【ドッカンバトル】「人工生命体」カテゴリのリーダーとキャラ一覧
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『ドッカンバトル(ドカバト)』のカテゴリ「人工生命体」に属しているキャラクターをまとめている。カテゴリはドッカンバトルにおいて非常に重要なので、しっかりチェックしてパーティ編成や高難易度攻略に役立てよう!
おすすめのリーダーキャラ
人工生命体カテゴリリーダー
キャラ | リーダースキル |
---|---|
ガンマ1号 |
「劇場版HERO」または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「高速戦闘」または「好敵手」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
交代ブウ |
「魔人の力」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP、または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
ベビー2 |
「人工生命体」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP、または速属性の気力+4、HPとATKとDEF100%UP |
セルマックス |
「人工生命体」または「超BOSS」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF150%UP |
セル(第一形態) |
「人工生命体」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF130%UP |
セルjr |
「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
アムズ |
「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%UP、または極系の気力+3、HPとATKとDEF40%UP |
17号 |
「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF77%UP、または速属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP |
代用リーダー
キャラ | リーダースキル |
---|---|
善ブウ |
「魔人ブウ編」または「永遠の宿敵」または「語り継がれし者」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「世界の混乱」または「復活戦士」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
ゴテンクスブウ |
「力の吸収」または「魔人の力」カテゴリの 気力+4、HPとATKとDEF180%UP |
ガンマコンビ |
「超HERO」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF200%UP |
メタルクウラ |
「最凶の一族」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF200%UP |
セル |
「人造人間/セル編」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF180%UP、または知属性の気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
交代ブウ |
「魔人の力」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP、または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
ガンマ2号 |
「劇場版HERO」または「人造人間」または「スペシャルポーズ」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「高速戦闘」または「好敵手」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
17号コンビ |
「コンビネーション」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「人造人間」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
変身13号 |
「ターゲット孫悟空」または「人造人間」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP |
ブウ(悪) |
「変身強化」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、または極力属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP |
純粋ブウ |
「命運をかけた闘い」または「魔人ブウ編」カテゴリの気力+3、HPとATK170%UP、DEF130%UP |
メタルクウラ |
「最凶の一族」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP、または極速属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP |
人工生命体のキャラ一覧
キャラ/評価点 | 名称/パッシブスキル |
---|---|
通常2.0/10点 |
【進化する人造人間】セル(第一形態)【パッシブスキル】 とどめを刺すとATK2500UP |
通常2.0/10点 |
【時を越える邪悪】セル(第一形態)【パッシブスキル】 気力メーター8以上で与えたダメージの25%回復 |
通常2.0/10点 |
【計算された闘い】人造人間19号【パッシブスキル】 気力メーター5以上与えたダメージの15%回復 |
通常2.0/10点 |
【解き放たれた力】人造人間16号【パッシブスキル】 敵の防御力を0にすることがある |
通常1.0/10点 |
【冷血な破壊行為】人造人間19号【パッシブスキル】 気力メーター10以上でATK1500UP |
通常1.0/10点 |
【自然を愛する戦士】人造人間16号【パッシブスキル】 状態異常にならない |
通常1.0/10点 |
【小さな恐怖】セルジュニア【パッシブスキル】 ガードが決まるとさらにダメージを30%軽減 |
イベ産1.0/10点 |
【無邪気な悪魔】セルジュニア【パッシブスキル】 なし |
イベ産1.0/10点 |
【海底のガードマン】海賊ロボ【パッシブスキル】 なし |
通常1.0/10点 |
【機械仕掛けの殺戮本能】人造人間19号【パッシブスキル】 HP50%以上でDEFが1500UP |
通常2.0/10点 |
【起ち上がる戦士】人造人間16号【パッシブスキル】 初回攻撃時のみATK50%UP |
通常1.0/10点 |
【ターゲット確認】人造人間19号【パッシブスキル】 ときどき与えたダメージの25%回復 |
通常1.0/10点 |
【強固な意思】人造人間16号【パッシブスキル】 攻撃を受けるとしばらくATK2000UP |
通常2.0/10点 |
【完璧な恐怖】パーフェクトセル【パッシブスキル】 ターン開始時にATKとDEF25%UP |
通常2.0/10点 |
【最強への進化】セル(第二形態)【パッシブスキル】 気力メーター6以上で与えたダメージの20%回復 |
通常2.0/10点 |
【完全無欠のパワー】セル(完全体)【パッシブスキル】 ターン開始時にATKとDEF20%UP |
イベ産2.0/10点 |
【極大パワーの解放】人造人間16号【パッシブスキル】 ガードが決まるとさらにダメージ50%軽減 |
通常2.0/10点 |
【造られた復讐心】人造人間19号【パッシブスキル】 気力メーター5以上で敵のDEFが50%DOWN |
通常1.5/10点 |
【解き放たれた封印】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 HP30%以下になる度にHPが25%回復する |
通常1.5/10点 |
【邪悪の固まり】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 HP99%以下でATK2500UP |
通常1.5/10点 |
【荒ぶる闘争本能】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 与えたダメージの25%回復 |
通常1.0/10点 |
【絶望の原点】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ターン開始時にHPが10%回復 |
イベ産2.0/10点 |
【憎悪が生んだ戦鬼】人造人間13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上でATK40%UP |
イベ産2.0/10点 |
【最凶の合体パワー】合体13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上でATK50%UP |
フェス限2.0/10点 |
【滅びの閃光】パーフェクトセル【パッシブスキル】 取得した気の玉につきATK,DEF7%UP |
フェス限9.5/10点 |
【心なき破壊衝動】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 HP80%以上で味方全員の気力+2、ATKとDEF50%UP&HP79%以下で味方全員のATKとDEF30%UP |
通常2.0/10点 |
【人智を越えた能力】ミスター・ブウ【パッシブスキル】 与えたダメージの15%回復 |
イベ産1.0/10点 |
【怨念の暴走】ハッチヒャック【パッシブスキル】 敵にとどめを刺したターンの終了時にHP40%回復 |
通常1.5/10点 |
【手に入れた頭脳】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 与えたダメージの25%回復 |
イベ産2.0/10点 |
【希望の排除】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 力属性のATK25%UP |
通常2.5/10点 |
【最強の魔人の誕生】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 取得気力玉1個でATK10%UP |
イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[速]【パッシブスキル】 HP50%以上で全員の気力+1 |
イベ産1.0/10点 |
【強固な戦闘マシン】ロボット兵【パッシブスキル】 味方全員のDEFが1000UP |
通常極限5.5/10点 |
【繰り返される悪夢】パーフェクトセル【パッシブスキル】 ターン開始時にATKとDEF90%UP&HP30%以下になる度にHPが20%回復する |
フェス限1.5/10点 |
【滅びの象徴】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 HP80%以上で味方全員のATKとDEF30%UP |
イベ産1.0/10点 |
【悲願の進化形態】セル(完全体)【パッシブスキル】 敵全体のATK12%DOWN |
イベ産1.0/10点 |
【降り注ぐ殺意】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 HP50%以上で気力+2 |
イベ産2.0/10点 |
【細胞の融合】セル(第一形態)【パッシブスキル】 敵全体のATK8%DOWN |
通常1.5/10点 |
【怒りが生み出した悪】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 敵全体のATK10%DOWN |
イベ産1.0/10点 |
【無邪気な襲撃】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 HP50%以上で気力+1 |
通常1.5/10点 |
【不死身の復讐鬼】メタルクウラ【パッシブスキル】 味方全員にATK25%UP |
イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[知]【パッシブスキル】 ターン開始時にHPが5%回復 |
イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[技]【パッシブスキル】 攻撃した敵のATK20%DOWN |
イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[力]【パッシブスキル】 味方全員のATKとDEF10%UP |
イベ産2.0/10点 |
【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[体]【パッシブスキル】 与えたダメージの15%回復 |
フェス極限5.0/10点 |
【万物の凌駕】パーフェクトセル【パッシブスキル】 取得した気の玉1個につきATKとDEF15%UP&虹気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1 |
イベ産2.0/10点 |
【殺意の目覚め】人造人間13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上でダメージを30%軽減 |
通常1.0/10点 |
【目標の排除】合体13号【パッシブスキル】 技気玉を虹気玉に変化させる |
通常2.0/10点 |
【暗黒魔界の人造人間】ミラ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK70%UP |
通常極限5.5/10点 |
【制御不能の本能】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP14%回復&取得気玉1個につきATK14%UP、DEF7%UP |
イベ産極限8.5/10点 |
【悪魔の復活】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+8、ATKとDEF102%UP、受けるダメージを60%軽減 ・2ターン経過ごとに気力-2(最大-6)、ダメージ軽減率20%DOWN(最大60%) ・敵が1体のときダメージ軽減率30%UP ・敵が2体以上のときは必ず会心が発動 ・必殺技発動時に更にATKとDEF180%UP ・攻撃を受けると次の攻撃参加ターン以降、ターン開始時にHP10%回復し、更にATK100%UP ・登場から10ターン目以降、1度だけ更にATKとDEF100%UP、ダメージ軽減率40%UP |
天下一1.5/10点 |
【ノーブレーキの衝撃】ミスター・ブウ【パッシブスキル】 知気玉を虹気玉に変化させる&取得虹気玉1個につきHP5000回復 |
通常極限7.0/10点 |
【地獄で造られた戦士】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&必殺技発動時に更にDEF120%UP&味方全員の気力+2、ATKとDEF25%UP&自身の他に名称に「17号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更にATK170%UP |
イベ産2.0/10点 |
【最強のマシンミュータント】リルド将軍【パッシブスキル】 敵が1体の時に気力+2、ATK1000UP |
イベ産1.5/10点 |
【破壊兵器の網羅】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 敵が1体の時に気力+2、ATK4000UP |
通常1.5/10点 |
【鋼の惑星】メタルリルド【パッシブスキル】 ターン開始時に自身のDEF10000UP |
フェス限4.5/10点 |
【悪夢の具現化】超17号【パッシブスキル】 受けるダメージ30%軽減&攻撃を受けるたびATK20%UP(最大100%) |
通常2.0/10点 |
【邪悪な生命体】ベビー(少年体)【パッシブスキル】 与えたダメージの25%回復 |
イベ産1.0/10点 |
【最悪の融合】ベジータベビー【パッシブスキル】 1番目に攻撃するとATKとDEF3500UP |
イベ産1.5/10点 |
【侵食の脅威】スーパーベビー1【パッシブスキル】 ターン開始時にATKとDEF5000UP |
通常2.0/10点 |
【復讐の成就】スーパーベビー2【パッシブスキル】 HP50%以上でATK70%UP |
通常2.5/10点 |
【暴走する復讐心】スーパーベビー2(大猿ベビー)【パッシブスキル】 HP30%以上でATK100%UP&条件を満たすと大猿化 |
イベ産4.0/10点 |
【大地からの閃光】人造人間16号【パッシブスキル】 ガードが決まるとさらにダメージを55%軽減 |
通常2.0/10点 |
【破天荒な魔人】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 知気玉を力気玉に変化させ、ATK20%UP |
天下一1.0/10点 |
【悪魔の絶叫】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 取得気玉1個でHP1000回復 |
通常2.0/10点 |
【怒りの集合体】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 敵全体のATKとDEF20%DOWN&中確率で敵の攻撃を回避 |
通常極限6.0/10点 |
【魔人の大暴走】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF66%UP&攻撃を受けるたびに更に気力+1(最大+3)、ATKとDEF22%UP(最大66%)&HP40%以下になる度にHPが30%回復する |
通常2.5/10点 |
【野望が生み出す力】超17号【パッシブスキル】 力気玉を技気玉に変化させ、ATK20%UP |
フェス極限7.0/10点 |
【究極の人造人間】超17号【パッシブスキル】 受けるダメージ40%軽減&攻撃を受けるたび自身の気力+1(最大+3)、ATK30%UP(最大150%)し、更に受けるダメージ6%軽滅(最大30%)&「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方全員の会心の発動確率17%UP |
コラボ2.0/10点 |
【地獄の融合】ジャネンバベビー【パッシブスキル】 ターン開始時にHPが10%回復&ATKとDEF5000UP |
コラボ1.5/10点 |
【邪悪な進化】魔人ブウ(純粋)(バビディ吸収)【パッシブスキル】 HP80%以下で味方全員のATK30%UP |
天下一5.0/10点 |
【変幻の寄生型生物】ベビー(少年体)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更にATKとDEF100%UPし、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&攻撃を受けたターンの終了時にHP20%回復 |
イベ産2.0/10点 |
【復讐のモンスター】バイオブロリー【パッシブスキル】 敵が1体の時に自身のATK50%DOWN、DEF70%UP&敵が2体以上の時ATK70%UP、DEF50%DOWN |
フェス極限4.0/10点 |
【絶望へのカウントダウン】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 取得気玉1個につきATK17%UP、DEF10%UP、HP10000回復&敵にとどめを刺したターンの終了時にHP15%回復 |
フェス限2.5/10点 |
【究極パワーの魔人】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 取得気玉1個につきATK10%UP&HP2500回復 |
通常2.0/10点 |
【戦術の拡張】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 取得力気玉1個でATK12%UP |
通常1.5/10点 |
【知略による殲滅】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 与えたダメージの30%回復 |
通常極限6.5/10点 |
【凶暴な疾走】魔人ブウ(南の界王神吸収)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATK100%UP&残りHPが多いほどATKとDEFUP(最大100%)&HP80%以上で受けるダメージ20%軽減&攻撃を受けたターンの終了時にHP5%回復 |
通常1.5/10点 |
【淀みない襲撃】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 HP80%以下で気力+2、ATK60%UP |
フェス限2.0/10点 |
【完全勝利への道筋】パーフェクトセル【パッシブスキル】 ターン開始時にATK80%UP |
フェス極限5.5/10点 |
【地獄へのいざない】パーフェクトセル【パッシブスキル】 ターン開始時にATK100%UP、DEF50%UP&気玉を6個以上取得するとさらにATKとDEF30%UP&敵が2体以上の時はターン開始時に敵全体のATKとDEFを20%DOWN |
通常1.0/10点 |
【神出鬼没の怪物】セル(第一形態)【パッシブスキル】 与えたダメージの30%回復 |
コラボ2.0/10点 |
【常識を越えたパワー】則巻アラレ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK80%UP |
コラボ3.0/10点 |
【超全力のごあいさつ】則巻アラレ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATK120%UP |
コラボ3.5/10点 |
【世界一つおいのだーれだ】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上でATKとDEF60%UP |
コラボ4.0/10点 |
【めちゃんこパワー炸裂】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上でATKとDEF70%UP |
コラボ2.5/10点 |
【純粋な熱視線】則巻アラレ【パッシブスキル】 気力メータ9以上でATK70%UP |
コラボ2.0/10点 |
【無邪気な歓び】則巻アラレ【パッシブスキル】 気力メータ7以上でATK90%UP |
イベ産2.0/10点 |
【よいこの対決ごっこ】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上で気力+3、ATK3000UP |
コラボ1.0/10点 |
【無心のつんつくつん】則巻アラレ【パッシブスキル】 攻撃した敵のATKが3ターン10%DOWN |
コラボ3.5/10点 |
【礼儀正しいスーパーパワー】オボッチャマン【パッシブスキル】 敵が1体の時にATKとDEF60%UP |
コラボ1.5/10点 |
【天真爛漫な突撃】則巻アラレ【パッシブスキル】 攻撃した敵のATKが3ターン15%DOWN |
フェス極限5.0/10点 |
【全てを超える魔人】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ATK100%UP&HP30%以上で更にATKとDEF70%UP&HP50%以上で「魔人の力」カテゴリの極系の味方全員の気力+1&HP70%以上で極系の味方全員の気力+1 |
フェス限4.5/10点 |
【剥き出しの戦意】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ATK90%UP&HP40%以上で更にATK50%UP |
通常極限6.5/10点 |
【寡黙な処刑人】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF90%UP&敵全体のATKとDEF20%DOWN&「魔人ブウ編」カテゴリの敵がいるとき、必ず必殺技が追加発動し、高確率で攻撃を回避 |
通常極限7.0/10点 |
【鋼の憎悪】メタルクウラ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&味方全員のATK30%UP&極系の味方の気力+3、DEF40%UP |
属性限定4.0/10点 |
【悪夢の再生】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・体属性の気力+3&極体属性は更にATKとDEF40%UP |
属性限定2.0/10点 |
【完全体への執着】セル(第二形態)【パッシブスキル】 ・技属性の気力+3 ・極技属性は更にATKとDEF40%UP |
通常2.0/10点 |
【計画の第一段階】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 力気玉を技気玉に変化させる |
通常2.0/10点 |
【地獄からのメッセージ】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 敵が1体の時にATK80%UP |
通常3.5/10点 |
【変形する力】魔人ブウ(南の界王神吸収)【パッシブスキル】 ATKとDEF40%UP&敵のガードを無効化 |
通常3.5/10点 |
【緩慢な戦闘態勢】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 ATKとDEF70%UP&敵のガードを無効化 |
イベ産2.5/10点 |
【雲のマシンでひとっ飛び】則巻アラレ【パッシブスキル】 HP30%以上で気力+3、ATK4000UP |
通常4.0/10点 |
【あの世の暴君】パーフェクトセル(天使)【パッシブスキル】 取得気玉1個につきATK15%UP、DEF5%UP |
通常極限7.0/10点 |
【憎しみの光球】合体13号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&技気玉を虹気玉に変化させ、虹気玉取得ごとに気力+2&チームの「人造人間」カテゴリの味方1体につきATKとDEF13%UP |
イベ産極限5.5/10点 |
【パワーによる惨劇】合体13号【パッシブスキル】 気力メーター8以上で気力+4、ATKとDEF80%UP&チームに「人造人間」カテゴリの味方が3体以上いるとき自身のATKとDEF30%UP |
通常2.5/10点 |
【野望が生み出す力】超17号【パッシブスキル】 技気玉を体気玉に変化させ、ATK20%UP |
通常極限6.0/10点 |
【破滅の降臨】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のDEF130%UP&中確率で敵の攻撃を回避&中確率で会心が発動&与えたダメージの30%回復 |
属性限定4.0/10点 |
【重厚な軍略】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 ・速属性の気力+3&極速属性は更にATKとDEF40%UP |
天下一3.5/10点 |
【超絶パワーの余裕】セル(完全体)【パッシブスキル】 極系の味方の気力+2、ATKとDEF30%UP&超系の敵のDEF50%DOWN |
通常5.5/10点 |
【大舞台への意気込み】魔人ブウ(シェイプアップ)【パッシブスキル】 自身のATK80%&登場から7ターンの間さらにATKとDEF40%UP |
通常2.0/10点 |
【不気味な秘策】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 超属性の敵のDEF30%DOWN、自身のATK80%UP |
通常極限8.5/10点 |
【王座への執着】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ・超系の敵のATK30%DOWN、DEF60%DOWN ・自身の気力+1、ATKとDEF100%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF150%UP ・攻撃参加中の味方全員が「魔人ブウ編」カテゴリのとき更に自身の気力+2、ATKとDEF100%UPし、受けるダメージを30%軽減 ・攻撃する相手がATK低下かDEF低下状態の場合、必ず会心が発動 |
天下一極限6.5/10点 |
【悪の快進撃】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・攻撃を受けるたびに更にATKとDEF15%UP(最大75%) ・バトル中自身が5回以上攻撃を受けるとそのターン以降、自身の攻撃参加ターン開始時に属性気玉のうちランダムで体気玉以外の1種類を虹気玉に変化させる ・取得気玉1個につき更にATKとDEF10%UP、HP10000回復 |
イベ産2.0/10点 |
【ふたつの技術の融合】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 ・高確率で敵の攻撃を回避 |
イベ産3.0/10点 |
【報復のための復活】セル(完全体)(GT)【パッシブスキル】 極系の味方の気力+2、ATKとDEF25%UP&ターン開始時にHP7%回復 |
通常4.0/10点 |
【宿怨の再戦】セル(完全体)(GT)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF70%UP&攻撃する相手が気絶状態の場合、さらにATK80%UPし、全属性に効果抜群で攻撃 |
通常極限7.0/10点 |
【地獄に唸る憎悪】セル(完全体)(GT)【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・攻撃参加中の味方全員が「リベンジ」または「GTBOSS」または「永遠の宿敵」カテゴリのとき必殺技発動時にさらにATKとDEF100%UPし、必ず必殺技が追加発動 ・攻撃する相手が気絶状態の場合、さらにATK150%UPし、全属性に効果抜群で攻撃 |
イベ産LR極限7.0/10点 |
【圧倒的な大軍団】メタルクウラ軍団【パッシブスキル】 ターン開始時にHP8%回復し、自身のATKとDEF100%UP&残りHPが多いほど更にATKとDEFUP(最大100%)&「人工生命体」カテゴリの味方全員の気力+3、DEF30%UP&高確率で最大2回まで追加攻撃し中確率で必殺技が発動 |
通常5.5/10点 |
【騒乱の中の復活】人造人間16号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF60%UP&チームに「人造人間」カテゴリの味方1体につきさらにDEF20%UP(最大80%)&高確率で全ての攻撃をガード |
通常極限7.5/10点 |
【新たな体と覚悟】人造人間16号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&チームの「人造人間」カテゴリの味方1体につき更にDEF40%UP(最大160%)&高確率で全ての攻撃をガード&ガードするたびに更にATK16%UP(最大80%) |
通常4.0/10点 |
【戦慄のメッセージ】セル(完全体)【パッシブスキル】 ターン開始時ATKとDEF60%UP&さらに敵の数1体につき気力+1、ATK7%UP |
通常5.0/10点 |
【決戦の幕開け】セル(完全体)【パッシブスキル】 ターン開始時ATKとDEF70%UP&さらに敵の数1体につき気力+1、ATK8%UP |
通常LR極限6.5/10点 |
【死を呼ぶセルゲーム】セル(完全体)&セルジュニア【パッシブスキル】 ターン開始時ATKとDEF120%UPし、必殺技発動時にさらにDEF60%UP&敵が1体のとき気力+3し、超必殺技発動時にさらにDEF60%UP&敵の数1体につき気力+1、ATK30%UP |
フェス限4.5/10点 |
【凶悪魔人の羽化】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF70%UP |
フェス極限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身の気力+1、ATKとDEF120%UPし、残りHPが多いほど更にDEFUP(最大120%)&攻撃時に更にATKとDEF60%UP&攻撃を受けるとそのターン中更にDEF60%UP&条件を満たすといずれかの形態に変身する |
通常極限8.0/10点 |
【怒気の噴出】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 ・知気玉を力気玉に変化させ、ATKとDEF150%UP ・取得力気玉1個につき更にATKとDEF50%UP ・取得気玉5個以上で必殺技が追加発動 ・自身の他に攻撃参加中の「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき取得力気玉3個以上で受けるダメージ30%軽減し、4個目以降の取得力気玉1個につき更に軽減率3%UP |
属性限定極限9.0/10点 |
【完璧な存在の追求】セル(第二形態)【パッシブスキル】 ・技属性の気力+3、ATKとDEF10%UP ・極技属性は更にATKとDEF50%UP ・属性気玉のうちランダムで技気玉以外の1種類を技気玉に変化させる ・取得気玉1個につき自身のATKとDEF50%UP ・取得技気玉1個につき更にATKとDEF20%UP、会心の発動確率10%UP ・チームに自身の他に極系の味方が2体以上いるときHP50%以下で1度だけ全ての気玉を技気玉に変化させる ・チームに自身の他に技属性の味方が3体以上いるとき登場から4ターンの間、全ての攻撃をガード |
属性限定極限9.0/10点 |
【苛烈な集中攻撃】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 ・速属性の気力+3、ATKとDEF10%UP ・極速属性は更にATKとDEF50%UP ・属性気玉のうちランダムで速気玉以外の1種類を速気玉に変化させる ・取得気玉1個につき自身のATKとDEF50%UP ・取得速気玉1個につき更にATKとDEF20%UP、会心の発動確率10%UP ・チームに自身の他に極系の味方が2体以上いるときHP50%以下で1度だけ全ての気玉を速気玉に変化させる ・チームに自身の他に速属性の味方が3体以上いるとき登場から4ターンの間、全ての攻撃をガード |
属性限定極限9.0/10点 |
【次元破りの怒号】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・体属性の気力+3、ATKとDEF10%UP ・極体属性は更にATKとDEF50%UP ・属性気玉のうちランダムで体気玉以外の1種類を体気玉に変化させる ・取得気玉1個につき自身のATKとDEF50%UP ・取得体気玉1個につき更にATKとDEF20%UP、会心の発動確率10%UP ・チームに自身の他に極系の味方が2体以上いるときHP50%以下で1度だけ全ての気玉を体気玉に変化させる ・チームに自身の他に体属性の味方が3体以上いるとき登場から4ターンの間、全ての攻撃をガード |
イベ産5.5/10点 |
【非情な霰弾】ロボット兵【パッシブスキル】 味方全員のDEF50%UP&ターン開始から7ターンの間、自身が受けるダメージを40%軽減 |
フェス限5.5/10点 |
【宇宙最強の復活】メタルクウラ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF60%UP&攻撃を受けるたびにさらにATK10%UP(最大50%UP)&攻撃を受けたターンの終了時にHP5%回復 |
フェス極限7.0/10点 |
【ビッグゲテスターとの融合】メタルクウラ【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF150%UP&攻撃を受けるたびに更にATKとDEF20%UP(最大100%)&超系の敵がいるとき更に気力+1、会心の発動確率20%UP&「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+1、会心の発動確率20%UP&攻撃を受けたターンの終了時HP10%回復&条件を満たすとコアが登場 |
イベ産2.5/10点 |
【復活強化した力】メタルクウラ【パッシブスキル】 「最凶の一族」カテゴリの味方全員のATKとDEF25%UP、会心の発動確率5%UP |
コラボ5.5/10点 |
【悪しきパワーの逆襲】超ミラ【パッシブスキル】 自身のATK100%UPし、敵のガードを無効化&攻撃した敵のATKとDEFを2ターン20%DOWN |
イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[速]【パッシブスキル】 チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF15%UP(最大80%)&HP50%以上で味方全員の気力+2 |
イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[技]【パッシブスキル】 チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF15%UP(最大80%)&攻撃した敵のATKを2ターン20%DOWN |
イベ産3.5/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[知]【パッシブスキル】 チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF15%UP(最大80%)&ターン開始時にHPが5%回復 |
イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[力]【パッシブスキル】 チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF15%UP(最大80%)&味方全員のATKとDEF15%UP |
イベ産4.0/10点 |
【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[体]【パッシブスキル】 チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF15%UP(最大80%)&与えたダメージの15%回復 |
イベ産4.0/10点 |
【超人水の脅威】複製ベジータ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF40%UP&「ベジータの系譜」カテゴリの敵がいるときターン開始毎にATKとDEF20%UP(最大80%)し、敵全体のATKとDEF20%DOWN |
イベ産4.5/10点 |
【写し取られた能力】複製ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF60%UP&「ベジータの系譜」カテゴリの敵がいるときターン開始毎にATKとDEF30%UP(最大90%)し、敵全体のATKとDEF30%DOWN |
イベ産3.5/10点 |
【宇宙で出会ったロボット】ギル【パッシブスキル】 チームに「混血サイヤ人」カテゴリの味方がいるとき自身の気力+1、ATKとDEF50%UP&「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの味方全員の気力+1、ATKとDEF20%UP |
イベ産極限8.0/10点 |
【共に旅する仲間】ギル【パッシブスキル】 自身のATKとDEF70%UP&チームに「混血サイヤ人」カテゴリの味方がいるとき自身の気力+2、ATKとDEF70%UPし、高確率で敵の攻撃を回避&「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの味方全員の気力+3、ATKとDEF40%UP |
通常4.5/10点 |
【史上最悪の復讐劇】ベジータベビー【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF70%UP ・「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+2、ATK30%UP ・「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+2、ATK30%UP |
通常6.5/10点 |
【進化したツフル人のパワー】スーパーベビー1【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF80%UP ・「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+2、ATK40%UP ・「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+2、ATK40%UP |
通常LR極限8.0/10点 |
【究極の邪悪生命体】スーパーベビー2(大猿ベビー)【パッシブスキル】 ・自身の気力+6、ATKとDEF150%UP ・「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+6、ATKとDEF100%UPし、会心の発動確率40%UP ・必殺技発動時にHP40%以上の場合、更にATKとDEF100%UPし、会心の発動確率40%UP ・必殺技発動時にHP40%以下の場合、更にDEF150%UPし、高確率で敵の攻撃を回避 ・条件を満たすと大猿化 |
コラボ極限7.0/10点 |
【悪と憎しみの極致】ジャネンバベビー【パッシブスキル】 ターン開始時にHP12%回復し、自身のATKとDEF120%UP&高確率で敵の攻撃を回避し、回避するたびにそのターン中更に回避率12%UP&必殺技発動時にHP60%以上の場合、更にATKとDEF120%UP |
コラボ極限7.0/10点 |
【狂暴で狡猾な魔人】魔人ブウ(純粋)(バビディ吸収)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&HP81%以上で更に自身のATK100%UP、味方全員のDEF50%UP&HP80%以下で更に自身のDEF100%UP、味方全員の気力+3、ATK50%UPし、ターン開始時にHP8%回復 |
天下一3.5/10点 |
【統合された復讐心】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 高確率で敵の攻撃を回避&「人工生命体」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF10%UP&「人造人間」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF10%UP |
イベ産2.5/10点 |
【謎の怪物】セル(第一形態)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF10000UP、必殺技を発動する度に気力+1(最大+3) |
イベ産2.5/10点 |
【悟空の気を持つモンスター】セル(第一形態)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF15000UP、必殺技を発動する度に気力+1(最大+4) |
イベ産LR極限7.0/10点 |
【憎悪と破壊の生命体】セル(第一形態)【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF60%UP&敵が1体のとき更にATKとDEF60%UP&必殺技を発動する度に気力+2(最大+6)、更にDEF20%UP(最大60%)&気力18以上で更にATK60%UP、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動、攻撃する相手がATK低下かDEF低下状態の場合必ず会心が発動 |
イベ産4.5/10点 |
【謎のAI生命体】アムズ(第二形態)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF40%UP&極系の味方全員の気力+1、DEF20%UP |
イベ産極限7.0/10点 |
【止まらない激進化】アムズ(第三形態)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&極系の味方全員の気力+2、DEF30%UP&「人工生命体」カテゴリの味方全員のATK30%UP&攻撃時に更に自身のATK30%UP&攻撃を受けるたびに更に自身のDEF30%UP(最大150%)&攻撃した敵を高確率で気絶させる |
通常4.5/10点 |
【不気味な増殖】セルジュニア【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UPし、チームの「人工生命体」カテゴリの味方1体につき更にATK8%UP |
通常極限8.0/10点 |
【邪悪の拡散】セルジュニア【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF150%UP ・チームの「人工生命体」カテゴリの味方1体につき更にATKとDEF30%UPし、回避の発生確率10%UP ・「人工生命体」カテゴリの味方全員の気力+3、ATKとDEF30%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・攻撃参加中の味方に 「セル(完全体)」か「パーフェクトセル」 がいるとき必ず必殺技が追加発動し、 属性気玉のうちランダムで速気玉と知気玉以外の1種類を虹気玉に変化させる |
通常6.5/10点 |
【秘めた決意】人造人間16号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF90%UP、高確率で全ての攻撃をガード |
通常極限9.5/10点 |
【新たに得た好機】人造人間16号【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF160%UPし、全ての攻撃をガード ・攻撃時に更にATKとDEF80%UP ・攻撃を受けるとそのターン中高確率で会心が発動 ・ガードするたびにダメージ軽減率16%UP(最大48%) ・攻撃参加中の味方に「超サイヤ人孫悟飯(少年期)」か 「超サイヤ人2孫悟飯(少年期)」がいるとき更に自身のATK80%UP、DEF160%UPし、味方全員の気力+3、ATKとDEF58%UP |
イベ産3.0/10点 |
【ゲームの前の一幕】セル(完全体)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF33%UP、敵を攻撃をするときATKとDEF33%UP、攻撃を受けると3ターンの間気力+3、ATKとDEF33%UP |
フェス限4.0/10点 |
【地獄のバトルの幕開け】セル(完全体)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF60%UP&HPが多いほど更にDEFUP(最大60%)、更に敵の数1体につき気力+1、ATK10%UP |
フェス限4.5/10点 |
【震撼の超パワー】セル(完全体)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF70%UP&HPが多いほど更にDEFUP(最大70%)、更に敵の数1体につき気力+1、ATK15%UP |
フェスLR極限8.5/10点 |
【完全体の真価】セル(完全体)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&HPが多いほど更にDEFUP(最大120%)、更に敵の数1体につき気力+2、ATK30%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP&高確率で必殺技が追加発動&条件を満たすと進化する |
フェス限7.0/10点 |
【プログラムされた憎しみ】人造人間13号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&「人造人間」カテゴリの味方全員のATKとDEF20%UP&必ず攻撃が敵に命中する |
フェス極限7.5/10点 |
【標的抹殺の回路】人造人間13号【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF130%UP ・HP30%以上のとき更にATKとDEF130%UP ・「人造人間」または「ターゲット孫悟空」カテゴリの味方全員の気力+3、ATKとDEF30%UP ・必ず攻撃が敵に命中する ・名称に「孫悟空」を含む(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)キャラが敵にいるとき必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・条件を満たすと変身する |
イベ産6.5/10点 |
【悟空を狙う人造人間】人造人間14号&15号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF50%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間13号」がいるときバトル中さらにATKとDEF50%UP |
イベ産極限8.0/10点 |
【復讐のテクノロジー】人造人間14号&15号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF90%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF29%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間13号」がいるときバトル中さらにATKとDEF90%UPし、敵の必殺技を見極める&攻撃参加中の味方に「合体13号」がいるとき味方全員のATKとDEF30%UPし、自身のダメージ軽減率30%UP |
イベ産極限7.5/10点 |
【冷酷な人造人間】人造人間13号【パッシブスキル】 自身のATK130%UP&気力メーター8以上でダメージを40%軽減&名称に「孫悟空」(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)か「ベジータ」(幼年期、Jr.等を除く)か「トランクス(青年期)」かピッコロ(大魔王、ブウ等を除く)を含むキャラが敵にいる時更にATKとDEF130%UP&攻撃参加中の味方に「人造人間14号&15号」がいる時バトル中更にATKとDEF70%UP |
天下一極限9.5/10点 |
【ゆかいな身体能力】ミスター・ブウ【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF120%UP ・必殺技発動時に更にATK120%UP ・知気玉とその他の属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させる ・取得虹気玉1個につきATKとDEF50%UPし、HP30000回復 ・取得虹気玉2個以上で受けるダメージ50%軽減し、3個目以降の取得虹気玉1個につき更に軽減率10%UP |
通常極限9.0/10点 |
【心が踊る闘い】魔人ブウ(シェイプアップ)【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF200%UP ・登場から7ターンの間、更にATKとDEF200%UPし、高確率で会心が発動、高確率で敵の攻撃を回避 ・攻撃参加中の「第7宇宙代表」カテゴリの味方1体につき更にATKとDEFと会心の発動確率と回避率10%UP ・回避するたびに更にATKとDEFとダメージ軽減率7%UP(最大77%) |
フェス限5.0/10点 |
【溢れ出す怒り】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 自身のATK90%UP&受けるダメージを30%軽減 |
フェス極限9.5/10点 |
【善と悪の分裂】魔人ブウ(善)/魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF150%UP ・必殺技発動時に更にATK50%UP ・受けるダメージを40%軽減し、自身の他に攻撃参加中の「魔人の力」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率30%UP ・「魔人の力」カテゴリの敵がいないとき更にATKとDEF50%UP ・条件を満たすと魔人ブウ(純粋悪)に交代する |
天下一極限8.0/10点 |
【決戦前の余興】セル(完全体)【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF200%UP ・極系の味方の気力+3、ATKとDEF30%UPし、「人工生命体」または「大会出場者」カテゴリを含む場合は更にATKとDEF10%UP ・超系の敵がいるとき攻撃時に更にATKとDEF100%UP ・超系の敵のATK20%DOWN、DEF60%DOWN ・敵が1体のとき受けるダメージを30%軽減 ・敵が2体以上のときは必ず必殺技が追加発動 |
フェス限5.0/10点 |
【パワーと知能の獲得】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP8%回復&自身のATKとDEF100%UP&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1 |
フェス限4.5/10点 |
【勝ち誇る魔人】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復&自身のATKとDEF110%UP&属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+1 |
フェスLR極限9.5/10点 |
【無敵の吸収形態】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ・ターン開始時にHP20%回復 ・自身の気力+2、ATKとDEF200%UP ・超高確率で全ての攻撃をガード ・中確率で敵の攻撃を回避 ・属性気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2 ・必ず必殺技が追加発動 ・登場から1ターンの間、またはターン開始時にHP90%以下の場合、更にATKとDEF50%UPし、全ての攻撃をガード ・攻撃を受けるときにHP80%以下の場合、更に回避の発生確率20%UPし、KOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・ターン終了時にHP50%以下の場合、HP12%回復 |
イベ産4.0/10点 |
【絶滅計画の最終兵器】スーパーハッチヒャック【パッシブスキル】 自身のATKとDEF60%UP&「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるときターン開始毎にATKとDEF30%UP(最大90%)&敵にとどめを刺したターンの終了時にHP40%回復 |
通常4.0/10点 |
【凝縮する細胞】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復&自身の気力+2、ATKとDEF100%UP&「力の吸収」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF30%UP&中確率で敵の攻撃を回避 |
通常6.5/10点 |
【奪い取った能力】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP15%回復&自身の気力+3、ATKとDEF150%UP&「力の吸収」カテゴリの味方全員のATK30%UP、DEF50%UP&中確率で敵の攻撃を回避 |
通常6.5/10点 |
【強圧的な闘争】パーフェクトセル(天使)【パッシブスキル】 取得気玉1個につきATK20%UP、DEF15%UP&取得虹気玉2個以上で味方全員の気力+2&味方チーム全員が「あの世の戦士」カテゴリのとき全属性に効果抜群で攻撃 |
コラボ極限7.5/10点 |
【暗黒パワーの掌握】超ミラ【パッシブスキル】 ・自身のATK200%UP、DEF100%UPし、敵のガードを無効化 ・必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP ・攻撃参加中の味方全員が「DBヒーローズ」カテゴリのとき更に気力+2し、必殺技が追加発動 ・攻撃した敵のATKとDEFを2ターン30%DOWN ・攻撃した敵がATK低下かDEF低下状態の場合、更にATK100%UPし、超高確率で会心が発動 |
通常8.0/10点 |
【魔力を纏う闘志】ミラ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF100%UP&攻撃参加中の味方全員が極系のとき更にATK30%UP&必殺技を発動する度に自身の気力+1(最大+3)&条件を満たすと吸収する |
通常8.0/10点 |
【全身金属の強敵】メタルリルド【パッシブスキル】 ターン開始時に自身のDEF120%UP&必殺技発動時にATK120%UP&「GTBOSS」カテゴリの味方全員の気力+2、DEF40%UP&「GTHERO」カテゴリの敵がいるとき更に自身のATKとDEF60%UPし、全属性に効果抜群で攻撃し、攻撃した敵を高確率で2ターン気絶させる&攻撃を受けたターンの終了時にHP5%回復 |
通常4.0/10点 |
【最高技術の結合】超17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF120%UP&敵の攻撃を受けると、そのターン終了時から3ターンの間さらに自身のATK12%UP、ダメージ軽減率12%UP |
通常5.0/10点 |
【全ギャラクシー征服の要】超17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF150%UP&敵の攻撃を受けると、そのターン終了時から3ターンの間さらに自身のATK15%UP、ダメージ軽減率15%UP |
通常LR6.5/10点 |
【復讐のセレモニー】超17号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF170%UP&攻撃参加中の「人造人間」カテゴリの自身を除く味方1体につきさらに自身のATKとDEF17%UP&攻撃参加中の「ターゲット孫悟空」カテゴリの自身を除く味方1体につきさらに自身のATKとDEF17%UP&敵の攻撃を受けると、そのターン終了時から3ターンの間さらに自身のATK17%UP、ダメージ軽減率17%UP&攻撃を受けるたびに高確率で気力+1(最大+7) |
通常4.0/10点 |
【飛躍的な進歩】セル(第二形態)【パッシブスキル】 自身のDEF60%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF120%UP&「人造人間/セル編」カテゴリの極系の味方全員の気力+2、ATKとDEF20%UP |
通常7.0/10点 |
【最凶生命体の優越感】セル(第二形態)【パッシブスキル】 自身のDEF80%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF180%UP&「人造人間/セル編」カテゴリの敵がいるとき会心の発動確率とダメージ軽減率18%UP&名称に「人造人間」を含むキャラが敵にいるとき高確率で敵全体を気絶させる&「人造人間/セル編」カテゴリの極系の味方全員の気力+3、ATKとDEF40%UP |
フェス限5.0/10点 |
【災厄の目覚め】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF150%UP&攻撃するたびに更にATKとDEF20%UP(最大60%)&必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&攻撃を受けたターンの終了時にHP10%回復 |
フェス限7.0/10点 |
【破滅を導く魔人】魔人ブウ(純粋)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATKとDEF180%UP&攻撃するたびに更にATKとDEF30%UP(最大120%)&必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&攻撃を受けたターンの終了時にHP20%回復&自身への格闘系必殺技を超高確率で無効化する |
イベ産極限8.0/10点 |
【秘蔵の戦闘装置】人造人間16号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF160%UP&敵が2体以下のときさらにDEF80%UP&攻撃参加中の味方全員が「人造人間/セル編」カテゴリのとき高確率で全ての攻撃をガード&敵が3体以上のとき全ての攻撃をガード&ガードが決まるとさらにダメージを60%軽減 |
フェス限7.5/10点 |
【コンピューターが生み出した怪物】セル(第一形態)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF140%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF20%UP&敵が2体以上のとき更に自身のATKとDEF50%UPし、会心の発動確率と回避率18%UP&敵が3体以上のとき更に自身のATKとDEF40%UPし、会心の発動確率と回避率17%UP |
フェス限7.0/10点 |
【超絶パワーの究極生命体】セル(第一形態)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF170%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF30%UP&敵が2体以上のとき更に自身のATKとDEF80%UPし、会心の発動確率と回避率18%UP&敵が3体以上のとき更に自身のATKとDEF70%UPし、会心の発動確率と回避率17%UP&HP50%以上のとき中確率で必殺技が追加発動&条件を満たすと17号を吸収する |
祭限定5.0/10点 |
【執念の再始動】メタルクウラ【パッシブスキル】 ターン開始時にHP7%回復&自身の気力+2、ATKとDEF70%UP&残りHPが多いほど更にDEFUP(最大50%)&攻撃を受けるたびに更にATKとDEF10%UP(最大50%)&攻撃を受けたターンの終了時にHP7%回復 |
祭限定5.0/10点 |
【鋼の痛撃】メタルクウラ【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復&自身の気力+2、ATKとDEF100%UP&残りHPが多いほど更にDEFUP(最大60%)&攻撃を受けるたびに更にATKとDEF15%UP(最大60%)&攻撃を受けたターンの終了時にHP10%回復 |
祭限定LR7.5/10点 |
【無限の恐怖】メタルクウラ【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復し、HP50%以下のとき更にHP10%回復&自身の気力+2、ATKとDEF130%UP&残りHPが多いほど更にDEFUP(最大100%)&攻撃を受けるたびに更に気力+1(最大+4)、ATKとDEF15%UP(最大60%)&攻撃を受けたターンの終了時にHP10%回復し、自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更にHP5%回復&自身への格闘系必殺技を超高確率で無効化する&自身がKOされても1度だけHPが全回復し複活する |
通常7.0/10点 |
【友を守る闘い】ハッチャン【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UP&名称に「孫悟空(少年期)」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更に自身のATKとDEF80%UP&攻撃を受けると5ターンの間、更にATKとDEF80%UP |
通常9.0/10点 |
【決死の友情パワー】ハッチャン【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UP、ダメージ軽減率20%UP&名称に「孫悟空(少年期)」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき更に自身のATKとDEF80%UP、ダメージ軽減率30%UP&攻撃を受けると5ターンの間、自身の気力+8、更にATKとDEF80%UP&バトル間始から5ターン目以降、自身のダメージ軽減率30%UP、HPが20%以下で1度だけHP80%回復 |
イベ産極限7.0/10点 |
【ハイパーパワーの強敵】ハイパーメガリルド【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UP&チームの「GTBOSS」カテゴリの味方1体につき更にATKとDEF20%UP(最大80%)&必殺技発動時に更にATKとDEF80%UP&敵が1体の時に気力+2、更にATK40%UP&「GTBOSS」カテゴリの味方全員の気力+2、ATK40%UP |
イベ産極限6.5/10点 |
【機械惑星の戦士】メタルクウラ【パッシブスキル】 自身のATKとDEF150%UP&攻撃時に更にATKとDEF50%UP&「最凶の一族」カテゴリの味方全員のATKとDEF30%UP、会心の発動確率10%UP&攻撃参加中の味方全員が名称に「メタルクウラ」を含むキャラのとき必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 |
イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[速]【パッシブスキル】 ターン開始時に1番目にいるとき力気玉を虹気玉に変化させる&チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF40%UP(最大200%)&味方全員の気力+2&中確率で敵の攻撃を回避&自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき取得気玉1個につき更にDEF25%UPし、取得虹気玉3個以上で更に回避の発生確率20%UP |
イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[技]【パッシブスキル】 ターン開始時に1番目にいるとき速気玉を虹気玉に変化させる&チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF40%UP(最大200%)&攻撃した敵のATKとDEFを2ターン25%DOWN&自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき取得気玉1個につき更にATK25%UPし、取得虹気玉3個以上で攻撃した敵の必殺技を2ターン封じる |
イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[知]【パッシブスキル】 ターン開始時に1番目にいるとき技気玉を虹気玉に変化させる&チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF40%UP(最大200%)&ターン開始時にHPが10%回復&自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき取得気玉1個につき更にATKとDEF10%UPし、取得虹気玉3個以上でターン終了時に更にHP5%回復 |
イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[力]【パッシブスキル】 ターン開始時に1番目にいるとき体気玉を虹気玉に変化させる&チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF40%UP(最大200%)&味方全員のATKとDEF20%UP&自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき取得気玉1個につき更にATK25%UPし、取得虹気玉3個以上で更に極系の味方全員のATKとDEF20%UP |
イベ産極限6.5/10点 |
【鋼鉄の戦鬼】メタルクウラ[体]【パッシブスキル】 ターン開始時に1番目にいるとき知気玉を虹気玉に変化させる&チームの「最凶の一族」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF40%UP(最大200%)&与えたダメージの15%回復&自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき取得気玉1個につき更にDEF25%UPし、取得虹気玉3個以上で更に与えたダメージの5%回復 |
コラボ7.0/10点 |
【黄金の強化改造】ゴールデンメタルクウラ【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF150%UP、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&受けるダメージを20%軽減&チームの「クロスオーバー」カテゴリの味方1体につき更にATK30%UP(最大150%)、更に受けるダメージを6%軽減(最大30%)&ターン開始時にHP30%以下のとき自身が必殺技封じ状態になる |
フェス限5.0/10点 |
【新たな人造人間の誕生】ガンマ1号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&必殺技発動時に更にATK50%UP&攻撃を受けるたびに更にATKとDEF10%UP(最大50%)、ダメージ軽減率10%UP(最大30%) |
フェス限9.0/10点 |
【冷静沈着なヒーロー】ガンマ1号【パッシブスキル】 自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、登場から4ターンの間、ATK50%UPし、全ての攻撃をガード&自身のATKとDEF150%UP&必殺技発動時に更にATK100%UP&攻撃を受けるたびに更にATKとDEF20%UP(最大100%)、ダメージ軽減率10%UP(最大50%)&バトル中自身が攻撃を5回受けるとそのターン以降、中確率で会心が発動&味方全員の気力+1、DEF30%UP&自身への格闘系必殺技を超高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃 |
フェス限5.0/10点 |
【新たな人造人間の襲来】ガンマ2号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&必殺技発動時に更にATK50%UP&攻撃するたびに更にATKとDEF10%UP(最大50%)、会心の発動確率10%UP(最大30%) |
フェス限7.5/10点 |
【大胆不敵なヒーロー】ガンマ2号【パッシブスキル】 自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、登場から4ターンの間、DEF50%UPし、必ず2回追加攻撃し中確率で必殺技が発動&自身のATKとDEF150%UP&必殺技発動時に更にATK100%UP&攻撃するたびに更にATKとDEF20%UP(最大100%)、会心の発動確率10%UP(最大50%)&バトル中自身が5回攻撃するとそのターン以降、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&味方全員の気力+2、ATK30%UP&自身への気弾系必殺技を高確率で無効化する |
イベ産LR8.0/10点 |
【極限の怨念エネルギー】ハッチヒャック(巨大化)【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATKとDEF80%UP&攻撃を受けるとそのターン中更にATKとDEF100%UP&受けるダメージを20%軽減&「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に受けるダメージを20%軽減し、極系の味方全員の気力+4 |
イベ産7.5/10点 |
【赤いマントの人造人間】ガンマ1号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF100%UP&「超HERO」カテゴリの味方全員のDEF30%UP&名称に「ガンマ2号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき高確率で会心が発動 |
イベ産7.0/10点 |
【青いマントの人造人間】ガンマ2号【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF100%UP&「超HERO」カテゴリの味方全員のATK30%UP&名称に「ガンマ1号」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 |
フェス限8.0/10点 |
【悪に染まった人造人間】人造人間17号&ヘルファイター17号【パッシブスキル】 自身の気力+2、ATKとDEF100%UPし、攻撃参加中の味方全員が極系のとき更に気力+1、ATKとDEF70%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF70%UP&必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動、登場から4ターンの間、超系の敵がいるとき更に必殺技が追加発動&攻撃するたびにそのターン中会心の発動確率と回避率17%UP |
通常6.5/10点 |
【無法の新生魔人】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF80%UP&攻撃時にHP30%以上の場合、更にATK30%UP&中確率で全ての攻撃をガード&ガードが決まるとそのターン中必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動&攻撃を受けるたびに気力+1(最大+4)、更にDEF20%UP(最大80%) |
通常7.5/10点 |
【縦横無尽の突撃】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF100%UP&攻撃時にHP30%以上の場合、更にATK30%UP、HP60%以上の場合、更にATK30%UP&高確率で全ての攻撃をガード&ガードが決まるとそのターン中必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&攻撃を受けるたびに気力+1(最大+5)、更にDEF20%UP(最大100%) |
通常LR8.0/10点 |
【滅びの散弾】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 自身の登場時、1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、自身の気力+5、ATKとDEF120%UP&自身のATKとDEF120%UP&攻撃時にHP30%以上の場合、更にATK30%UP、HP60%以上の場合、更にATK30%UP、HP90%以上の場合、更にATKとDEF30%UP&超高確率で全ての攻撃をガード&「魔人ブウ編」または「融合/合体戦士」カテゴリの敵がいるとき全ての攻撃をガード&ガードが決まるとそのターン中必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&攻撃を受けた次の自身の攻撃時、一時的に更にATK100%UP&攻撃を受けるたびに気力+1(最大+7)、更にDEF20%UP(最大140%) |
通常6.5/10点 |
【恐怖の成長】ベビー【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF100%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP ・「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更にDEF100%UP ・「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+2、ATK100%UP ・「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+2、ATK100%UP |
通常8.0/10点 |
【凶悪な知能と力】ベビー【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF150%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF100%UP ・「純粋サイヤ人」または「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更にDEF100%UPし、必ず攻撃が敵に命中し、必ず会心が発動、攻撃した敵を必ず気絶させる ・「純粋サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+3、ATK180%UP ・「混血サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更に気力+3、ATK180%UP |
イベ産極限7.5/10点 |
【無機質な殺意】ヘルファイター17号【パッシブスキル】 ・自身のATKとDEF150%UP ・2番目か3番目にいるとき更にDEF100%UP ・高確率で敵の攻撃を回避し、登場から3ターンの間、更に回避の発生確率17%UP ・敵の攻撃を回避するたびに更にATKとDEF20%UP(最大80%) ・登場から4ターン目以降、自身の気力+2、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動、必殺技発動時に更にATK100%UP |
コラボ8.5/10点 |
【金色に過熱する力】ゴールデンメタルクウラ【パッシブスキル】 ・必殺技発動時にATKとDEF200%UPし、HP50%以上の場合、更にATKとDEF80%UP ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・受けるダメージを20%軽減 ・チームの「クロスオーバー」カテゴリの味方1体につき自身の気力+1(最大+5)、更にATK40%UP(最大200%)、更に受けるダメージを8%軽減(最大40%) ・ターン開始時にHP20%以下のとき自身が必殺技封じ状態になる |
祭限定4.0/10点 |
【正義を宿した人造人間】ガンマ1号&ガンマ2号【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF100%UP ・「超HERO」または「コンビネーション」または「正義の味方」カテゴリの味方全員の気力+1、ATKとDEF30%UP ・取得知気玉1個につき自身の会心の発動確率10%UPし、必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動(ターン中最大2回) ・バトル中自身が3回以上攻撃するとそのターン以降、更にATKとDEF30%UP |
祭限定5.0/10点 |
【飛翔するスーパーヒーロー】ガンマ1号&ガンマ2号【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF120%UP ・「超HERO」または「コンビネーション」または「正義の味方」カテゴリの味方全員の気力+2、ATKとDEF40%UP ・取得知気玉1個につき自身の会心の発動確率20%UPし、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動(ターン中最大2回) ・バトル中自身が3回以上攻撃するとそのターン以降、更にATKとDEF40%UP |
祭限定LR9.5/10点 |
【燦然と輝く英雄】ガンマ1号&ガンマ2号/ガンマ1号【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF125%UP ・HP30%以上のとき更に自身の気力+3、ATKとDEF125%UP ・「超HERO」または「コンビネーション」または「正義の味方」カテゴリの味方全員の気力+3、ATKとDEF50%UP ・取得知気玉1個につき自身の会心の発動確率30%UPし、必ず必殺技が追加発動(ターン中最大2回) ・取得速または力気玉1個につき自身の会心の発動確率12%UPし、必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動(ターン中最大2回) ・バトル中自身が3回以上攻撃するとそのターン以降、更にATKとDEF50%UP、ダメージ軽減率30%UP |
フェス限4.0/10点 |
【世界を激変させる魔人】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 ・自身の気力+1、ATKとDEF100%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF100%UP ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・ターン開始時にHP70%以上の場合、超高確率で全ての攻撃をガード ・ターン終了時にHP5%回復し、HP30%以下で更にHP5%回復 ・お菓子で回復 |
フェス限9.5/10点 |
【目覚める自我と闘いの喜び】魔人ブウ(善)【パッシブスキル】 ・自身の登場時、チームに自身の他に「魔人ブウ編」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、バトル中自身の攻撃参加ターン開始時にHP10%回復し、5ターンの間は更にHP10%回復 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF150%UP ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・ターン開始時にHP50%以上の場合、全ての攻撃をガード ・ターン終了時にHP10%回復し、HP30%以下で更にHP10%回復 ・自身がKOされても1度だけHPが全回復し復活する ・自身か味方の復活スキルが発動するとそのターン以降、更にATKとDEF100%UP、全ての攻撃をガード、必ず必殺技が追加発動し、KOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・お菓子で回復 |
通常5.0/10点 |
【不吉な予兆】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・チームの「魔人の力」カテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF20%UP、会心の発動確率と回避率5%UP ・必殺技発動時に更にATKとDEF40%UP ・攻撃時にHP80%以上の場合、更にATK40%UP ・残りHP60%以上でKOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・ターン開始時にHP5%回復し、HP40%以下で更にHP5%回復 ・お菓子で回復 |
通常8.5/10点 |
【切り離された悪の心】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・チームの「魔人の力」カテゴリの味方1体につき自身の気力+1、ATKとDEF40%UP、会心の発動確率と回避率10%UPし、チーム全員が「魔人の力」カテゴリのとき必ず必殺技が追加発動し、必ず会心が発動 ・必殺技発動時に更にATKとDEF60%UP ・攻撃時にHP60%以上の場合、更にATK60%UP ・ターン開始時にHP5%回復し、HP80%以下で更にHP5%回復、HP40%以下で更にHP10%回復 ・残りHP40%以上でKOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・自身への気弾系必殺技を高確率で無効化し、超絶大な威力で反撃 ・お菓子で回復 |
通常5.0/10点 |
【新生レッドリボン軍の最終兵器】セルマックス【パッシブスキル】 ・自身の気力+2、ATKとDEF150%UP ・攻撃するたびに更にATK10%UP(最大50%) ・攻撃を受けるたびに更にDEF10%UP(最大50%) ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 ・敵の必殺技を受けるとそのターン中更に追加攻撃し高確率で必殺技が発動 |
通常5.5/10点 |
【理性なき怪物】セルマックス【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF200%UP ・攻撃するたびに更にATK15%UP(最大75%) ・攻撃を受けるたびに更にDEF15%UP(最大75%) ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・敵の必殺技を受けるとそのターン中更に追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 |
通常LR9.5/10点 |
【破壊と災厄をもたらす究極兵器】セルマックス【パッシブスキル】 ・自身の登場時、チームに自身の他に「人工生命体」または「超BOSS」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場演出が発動し、3ターンの間、自身のATKとDEF100%UP、全ての攻撃をガード、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・自身の気力+5、ATKとDEF300%UP ・攻撃するたびに更に気力+1、(最大+5)、ATK20%UP(最大100%) ・攻撃を受けるたびに更に気力+1(気力+5)、DEF20%UP(最大100%) ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・攻撃参加中の味方全員が「人工生命体」または「超BOSS」または「劇場版BOSS」カテゴリのとき更にDEF250%UPし、ダメージ軽減率30%UP ・攻撃参加中の「超HERO」カテゴリの味方がいないとき更にATK250%UPし、会心率30%UP ・敵の必殺技を受けるとそのターン中更に必殺技が追加発動 |
イベ産4.0/10点 |
【溶解していく心身】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+1 ・必殺技発動時にATKとDEF100%UP ・攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのときダメージ軽減率20%UP ・ターン経過ごとにダメージ軽減率4%UP(最大20%)、登場から7ターン目以降はターン経過ごとにダメージ軽減率4%DOWN(最大20%) |
イベ産5.0/10点 |
【心を失った戦士】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の気力+2 ・必殺技発動時にATKとDEF120%UP ・攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのときダメージ軽減率20%UP ・ターン経過ごとにダメージ軽減率5%UP(最大25%)、登場から7ターン目以降はターン経過ごとにダメージ軽減率5%DOWN(最大25%) |
イベ産LR極限9.5/10点 |
【恐怖のバイオテクノロジー】バイオブロリー【パッシブスキル】 ・自身の登場時、チームに自身の他に「制御不能の力」カテゴリの味方がいるとき1度だけ登場時演出が発動し、4ターンの間、ターン開始時にランダムで自身の気力+8~10、必ず必殺技が追加発動し、自身の攻撃参加ターン終了時にHP26%回復 ・自身の気力+3、高確率で会心が発動 ・必殺技発動時にATKとDEF180%UP、ダメージ軽減率30%UP ・攻撃参加中の味方全員が「制御不能の力」カテゴリのときダメージ軽減率30%UP ・ターン経過ごとに更に会心率とダメージ軽減率6%UP(最大30%)、登場から7ターン目以降はターン経過ごとにダメージ軽減率6%DOWN(最大30%) |
フェス限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(ピッコロ吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP20%回復&自身のATKとDEF140%UP%UP&味方全員の気力+3、DEF40%UP&1番目か2番目にいるとき自身の受けるダメージを50%軽減、3番目にいるときは更に自身のDEF60%UPし、味方全員のATK40%UP,会心の発動確率8%UP&登場から6ターンの間、ターン終了時にHP10%回復 |
フェス限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP10%回復&自身の気力+1、ATK180%UP、DEF140%UP&攻撃時に更にATKとDEF80%UP&攻撃する相手がATKかDEF低下状態の場合、更にATKとDEF80%UP&登場から6ターンの間、更に自身の気力+1、DEF80%UP、超高確率で必殺技が追加発動 |
フェス限7.5/10点 |
【驚異の吸収能力】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 ターン開始時にHP12%回復&自身の気力+2、ATKとDEF180%UPし、残りHPが多いほど更にDEFUP(最大120%)&攻撃時に更にATK80%UP&登場から6ターンの間、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動、超高確率で全ての攻撃をガード&登場から7ターン目以降、高確率で全ての攻撃をガード |
フェス限7.0/10点 |
【ビッグゲテスターとの融合】メタルクウラ・コア【パッシブスキル】 自身の気力+2 |
通常LR8.0/10点 |
【究極の邪悪生命体】スーパーベビー2(大猿ベビー)【パッシブスキル】 •気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2 ・高確率で会心が発動 |
フェス限LR8.0/10点 |
【完全体の真価】パーフェクトセル【パッシブスキル】 1度だけHPが全回復&属性気玉のうちランダムで知気玉以外の1種類を虹気玉に変化&自身の気力+6、ATKとDEF180%UP&高確率で必殺技が追加発動&取得気玉1個につきダメージ軽減率3%UP&取得気玉4個以上で攻撃時にATKとDEF30%UP、取得気玉6個以上で更にATKとDEF40%UP、取得気玉8個以上で更にATKとDEF50%UP&アクティブスキル発動時または気力メーター24のとき更にATK100%UPし、高確率で会心が発動 |
フェス限7.5/10点 |
【標的抹殺の回路】合体13号【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATKとDEF130%UP ・HP30%以上のとき更にATKとDEF145%UP ・チームの「ターゲット孫悟空」または「人造人間」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき自身のATKとDEF13%UP ・必ず攻撃が敵に命中し、敵のガードを無効化 ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・「超サイヤ人」カテゴリの敵がいるとき更にATK50%UPし、高確率で会心が発動 ・名称に「孫悟空」を含む(少年期、ギニュー、Jr.等を除く)キャラが敵にいるとき更にATK100%UPし、必ず会心が発動 |
フェス限9.5/10点 |
【善と悪の分裂】魔人ブウ(純粋悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+3、ATK200%UP、DEF150%UP ・必殺技発動時に更にATK70%UP ・受けるダメージを40%軽減し、自身の他に攻撃参加中の「魔人の力」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率30%UP ・「魔人の力」カテゴリの敵がいないとき更にATKとDEF50%UP ・攻撃した敵を超高確率で気絶させる ・高確率で敵の攻撃を回避 |
フェス限9.5/10点 |
【善と悪の分裂】魔人ブウ(悪)【パッシブスキル】 ・自身の気力+4、ATK250%UP、DEF200%UP ・必殺技発動時に更にATK100%UP ・受けるダメージを50%軽減し、自身の他に攻撃参加中の「魔人の力」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率20%UP ・取得虹気玉1個につき更にATK50%UP、自身の会心の発動確率25%UP |
フェス限LR9.5/10点 |
【無敵の吸収形態】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)【パッシブスキル】 ・ターン開始時にHP20%回復 ・登場から3ターンの間、必ず必殺技が追加発動 ・自身の気力+5、ATKとDEF250%UP ・全ての攻撃をガード ・高確率で敵の攻撃を回避 ・必ず必殺技が追加発動 ・気玉取得で気力が上がるたびに更に気力+2 ・登場から5ターンの間、更にATKとDEF50%UPし、超必殺技で攻撃した敵の行動をそのターンのみ1回無効化する ・登場から6ターン目以降は、更にATKとDEF100%UP ・1度だけ攻撃した敵の必殺技を5ターン封じる ・ターン終了時にHP50%以上の場合、次の自身の攻撃時、一時的に更にATK50%UPし、HP50%以下の場合は、HP10%回復 |
通常8.0/10点 |
【魔力を纏う闘志】ミラ(最終形態)【パッシブスキル】 必殺技発動時にATKとDEF120%UP&中確率で必殺技が追加発動&攻撃参加中の味方全員が極系のとき自身の気力+3、更にATK30%UP&チームの極系の味方1体につき更にATKとDEF5%UP |
フェス限7.0/10点 |
【超絶パワーの究極生命体】セル(第二形態)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF180%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF40%UP&自身の会心の発動確率と回避率17%UP&敵が2体以上のとき更に自身のATKとDEF120%UPし、会心の発動確率と回避率18%UP&HP50%以上のとき中確率で必殺技が追加発動&条件を満たすと18号を吸収する |
フェス限7.0/10点 |
【超絶パワーの究極生命体】セル(完全体)【パッシブスキル】 自身のATKとDEF250%UP&必殺技発動時に更にATKとDEF50%UP&自身の会心の発動確率と回避率35%UP&敵が1体のとき更に自身のATKとDEF50%UP&HP50%以上のとき高確率で必殺技が追加発動 |
フェス限7.0/10点 |
【超絶パワーの究極生命体】セル(完全体)【パッシブスキル】 自身の気力+2、必ず会心が発動 |
イベ産LR8.0/10点 |
【極限の怨念エネルギー】ハッチヒャック(巨大化)【パッシブスキル】 自身の気力+3&属性気玉のうちランダムで技気玉以外の1種類を技気玉に変化させる |
フェス限8.0/10点 |
【悪に染まった人造人間】超17号【パッシブスキル】 自身の気力+3、ATKとDEF170%UP&必殺技発動時に更にATK170%UP&受けるダメージを34%軽減し、登場から4ターンの間、更に受けるダメージを17%軽減&攻撃を受けるとそのターン中、必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動&攻撃を受けるたびに更にDEF17%UP(最大170%)&超系の敵がいるとき中確率で会心が発動&ターン開始時にHP70%以下の場合、自身への気弾系必殺技をそのターン中吸収し、吸収したダメージの34%回復する&HP34%以下のとき敵の必殺技を見極める |
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