【FGO】第8節「2nd LAP A/第一の助っ人」の攻略とギミック一覧|妖精双六虫籠遊戯
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FGO(フェイトグランドオーダー)の第8節「2nd LAP A/第一の助っ人」(妖精双六虫籠遊戯)攻略に必要なエネミー構成や攻略おすすめサーヴァントを紹介。クエストのギミックや対策についても掲載しているので、FGO(FateGO,fate/grand order)で妖精双六虫籠遊戯を攻略する際の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
2nd LAP A/第一の助っ人のクエスト情報
出現エネミーとドロップ素材
Battle1 | ||
---|---|---|
マザーニワトリ Berserker HP424,262 |
ニワトリ Berserker HP88,497 |
ニワトリ Berserker HP93,115 |
絆 | EXP | 基礎QP |
---|---|---|
765 | 25,815 | 7,900 |
クリア時のドロップ素材 | ||
1枠1個 |
ギミック
特殊ギミック |
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ギミック一覧 ●マスター側開幕マスター側全体に回避(1回/1T)敵側単体にゴッフパンチ発動(500前後)●敵側開幕ニワトリ:タゲ集中(3T)&死亡時にマザーへガッツ(約12万回復)付与マザー:ガッツ発動時にチャージMAX&宝具威力アップ |
攻略のポイントとおすすめサーヴァント
攻略のポイント |
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タゲ集中持ちでマザーの攻撃を誘導 |
ギミック対策可能な効果持ちを編成する |
タゲ集中持ちでマザーの攻撃を誘導
マザーがガッツを発動すると即時チャージ攻撃が来るため、ターゲット集中持ちを編成して攻撃を誘導するのがおすすめ。全体無敵や回避で攻撃を凌ぐのも良い。
ギミック対策可能な効果持ちを編成する
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