発動&攻撃するたびにそのターン中会心の発動確率と回避率17%UP |
イベ産LR極限8.0/10点 |
【野望を叶えるエネルギー】バビディ【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATKとDEF140%UP&極系の味方全員のATKとDEF30%UP&超系の敵がいるとき高確率で敵の攻撃を回避&極系の敵がいるとき更に自身の気力+2、極系の味方全員の会心の発動確率10%UPし、必殺技発動時に更に自身のATKとDEF40%UP |
通常6.5/10点 |
【無法の新生魔人】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UP&攻撃時にHP30%以上の場合、更にATK30%UP&中確率で全ての攻撃をガード&ガードが決まるとそのターン中必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&攻撃を受けるたびに気力+1(最大+4)、更にDEF20%UP(最大80%) |
通常7.5/10点 |
【縦横無尽の突撃】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&攻撃時にHP30%以上の場合、更にATK30%UP、HP60%以上の場合、更にATK30%UP&高確率で全ての攻撃をガード&ガードが決まるとそのターン中必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&攻撃を受けるたびに気力+1(最大+5)、更にDEF20%UP(最大100%) |
通常LR8.0/10点 |
【滅びの散弾】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、自身の気力+5、ATKとDEF120%UP&自身のATKとDEF120%UP&攻撃時にHP30%以上の場合、更にATK30%UP、HP60%以上の場合、更にATK30%UP、HP90%以上の場合、更にATKとDEF30%UP&超高確率で全ての攻撃をガード&「魔人ブウ編」または「融合/合体戦士」カテゴリの敵がいるとき全ての攻撃をガード&ガードが決まるとそのターン中必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&攻撃を受けた次の自身の攻撃時、一時的に更にATK100%UP&攻撃を受けるたびに気力+1(最大+7)、更にDEF20%UP(最大140%) |
フェス限7.5/10点 |
【悲しみと怒りの暴走】ケール(暴走)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF40%UPし、中確率で必殺技が追加発動&自身の他に攻撃参加中の「第6宇宙」カテゴリの味方がいるとき更にATKとDEF120%UP |
フェス限8.5/10点 |
【強靭な想いの力】ケール(暴走)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF160%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF60%UPし、高確率で必殺技が追加発動&必殺技を発動するたびにそのターン中ダメージ軽減率20%UP(最大60%)&自身の他に攻撃参加中の「第6宇宙」カテゴリの味方がいるとき更にATKとDEF160%UPし、超高確率で必殺技が追加発動 |
通常4.0/10点 |
【不機嫌な午後】人造人間18号【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF118%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF118%UP ・チームに自身の他に「ピチピチギャル」カテゴリの味方が4体以上いるとき、または体属性の敵がいるとき更にATK118%UP |
通常7.5/10点 |
【鮮烈なる美技】人造人間18号【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF180%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF180%UP ・中確率で敵の攻撃を回避 ・チームに自身の他に「ピチピチギャル」カテゴリの味方が4体以上いるとき、または体属性の敵がいるとき更にATK180%UP、回避の発生確率18%UP ・敵の攻撃を回避すると6ターンの間、全属性に効果抜群で攻撃 |
通常4.0/10点 |
【解放された悪の心】人造人間21号(変身・悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・攻撃時に更にATK50%UP ・敵が1体のとき受けるダメージを12%軽減、敵が2体以上のときは高確率で会心が発動 ・敵にとどめを刺すたびにHP21%回復 ・お菓子で回復 |
通常8.5/10点 |
【捕食による成長】人造人間21号(変身・悪)【パッシブスキル】 ・自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、登場から4ターンの間、ATKとDEF120%UP、超高確率で必殺技が追加発動、登場から5ターン目以降は高確率で必殺技が追加発動 ・自身の気力+3、ATKとDEF210%UP ・攻撃時に更にATK90%UP ・敵が1体のとき受けるダメージを21%軽減、敵が2体以上のときは高確率で会心が発動 ・ターン開始時に自身のHPが60%以下のとき、または攻撃時にターゲットしている敵のHPが30%以下のとき必ず会心が発動 ・敵にとどめを刺すたびにHP30%回復 ・お菓子で回復 |
コラボ5.5/10点 |
【死の淵から蘇った悪魔】超フルパワーサイヤ人4・限界突破ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF170%UP ・攻撃時に更にATKとDEF70%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・敵が2体以上いるとき更に必殺技が追加発動 |
コラボ8.0/10点 |
【猛る悪魔の闘争本能】超フルパワーサイヤ人4・限界突破ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF200%UP ・攻撃時に更にATKとDEF100%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・敵が2体以上いるとき更に必殺技が追加発動 ・「融合/合体戦士」カテゴリの敵がいるとき更に追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 |
フェス限6.5/10点 |
【混沌の中で覚醒した戦士】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF130%UP ・全ての攻撃をガード ・必殺技発動時に更にATK30%UP ・1番目か2番目に攻撃すると自身の気力+1、高確率で必殺技が追加発動 ・3番目に攻撃すると自身の気力+3、必ず必殺技が追加発動 |
フェス限7.0/10点 |
【壮烈なる猛者】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF140%UP ・全ての攻撃をガード ・必殺技発動時に更にATK40%UP ・1番目か2番目に攻撃すると自身の気力+2、高確率で必殺技が追加発動 ・3番目に攻撃すると自身の気力+4、必ず必殺技が追加発動 |
フェス限LR9.5/10点 |
【高まる戦意の大爆発】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身登場時、1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、自身の気力+5、ATKとDEF100%UPし、必ず必殺技が追加発動 ・自身のATKとDEF150%UP ・全ての攻撃をガード ・気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1 ・必殺技発動時に更にATK50%UPし、超必殺技発動時に更にDEF50%UP ・1番目か2番目に攻撃すると自身の気力+2、必ず必殺技が追加発動 ・3番目に攻撃すると自身の気力+6、必ず必殺技が追加発動し、高確率で更に必殺技が追加発動 |
フェス限5.0/10点 |
【実体化した悪夢】ヒルデガーン【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF120%UP ・攻撃時に更にATK80%UP ・高確率で敵の攻撃を回避し、回避するとそのターン中必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 |
フェス限8.5/10点 |
【恐怖をもたらす幻魔人】ヒルデガーン【パッシブスキル】 ・自身の登場時、1度だけ登場演出が発動し、5ターンの間、自身の気力+3、ATKとDEF100%UP、高確率で会心が発動 ・自身のATKとDEF200%UP ・攻撃時に更にATK100%UP ・超高確率で敵の攻撃を回避し、回避するとそのターン中必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・敵の攻撃を回避するたびに更にDEF10%UP(最大50%) |
フェス限4.0/10点 |
【世界を激変させる魔人】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 ・自身の気力+1、ATKとDEF100%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF100%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・ターン開始時にHP70%以上の場合、超高確率で全ての攻撃をガード ・ターン終了時にHP5%回復し、HP30%以下で更にHP5%回復 ・お菓子で回復 |
フェス限9.5/10点 |
【目覚める自我と闘いの喜び】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 ・自身の登場時、チームに自身の他に「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、バトル中自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復し、5ターンの間は更にHP10%回復 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF150%UP ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・ターン開始時にHP50%以上の場合、全ての攻撃をガード ・ターン終了時にHP10%回復し、HP30%以下で更にHP10%回復 ・自身がKOされても1度だけHPが全回復し復活する ・自身か味方の復活スキルが発動するとそのターン以降、更にATKとDEF100%UP、全ての攻撃をガード、必ず必殺技が追加発動し、KOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・お菓子で回復 |
通常5.0/10点 |
【不吉な予兆】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・チームの「魔人の力」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF20%UP、会心の発動確率と回避率5%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF40%UP ・攻撃時にHP80%以上の場合、更にATK40%UP ・残りHP60%以上でKOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・ターン開始時にHP5%回復し、HP40%以下で更にHP5%回復 ・お菓子で回復 |
通常8.5/10点 |
【切り離された悪の心】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・チームの「魔人の力」カテゴリの味方1体につき自身の気力+1、ATKとDEF40%UP、会心の発動確率と回避率10%UPし、チーム全員が「魔人の力」カテゴリのとき必ず必殺技が追加発動し、必ず会心が発動 ・必殺技発動時に更にATKとDEF60%UP ・攻撃時にHP60%以上の場合、更にATK60%UP ・ターン開始時にHP5%回復し、HP80%以下で更にHP5%回復、HP40%以下で更にHP10%回復 ・残りHP40%以上でKOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・自身への気弾系必殺技を高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃 ・お菓子で回復 |
通常5.0/10点 |
【新生レッドリボン軍の最終兵器】セルマックス【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・攻撃するたびに更にATK10%UP(最大50%) ・攻撃を受けるたびに更にDEF10%UP(最大50%) ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 ・敵の必殺技を受けるとそのターン中更に追加攻撃し高確率で必殺技が発動 |
通常5.5/10点 |
【理性なき怪物】セルマックス【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF200%UP ・攻撃するたびに更にATK15%UP(最大75%) ・攻撃を受けるたびに更にDEF15%UP(最大75%) ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・敵の必殺技を受けるとそのターン中更に追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 |
通常LR9.5/10点 |
【破壊と災厄をもたらす究極兵器】セルマックス【パッシブスキル】 ・自身の登場時、チームに自身の他に「人工生命体」または「超BOSS」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場演出が発動し、3ターンの間、自身のATKとDEF100%UP、全ての攻撃をガード、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・自身の気力+5、ATKとDEF300%UP ・攻撃するたびに更に気力+1、(最大+5)、ATK20%UP(最大100%) ・攻撃を受けるたびに更に気力+1(気力+5)、DEF20%UP(最大100%) ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・攻撃参加中の味方全員が「人工生命体」または「超BOSS」または「劇場版BOSS」カテゴリのとき更にDEF250%UPし、ダメージ軽減率30%UP ・攻撃参加中の「超HERO」カテゴリの味方がいないとき更にATK250%UPし、会心率30%UP ・敵の必殺技を受けるとそのターン中更に必殺技が追加発動 |
イベ産4.0/10点 |
【溶解していく心身】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+1 ・必殺技発動時にATKとDEF100%UP ・攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのときダメージ軽減率20%UP ・ターン経過ごとにダメージ軽減率4%UP(最大20%)、登場から7ターン目以降はターン経過ごとにダメージ軽減率4%DOWN(最大20%) |
イベ産5.0/10点 |
【心を失った戦士】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+2 ・必殺技発動時にATKとDEF120%UP ・攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのときダメージ軽減率20%UP ・ターン経過ごとにダメージ軽減率5%UP(最大25%)、登場から7ターン目以降はターン経過ごとにダメージ軽減率5%DOWN(最大25%) |
イベ産LR極限9.5/10点 |
【恐怖のバイオテクノロジー】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の登場時、チームに自身の他に「制御不能の力」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、ターン開始時にランダムで自身の気力+8~10、必ず必殺技が追加発動し、自身の攻撃参加ターン終了時にHP26%回復 ・自身の気力+3、高確率で会心が発動 ・必殺技発動時にATKとDEF180%UP、ダメージ軽減率30%UP ・攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのときダメージ軽減率30%UP ・ターン経過ごとに更に会心率とダメージ軽減率6%UP(最大30%)、登場から7ターン目以降はターン経過ごとにダメージ軽減率6%DOWN(最大30%) |
祭限定LR10/10点 |
【宇宙を破壊しつくす戦闘力】ブロリー【パッシブスキル】 ・攻撃不可 ・自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、1ターンの間、極系の味方全員の気力+2、ATKとDEF60%UP、1番目にいるとき受けるダメージを90%軽減し、2番目か3番目にいるときは受けるダメージを70%軽減、極系の味方全員の会心の発動確率50%UP ・自身のDEF200%UP ・全ての攻撃をガード |
フェス限4.0/10点 |
【氷点下より目覚めし悪魔】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF150%UP、受けるダメージを20%軽減し、攻撃時に更にATK50%UP ・取得属性気玉1個につき気力+1、HP1%回復 |
フェス限4.5/10点 |
【無差別の襲撃】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF200%UP、受けるダメージを40%軽減し、攻撃時に更にATK70%UP ・取得属性気玉1個につき気力+1、HP2%回復 |
フェス限LR10/10点 |
【全てを滅ぼす超戦士】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、極系の味方全員のDEF40%UP ・自身のATKとDEF260%UP、受けるダメージを60%軽減し、攻撃時に更にATK100%UP ・取得属性気玉1個につき気力+2、HP2%回復 ・「ナタデ村のマグマ地帯」フィールド生成中、全ての攻撃をガードし、攻撃参加ターン開始時にフィールドが生成されている場合、属性気玉のうちランダムで知気玉と力気玉以外の1種類を力気玉に変化、攻撃時にフィールドが生成されている場合、バトル中全属性に効果抜群で攻撃 ・登場から5ターン目以降、攻撃参加中の自身を含む味方がKOされても1度だけHPが60%回復し復活する ・自身か味方の復活スキルが発動していると攻撃を受けるときに更にDEF60%UP ・自身の復活スキルが発動するとそのターン以降、攻撃参加ターン開始時に体気玉を知気玉に変化、「制御不能の力」カテゴリの味方全員のATKとDEF60%UP |
通常2.5/10点 |
【冷笑の殺人マシン】人造人間17号(未来)【パッシブスキル】 技気玉を体気玉に変化させ、ATK20%UP |
通常2.5/10点 |
【破壊の暴走】人造人間18号(未来)【パッシブスキル】 体気玉を速気玉に変化させ、ATK20%UP |
イベ産1.0/10点 |
【激烈パワーの解放】超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ターン開始時にATK30%UP |
フェス限1.0/10点 |
【死を呼ぶ咆哮】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 攻撃時に自身のDEFが0になり、ATK5000UP |
通常7.5/10点 |
【残虐な制圧】ラディッツ(大猿)【パッシブスキル】 自身の気力+2 |
通常7.0/10点 |
【磨きをかけた素質】孫悟空(少年期)(大猿)【パッシブスキル】 自身の気力+2 |
天下一7.5/10点 |
【全力の突撃】孫悟空(少年期)(大猿)【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATK59%UP |
通常8.0/10点 |
【渦巻く野心】ターレス(大猿)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATK50%UP |
通常8.0/10点 |
【凶暴な捕食衝動】人造人間21号(変身・悪)【パッシブスキル】 ターン開始時に自身の気力+3、ATKとDEF150%UPし、HP15%回復&必殺技発動時に更にATKとDEF21%UP、敵のガードを無効化し、HP60%以上のとき更にATKとDEF21%UP |
フェス限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP20%回復&自身のATKとDEF140%UP%UP&味方全員の気力+3、DEF40%UP&1番目か2番目にいるとき自身の受けるダメージを50%軽減、3番目にいるときは更に自身のDEF60%UPし、味方全員のATK40%UP,会心の発動確率8%UP&登場から6ターンの間、ターン終了時にHP10%回復 |
フェス限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復&自身の気力+1、ATK180%UP、DEF140%UP&攻撃時に更にATKとDEF80%UP&攻撃する相手がATKかDEF低下状態の場合、更にATKとDEF80%UP&登場から6ターンの間、更に自身の気力+1、DEF80%UP、超高確率で必殺技が追加発動 |
フェス限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP12%回復&自身の気力+2、ATKとDEF180%UPし、残りHPが多いほど更にDEFUP(最大120%)&攻撃時に更にATK80%UP&登場から6ターンの間、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動、超高確率で全ての攻撃をガード&登場から7ターン目以降、高確率で全ての攻撃をガード |
フェス限7.0/10点 |
【戦闘民族の終わりなき進化】超サイヤ人ブロリー(フルパワー)【パッシブスキル】 自身の気力+8、ATKとDEF200%UP&必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&ターン開始時に敵が1体のとき更にATK200%UP、DEF100%UP、敵が2体以上のときは更にATKとDEF120%UP&バトル中自身が3回必殺技を発動するとそのターン以降、更に必殺技が追加発動 |
通常LR9.5/10点 |
【悪夢の震撼】伝説の超サイヤ人ブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+4、ATKとDEF220%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF120%UP、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・超必殺技発動時に更にATK166%UP、全ての攻撃をガードし、2ターンの間、極系の味方全員の会心の発動確率6%UP ・攻撃する相手がATKかDEF低下状態の場合、更にATK100%UP ・敵が1体の時更に気力+4、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・敵が2体以上の時は更に気力+6、必ず必殺技が追加発動 |
フェス限6.0/10点 |
【全てを吹き飛ばす闘志】魔人ベジータ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UPし、残りHPが多いほどさらにATKUP(最大77%)、残りHPが少ないほどさらにDEFUP(77%)&取得気玉3個以上で全属性に効果抜群で攻撃、取得気玉6個以上で全ての攻撃をガード |
通常LR7.5/10点 |
【人造人間たちの旅】人造人間16号【パッシブスキル】 ・自身の気力+8、ATKとDEF240%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF160%UP ・高確率で会心が発動 ・ターン開始時にHP66%以下の場合、または名称に「セル」(セルジュニア等を除く)を含むキャラが敵にいるときは必ず会心が発動 ・「人造人間/セル編」カテゴリの敵がいるときまたは攻撃参加中の味方全員が「人造人間」カテゴリのとき必ず必殺技が追加発動 |
コラボ8.0/10点 |
【膨張する悪のパワー】超サイヤ人カンバー(大猿カンバー)【パッシブスキル】 自身の気力+3 |
フェス限9.5/10点 |
【善と悪の分裂】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATK200%UP、DEF150%UP ・必殺技発動時に更にATK70%UP ・受けるダメージを40%軽減し、自身の他に攻撃参加中の「魔人の力」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率30%UP ・「魔人の力」カテゴリの敵がいないとき更にATKとDEF50%UP ・攻撃した敵を超高確率で気絶させる ・高確率で敵の攻撃を回避 |
フェス限9.5/10点 |
【善と悪の分裂】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+4、ATK250%UP、DEF200%UP ・必殺技発動時に更にATK100%UP ・受けるダメージを50%軽減し、自身の他に攻撃参加中の「魔人の力」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率20%UP ・取得虹気玉1個につき更にATK50%UP、自身の会心の発動確率25%UP |
フェス限LR9.0/10点 |
【無敵の吸収形態】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 ・ターン開始時にHP20%回復 ・登場から3ターンの間、必ず必殺技が追加発動 ・自身の気力+5、ATKとDEF250%UP ・全ての攻撃をガード ・高確率で敵の攻撃を回避 ・必ず必殺技が追加発動 ・気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2 ・登場から5ターンの間、更にATKとDEF50%UPし、超必殺技で攻撃した敵の行動をそのターンのみ1回無効化する ・登場から6ターン目以降は、更にATKとDEF100%UP ・1度だけ攻撃した敵の必殺技を5ターン封じる ・ターン終了時にHP50%以上の場合、次の自身の攻撃時、一時的に更にATK50%UPし、HP50%以下の場合は、HP10%回復 |
制御不能の力カテゴリ特攻イベント
「制御不能の力」カテゴリ指定のバトルロード | |
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謎を秘めたサイヤ人 |
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「制御不能の力」カテゴリミッションのイベント | |
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