【ドッカンバトル】掟に対する責任感・メラ&ゴラの評価
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ドッカンバトル(ドカバト)に登場する「【掟に対する責任感】メラ&ゴラ(UR・極力)」の評価や入手方法などを掲載。おすすめの潜在能力スキルやスキル玉の解説、リンクスキル相性の良いキャラなども掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
|
メラ&ゴラ |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
|
ヤムチャ… 超ゴジータ 超ベジット |
メラ&ゴラのスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| メラ&ゴラのドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
メラ |
メラ&ゴラ |
- | - |
特徴
| レアリティ | UR |
| 属性 | 極力 |
| コスト | 32 |
| キャラ区分 | イベント |
| 最大レベル | UR(120) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 16911 | 7544 | 4479 |
| 潜在解放55% | 18111 | 8744 | 5679 |
| 潜在解放100% | 19911 | 10784 | 7239 |
| 全体順位 | 362/2997位 | 2142/2997位 | 2141/2997位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 「魔の力」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF50%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・気力+2、ATK/DEF250%UP ・会心率/ダメージ軽減率40%UP ・必殺技が追加発動 ・お菓子で回復気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF300%UP攻撃を受けるとき・DEF250%UPチームの「コンビネーション」または「魔の力」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき・ATK/DEF81%UP攻撃参加中の「コンビネーション」カテゴリの味方が3体いるとき、または「魔の力」カテゴリの味方が3体いるとき・ATK/DEF300%UP ・1度だけ、20ターンの間、味方全員のDEF26%UP、超系の場合、更に会心率10%UP、極系の場合、更にDEF31%UP |
メラ&ゴラの必殺技
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 的確なアシスト | Lv1 | ATK10%UP、敵全体のDEFを15%DOWN |
| Lv10 | ATK15%UP、敵全体のDEFを20%DOWN |
| インファイター | Lv1 | ATK10%UP、敵全体のDEFを10%DOWN |
| Lv10 | ATK15%UP、敵全体のDEFを15%DOWN |
| コンビネーション | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
| 不思議な大冒険 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+3、ATK、DEF7%UP |
| ドラゴンボールの導き | Lv1 | ATK20%UP |
| Lv10 | ATK20%UP、会心率7%UP |
| 限界突破 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、ATK、DEF5%UP |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| コンビネーション | 少年編 |
| 魔の力 | 任務遂行 |
メラ&ゴラの入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
メラ |
特別編「魔の世界」のステージで覚醒初期状態のキャラを入手し、1度ドッカン覚醒する。 |
メラ&ゴラの評価
評価点
| リーダー評価 | 4.0/10点 |
| サブ評価 | 7.5/10点 |
| みんなの評価点 | 6.2/10点 |
※リーダー評価とサブ評価は最終覚醒後の点数を掲載
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|---|
| 総合最強ランキング | 精査中 /366位 |
| イベント産ランキング | 精査中 /91位 |
※最終覚醒後のキャラランキング順位を掲載
攻略ライターの一言コメント評価
|
チョビン |
|
|
ある |
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| メラ&ゴラの簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼20ターン継続するサポートが強力 ▼敵ATK700万ほどを耐久できる |
| 弱い点 ▼味方全体の火力は引き上げにくい ▼コンビネーションか魔の力が必要 |
| 使い方 ▼3番目配置でサポーターとして使っていく |
メラ&ゴラの強い点
20ターン継続するサポートが強力
| 攻撃参加中 の味方 |
1度だけのサポート効果 |
|---|---|
| コンビネーションか魔の力が3体いる | ・20Tの間、味方のDEF26%UP ・超系は更に会心率10%UP ・極系は更にDEF31%UP |
メラ&ゴラは、攻撃参加中のコンビネーションの味方が3体、または魔の力の味方が3体いると1度だけ20ターンの間は味方全員のDEFを26%UPする。自身のいないターンでも発動し続けるため、バトルの大半で全員の被ダメを減らせるのが強力だ。
また、DEF以外の効果として、極系の味方はさらにDEF31%UP、超系の味方は会心率10%UPも付く。条件はコンビネーションか魔の力のどちらか一方で満たせるため、攻撃参加の3体をコンビネーションか魔の力のキャラで揃えよう。
| サポートキャラ一覧と使い方 |
敵ATK700万ほどを耐久できる
メラ&ゴラは、ダメージ軽減率40%UPと基本のDEF250%UP、攻撃を受けるときのDEF250%UPが効くため、行動後は敵ATK700万をギリギリ耐久できる。前提として、ステータス上昇条件の「コンビネーション」か「魔の力」パーティで運用する必要があり、1体でも対象キャラが欠けると一気にパワーダウンする。
| 「コンビネーション」パーティ編成と最強キャラ |
| 「コンビネーション」カテゴリのキャラ一覧 |
| 「魔の力」パーティ編成と最強キャラ |
| 「魔の力」カテゴリキャラ一覧 |
DEFと被ダメ目安を表示
メラ&ゴラのDEF値
| 攻撃 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 攻撃後 | 261.1万 | 297.0万 | 332.8万 |
| 攻撃前 | 87.9万 | 99.9万 | 112.0万 |
※220%サンド、「不思議な大冒険」「ドラゴンボールの導き」「限界突破」リンクレベル10、チームの「コンビネーション」または「魔の力」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき(最大)、攻撃参加中の「コンビネーション」カテゴリの味方が3体いる、または「魔の力」カテゴリの味方が3体いる、必殺2回の数値を掲載
必殺後の敵ATK別被ダメ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 800万 |
約218万 | 約183万 | 約147万 |
| 敵ATK 700万 |
約158万 | 約123万 | 約87.1万 |
| 敵ATK 600万 |
約98.8万 | 約63.0万 | 約27.1万 |
| 敵ATK 500万 |
約38.8万 | 約3.01万 | 完封 |
| 敵ATK 400万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 300万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 200万 |
完封 | 完封 | 完封 |
※220%サンド、「不思議な大冒険」「ドラゴンボールの導き」「限界突破」リンクレベル10、チームの「コンビネーション」または「魔の力」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき(最大)、攻撃参加中の「コンビネーション」カテゴリの味方が3体いる、または「魔の力」カテゴリの味方が3体いる、必殺2回の数値を掲載
行動前の敵ATK別被ダメ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 350万 |
約122万 | 約110万 | 約97.9万 |
| 敵ATK 300万 |
約92.1万 | 約80.0万 | 約67.9万 |
| 敵ATK 250万 |
約62.1万 | 約50.0万 | 約37.9万 |
| 敵ATK 200万 |
約32.1万 | 約20.0万 | 約7.98万 |
| 敵ATK 150万 |
約2.12万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 100万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 50万 |
完封 | 完封 | 完封 |
※220%サンド、「不思議な大冒険」「ドラゴンボールの導き」「限界突破」リンクレベル10、チームの「コンビネーション」または「魔の力」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき(最大)、攻撃参加中の「コンビネーション」カテゴリの味方が3体いる、または「魔の力」カテゴリの味方が3体いる、必殺2回の数値を掲載
メラ&ゴラの弱い点
味方全体の火力は引き上げにくい
メラ&ゴラが味方全員に付けるサポートは、パッシブではDEFが中心になる。必殺技で2ターンのATK10%UPは付いているものの、味方全員の火力を大きく引き上げる役は任せにくい。自身の火力も、必殺技と必殺追撃が出せても約3500万ほどとアタッカーとしても期待できない数値だといえる。
ATKを表示
メラ&ゴラのATK値
| 必殺状況 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 必殺+必殺 | 2653万 | 3065万 | 3555万 |
※220%サンド、「不思議な大冒険」「ドラゴンボールの導き」「限界突破」リンクレベル10、チームの「コンビネーション」または「魔の力」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき(最大)、攻撃参加中の「コンビネーション」カテゴリの味方が3体いる、または「魔の力」カテゴリの味方が3体いる、必殺2回の数値を掲載
コンビネーションか魔の力が必要
メラ&ゴラは、自身へのステータス上昇効果やサポートを発動させるには、「コンビネーション」か「魔の力」カテゴリのパーティで運用しなければならない。味方が足りない編成では、基本効果だけで戦う場面が増える。所属カテゴリも実装時点で4つしかなく、汎用性に欠けている部分が弱点だといえる。
メラ&ゴラの使い方
3番目配置でサポーターとして使っていく
| 配置 | 適性 | 理由 |
|---|---|---|
| 1番目 | ✕ | ・イベント産でステータスが低い ・登場回数を増やすメリットがない |
| 2番目 | ✕ | |
| 3番目 | ◎ | ・なるべく登場回数を減らせる ・場にいなくてもサポートは適用可能 |
メラ&ゴラは、イベント産故にステータスは引くまで、且つ自身の役割は味方のサポートなのもあり、3番目で登場回数を減らしつつサポートを発揮していこう。20ターン継続サポートや必殺効果のATKサポートは、自身が場に出ていなくても味方にサポートを適用できるため、登場回数を増やす必要もない。
相性の良いキャラとリーダー
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの潜在能力スキル
「連続攻撃」に割り振るのがおすすめ
| 潜在能力解放優先度 | ||
|---|---|---|
|
会心- |
連続攻撃大 |
回避- |
メラ&ゴラは、「連続攻撃」にすべて割り振ろう。必殺効果には2ターン継続のATK10%UPのサポート効果を含めているため、味方の火力上昇に貢献できる。余った部分は「回避」に割り振り、KOリスクを減らそう。
潜在能力スキルはどれにする?
おすすめのスキル玉構成
DEFと連続攻撃のスキル玉がおすすめ
| 銅スキル玉 | 銀スキル玉 | 金スキル玉 |
|---|---|---|
|
詳細DEF+Lv.5 |
詳細連続攻撃+Lv.5 |
詳細連続攻撃+Lv.7 |
※詳細をタップすると解説や入手方法などを確認できます。
メラ&ゴラは、DEFと連続攻撃のスキル玉を中心に装着しよう。役割はあくまでサポーターのため、連続攻撃のATKサポートの重複を狙っていくのがおすすめだ。DEFバフの上昇量を増やせるよう、銅は「DEF+」を装着しておこう。
| 名称 | スキル玉(極力)DEF+Lv.5 |
| 解説 | 装着したキャラクターのDEFに+500。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスからのドロップ報酬で入手可能 |
| 名称 | スキル玉(極力)連続攻撃+Lv.5 |
| 解説 | 装着したキャラクターの潜在能力スキルのLvを 上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスからのドロップ報酬で入手可能 |
| 名称 | スキル玉(極力)連続攻撃+Lv.7 |
| 解説 | 装着したキャラクターの潜在能力スキルのLvを 上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスまたはビルスからのドロップ報酬で入手可能 |
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産キャラで技上げ可能
| 技上げ可能な イベント産キャラ |
入手方法 |
|---|---|
|
メラ |
特別編「魔の世界」のステージで入手する。 |
|
メラ&ゴラ |
特別編「魔の世界」のステージで覚醒初期状態のキャラを入手し、1度ドッカン覚醒する。 |
老界王神や大界王[力]を合成する
|
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メラ&ゴラは、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[力]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |
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