【ウマ娘】1月チャンミ追込育成論|おすすめスキル・サポカ
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ウマ娘の「1月チャンピオンズミーティング(中距離)の「追込育成論」を紹介!1月チャンミで強力な追込キャラの紹介をはじめ、必須スキルと継承固有、サポートカード編成・必要スタミナ・チーム編成なども掲載しているため1月チャンミの追込育成の参考にどうぞ。
| 1月24日に開催!チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 1月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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1月チャンミのおすすめ追込キャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | キャラ/主な脚質 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・明確な弱みがあるが最低限戦えるキャラ ・逃げ3など特殊な編成が要求されるキャラ ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
クリスマスアドマイヤベガ
| 脚質 |
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1月チャンミはクリスマスアドマイヤベガが特におすすめ。最速発動する加速固有が強力なうえ、進化スキルで中盤力と終盤力も両立している。安定感と爆発力のどちらも兼ね備えており、どんな展開でも勝ち筋を作れるため、所持しているなら最優先で編成すべき最強格のキャラである。
クリスマスアドマイヤベガの強い点・弱い点
| 強い点 |
|---|
| 最速発動する終盤加速固有で安定感抜群 |
| 進化スキルで中盤力と終盤力も優秀 |
| 必須級の渾身の足取り&冬ウマを自力習得 |
| 隠しイベで追込直線&コーナーを確保可能 |
| 成長率がスピ10パワ20で育成しやすい |
| 勝負服イベントで切れ者を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 3位以上になると固有や進化が不発する極端な後ろ環境になると不利 |
| 新衣装アドマイヤベガの性能評価 |
ドゥラメンテ
| 脚質 |
|
正月アヤベ以外ではドゥラメンテも追込エースとしておすすめだ。最速発動する終盤金加速「君臨」を持つうえ、中盤力や最終直線の追い比べ性能も優秀。正月アヤベと比べると終盤加速固有の有無で大きな差が生まれてしまうが、それでも環境最上位に食い込める性能をしている。
ドゥラメンテの強い点・弱い点
| 強い点 |
|---|
| 最速発動の終盤加速持ちで火力高め |
| 最終直線のスキルが豊富で追い比べしやすい |
| 中盤力も高めで前脚質に食らいつきやすい |
| 正月アヤベ実装により加速択がさらに豊富に |
| 勝負服イベントで切れ者を狙える |
| 成長率がスピ20%パワ10%と育てやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 3位以上になると「君臨」が不発する極端な後ろ環境になると不利 |
| 正月アヤベと比べると終盤火力で劣る |
| ドゥラメンテの評価とイベント選択肢 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ドリーム ジャーニー |
・終盤力に特化したスキル構成 ・固有がチャンミ特攻で優秀・終盤加速の外付けが必須 ・中盤力がほぼ無いため補強が必要 |
|
ウイン バリアシオン |
・ものすごく速度の終盤固有が強力 ・中盤速度の進化2種で位置取りも優秀・終盤加速の外付けが必要 ・固有と進化以外の所持スキルが弱め |
|
ミスター シービー |
・固有と進化で中盤力が高め ・終盤接続が狙いやすい・前に行き過ぎると固有が不発しやすい ・迫る影が腐ってしまう |
1月チャンミ追込のおすすめ継承固有
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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Crystal Mist |
| 最終コーナー以降で中団以降にいると加速力が上がる、さらに2400mのレースならすごく上がる <作戦・追込> |
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| 9人12人 |
追込は最速加速となるクリスマスアドマイヤベガ固有を必ず継承し、残り1枠にサブ加速を積むのがおすすめ。サブ加速は3位以上をケアできて効果量も安定しているマルゼン固有が優先度高めだが、前脚質を多めに採用するならドーベル固有でもOKだ。
また、余裕があれば祖父母には中盤速度固有持ちを入れておこう。追込は中盤までは後方を走りがちなため、継承固有で中盤力を高めて追い比べ圏内に入りやすくすると勝率を上げられるだろう。
なお、クリスマスアヤベ本人の場合は本体固有と「渾身の足取り」だけで加速が十分に足りるため継承加速を積まなくてもOK。加速のかわりに中盤速度や終盤速度を継承しよう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
クリアヤベ (4~9位) |
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| 終盤加速 |
マルゼン (1~5位) |
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| 中盤速度 |
ジャンポケ ネオユニ |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5~6位) シリウス (3~5位) |
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| 終盤速度 |
正月オペ ロブロイ 新タキオン ダイヤ 赤テイオー オグリ ルドルフ シオン |
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| 中盤速度 |
シービー |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
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| 終盤加速 (追い抜き) |
スペ ドトウ |
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| 1月チャンミのおすすめ因子周回 |
1月チャンミ追込のおすすめスキル
クリアヤベ固有と渾身の足取りが必須級
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Crystal Mist |
| 最終コーナー以降で中団以降にいると加速力が上がる、さらに2400mのレースならすごく上がる <作戦・追込> |
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| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
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渾身の足取り |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・中距離> |
追込は最速加速としてクリアアヤベ固有と「渾身の足取り」が必須だ。順位条件広めの最速加速であり安定性・効果量ともに優秀なため、追込キャラなら絶対に習得しておこう。
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攻略班 |
サブ加速は紅焔ギアと彼方が優先度高め
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紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
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セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
サブ加速が欲しいなら1〜5位発動で幅広いレース展開に対応できる「紅焔ギア」がおすすめ。「彼方」も有効だが発動条件が5〜6位と狭めなため、後方脚質多めの環境と読む場合や自分で前脚質を2名以上採用する場合に採用しよう。
なお、「セイリオス」も一応採用候補となるが、強化条件を満たすには高いステータスが要求されるうえ「紅焔ギア」と比べて順位条件も狭い。仮想敵が明確な場合以外は、安定性に欠けるため「紅焔ギア」「彼方」を優先すると良い。
序盤対策にウマ好みと下り坂巧者が優先
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
先行〜追込は序盤対策として「ウマ好み」も必須級だ。序盤のちょうど良い区間で発動しやすく、ウマ娘の序盤のレース仕様を無視して一気に前に出られる。白スキルながら金速度スキル並の効力を得られるため最優先で習得しよう。
また、「下り坂巧者」も運良く序盤発動すれば位置取りに大きく貢献するため習得優先度が高い。エルSSRやルドルフSSRのスキルヒント、もしくは因子継承で習得を狙おう。
回復は怜悧清澄を優先度高めで積む
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怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
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連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
1月チャンミは下り坂が少なく重バ場なうえデバフ採用数も増えると予想されるため、回復には余裕を持たせたい。中盤力を高めつつ無理なく持久力を補える「怜悧清澄」だけでも優先度高めで習得しておこう。
なお、回復不発やスタミナデバフを警戒するなら、「怜悧清澄」に加えてエアシャカールSSRの「連鎖反応」まで積むのがおすすめ。ただし、中盤力や安定性より終盤火力を重視したいなら「烈火の如く」を習得するのもありだ。育成キャラの基礎ステや戦略に応じて要不要を判断しよう。
| 烈火の如くの効果と所持サポートカード一覧 |
右回りや冬ウマ娘がコスパ◎
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右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
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冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
緑スキルの「右回り」と「冬ウマ娘」は必要なスキルPtが安くコスパの良い優秀なスキルだ。スパート速度を効率良く伸ばせて最終直線での追い比べでも有利になるため、対戦相手と差をつけるためにも積極的に狙っていこう。
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攻略班 |
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
シナリオ進化はリミッター解除を最優先
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リミッター解除 |
| ラストスパートの最中に速度がすごく上がる <中距離/長距離>【進化前】全身全霊 |
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システムオールグリーン |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がり持久力を少し回復する <中距離>【進化前】怜悧清澄 |
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弧線のトップスカラー |
| コーナーで速度がすごく上がる<中距離/長距離>【進化前】弧線のプロフェッサー |
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リカバリーシーケンス |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復し少し前に出る <中距離/長距離>【進化前】連鎖反応 |
シナリオ進化スキルは終盤速度スキル「リミッター解除(全身全霊)」を優先しよう。1月チャンミは最終直線が長く追い比べ勝負になりやすいため、「リミッター解除」で逃げ同士や他脚質との追い比べに備えるのがおすすめ。
また、効果が強力で序中盤にリードを稼ぎやすい「システムオールグリーン(怜悧清澄)」もおすすめ。「システムオールグリーン(怜悧清澄)」を習得できなかった場合のみ、妥協して「弧線のトップスカラー(弧線のプロフェッサー)」か「リカバリーシーケンス(連鎖反応)」を習得しよう。
| シナリオ進化スキル一覧 |
1月チャンミ追込のおすすめサポカ編成
必須枠はシャカールSSR程度
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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キタサンSSR |
ロブロイSSR |
シャカールSSR |
|
ウオッカSSR |
賢さ枠 |
自由枠 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
ヴィブロス |
シャカールSSR |
|
ダンツSSR※ |
スピorパワー枠 |
賢さ枠 |
| おすすめ青因子 | ![]() ![]() |
※1 ギムレットSSRやアースSSR(サポカタイプ4種必須)も可
追込で必須級のサポカはシナリオリンク効果持ちのエアシャカールSSR(スタミナ)程度で、他脚質と比べて必須級と呼べるサポカが少ない。シャカールを採用したら、残りは練習性能や白スキル重視でサポカを決めてOKだ。
スピ2スタ1賢さ1を軸に残り2枠を埋める
編成バランスはスピ2スタ1賢さ1を軸に残り2枠を埋めよう。カジュアル勢の場合は、パワー1+友人1かスタ1+友人1でイベント完走率を上げるのがおすすめ。ガチ勢の場合、イベント完走率は下がるがスピ1+スタ1かパワー1+スタ1でステータスとスキルPtを稼ぐと良い。
|
攻略班 |
追込のおすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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- |
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※ 左から右にかけておすすめ度順に掲載中
| 「メカウマ娘」攻略と育成の立ち回り |
| 「メカウマ娘」おすすめサポカ編成 |
1月チャンミ追込の目標ステータス
スタミナは1300+回復1種が最低ライン
| 脚質(回復) | ![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 追込 (金1) |
1750 |
1200 |
1400 |
800 |
1200 |
| 脚質/回復 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 追込 ガチ勢 (金+怜悧) |
1750 |
1400 |
1400 |
1000 |
1200 |
※ 距離S、スピ緑2種、不調、重バ場、掛かりありで試算。
1月チャンミの追込はスタミナ1300と「少し」以上の回復1個があれば、道中で掛かっても最低限走りきれる。金回復はエアシャカールSSRの「連鎖反応」か、スティルインラブSSRの「怜悧清澄」で補おう。
なお、上級者なら「連鎖反応」「怜悧清澄」の両方を習得したうえで1500〜1700程度まで伸ばすのがおすすめ。「持久力温存」を防いで中盤の位置取りを有利にできるうえ「スタミナ勝負」で最高速度を高められる。
|
攻略班 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
1月チャンミ追込のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1追込1デバフ1 |
|
|
先行1追込2 |
|
|
追込1デバフ2 |
|
【安定編成①】先行1追込1デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ジェンティル |
クリアヤベ |
グラスワンダー |
| 強い点 |
|---|
| 対戦相手がどんな構成でも勝ち筋を残せる |
| 後方脚質2枚採用により「王手」起動が安定 |
| 「独占力」「慧眼」などで味方をサポート可 |
| スタミナ低めの相手なら持久力温存も狙える |
| 先行1追込2と比べて育成コストが低め |
| 弱い点 |
|---|
| エース2枠の完成度次第で勝率が大きく変わる |
| 3エースと比べ能動的に追い比べを狙いにくい |
| 先行・追込で因子を2種類準備する必要あり |
【安定編成②】先行1追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ジェンティル |
クリアヤベ |
ドゥラメンテ |
| 強い点 |
|---|
| 対戦相手がどんな構成でも勝ち筋を残せる |
| 自チーム同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質多めの相手なら先行エースで対応可能 |
| 後ろ脚質寄りなら追込エース×2で対応可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 受けは広いが各キャラの仕上がり勝負になる育成の腕前とサポカ性能が勝敗に直結しやすい |
| 先行・追込で因子を2種類準備する必要あり |
【追込特化】追込1デバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリアヤベ |
グラスワンダー |
ルドルフ |
| 強い点 |
|---|
| エース1体で済むため育成コスパが非常に良い |
| デバフ2枚でバ身差やスタミナ有利を作れる |
| 後方脚質が増えてエースの追い比べ率アップ追い比べ圏内(1〜5位)入が安定 |
| デバフ要員は「独占力」持ちなら誰でもOK手持ちキャラが少ない場合に便利 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面も後方脚質特化の場合に弱い追込キャラの固有や加速が不安定になる |
| 加速固有持ちのクリアヤベ以外だと勝率低下継承加速or金加速の不発で運負けしやすい |
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