【ドッカンバトル】大地を埋め尽くす軍勢・メタルクウラ軍団の評価

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ドッカンバトル攻略班
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ドッカンバトル(ドカバト)に登場する「【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団((UR・極技)」の評価や入手方法などを掲載。おすすめの潜在能力スキルやスキル玉の解説、リンクスキル相性の良いキャラなども掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。

新規実装の注目キャラ
メタルクウラ軍団
クウラ軍団
コルド大王
コルド大王
孫悟空
フロンテ…
超サイヤ人ゴッド孫悟空
復活ゴッド
ビルス
知ビルス
超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ
超サイヤ人ゴッド孫悟空
ゴッド悟空
ビルス&ウイス
ビルス&…
ウイス
ウイス
パラレルイラストの実装キャラ
超サイヤ人ゴッド孫悟空
ゴッド悟空
超サイヤ人3孫悟空(天使)
天使悟空3

メタルクウラ軍団のスキルとステータス

メタルクウラ軍団

ドッカン覚醒表

クウラ軍団のドッカン覚醒一覧
メタルクウラ軍団
クウラ軍団
- - -

特徴

レアリティ UR
属性 極技
コスト 58
キャラ区分 フェス限
最大レベル UR(120)

ステータス

HP ATK DEF
最大レベル 16120 11736 6570
潜在解放55% 18120 13736 8570
潜在解放100% 20720 17136 11570
全体順位 287/2897位 462/2897位 503/2897位

スキルと必殺技

リーダースキル
「恐怖の征服」または「力の吸収」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、「劇場版BOSS」または「人工生命体」または「ターゲット孫悟空」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP
必殺技
格闘系 1ターンATKが大幅上昇し、相手に超絶特大ダメージを与える&2ターン極系の仲間DEF6%UP
パッシブスキル
自身の登場時、チームに「劇場版BOSS」または「最凶の一族」カテゴリの味方が3体以上いるとき登場時演出が発動・バトル中、必ず2回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
・バトル中、気力+1、ダメージ軽減率20%UP
・1度だけ、1ターンの間、ダメージ軽減率20%UP
チームの「劇場版BOSS」または「最凶の一族」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき・ATK/DEF100%UP(最大500%)
・会心率/回避率/ダメージ軽減率10%UP(最大50%)
取得速気玉1個以上・回避率25%UP取得技気玉1個以上・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%DOWN、2ターン必殺技を封じる
取得知気玉1個以上・KOダメージに耐える(ターン中最大1回)
・ターン終了時にHP10%回復
取得力気玉1個以上・極系の味方全員のATK/DEF50%UP取得体気玉1個以上・与えたダメージの5%回復残りHPが多いほど・ATK/DEFUP(最大200%)攻撃を受けるか回避するたび・バトル中、ATK/DEF30%UP(最大150%)
・バトル中、名称に「クウラ」を含むキャラ(クウラ機甲戦隊を除く)のATK/DEF5%UP(最大25%)、「メタルクウラ」を含む場合は更にATK/DEF5%UP(最大25%)
バトル開始から4ターン目以降・必殺技が追加発動バトル開始から4ターン目以降、ターン開始時に1番目にいるときまたはバトル開始から6ターン目以降・1度だけ増援する
アクティブスキル
条件:HP50%以下のとき発動可能、またはバトル開始から4ターン目以降発動可能効果:HPを全回復し、バトル中自身の気力+1、ATKとDEF30%UP

リンクスキル

リンクスキル名 Lv 効果
自己修復機能 Lv1 HP3%回復
Lv10 HP5%回復、ダメージ軽減率5%UP
悪夢 Lv1 ATK10%UP
Lv10 ATK15%UP
征服の野望 Lv1 ATK15%UP
Lv10 ATK、DEF15%UP
宇宙最強の一族 Lv1 気力+2
Lv10 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2
BOSSキャラ Lv1 HP80%以下でATK、DEF25%UP
Lv10 ATK、DEF25%UP
恐怖と絶望 Lv1 気力+2
Lv10 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2
超激戦 Lv1 ATK15%UP
Lv10 ATK20%UP

カテゴリ

カテゴリ
劇場版BOSS ターゲット孫悟空
恐怖の征服 人工生命体
復活戦士 最凶の一族
コンビネーション リベンジ
心身の侵食 高速戦闘
力の吸収

変身条件と変身後のスキル

メタルクウラ軍団

変身条件

変身前 変身後 変身条件
メタルクウラ軍団
クウラ軍団
メタルクウラ軍団
クウラ軍団
バトル開始から4ターン目以降、ターン開始時に1番目にいるときまたはバトル開始から6ターン目以降

スキルと必殺技

必殺技
気弾系 一時的にATKが大幅上昇し、相手に破壊的ダメージを与える
パッシブスキル
基本効果・気力+3
・必ず会心が発動
・敵全体を気絶させる
ターン開始ごと・バトル中、ATK600%UP

リンクスキル

リンクスキル名 Lv 効果
自己修復機能 Lv1 HP3%回復
Lv10 HP5%回復、ダメージ軽減率5%UP
悪夢 Lv1 ATK10%UP
Lv10 ATK15%UP
征服の野望 Lv1 ATK15%UP
Lv10 ATK、DEF15%UP
宇宙最強の一族 Lv1 気力+2
Lv10 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2
BOSSキャラ Lv1 HP80%以下でATK、DEF25%UP
Lv10 ATK、DEF25%UP
恐怖と絶望 Lv1 気力+2
Lv10 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2
超激戦 Lv1 ATK15%UP
Lv10 ATK20%UP

クウラ軍団の評価とステータス

メタルクウラ軍団の入手方法

覚醒初期状態 入手方法
メタルクウラ軍団
クウラ軍団
ドッカンフェスでキャラを入手する。

メタルクウラ軍団の評価

評価点

リーダー評価 -/10点
サブ評価 -/10点
みんなの評価点 /10点

ランキング順位

ランキングの種類 順位

みんなの評価

評価点

強みと弱み

簡易評価

メタルクウラ軍団の簡易評価まとめ
強い点
▼特定編成での特化性能でステータスが高い
▼取得気玉に応じた性能スイッチが可能
▼クウラ名称のキャラへの永続サポート持ち
▼アクティブでHP全回復しピンチを脱せる
▼自動発動の増援でダメージを稼げる
弱い点
▼編成縛りが厳しく汎用性に欠ける
▼増援が任意発動できず自動で発動する
使い方
▼特攻を発動できる編成で運用する
▼初手のみ1番目配置して被弾回数を稼ぐ

メタルクウラ軍団の強い点

特攻編成での特化性能でステータスが高い

発動条件 発動効果
劇場版BOSS」or
最凶の一族」キャラ
3体以上
・必ず2回追撃し50%で必殺発動
・気力+1、ダメ軽減率20%UP
・1ターン間、ダメ軽減率20%UP
劇場版BOSS」or
最凶の一族」キャラ
1体につき
・ATK/DEF100%UP(最大500%)
・会心率/回避率/ダメ軽減率10%UP(最大50%)

メタルクウラ軍団は、「劇場版BOSS」か「最凶の一族」カテゴリの味方が5体以上いると最大性能を引き出せるキャラであり、特攻編成ではステータスが高い強みを持つ。とくに受け性能が優秀であり、登場時演出が発動した初手は敵の先制ATK1500万もギリギリ耐久可能な脅威のDEFを誇る。

取得気玉に応じた性能スイッチが可能

気玉種 発動効果
速気玉 ・回避率25%UP
技気玉 ・必ず追撃し70%で必殺発動
・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%DOWN、2ターン必殺技を封じる
知気玉 ・KOダメージに耐える(ターン中1回)
・ターン終了時にHP10%回復
力気玉 ・極系の味方全員のATK/DEF50%UP
体気玉 ・与えたダメージの5%回復

メタルクウラ軍団は、自身が取得した気玉に応じて性能をスイッチできる。HP回復や極系キャラへのサポート、デバフの付与なども可能なため、挑戦するステージやバトル状況に応じて臨機応変に立ち回れる点が魅力だ。

各取得気玉の強みを活かせる場面

気玉種 シチュエーション例
速気玉 ・敵の先制攻撃が強く回避率75%に頼らざるを得ない場面
技気玉 ・ATK低下や必殺封じが有効な場合
・裏の極系キャラへのDEFサポートを追加したい場面
知気玉 ・敵が最後の攻撃に強力な必殺を撃つ場面
力気玉 ・極系キャラへのサポートを厚くしたい場面
体気玉 ・HPが少ない場面
・無凸でも100万以上回復できる

クウラ名称のキャラへの永続サポート持ち

名称 対象キャラ例
クウラ名称 クウラ(最終形態)
クウラ
クウラ(最終形態)
クウラ
クウラ
クウラ
クウラ(最終形態)
クウラ
クウラ
クウラ
クウラ(最終形態)
クウラ
メタルクウラ
名称
メタルクウラ
メタル…
メタルクウラ軍団
クウラ…
メタルクウラ
メタル…
メタルクウラ[速]
メタル…
メタルクウラ[技]
メタル…
メタルクウラ[知]
メタル…
メタルクウラ[力]
メタル…
メタルクウラ[体]
メタル…
メタルクウラ
メタル…

メタルクウラ軍団は、「クウラ」や「メタルクウラ」名称のキャラへ掛け算サポートを持ち、大幅にステータスを上昇可能。必殺効果にも2ターンDEF6%UPを持っているため、恩恵を受けられるキャラはメタルクウラ軍団と同時編成すれば、ATK1000万のDEF100万以上向上できる場合もある。

アクティブでHP全回復しピンチを脱せる

発動条件 ・HP50%以下のとき発動可能
・バトル開始から4ターン目以降発動可能

メタルクウラ軍団は、アクティブでHPの全回復と永続で有効な自己バフが可能。HPが50%以下の場合はターン数を問わず発動できるため、ターン開始時にダメージを与えるギミックや爆弾ギミックを持つ敵などの特殊なケースでも活躍できる点が強力だ。

自動発動の増援でダメージを稼げる

発動条件 ・バトル開始から4ターン目以降、ターン開始時に1番目にいるとき
・バトル開始から6ターン目以降

メタルクウラ軍団は、条件を満たした際に増援が発動し、無敵状態でダメージを稼げる強みを持つ。なお、増援中はターン経過ごとにATKが上昇するため、ターンを追うごとに火力が上昇する点も魅力だ。

メタルクウラ軍団(増援後)の評価

メタルクウラ軍団の弱い点

編成縛りが厳しく汎用性に欠ける

カテゴリ 対象キャラ例
劇場版BOSS ゴールデンフリーザ
ゴルフリ
ゴールデンフリーザ+ゴジータ
ゴルゴジ
ブロリー(怒り)
怒りブ…
ビルス
知ビルス
ビルス&ウイス
ビルス…
ブロリー
祭ブロリー
最凶の一族 ゴールデンフリーザ
ゴルフリ
ゴールデンフリーザ+ゴジータ
ゴルゴジ
フリーザ(フルパワー)
フルフリ
フリーザ(フルパワー)
フルフリ
フリーザ(第一形態)
花火フ…
クウラ(最終形態)
クウラ
メタルクウラ
メタル…

メタルクウラ軍団は、「劇場版BOSS」か「最凶の一族」カテゴリ編成でのみ真価を発揮する性能であるため、汎用性に欠ける弱みを持つ。また、強力な掛け算パッシブも「クウラ」か「メタルクウラ」名称のキャラにしか掛けられず、メタルクウラの強みをフルで受けられるパーティ編成は少ない。

増援が任意発動できず自動で発動する

任意発動の可否 キャラ例
任意発動可 サードアイゴマー
ゴマー
超サイヤ人3孫悟空(GT)(黄金大猿)
10周…
ピッコロ(潜在能力解放)
オレコロ
スーパーベビー1
変身ベ…
ベジータ(大猿)
大猿ベ…
任意発動不可 メタルクウラ軍団
クウラ軍団
スーパーベビー2(大猿ベビー)
ベビー2
超サイヤ人3孫悟空(GT)(黄金大猿)
GT悟空3
マジュニア(巨大化)
マジュ…

メタルクウラ軍団は、増援が任意発動不可である弱みを持つ。巨大化や大猿化をアクティブで任意発動可能なキャラとは違い、最終戦の敵の必殺を増援で流すなどの運用方法はできない点に注意しよう。

メタルクウラ軍団(増援後)の評価

メタルクウラ軍団の使い方

特攻を発動できる編成で運用する

カテゴリ 対象キャラ例
劇場版BOSS ゴールデンフリーザ
ゴルフリ
ゴールデンフリーザ+ゴジータ
ゴルゴジ
ブロリー(怒り)
怒りブ…
ビルス
知ビルス
ビルス&ウイス
ビルス…
ブロリー
祭ブロリー
最凶の一族 ゴールデンフリーザ
ゴルフリ
ゴールデンフリーザ+ゴジータ
ゴルゴジ
フリーザ(フルパワー)
フルフリ
フリーザ(フルパワー)
フルフリ
フリーザ(第一形態)
花火フ…
クウラ(最終形態)
クウラ
メタルクウラ
メタル…

メタルクウラ軍団は、自身の特効条件を満たせる「劇場版BOSS」か「最凶の一族」編成で運用するのがおすすめだ。また、2つのカテゴリのうち編成数が多いカテゴリの数が反映されるため、2カテゴリの合計数ではなく片方のカテゴリキャラを5体以上編成する必要がある点に注意しよう。

初手のみ1番目配置して被弾回数を稼ぐ

1番目適正 2番目適正 3番目適正
1番目適正 2番目適正 3番目適正

メタルクウラ軍団は、初手の90%軽減がある時のみ1番目へ配置し、自身の被弾回数を稼ごう。2回目以降の登場時は2番目か3番目へ配置し、先制攻撃からは極力遠ざける運用がおすすめだ。

相性の良いキャラとリーダー

おすすめパーティ

みんなのおすすめパーティ

おすすめの必殺技レベル上げ方法

イベント産やガチャ産SRでは技上げ不可

メタルクウラ軍団は、イベント産やガチャ産SRのキャラに技上げが可能な同名キャラが存在しない。そのため、必殺技レベルを上げるには、「老界王神」や「大界王」などの必殺技レベル上げ素材キャラを使用しよう。

老界王神と大界王の入手方法と集め方

老界王神や大界王[技]を合成する

老界王神 大界王 老界王神(居眠り)

メタルクウラ軍団は、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[技]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。

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