【ドッカンバトル】「人工生命体」カテゴリのリーダーとキャラ一覧
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『ドッカンバトル(ドカバト)』のカテゴリ「人工生命体」に属しているキャラクターをまとめている。カテゴリはドッカンバトルにおいて非常に重要なので、しっかりチェックしてパーティ編成や高難易度攻略に役立てよう!
おすすめのリーダーキャラ
人工生命体カテゴリリーダー
| キャラ | リーダースキル |
|---|---|
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ガンマ1号 |
「劇場版HERO」または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「高速戦闘」または「好敵手」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
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交代ブウ |
「魔人の力」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP、または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
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ベビー2 |
「人工生命体」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP、または速属性の気力+4、HPとATKとDEF100%UP |
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セルマックス |
「人工生命体」または「超BOSS」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP |
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セル(第一形態) |
「人工生命体」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF130%UP |
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セルjr |
「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
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アムズ |
「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%UP、または極系の気力+3、HPとATKとDEF40%UP |
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17号 |
「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%UP、または速属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP |
代用リーダー
| キャラ | リーダースキル |
|---|---|
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16号 |
「人造人間」または「制御不能の力」カテゴリの気力+3、HP200%、ATKとDEF170%UP、「人造人間/セル編」または「任務遂行」または「人工生命体」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
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変身セル |
「人造人間/セル編」または「力の吸収」 カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、 「人造人間」カテゴリを含む場合は 更に気力+1、HPとATKとDEF30%UP |
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セル |
「大会出場者」または「世界の混乱」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、「人造人間」または「高速戦闘」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
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悟飯ブウ |
「力の吸収」または「変身強化」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「人工生命体」または「制御不能の力」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
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ガンマ2号 |
「劇場版HERO」または「人造人間」または「スペシャルポーズ」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「高速戦闘」または「好敵手」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
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17号コンビ |
「コンビネーション」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「人造人間」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
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変身13号 |
「ターゲット孫悟空」または「人造人間」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
人工生命体のキャラ一覧
| キャラ/評価点 | 名称/パッシブスキル |
|---|---|
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通常2.0/10点 |
【進化する人造人間】セル(第一形態)【パッシブスキル】 とどめを刺したターン終了時・バトル中、ATK2500UP |
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通常2.0/10点 |
【時を越える邪悪】セル(第一形態)【パッシブスキル】 気力メーター8以上で攻撃後・与えたダメージの25%回復 |
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通常2.0/10点 |
【計算された闘い】人造人間19号【パッシブスキル】 気力メーター5以上で攻撃後・与えたダメージの15%回復 |
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通常2.0/10点 |
【解き放たれた力】人造人間16号【パッシブスキル】 攻撃すると・まれに敵の防御力を0にする |
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通常1.0/10点 |
【冷血な破壊行為】人造人間19号【パッシブスキル】 気力メーター10以上で攻撃すると・ATK1500UP |
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通常1.0/10点 |
【自然を愛する戦士】人造人間16号【パッシブスキル】 基本効果・バトル中、状態異常にならない |
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通常1.0/10点 |
【小さな恐怖】セルジュニア【パッシブスキル】 ガードが決まると・ダメージ軽減率30%UP |
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イベ産1.0/10点 |
【無邪気な悪魔】セルジュニア【パッシブスキル】 なし |
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イベ産1.0/10点 |
【海底のガードマン】海賊ロボ【パッシブスキル】 なし |
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通常1.0/10点 |
【機械仕掛けの殺戮本能】人造人間19号【パッシブスキル】 HP50%以上・DEF1500UP |
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通常2.0/10点 |
【起ち上がる戦士】人造人間16号【パッシブスキル】 基本効果・ATK50%UP |
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通常1.0/10点 |
【ターゲット確認】人造人間19号【パッシブスキル】 基本効果・中確率で与えたダメージの25%回復 |
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通常1.0/10点 |
【強固な意思】人造人間16号【パッシブスキル】 攻撃を受けると・4ターンの間、ATK2000UP |
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通常2.0/10点 |
【完璧な恐怖】パーフェクトセル【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF25%UP |
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通常2.0/10点 |
【最強への進化】セル(第二形態)【パッシブスキル】 気力メーター6以上で攻撃後・与えたダメージの20%回復 |
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通常2.0/10点 |
【完全無欠のパワー】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF20%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【極大パワーの解放】人造人間16号【パッシブスキル】 ガードが決まると・ダメージ軽減率50%UP |
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通常2.0/10点 |
【造られた復讐心】人造人間19号【パッシブスキル】 気力メーター5以上で攻撃時・敵のDEF50%DOWN |
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通常1.5/10点 |
【解き放たれた封印】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP30%以下・HP25%回復 |
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通常1.5/10点 |
【邪悪の固まり】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 HP99%以下・ATK2500UP |
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通常1.5/10点 |
【荒ぶる闘争本能】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの25%回復 |
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通常1.0/10点 |
【絶望の原点】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP10%回復 |
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イベ産2.0/10点 |
【憎悪が生んだ戦鬼】人造人間13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上で攻撃時・ATK40%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【最凶の合体パワー】合体13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上で攻撃時・ATK50%UP |
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フェス限2.0/10点 |
【滅びの閃光】パーフェクトセル【パッシブスキル】 取得気玉1個につき・ATK/DEF7%UP |
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フェス限9.0/10点 |
【心なき破壊衝動】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF150%UP ・会心率/ダメージ軽減率20%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF250%UPHP70%以上・味方全員の気力+2、ATK/DEF50%UP ・超系の味方全員の気力+1、ATK/DEF10%UP ・極系の味方全員の気力+2、ATK/DEF20%UPHP69%以下・味方全員の気力+1、ATK/DEF30%UP ・超系の味方全員の気力+1 ・極系の味方全員の気力+1、ATK/DEF20%UPバトル中敵の攻撃を2回受けるたび・バトル中、会心率/ダメージ軽減率20%UP(最大40%)バトル中敵の攻撃を2回以上受けるたび・ターン終了時にHP10%回復(ターン中最大1回) |
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通常2.0/10点 |
【人智を越えた能力】ミスター・ブウ【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの15%回復 |
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イベ産1.0/10点 |
【怨念の暴走】ハッチヒャック【パッシブスキル】 とどめを刺すと・ターン終了時にHP40%回復 |
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通常1.5/10点 |
【手に入れた頭脳】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの25%回復 |
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イベ産2.0/10点 |
【希望の排除】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 基本効果・力属性の味方全員のATK25%UP |
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通常2.5/10点 |
【最強の魔人の誕生】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 取得力気玉1個につき・ATK10%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[速]【パッシブスキル】 HP50%以上・味方全員の気力+1 |
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イベ産1.0/10点 |
【強固な戦闘マシン】ロボット兵【パッシブスキル】 基本効果・味方全員のDEF1000UP |
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通常極限5.5/10点 |
【繰り返される悪夢】パーフェクトセル【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF90%UPHP30%以下・HP20%回復 |
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フェス限1.5/10点 |
【滅びの象徴】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 HP80%以上・味方全員のATK/DEF30%UP |
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イベ産1.0/10点 |
【悲願の進化形態】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・敵全体のATK12%DOWN |
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イベ産1.0/10点 |
【降り注ぐ殺意】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 HP50%以上・気力+2 |
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イベ産2.0/10点 |
【細胞の融合】セル(第一形態)【パッシブスキル】 基本効果・敵全体のATK8%DOWN |
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通常1.5/10点 |
【怒りが生み出した悪】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 基本効果・敵全体のATK10%DOWN |
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イベ産1.0/10点 |
【無邪気な襲撃】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 HP50%以上・気力+1 |
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通常1.5/10点 |
【不死身の復讐鬼】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・味方全員のATK25%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[知]【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP5%回復 |
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イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[技]【パッシブスキル】 基本効果・攻撃した敵のATK20%DOWN |
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イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[力]【パッシブスキル】 基本効果・味方全員のATK/DEF10%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[体]【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの15%回復 |
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フェス限9.5/10点 |
【万物の凌駕】パーフェクトセル【パッシブスキル】 基本効果・気玉変化:速→技 ・ランダム気玉変化:速と技を除く属性気玉1種→虹 ・虹気玉取得時の気力上昇量+2 ・会心率/ダメージ軽減率20%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動超系の敵がいるとき・ダメージ軽減率20%UP ・敵全体のATK20%DOWN自身の他に攻撃参加中の極系の味方がいるとき・味方全員のDEF40%UP、会心率20%UP取得気玉1個につき・ATK/DEF50%UP取得虹気玉1個につき・会心率/ダメージ軽減率10%UP攻撃時・ATK/DEF200%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【殺意の目覚め】人造人間13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上で攻撃時・ダメージ軽減率30%UP |
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通常1.0/10点 |
【目標の排除】合体13号【パッシブスキル】 基本効果・気玉変化:技→虹 |
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通常2.0/10点 |
【暗黒魔界の人造人間】ミラ【パッシブスキル】 気力メーター12以上で攻撃時・ATK70%UP |
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通常極限5.5/10点 |
【制御不能の本能】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP14%回復取得気玉1個につき・ATK14%UP、DEF7%UP |
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イベ産極限9.0/10点 |
【悪魔の復活】バイオブロリー【パッシブスキル】 基本効果・気力+8 ・ATK/DEF102%UP ・ダメージ軽減率60%UP2ターン経過ごと・バトル中、気力-2(最大-6) ・バトル中、ダメージ軽減率20%DOWN(最大60%)敵が1体のとき・ダメージ軽減率30%UP敵が2体以上いるとき・必ず会心が発動気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF180%UP攻撃を受けると次の攻撃参加ターン以降・バトル中、ターン開始時にHP10%回復 ・バトル中、ATK100%UP登場から10ターン目以降・一度だけ、ATK/DEF100%UP ・一度だけ、ダメージ軽減率40%UP |
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天下一1.5/10点 |
【ノーブレーキの衝撃】ミスター・ブウ【パッシブスキル】 基本効果・気玉変化:知→虹取得虹気玉1個につき・HP5000回復 |
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通常極限7.0/10点 |
【地獄で造られた戦士】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF120%UP ・味方全員の気力+2、ATK/DEF25%UP気力メーター12以上で攻撃時・DEF120%UP自身の他に名称に「17号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・ATK170%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【最強のマシンミュータント】リルド将軍【パッシブスキル】 敵が1体のとき・気力+2、ATK1000UP |
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イベ産1.5/10点 |
【破壊兵器の網羅】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 敵が1体のとき・気力+2、ATK4000UP |
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通常1.5/10点 |
【鋼の惑星】メタルリルド【パッシブスキル】 基本効果・DEF10000UP |
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フェス限4.5/10点 |
【悪夢の具現化】超17号【パッシブスキル】 基本効果・ダメージ軽減率30%UP攻撃を受けるたび・バトル中、ATK20%UP(最大100%) |
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通常2.0/10点 |
【邪悪な生命体】ベビー(少年体)【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの25%回復 |
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イベ産1.0/10点 |
【最悪の融合】ベジータベビー【パッシブスキル】 1番目で攻撃すると・ATK/DEF3500UP |
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イベ産1.5/10点 |
【侵食の脅威】スーパーベビー1【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF5000UP |
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通常9.5/10点 |
【復讐の成就】スーパーベビー2【パッシブスキル】 HP50%以上・ATK70%UP |
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通常極限9.5/10点 |
【暴走する復讐心】スーパーベビー2(大猿ベビー)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF150%UPHP30%以上・気力+2、ATK/DEF100%UP ・一度だけ、中確率で大猿化気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF150%UP自身の他に攻撃参加中の「悪逆非道」または「心身の侵食」または「GTBOSS」カテゴリの味方がいるとき・必殺技が追加発動 ・会心率/ダメージ軽減率/回避率20%UP「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」または「GTHERO」カテゴリの敵がいるとき・必殺技が追加発動 ・会心率/ダメージ軽減率/回避率20%UP攻撃するたび・バトル中、ATK/DEF30%UP(最大150%) |
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イベ産4.0/10点 |
【大地からの閃光】人造人間16号【パッシブスキル】 ガードが決まると・ダメージ軽減率55%UP |
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通常2.0/10点 |
【破天荒な魔人】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 基本効果・気玉変化:知→力 ・ATK20%UP |
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天下一1.0/10点 |
【悪魔の絶叫】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 取得気玉1個につき・HP1000回復 |
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通常2.0/10点 |
【怒りの集合体】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 基本効果・敵全体のATK/DEF20%DOWN ・中確率で敵の攻撃を回避 |
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通常極限6.0/10点 |
【魔人の大暴走】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF66%UP攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+3) ・バトル中、ATK/DEF22%UP(最大66%)ターン開始時にHP40%以下・HP30%回復 |
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通常2.5/10点 |
【野望が生み出す力】超17号【パッシブスキル】 基本効果・気玉変化:力→技 ・ATK20%UP |
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フェス極限7.0/10点 |
【究極の人造人間】超17号【パッシブスキル】 基本効果・ダメージ軽減率40%UP ・「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方全員の会心率17%UP攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+3) ・バトル中、ATK30%UP(最大150%) ・バトル中、ダメージ軽減率6%UP(最大30%) |
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コラボ2.0/10点 |
【地獄の融合】ジャネンバベビー【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP10%回復 ・ATK/DEF5000UP |
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コラボ1.5/10点 |
【邪悪な進化】魔人ブウ(純粋)(バビディ吸収)【パッシブスキル】 HP80%以下・味方全員のATK30%UP |
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天下一5.0/10点 |
【変幻の寄生型生物】ベビー(少年体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・ATK/DEF100%UP ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動攻撃を受けると・ターンの終了時にHP20%回復 |
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イベ産2.0/10点 |
【復讐のモンスター】バイオブロリー【パッシブスキル】 敵が1体のとき・ATK50%DOWN、DEF70%UP敵が2体以上いるとき・ATK70%UP、DEF50%DOWN |
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フェス限9.5/10点 |
【絶望へのカウントダウン】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF200%UP ・必ず必殺技が追加発動 ・気玉変化:技→虹 ・ターン終了時にHP15%回復気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF200%UPバトル開始から5ターン目以降・ランダム気玉変化:技を除く属性気玉1種→知取得気玉1個につき・ATK40%UP、DEF30%UP ・HP12000回復取得虹気玉1個につき・会心率33%UP ・ダメージ軽減率22%UP(最大66%)超系の敵がいるとき・ATK/DEF100%UP ・自身を除く味方全員の気力+3、ATK30%UP極系の敵がいるとき・ATK/DEF50%UP ・自身を除く味方全員の気力+2、ATK20%UP |
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フェス限2.5/10点 |
【究極パワーの魔人】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 取得気玉1個につき・ATK10%UP ・HP2500回復 |
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通常2.0/10点 |
【戦術の拡張】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 取得力気玉1個につき・ATK12%UP |
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通常1.5/10点 |
【知略による殲滅】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの30%回復 |
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通常極限6.5/10点 |
【凶暴な疾走】魔人ブウ(南の界王神吸収)【パッシブスキル】 基本効果・気力+3、ATK100%UP残りHPが多いほど・ATK/DEFUP(最大100%)HP80%以上・ダメージ軽減率20%UP攻撃を受けると・ターンの終了時にHP5%回復 |
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通常1.5/10点 |
【淀みない襲撃】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 HP80%以下・気力+2、ATK60%UP |
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フェス限2.0/10点 |
【完全勝利への道筋】パーフェクトセル【パッシブスキル】 基本効果・ATK80%UP |
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フェス極限5.5/10点 |
【地獄へのいざない】パーフェクトセル【パッシブスキル】 基本効果・ATK100%UP ・DEF50%UP気玉を6個以上取得・ATK/DEF30%UP敵が2体以上いるとき・ターン開始時に敵全体のATK/DEF20%DOWN |
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通常1.0/10点 |
【神出鬼没の怪物】セル(第一形態)【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの30%回復 |
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コラボ2.0/10点 |
【常識を越えたパワー】則巻アラレ【パッシブスキル】 気力メーター12以上で攻撃時・ATK80%UP |
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コラボ3.0/10点 |
【超全力のごあいさつ】則巻アラレ【パッシブスキル】 気力メーター12以上で攻撃時・ATK120%UP |
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コラボ3.5/10点 |
【世界一つおいのだーれだ】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上・ATK/DEF60%UP |
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コラボ4.0/10点 |
【めちゃんこパワー炸裂】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上・ATK/DEF70%UP |
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コラボ2.5/10点 |
【純粋な熱視線】則巻アラレ【パッシブスキル】 気力メーター9以上で攻撃時・ATK70%UP |
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コラボ2.0/10点 |
【無邪気な歓び】則巻アラレ【パッシブスキル】 気力メーター7以上で攻撃時・ATK90%UP |
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イベ産2.0/10点 |
【よいこの対決ごっこ】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上・気力+3、ATK3000UP |
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コラボ1.0/10点 |
【無心のつんつくつん】則巻アラレ【パッシブスキル】 基本効果・攻撃した敵のATKを3ターン10%DOWN |
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コラボ3.5/10点 |
【礼儀正しいスーパーパワー】オボッチャマン【パッシブスキル】 敵が1体のとき・ATK/DEF60%UP |
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コラボ1.5/10点 |
【天真爛漫な突撃】則巻アラレ【パッシブスキル】 基本効果・攻撃した敵のATKを3ターン15%DOWN |
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フェス極限5.0/10点 |
【全てを超える魔人】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・ATK100%UPHP30%以上・ATK/DEF70%UPHP50%以上・「魔人の力」カテゴリの極系の味方全員の気力+1HP70%以上・極系の味方全員の気力+1 |
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フェス限4.5/10点 |
【剥き出しの戦意】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・ATK90%UPHP40%以上・ATK50%UP |
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通常極限6.5/10点 |
【寡黙な処刑人】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF90%UP ・敵全体のATK/DEF20%DOWN「魔人ブウ編」カテゴリの敵がいるとき・必ず必殺技が追加発動 ・高確率で攻撃を回避 |
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通常極限7.0/10点 |
【鋼の憎悪】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF50%UP ・味方全員のATK30%UP ・極系の味方全員の気力+3、DEF40%UP |
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属性限定4.0/10点 |
【悪夢の再生】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・体属性の味方全員の気力+3 ・極体属性の味方全員のATK/DEF40%UP |
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属性限定2.0/10点 |
【完全体への執着】セル(第二形態)【パッシブスキル】 基本効果・技属性の味方全員の気力+3 ・極技属性の味方全員のATK/DEF40%UP |
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通常2.0/10点 |
【計画の第一段階】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 基本効果・気玉変化:力→技 |
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通常2.0/10点 |
【地獄からのメッセージ】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 敵が1体のとき・ATK80%UP |
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通常3.5/10点 |
【変形する力】魔人ブウ(南の界王神吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF40%UP攻撃時・敵のガードを無効化 |
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通常3.5/10点 |
【緩慢な戦闘態勢】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF70%UP攻撃時・敵のガードを無効化 |
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イベ産2.5/10点 |
【雲のマシンでひとっ飛び】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上・気力+3、ATK4000UP |
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通常4.0/10点 |
【あの世の暴君】パーフェクトセル(天使)【パッシブスキル】 取得気玉1個につき・ATK15%UP、DEF5%UP |
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通常極限7.0/10点 |
【憎しみの光球】合体13号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF50%UP ・気玉変化:技→虹 ・虹気玉取得時の気力上昇量+2チームの「人造人間」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF13%UP |
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イベ産極限5.5/10点 |
【パワーによる惨劇】合体13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上で攻撃すると・気力+4、ATK/DEF80%UPチームに「人造人間」カテゴリの味方が3体以上いるとき・ATK/DEF30%UP |
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通常2.5/10点 |
【野望が生み出す力】超17号【パッシブスキル】 基本効果・気玉変化:技→体 ・ATK20%UP |
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通常極限6.0/10点 |
【破滅の降臨】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・DEF130%UP ・中確率で敵の攻撃を回避 ・中確率で会心が発動 ・与えたダメージの30%回復 |
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属性限定4.0/10点 |
【重厚な軍略】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 基本効果・速属性の味方全員の気力+3 ・極速属性の味方全員のATK/DEF40%UP |
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天下一3.5/10点 |
【超絶パワーの余裕】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・極系の味方全員の気力+2、ATK/DEF30%UP ・超系の敵のDEF50%DOWN |
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通常5.5/10点 |
【大舞台への意気込み】魔人ブウ(シェイプアップ)【パッシブスキル】 基本効果・ATK80%UP登場から7ターンの間・ATK/DEF40%UP |
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通常2.0/10点 |
【不気味な秘策】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・ATK80%UP ・超系の敵のDEF30%DOWN |
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通常極限8.5/10点 |
【王座への執着】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 基本効果・超系の敵のATK30%DOWN、DEF60%DOWN ・気力+1、ATK/DEF100%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF150%UP攻撃参加中の味方全員が「魔人ブウ編」カテゴリのとき・気力+2、ATK/DEF100%UP ・ダメージ軽減率30%UP攻撃時のターゲットの状態: |
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天下一極限6.5/10点 |
【悪の快進撃】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF150%UP攻撃を受けるたび・バトル中、ATK/DEF15%UP(最大75%)バトル中5回以上攻撃を受けると・バトル中、ランダム気玉変化:体を除く属性気玉1種→虹取得気玉1個につき・ATK/DEF10%UP ・HP10000回復 |
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イベ産2.0/10点 |
【ふたつの技術の融合】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 基本効果・高確率で敵の攻撃を回避 |
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イベ産3.0/10点 |
【報復のための復活】セル(完全体)(GT)【パッシブスキル】 基本効果・極系の味方全員の気力+2、ATK/DEF25%UP ・ターン開始時にHP7%回復 |
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通常4.0/10点 |
【宿怨の再戦】セル(完全体)(GT)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF70%UP攻撃時のターゲットの状態: ・全属性に効果抜群で攻撃 |
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通常極限7.0/10点 |
【地獄に唸る憎悪】セル(完全体)(GT)【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF150%UP攻撃参加中の味方全員が「リベンジ」または「GTBOSS」または「永遠の宿敵」カテゴリのとき・気力メーター12以上で攻撃時にATK/DEF100%UP、必ず必殺技が追加発動攻撃時のターゲットの状態: ・全属性に効果抜群で攻撃 |
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イベ産LR極限7.0/10点 |
【圧倒的な大軍団】メタルクウラ軍団【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP8%回復 ・ATK/DEF100%UP ・「人工生命体」カテゴリの味方全員の気力+3、DEF30%UP ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 ・高確率で追加攻撃し中確率で必殺技が発動残りHPが多いほど・ATK/DEFUP(最大100%) |
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通常5.5/10点 |
【騒乱の中の復活】人造人間16号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF60%UP ・高確率で全ての攻撃をガードチームの「人造人間」カテゴリの味方1体につき・DEF20%UP(最大80%) |
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通常極限7.5/10点 |
【新たな体と覚悟】人造人間16号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP ・高確率で全ての攻撃をガードチームの「人造人間」カテゴリの味方1体につき・DEF40%UP(最大160%)ガードが決まるたび・バトル中、ATK16%UP(最大80%) |
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通常4.0/10点 |
【戦慄のメッセージ】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF60%UP敵の数1体につき・気力+1、ATK7%UP |
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通常5.0/10点 |
【決戦の幕開け】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF70%UP敵の数1体につき・気力+1、ATK8%UP |
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通常LR極限6.5/10点 |
【死を呼ぶセルゲーム】セル(完全体)&セルジュニア【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF120%UP気力メーター12以上で攻撃時・DEF60%UP敵が1体のとき・気力+3 ・気力メーター18以上で攻撃時にDEF60%UP敵の数1体につき・気力+1 ・ATK30%UP |
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フェス限4.5/10点 |
【凶悪魔人の羽化】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF70%UP |
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フェス極限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・気力+1 ・ATK/DEF120%UP残りHPが多いほど・DEFUP(最大120%)攻撃時・ATK/DEF60%UP攻撃を受けると・DEF60%UPバトル開始から5ターン目以降・HP80~100%のときアルティメット孫悟飯を吸収する ・HP50~79%のとき超サイヤ人3ゴテンクスを吸収する ・HP49%以下のときピッコロを吸収する |
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通常極限8.0/10点 |
【怒気の噴出】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF150%UP ・気玉変化:知→力取得力気玉1個につき・ATK/DEF50%UP取得気玉5個以上・必殺技が追加発動自身の他に攻撃参加中の「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき・取得力気玉3個以上でダメージ軽減率30%UP ・4個目以降の取得力気玉1個につきダメージ軽減率3%UP |
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属性限定極限9.0/10点 |
【完璧な存在の追求】セル(第二形態)【パッシブスキル】 基本効果・技属性の味方全員の気力+3、ATK/DEF10%UP ・極技属性の味方全員のATK/DEF50%UP ・ランダム気玉変化:技を除く属性気玉1種→技取得気玉1個につき・ATK/DEF50%UP取得技気玉1個につき・ATK/DEF20%UP ・会心率10%UPチームに自身の他に極系の味方が2体以上いるとき・一度だけ、HP50%以下で気玉変化:全気玉→技チームに自身の他に技属性の味方が3体以上いるとき・登場から4ターンの間、全ての攻撃をガード |
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属性限定極限9.0/10点 |
【苛烈な集中攻撃】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 基本効果・速属性の味方全員の気力+3、ATK/DEF10%UP ・極速属性の味方全員のATK/DEF50%UP ・ランダム気玉変化:速を除く属性気玉1種→速取得気玉1個につき・ATK/DEF50%UP取得速気玉1個につき・ATK/DEF20%UP ・会心率10%UPチームに自身の他に極系の味方が2体以上いるとき・一度だけ、HP50%以下で気玉変化:全気玉→速チームに自身の他に速属性の味方が3体以上いるとき・登場から4ターンの間、全ての攻撃をガード |
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属性限定極限9.0/10点 |
【次元破りの怒号】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・体属性の味方全員の気力+3、ATK/DEF10%UP ・極体属性の味方全員のATK/DEF50%UP ・ランダム気玉変化:体を除く属性気玉1種→体取得気玉1個につき・ATK/DEF50%UP取得体気玉1個につき・ATK/DEF20%UP ・会心率10%UPチームに自身の他に極系の味方が2体以上いるとき・一度だけ、HP50%以下で気玉変化:全気玉→体チームに自身の他に体属性の味方が3体以上いるとき・登場から4ターンの間、全ての攻撃をガード |
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イベ産5.5/10点 |
【非情な霰弾】ロボット兵【パッシブスキル】 基本効果・味方全員のDEF50%UP登場から7ターンの間・ダメージ軽減率40%UP |
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フェス限5.5/10点 |
【宇宙最強の復活】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF60%UP攻撃を受けるたび・バトル中、ATK10%UP(最大50%)攻撃を受けると・ターン終了時にHP5%回復 |
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フェス極限7.0/10点 |
【ビッグゲテスターとの融合】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・気力+2 ・ATK/DEF150%UP攻撃を受けるたび・バトル中、ATK/DEF20%UP(最大100%)超系の敵がいるとき・気力+1 ・会心率20%UP「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+1 ・会心率20%UP攻撃を受けると・ターン終了時にHP10%回復HP50%以下・一度だけ、コアが登場 |
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イベ産2.5/10点 |
【復活強化した力】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・「最凶の一族」カテゴリの味方全員のATK/DEF25%UP、会心率5%UP |
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コラボ4.0/10点 |
【悪しきパワーの逆襲】超ミラ【パッシブスキル】 基本効果・ATK100%UP ・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン20%DOWN攻撃時・敵のガードを無効化 |
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イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[速]【パッシブスキル】 チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF15%UP(最大80%)HP50%以上・味方全員の気力+2 |
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イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[技]【パッシブスキル】 基本効果・攻撃した敵のATKを2ターン20%DOWNチームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF15%UP(最大80%) |
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イベ産3.5/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[知]【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP5%回復チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF15%UP(最大80%) |
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イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[力]【パッシブスキル】 基本効果・味方全員のATK/DEF15%UPチームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF15%UP(最大80%) |
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イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[体]【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの15%回復チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF15%UP(最大80%) |
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イベ産4.0/10点 |
【超人水の脅威】複製ベジータ【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF40%UP「ベジータの系譜」カテゴリの敵がいるとき・バトル中、ターン開始ごとにATK/DEF20%UP(最大80%) ・敵全体のATK/DEF20%DOWN |
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イベ産4.5/10点 |
【写し取られた能力】複製ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF60%UP「ベジータの系譜」カテゴリの敵がいるとき・バトル中、ターン開始ごとにATK/DEF30%UP(最大90%) ・敵全体のATK/DEF30%DOWN |
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イベ産3.5/10点 |
【宇宙で出会ったロボット】ギル【パッシブスキル】 基本効果・「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK/DEF20%UPチームに「混血サイヤ人」カテゴリの味方がいるとき・気力+1、ATK/DEF50%UP |
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イベ産極限8.0/10点 |
【共に旅する仲間】ギル【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF70%UP ・「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの味方全員の気力+3、ATK/DEF40%UPチームに「混血サイヤ人」カテゴリの味方がいるとき・気力+2 ・ATK/DEF70%UP ・高確率で敵の攻撃を回避 |
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通常4.5/10点 |
【史上最悪の復讐劇】ベジータベビー【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF70%UP「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+2、ATK30%UP「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+2、ATK30%UP |
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通常6.5/10点 |
【進化したツフル人のパワー】スーパーベビー1【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF80%UP「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+2、ATK40%UP「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+2、ATK40%UP |
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通常LR極限7.5/10点 |
【究極の邪悪生命体】スーパーベビー2(大猿ベビー)【パッシブスキル】 基本効果・気力+6、ATK/DEF150%UP「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+6、ATK/DEF100%UP ・会心率40%UP気力メーター12以上で攻撃時にHP40%以上・ATK/DEF100%UP ・会心率40%UP気力メーター12以上で攻撃時にHP40%以下・DEF150%UP ・高確率で敵の攻撃を回避HP40%以下・一度だけ、大猿化 |
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コラボ極限6.5/10点 |
【悪と憎しみの極致】ジャネンバベビー【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP12%回復 ・ATK/DEF120%UP ・高確率で敵の攻撃を回避回避するたび・そのターン中、回避率12%UP気力メーター12以上で攻撃時にHP60%以上・ATK/DEF120%UP |
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コラボ極限6.5/10点 |
【狂暴で狡猾な魔人】魔人ブウ(純粋)(バビディ吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF120%UPHP81%以上・ATK100%UP ・味方全員のDEF50%UPHP80%以下・DEF100%UP ・味方全員の気力+3、ATK50%UP ・ターン開始時にHP8%回復 |
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天下一8.5/10点 |
【統合された復讐心】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 基本効果・高確率で敵の攻撃を回避 ・「人造人間」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF10%UP ・「人工生命体」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF10%UP |
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イベ産2.5/10点 |
【謎の怪物】セル(第一形態)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF10000UP必殺技を発動するたび・バトル中、気力+1(最大+3) |
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イベ産2.5/10点 |
【悟空の気を持つモンスター】セル(第一形態)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF15000UP必殺技を発動するたび・バトル中、気力+1(最大+4) |
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イベ産LR極限7.0/10点 |
【憎悪と破壊の生命体】セル(第一形態)【パッシブスキル】 基本効果・気力+2 ・ATK/DEF60%UP敵が1体のとき・ATK/DEF60%UP必殺技を発動するたび・バトル中、気力+2(最大+6) ・バトル中、DEF20%UP(最大60%)気力メーター18以上で攻撃時・ATK60%UP ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 ・攻撃時のターゲットの状態: |
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イベ産4.5/10点 |
【謎のAI生命体】アムズ(第二形態)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF40%UP ・極系の味方全員の気力+1、DEF20%UP |
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イベ産極限6.5/10点 |
【止まらない激進化】アムズ(第三形態)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF120%UP ・極系の味方全員の気力+2、DEF30%UP ・「人工生命体」カテゴリの味方全員のATK30%UP ・攻撃した敵を高確率で気絶させる攻撃時・ATK30%UP攻撃を受けるたび・バトル中、DEF30%UP(最大150%) |
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通常4.0/10点 |
【不気味な増殖】セルジュニア【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF80%UPチームの「人工生命体」カテゴリの味方1体につき・ATK8%UP |
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通常極限7.5/10点 |
【邪悪の拡散】セルジュニア【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF150%UP ・「人工生命体」カテゴリの味方全員の気力+3、ATK/DEF30%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動チームの「人工生命体」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF30%UP ・回避率10%UP攻撃参加中の味方に「セル(完全体)」か「パーフェクトセル」がいるとき・必ず必殺技が追加発動 ・ランダム気玉変化:速、知を除く属性気玉1種→虹 |
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通常4.0/10点 |
【秘めた決意】人造人間16号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF90%UP ・高確率で全ての攻撃をガード |
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通常極限9.0/10点 |
【新たに得た好機】人造人間16号【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF160%UP ・全ての攻撃をガード攻撃時・ATK/DEF80%UP攻撃を受けると・高確率で会心が発動ガードが決まるたび・バトル中、ダメージ軽減率16%UP(最大48%)攻撃参加中の味方に「超サイヤ人孫悟飯(少年期)」か「超サイヤ人2孫悟飯(少年期)」がいるとき・ATK80%UP ・DEF160%UP ・味方全員の気力+3、ATK/DEF58%UP |
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イベ産3.0/10点 |
【ゲームの前の一幕】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF33%UP攻撃時・ATK/DEF33%UP攻撃を受けると・3ターンの間、気力+3、ATK/DEF33%UP |
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フェス限4.0/10点 |
【地獄のバトルの幕開け】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF60%UPHPが多いほど・DEFUP(最大60%)敵の数1体につき・気力+1、ATK10%UP |
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フェス限4.5/10点 |
【震撼の超パワー】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF70%UPHPが多いほど・DEFUP(最大70%)敵の数1体につき・気力+1、ATK15%UP |
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フェスLR極限8.0/10点 |
【完全体の真価】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF120%UP ・高確率で必殺技が追加発動残りHPが多いほど・DEFUP(最大120%)敵の数1体につき・気力+2 ・ATK30%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF50%UPHP40%以下・進化する |
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フェス限7.0/10点 |
【プログラムされた憎しみ】人造人間13号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP ・「人造人間」カテゴリの味方全員のATK/DEF20%UP ・攻撃が必中する |
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フェス極限7.5/10点 |
【標的抹殺の回路】人造人間13号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF130%UP ・「人造人間」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方全員の気力+3、ATK/DEF30%UP ・攻撃が必中するHP30%以上・ATK/DEF130%UP名称に「孫悟空」を含むキャラ(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)が敵にいるとき・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動バトル開始から5ターン目以降、チームに自身の他に「人造人間」カテゴリの味方が2体以上いるとき・変身する |
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イベ産6.5/10点 |
【悟空を狙う人造人間】人造人間14号&15号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF50%UP攻撃参加中の味方に「人造人間13号」がいるとき・バトル中、ATK/DEF50%UP |
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イベ産極限8.0/10点 |
【復讐のテクノロジー】人造人間14号&15号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF90%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF29%UP攻撃参加中の味方に「人造人間13号」がいるとき・バトル中、ATK/DEF90%UP ・バトル中、敵の必殺技を見極める攻撃参加中の味方に「合体13号」がいるとき・味方全員のATK/DEF30%UP ・ダメージ軽減率30%UP |
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イベ産極限7.5/10点 |
【冷酷な人造人間】人造人間13号【パッシブスキル】 基本効果・ATK130%UP気力メーター8以上で攻撃時・ダメージ軽減率40%UP名称に「孫悟空」(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)か「ベジータ」(幼年期、Jr.等を除く)か「トランクス(青年期)」か「ピッコロ」(大魔王、ブウ等を除く)を含むキャラが敵にいるとき・ATK/DEF130%UP攻撃参加中の味方に「人造人間14号&15号」がいるとき・バトル中、ATK/DEF70%UP |
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天下一極限9.0/10点 |
【ゆかいな身体能力】ミスター・ブウ【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF120%UP ・気玉変化:知→虹 ・ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→虹気力メーター12以上で攻撃時・ATK120%UP取得虹気玉1個につき・ATK/DEF50%UP ・HP30000回復取得虹気玉2個以上・ダメージ軽減率50%UP ・3個目以降の取得虹気玉1個につき更にダメージ軽減率10%UP |
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通常極限9.0/10点 |
【心が踊る闘い】魔人ブウ(シェイプアップ)【パッシブスキル】 基本効果・気力+3 ・ATK/DEF200%UP登場から7ターンの間・ATK/DEF200%UP ・高確率で会心が発動 ・高確率で敵の攻撃を回避攻撃参加中の「第7宇宙代表」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF/会心率/回避率10%UP回避するたび・バトル中、ATK/DEF/ダメージ軽減率7%UP(最大77%) |
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フェス限9.0/10点 |
【溢れ出す怒り】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 基本効果・ATK90%UP ・ダメージ軽減率30%UP |
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フェス極限9.0/10点 |
【善と悪の分裂】魔人ブウ(善)/魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 基本効果・気力+3 ・ATK/DEF150%UP ・ダメージ軽減率40%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK50%UP自身の他に攻撃参加中の「魔人の力」カテゴリの味方がいるとき・ダメージ軽減率30%UP「魔人の力」カテゴリの敵がいないとき・ATK/DEF50%UPバトル開始から3ターン目以降・魔人ブウ(純粋悪)に交代する |
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天下一極限8.0/10点 |
【決戦前の余興】セル(完全体)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF200%UP ・極系の味方全員の気力+3、ATK/DEF30%UP、「人工生命体」または「大会出場者」カテゴリを含む場合は更にATK/DEF10%UP ・超系の敵全体のATK20%DOWN、DEF60%DOWN超系の敵がいるとき・攻撃時にATK/DEF100%UP敵が1体のとき・ダメージ軽減率30%UP敵が2体以上いるとき・必殺技が追加発動 |
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フェス限5.0/10点 |
【パワーと知能の獲得】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP8%回復 ・ATK/DEF100%UP ・属性気玉取得時の気力上昇量+1 |
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フェス限4.5/10点 |
【勝ち誇る魔人】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP10%回復 ・ATK/DEF110%UP ・属性気玉取得時の気力上昇量+1 |
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フェスLR極限9.0/10点 |
【無敵の吸収形態】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP20%回復 ・気力+2、ATK/DEF200%UP ・超高確率で全ての攻撃をガード ・中確率で敵の攻撃を回避 ・属性気玉取得時の気力上昇量+2 ・必ず必殺技が追加発動登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP90%以下・ATK/DEF50%UP ・全ての攻撃をガード攻撃を受けるときにHP80%以下・回避率20%UP ・KOダメージに耐える(ターン中最大1回)ターン終了時にHP50%以下・HP12%回復 |
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イベ産4.0/10点 |
【絶滅計画の最終兵器】スーパーハッチヒャック【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF60%UP「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・バトル中、ターン開始ごとにATK/DEF30%UP(最大90%)とどめを刺すと・ターン終了時にHP40%回復 |
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通常4.0/10点 |
【凝縮する細胞】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP10%回復 ・気力+2、ATK/DEF100%UP ・「力の吸収」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF30%UP ・中確率で敵の攻撃を回避 |
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通常6.5/10点 |
【奪い取った能力】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP15%回復 ・気力+3、ATK/DEF150%UP ・「力の吸収」カテゴリの味方全員のATK30%UP、DEF50%UP ・中確率で敵の攻撃を回避 |
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通常6.5/10点 |
【強圧的な闘争】パーフェクトセル(天使)【パッシブスキル】 取得気玉1個につき・ATK20%UP、DEF15%UP取得虹気玉2個以上・味方全員の気力+2味方チーム全員が「あの世の戦士」カテゴリのとき・全属性に効果抜群で攻撃 |
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コラボ極限7.0/10点 |
【暗黒パワーの掌握】超ミラ【パッシブスキル】 基本効果・ATK200%UP ・DEF100%UP ・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン30%DOWN攻撃時・敵のガードを無効化気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF50%UP攻撃参加中の味方全員が「DBヒーローズ」カテゴリのとき・気力+2 ・必殺技が追加発動攻撃時のターゲットの状態: ・超高確率で会心が発動 |
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通常8.0/10点 |
【魔力を纏う闘志】ミラ【パッシブスキル】 気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF100%UP攻撃参加中の味方全員が極系のとき・ATK30%UP必殺技を発動するたび・バトル中、気力+1(最大+3)バトル開始から4ターン目以降、HP60%以下・トワとトキトキの卵を吸収する |
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通常8.0/10点 |
【全身金属の強敵】メタルリルド【パッシブスキル】 基本効果・DEF120%UP ・「GTBOSS」カテゴリの味方全員の気力+2、DEF40%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK120%UP「GTHERO」カテゴリの敵がいるとき・ATK/DEF60%UP ・全属性に効果抜群で攻撃 ・攻撃した敵を高確率で2ターン気絶させる攻撃を受けると・ターン終了時にHP5%回復 |
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通常9.5/10点 |
【最高技術の結合】超17号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF120%UP敵の攻撃を受けると・ターン終了時から3ターンの間、ATK12%UP、ダメージ軽減率12%UP |
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通常9.5/10点 |
【全ギャラクシー征服の要】超17号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF150%UP敵の攻撃を受けると・ターン終了時から3ターンの間、ATK15%UP、ダメージ軽減率15%UP |
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通常LR極限9.5/10点 |
【復讐のセレモニー】超17号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF200%UP ・会心率/ダメージ軽減率17%UP ・虹気玉取得時の気力上昇量+2攻撃参加中の「人造人間」または「ターゲット孫悟空」または「GT BOSS」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき・ATK/DEF50%UP自身の他に攻撃参加中の「人造人間」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方がいるとき・ランダム気玉変化: 技を除く属性気玉1種→虹 ・DEF170%UP ・ダメージ軽減率17%UP取得虹気玉1個につき・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動(最大2回)アクティブスキル発動時、または気力メーター17以上で攻撃時・ATK/DEF70%UP ・会心率17%UP攻撃を受けるとき・DEF100%UP ・ダメージ軽減率17%UP攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+7) ・バトル中、ATK/DEF/会心率10%UP(最大70%) |
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通常4.0/10点 |
【飛躍的な進歩】セル(第二形態)【パッシブスキル】 基本効果・DEF60%UP ・「人造人間/セル編」カテゴリの極系の味方全員の気力+2、ATK/DEF20%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF120%UP |
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通常7.0/10点 |
【最凶生命体の優越感】セル(第二形態)【パッシブスキル】 基本効果・DEF80%UP ・「人造人間/セル編」カテゴリの極系の味方全員の気力+3、ATK/DEF40%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF180%UP「人造人間/セル編」カテゴリの敵がいるとき・会心率/ダメージ軽減率18%UP名称に「人造人間」を含むキャラが敵にいるとき・高確率で敵全体を気絶させる |
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フェス限5.0/10点 |
【災厄の目覚め】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF150%UP ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動攻撃するたび・バトル中、ATK/DEF20%UP(最大60%)攻撃を受けると・ターン終了時にHP10%回復 |
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フェス極限9.5/10点 |
【破滅を導く魔人】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 基本効果・気力+3、ATK/DEF250%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・高確率で会心が発動 ・ダメージ軽減率20%UP攻撃するたび・バトル中、ATK/DEF40%UP(最大160%)チームの「魔人の力」または「魔人ブウ編」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき・ATK/DEF40%UP(最大120%) ・ダメージ軽減率10%UP(最大30%)バトル中自身が6回攻撃を受けるまで・DEF100%UP ・ダメージ軽減率20%UP攻撃を受けると・ターン終了時にHP20%回復登場から3ターンの間・敵の格闘系必殺技を受けるとき無効化する登場から4ターン目以降・敵の格闘系必殺技を受けるとき超高確率で無効化する |
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イベ産極限8.0/10点 |
【秘蔵の戦闘装置】人造人間16号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF160%UP敵が2体以下のとき・DEF80%UP攻撃参加中の味方全員が「人造人間/セル編」カテゴリのとき・高確率で全ての攻撃をガード敵が3体以上いるとき・全ての攻撃をガードガードが決まると・ダメージ軽減率60%UP |
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フェス限9.5/10点 |
【コンピューターが生み出した怪物】セル(第一形態)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF140%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF20%UP敵が2体以上いるとき・ATK/DEF50%UP ・会心率/回避率18%UP敵が3体以上いるとき・ATK/DEF40%UP ・会心率/回避率17%UP |
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フェス極限9.5/10点 |
【超絶パワーの究極生命体】セル(第一形態)【パッシブスキル】 基本効果・気力+1、ATK/DEF250%UP ・高確率で敵の攻撃を回避気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF170%UP敵が2体以上いるとき・ATK/DEF80%UP ・会心率/回避率18%UP敵が3体以上いるとき・ATK/DEF70%UP ・会心率/回避率17%UPHP50%以上・気力+2 ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・ダメージ軽減率/会心率/回避率17%UPバトル開始から3ターン目以降・17号を吸収する |
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祭限定5.0/10点 |
【執念の再始動】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP7%回復 ・気力+2 ・ATK/DEF70%UP残りHPが多いほど・DEFUP(最大50%)攻撃を受けるたび・バトル中、ATK/DEF10%UP(最大50%)攻撃を受けると・ターン終了時にHP7%回復 |
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祭限定5.0/10点 |
【鋼の痛撃】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP10%回復 ・気力+2 ・ATK/DEF100%UP残りHPが多いほど・DEFUP(最大60%)攻撃を受けるたび・バトル中、ATK/DEF15%UP(最大60%)攻撃を受けると・ターン終了時にHP10%回復 |
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祭限定LR7.5/10点 |
【無限の恐怖】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP10%回復 ・気力+2 ・ATK/DEF130%UPHP50%以下・HP10%回復残りHPが多いほど・DEFUP(最大100%)攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+4) ・バトル中、ATK/DEF15%UP(最大60%)攻撃を受けると・ターン終了時にHP10%回復敵の格闘系必殺技を受けるとき・超高確率で無効化する自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・HP5%回復自身がKO・一度だけ、HPが全回復し復活する |
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通常7.0/10点 |
【友を守る闘い】ハッチャン【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF80%UP名称に「孫悟空(少年期)」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・ATK/DEF80%UP攻撃を受けると・5ターンの間、ATK/DEF80%UP |
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通常9.0/10点 |
【決死の友情パワー】ハッチャン【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF80%UP ・ダメージ軽減率20%UP名称に「孫悟空(少年期)」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・ATK/DEF80%UP ・ダメージ軽減率30%UP攻撃を受けると・5ターンの間、気力+8、ATK/DEF80%UPバトル開始から5ターン目以降・ダメージ軽減率30%UP ・一度だけ、HP20%以下でHP80%回復 |
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イベ産極限7.0/10点 |
【ハイパーパワーの強敵】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF80%UP ・「GTBOSS」カテゴリの味方全員の気力+2、ATK40%UPチームの「GTBOSS」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF20%UP(最大80%)気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF80%UP敵が1体のとき・気力+2 ・ATK40%UP |
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イベ産極限6.5/10点 |
【機械惑星の戦士】メタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF150%UP ・「最凶の一族」カテゴリの味方全員のATK/DEF30%UP、会心率10%UP攻撃時・ATK/DEF50%UP攻撃参加中の味方全員が名称に「メタルクウラ」を含むキャラのとき・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 |
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イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[速]【パッシブスキル】 基本効果・味方全員の気力+2 ・中確率で敵の攻撃を回避ターン開始時に1番目にいるとき・気玉変化:力→虹チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF40%UP(最大200%)自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・取得気玉1個につきDEF25%UP ・取得虹気玉3個以上で回避率20%UP |
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イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[技]【パッシブスキル】 基本効果・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%DOWNターン開始時に1番目にいるとき・気玉変化:速→虹チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF40%UP(最大200%)自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・取得気玉1個につきATK25%UP ・取得虹気玉3個以上で攻撃した敵の必殺技を2ターン封じる |
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イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[知]【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP10%回復ターン開始時に1番目にいるとき・気玉変化:技→虹チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF40%UP(最大200%)自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・取得気玉1個につきATK/DEF10%UP ・取得虹気玉3個以上でターン終了時にHP5%回復 |
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イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[力]【パッシブスキル】 基本効果・味方全員のATK/DEF20%UPターン開始時に1番目にいるとき・気玉変化:体→虹チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF40%UP(最大200%)自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・取得気玉1個につきATK25%UP ・取得虹気玉3個以上で極系の味方全員のATK/DEF20%UP |
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イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[体]【パッシブスキル】 基本効果・与えたダメージの15%回復ターン開始時に1番目にいるとき・気玉変化:知→虹チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF40%UP(最大200%)自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・取得気玉1個につきDEF25%UP ・取得虹気玉3個以上で与えたダメージの5%回復 |
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コラボ6.0/10点 |
【黄金の強化改造】ゴールデンメタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ダメージ軽減率20%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF150%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動チームの「クロスオーバー」カテゴリの味方1体につき・ATK30%UP(最大150%) ・ダメージ軽減率6%UP(最大30%)HP30%以下・自身が必殺技封じ状態になる |
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フェス限5.0/10点 |
【新たな人造人間の誕生】ガンマ1号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK50%UP攻撃を受けるたび・バトル中、ATK/DEF10%UP(最大50%) ・バトル中、ダメージ軽減率10%UP(最大30%) |
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フェス限9.0/10点 |
【冷静沈着なヒーロー】ガンマ1号【パッシブスキル】 自身の登場時、登場時演出が発動・一度だけ、4ターンの間、ATK50%UP、全ての攻撃をガード基本効果・ATK/DEF150%UP ・味方全員の気力+1、DEF30%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK100%UP攻撃を受けるたび・バトル中、ATK/DEF20%UP(最大100%) ・バトル中、ダメージ軽減率10%UP(最大50%)バトル中自身が5回攻撃を受けると・バトル中、中確率で会心が発動敵の格闘系必殺技を受けるとき・超高確率で無効化し超絶大な威力で反撃 |
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フェス限5.0/10点 |
【新たな人造人間の襲来】ガンマ2号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK50%UP攻撃するたび・バトル中、ATK/DEF10%UP(最大50%) ・バトル中、会心率10%UP(最大30%) |
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フェス限8.0/10点 |
【大胆不敵なヒーロー】ガンマ2号【パッシブスキル】 自身の登場時、登場時演出が発動・一度だけ、4ターンの間、DEF50%UP、必ず2回追加攻撃し中確率で必殺技が発動基本効果・ATK/DEF150%UP ・味方全員の気力+2、ATK30%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK100%UP攻撃するたび・バトル中、ATK/DEF20%UP(最大100%) ・バトル中、会心率10%UP(最大50%)バトル中自身が5回攻撃すると・バトル中、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動敵の気弾系必殺技を受けるとき・高確率で無効化する |
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イベ産LR7.5/10点 |
【極限の怨念エネルギー】ハッチヒャック(巨大化)【パッシブスキル】 基本効果・気力+3 ・ATK/DEF80%UP ・ダメージ軽減率20%UP攻撃を受けると・そのターン中、ATK/DEF100%UP「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・ダメージ軽減率20%UP ・極系の味方全員の気力+3 |
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イベ産7.5/10点 |
【赤いマントの人造人間】ガンマ1号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP ・「超HERO」カテゴリの味方全員のDEF30%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF100%UP名称に「ガンマ2号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・高確率で会心が発動 |
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イベ産7.0/10点 |
【青いマントの人造人間】ガンマ2号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP ・「超HERO」カテゴリの味方全員のATK30%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF100%UP名称に「ガンマ1号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が追加発動 |
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フェス限8.0/10点 |
【悪に染まった人造人間】人造人間17号&ヘルファイター17号【パッシブスキル】 基本効果・気力+2 ・ATK/DEF100%UP ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動登場から4ターンの間・超系の敵がいるとき必殺技が追加発動攻撃参加中の味方全員が極系のとき・気力+1 ・ATK/DEF70%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF70%UP攻撃するたび・そのターン中会心率/回避率17%UP |
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通常6.5/10点 |
【無法の新生魔人】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF80%UP ・中確率で全ての攻撃をガード攻撃時・HP30%以上のときATK30%UPガードが決まると・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+4) ・バトル中、DEF20%UP(最大80%) |
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通常7.5/10点 |
【縦横無尽の突撃】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF100%UP ・高確率で全ての攻撃をガード攻撃時・HP30%以上のときATK30%UP ・HP60%以上のときATK30%UPガードが決まると・そのターン中、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+5) ・バトル中、DEF20%UP(最大100%) |
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通常LR8.0/10点 |
【滅びの散弾】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身の登場時、登場時演出が発動・一度だけ、4ターンの間、気力+5、ATK/DEF120%UP基本効果・ATK/DEF120%UP ・超高確率で全ての攻撃をガード攻撃時・HP30%以上のときATK30%UP ・HP60%以上のときATK30%UP ・HP90%以上のときATK/DEF30%UP「魔人ブウ編」または「融合/合体戦士」カテゴリの敵がいるとき・全ての攻撃をガードガードが決まると・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動攻撃を受けると・次の自身の攻撃時、一時的にATK100%UP攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+7) ・バトル中、DEF20%UP(最大140%) |
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通常6.5/10点 |
【恐怖の成長】ベビー【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF100%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF50%UP「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・DEF100%UP「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+2、ATK100%UP「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+2、ATK100%UP |
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通常7.5/10点 |
【凶悪な知能と力】ベビー【パッシブスキル】 基本効果・気力+3、ATK/DEF150%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF100%UP「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・DEF100%UP ・攻撃が必中する ・必ず会心が発動 ・攻撃した敵を必ず気絶させる「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+3、ATK180%UP「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき・気力+3、ATK180%UP |
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イベ産極限7.5/10点 |
【無機質な殺意】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF150%UP ・高確率で敵の攻撃を回避登場から3ターンの間・回避率17%UP回避するたび・バトル中、ATK/DEF20%UP(最大80%)2番目か3番目にいるとき・DEF100%UP登場から4ターン目以降・気力+2 ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 ・気力メーター12以上で攻撃時にATK100%UP |
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コラボ9.0/10点 |
【金色に過熱する力】ゴールデンメタルクウラ【パッシブスキル】 基本効果・ダメージ軽減率20%UP ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF200%UP ・HP50%以上の場合、ATK/DEF80%UPチームの「クロスオーバー」カテゴリの味方1体につき・気力+1(最大+5)、ATK40%UP(最大200%) ・ダメージ軽減率8%UP(最大40%)HP20%以下・必殺技封じ状態になる |
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祭限定9.0/10点 |
【正義を宿した人造人間】ガンマ1号&ガンマ2号【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF100%UP ・「超HERO」または「コンビネーション」または「正義の味方」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK/DEF30%UP取得知気玉1個につき・会心率10%UP ・必ず1回追加攻撃し中確率で必殺技が発動(ターン中最大2回)バトル中3回以上攻撃すると・バトル中、ATK/DEF30%UP |
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祭限定9.0/10点 |
【飛翔するスーパーヒーロー】ガンマ1号&ガンマ2号【パッシブスキル】 基本効果・気力+2、ATK/DEF120%UP ・「超HERO」または「コンビネーション」または「正義の味方」カテゴリの味方全員の気力+2、ATK/DEF40%UP取得知気玉1個につき・会心率20%UP ・必ず1回追加攻撃し高確率で必殺技が発動(ターン中最大2回)バトル中3回以上攻撃すると・バトル中、ATK/DEF40%UP |
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祭限定LR9.0/10点 |
【燦然と輝く英雄】ガンマ1号&ガンマ2号/ガンマ1号【パッシブスキル】 基本効果・気力+3、ATK/DEF125%UP ・「超HERO」または「コンビネーション」または「正義の味方」カテゴリの味方全員の気力+3、ATK/DEF50%UPHP30%以上・気力+3、ATK/DEF125%UP取得知気玉1個につき・会心率30%UP ・必ず1回必殺技が追加発動(ターン中最大2回)取得速または力気玉1個につき・会心率12%UP ・必ず1回追加攻撃し超高確率で必殺技が発動(ターン中最大2回)バトル中3回以上攻撃すると・バトル中、ATK/DEF50%UP ・バトル中、ダメージ軽減率30%UP |
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フェス限9.5/10点 |
【世界を激変させる魔人】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 基本効果・気力+1 ・ATK/DEF100%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・ターン終了時にHP5%回復 ・お菓子で回復気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF100%UPHP70%以上・超高確率で全ての攻撃をガードターン終了時にHP30%以下・HP5%回復 |
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フェス限9.5/10点 |
【目覚める自我と闘いの喜び】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 自身の登場時、チームに自身の他に「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動・バトル中、自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復 ・一度だけ、5ターンの間、自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復基本効果・気力+2 ・ATK/DEF150%UP ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・ターン終了時にHP10%回復 ・お菓子で回復気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF150%UPHP50%以上・全ての攻撃をガードターン終了時にHP30%以下・HP10%回復自身がKO・一度だけ、HPが全回復し復活する自身か味方の復活スキルが発動すると・バトル中、ATK/DEF100%UP ・バトル中、全ての攻撃をガード ・バトル中、必ず必殺技が追加発動 ・バトル中、敵の攻撃を受けるときKOダメージに耐える(ターン中最大1回) |
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通常5.0/10点 |
【不吉な予兆】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 基本効果・ターン開始時にHP5%回復 ・お菓子で回復チームの「魔人の力」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF20%UP ・会心率/回避率5%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF40%UPHP60%以上・KOダメージに耐える(ターン中最大1回)HP40%以下・HP5%回復攻撃時にHP80%以上・ATK40%UP |
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通常8.5/10点 |
【切り離された悪の心】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 基本効果・HP5%回復 ・お菓子で回復チームの「魔人の力」カテゴリの味方1体につき・気力+1 ・ATK/DEF40%UP ・会心率/回避率10%UPチーム全員が「魔人の力」カテゴリのとき・必殺技が追加発動 ・必ず会心が発動気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF60%UPHP40%以上・KOダメージに耐える(ターン中最大1回)HP80%以下・HP5%回復HP40%以下・HP10%回復攻撃時にHP60%以上・ATK60%UP敵の気弾系必殺技を受けるとき・高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃 |
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通常9.0/10点 |
【新生レッドリボン軍の最終兵器】セルマックス【パッシブスキル】 基本効果・気力+2 ・ATK/DEF150%UP ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動攻撃するたび・バトル中、ATK10%UP(最大50%)攻撃を受けるたび・バトル中、DEF10%UP(最大50%)敵の必殺技を受けると・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 |
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通常9.0/10点 |
【理性なき怪物】セルマックス【パッシブスキル】 基本効果・気力+3 ・ATK/DEF200%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動攻撃するたび・バトル中、ATK15%UP(最大75%)攻撃を受けるたび・バトル中、DEF15%UP(最大75%)敵の必殺技を受けると・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 |
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通常LR9.0/10点 |
【破壊と災厄をもたらす究極兵器】セルマックス【パッシブスキル】 自身の登場時、チームに自身の他に「人工生命体」または「超BOSS」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動・一度だけ、3ターンの間、ATK/DEF100%UP、全ての攻撃をガード、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動基本効果・気力+5 ・ATK/DEF300%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動攻撃するたび・バトル中、気力+1(最大+5) ・バトル中、ATK20%UP(最大100%)攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+5) ・バトル中、DEF20%UP(最大100%)攻撃参加中の味方全員が「人工生命体」または「超BOSS」または「劇場版BOSS」カテゴリのとき・DEF250%UP ・ダメージ軽減率30%UP攻撃参加中の「超HERO」カテゴリの味方がいないとき・ATK250%UP ・会心率30%UP敵の必殺技を受けると・必殺技が追加発動 |
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イベ産8.5/10点 |
【溶解していく心身】バイオブロリー【パッシブスキル】 基本効果・気力+1気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF100%UP攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのとき・ダメージ軽減率20%UPターン経過ごと・バトル中、ダメージ軽減率4%UP(最大20%)登場から7ターン目以降・バトル中、ターン経過ごとにダメージ軽減率4%DOWN(最大20%) |
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イベ産8.5/10点 |
【心を失った戦士】バイオブロリー【パッシブスキル】 基本効果・気力+2気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF120%UP攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのとき・ダメージ軽減率20%UPターン経過ごと・バトル中、ダメージ軽減率5%UP(最大25%)登場から7ターン目以降・バトル中、ターン経過ごとにダメージ軽減率5%DOWN(最大25%) |
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イベ産LR極限8.5/10点 |
【恐怖のバイオテクノロジー】バイオブロリー【パッシブスキル】 自身の登場時、チームに自身の他に「制御不能の力」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動・一度だけ、4ターンの間、ターン開始時にランダムで気力+8~10、必殺技が追加発動、ターン終了時にHP26%回復基本効果・気力+3 ・高確率で会心が発動気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF180%UP ・ダメージ軽減率30%UP攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのとき・ダメージ軽減率30%UPターン経過ごと・バトル中、会心率/ダメージ軽減率6%UP(最大30%)登場から7ターン目以降・バトル中、ターン経過ごとにダメージ軽減率6%DOWN(最大30%) |
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天下一極限8.5/10点 |
【冷徹な宣戦布告】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 基本効果・ATK/DEF250%UP ・高確率で敵の攻撃を回避 ・チームの「人造人間」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK/DEF35%UP ・チームの「人工生命体」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK/DEF35%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF200%UP ・回避率17%UPチームに自身の他に「人造人間」または「人工生命体」カテゴリの味方がいるとき・ATK/DEF170%UP ・必殺技が追加発動自身の他に攻撃参加中の「人造人間」または「人工生命体」カテゴリの味方がいるとき・ATK/DEF170%UP ・回避率17%UP |
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フェス限9.0/10点 |
【超パワーの集合体】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 基本効果・気力+1 ・ATK/DEF150%UP ・全ての攻撃をガード攻撃時・ATK58%UPバトル開始から6ターンの間・ATK/DEF50%UP ・中確率で会心が発動自身の他に攻撃参加中の「力の吸収」または「変身強化」カテゴリの味方がいるとき・極系の味方全員の気力+1、ATK/DEF30%UP自身が初めて攻撃を受けるとき・残りHPが多いほどそのターン中DEFUP(最大100%) |
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フェス限9.0/10点 |
【技能と知力の応用】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 基本効果・気力+2 ・ATK/DEF200%UP ・全ての攻撃をガード攻撃時・ATK/DEF58%UPバトル開始から6ターンの間・ATK/DEF100%UP ・高確率で会心が発動バトル開始から7ターン目以降・高確率で敵の攻撃を回避 ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動自身の他に攻撃参加中の「力の吸収」または「変身強化」カテゴリの味方がいるとき・ATK/会心率50%UP ・極系の味方全員の気力+2、ATK/DEF50%UP自身が初めて攻撃を受けるとき・残りHPが多いほどそのターン中DEFUP(最大150%) |
人工生命体カテゴリ特攻イベント
| 「人工生命体」カテゴリ指定のバトルロード | |
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ステージ30 |
ステージ30 |
| 「人工生命体」カテゴリドロップボーナスのイベント | |
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新たな敵!!人工生命体起動 |
神魔混ざりしナメック戦士 |
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未来の平和を守る者 |
DBファイターズ 超戦士編 |
| 「人工生命体」カテゴリが有効の極限Zバトル | |
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超サイヤ人孫悟飯(未来) |
未来悟飯 |
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人工生命体トリオ |
- |
| 「人工生命体」カテゴリミッションのイベント | |
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ステージ3「未来を変える闘い」 |
ステージ1「人工生命体/セル編 VS超戦士」 |
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熱闘悟空伝 |
新たなる人工生命体の野望 |
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ドッカン究極エキサイトバトル |
ステージ8 |
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