【ウマ娘】7月チャンミ逃げ育成論|おすすめスキル・サポカ
- 最終更新日
ウマ娘の「7月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため7月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 7月25日開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 7月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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7月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierS】水着サイレンススズカ
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 終盤最速のすごく現在速度持ちで高火力 |
| 2200m特効の中盤後半しばらく速度持ち位置取り性能&終盤接続率高め |
| 序盤すごく加速持ちでサポカ自由度高め |
| 「逃げコーナー」「尻尾上がり」など白も強い |
| 自力勝利を狙いつつ味方の逃げを牽引できる |
| 大逃げ取得条件が他キャラと比べて緩い |
| 弱い点 |
|---|
| 通常&正月エースと比べて回復少なめ |
| ほかのTierSと違い「切れ者」イベ1種のみ |
逃げキャラを採用するなら水着サイレンススズカ(大逃げ)が最もおすすめ。終盤最速の現在速度アップで擬似的に加速を行えて高火力であり、さらに序盤すごく加速・中盤しばらく速度アップにより先頭を維持する性能が高い。エース運用、兼味方の逃げキャラのサポーターとして優秀である。
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攻略班 |
| 水着サイレンススズカの性能評価 |
| 大逃げ取得条件と対象キャラ一覧 |
【TierS】正月カツラギエース
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 順位条件緩め&長持続の中盤固有が強力 |
| 終盤接続率高めのすごく現在速度持ち |
| 「危険回避」「一番乗り」など白も有用 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ版「王手」の効力がやや低いとはいえサブ加速や保険としては十分な性能 |
普通の逃げ要員としては正月カツラギエースが特に強力だ。序盤力・中盤力・終盤力とバランスの良い性能を有し、さらに各スキルの順位条件が逃げキャラの中でもトップクラスに緩い。よって、大逃げや逃げが増えた場合でも安定して終盤争いに参加できる。
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攻略班 |
| 正月カツラギエースの性能評価とスキル解説 |
| 7月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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カツラギエース |
・大逃げなら正月版と同程度に強い ・スズカと比べ持久力面で余裕が出る ・固有スキルが確定で確定接続する ・先手必勝持ちでサポカの自由度高め ・踏ませぬ影持ちで終盤力も高い・中盤力低めで先頭維持がやや苦手 ・スズカと比べて終盤加速に乏しい ・固有が1位限定&発動遅め └継承ミラクルランとやや相性が悪い |
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ダンス タップ |
・出力1000%により中盤性能高め ・接続を狙える加速付き固有持ち ・最終直線ものすごくで終盤力も高い ・出力1000%の持久力消費が重め |
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正月キタサンブラック |
・安定感の高い1〜3位加速固有持ち ・先手/脱出/危険回避/地固めを所持 ・中直/先頭プライドをイベント習得可 ・切れ者イベント2種持ち・育成目標の多さがシナリオと相性△ ・専用の継承親が必要で手間がかかる |
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アイネス フウジン |
・中盤しばらく速度+デバフが強力 └進化のためデバフ禁止に抵触しない ・金回復持ちで持久力確保が楽 ・イベントで危険回避を習得可・固有条件が2位以上とやや狭め ・序盤スキルが少なくサポカ編成を選ぶ |
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クリスマス オグリ |
・複合固有がスリセ起動時に確定接続 └発動位置が超優秀で高火力 ・大逃げが流行しても安定して加速可能 ・先行運用と比べて継承加速が安定 ・進化スキルがすべて腐るが問題無し └先行でも腐る&固有で挽回できる・逃げ適性Fで因子確保が非常に面倒 ・固有の保険になる回復手段が少ない └Uma=2起動は火力が大幅に落ちる |
|
ツイン ターボ |
・先頭維持性能だけなら大逃げ随一 ・大逃げ3編成の補欠として採用候補・持久力消費が非常に重い ・終盤加速や終盤速度が弱い └他の大逃げと違い自力勝利しづらい |
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タップダンス シチー |
・先頭を取れた際の維持性能が高い ・大逃げ3編成の補欠として採用候補・固有も進化も1位でしか発動しない ・進化スキルに序盤加速が無い └1位前提なのに1位を確保しにくい |
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ハロウィン マヤノ |
・確定切れ者でスキル差を作りやすい ・すごく回復固有により安定感◯ ・中盤固有&進化により位置取りが強い ・地固め/危険回避を自力習得可能・進化スキルが1個腐る ・終盤加速を因子に大きく依存する |
7月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
7月チャンミの逃げは基本的にウンスと正月キタサンを継承親にするのがおすすめ。どちらも順位条件と効果量のバランスに優れた最速加速であり、7月チャンミにおける大逃げや逃げのメイン加速手段となる。
ただし、大逃げ1逃げ2編成にする場合や大逃げ対面を想定する場合、逃げキャラにウンスを積むと順位条件を満たせず無効になりやすい。その場合、逃げ側の継承親を正月キタサンとバレライアン、もしくは正月キタサンとクリオグリにするのも一応ありだ。
なお、祖父母は下記の継承候補一覧の星3〜4から選ぼう。中盤重視なら1位でも出るメカハヤヒデ・チョコボンか効果量に優れたクリトプロ、終盤重視なら発動条件が緩い正月オペやフジキセキがおすすめ。また、大逃げで持久力を安定させたいなら猫マヤノも候補になる。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ※ (1〜3位) ※大逃げ以外なら優先度3 |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 終盤接続 |
新ライアン (2位以下) |
|
| 終盤接続 |
クリオグリ※ (順位不問) ※ 「スリーセブン」起動時のみ継承でも終盤接続確定 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| スリーセブンの発動条件と所持キャラ&サポカ |
7月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 通常逃げ&大逃げ正月エース |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 大逃げ(正月エース以外) |
逃げの場合はハイランダー編成がおすすめ
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ダンツSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
スズカSSR 優先度高 |
ダスカSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
通常の逃げの場合はハイランダー編成で育成するのがおすすめ。根性スズカ・賢さダスカといった優秀なスキル要員を採用しつつ無理なくステータスを盛れるうえ、複数タイプ島トレの安定性も高く育成しやすい。
なお、スピードとスタミナの2枠は自由度が高め。スピード枠はスティルやファルコ、スタミナ枠はシャカール・アース・パーマーなどで代用してOKだ。
| ハイランダー編成のおすすめ施設と編成例 |
大逃げの場合はキャラに応じて調整する
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
スティルSSR 自由枠 |
シャカールSSR 優先度高 |
|
タマモSSR 優先度高 |
ダスカSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| ※スタミナ枠はシャカール・パーマーでも可 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ダンツSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
スズカSSR 自由枠 |
ダスカSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
大逃げの場合は正月エースとそれ以外で編成が異なる。正月エース以外の場合は金回復持ちのスタミナサポカを採用したスピ2スタ1パワ1賢1編成でほぼ固定となるだろう。
一方で、正月エースの場合は大逃げ版固有スキルにより持久力を十分に確保できるため、編成の自由度が大きく上がる。通常の逃げのようにハイランダーで育成したり、スタミナ枠に金回復持ち以外を採用してもOKだ。
|
攻略班 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「無人島」おすすめサポカ編成と代用候補 |
7月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1700で位置取り+掛かり耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1700 |
1700 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で、位置取り争い+掛かりが発生しても持久力温存が発生せず安定して走りきれる水準。
逃げはスタミナ1700まで盛れば位置取り争いと掛かりが併発しても持久力温存無しで走りきれる。スタミナ1700に届かない場合や「レースの真髄・体」のような持久力消費スキルを積む場合のみ、「端緒」「直線回復◯」などの楽に拾える白回復を習得して持久力に余裕を持たせよう。
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
大逃げミラーは下記の表を参考に回復を積む
| 回復量 | 回復スキル |
|---|---|
| 0.3 |
|
| 1.5 |
|
| 3.5 |
|
| 5.5 |
|
| 7.5 |
|
7月チャンミで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1700に加えて上記の表から合計7以上になるように回復を積むのが最低条件だ。勝率を安定させたいなら、回復スキル不発に備えて「連鎖反応」「猫マヤノ固有」「怜悧清澄」「神速」「直線回復」をすべて習得すると良いだろう。
|
攻略班 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
| 7月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
7月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ3 |
|
|
大逃げ2クロノ |
|
|
大逃げ逃げ2 |
|
|
逃げジェネシスドンナ |
|
|
逃げドンナオルフェ |
|
【大逃げ入り編成①】大逃げ3
| ※付きは通常版でもOK | ||
|---|---|---|
|
水着スズカ (大逃げ) |
正月エース※ (大逃げ) |
ダンスタップ※ (大逃げ) |
| 強い点 |
|---|
| バ群を伸ばして先行〜追込編成を封殺可能 |
| 大逃げ逃げや大逃げ2よりさらにバ群が伸びる |
| 対面の逃げ・先行の加速を高確率で潰せる3位まで固めるため継承加速が軒並み不発 |
| 1脚質ぶんだけで良いため因子継承が楽 |
| 無人島実装で大逃げミラー対策が簡単にスタ1700+金+猫マヤノ+白で耐久可 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面も逃げ編成だと実力勝負になりやすい強く作れる腕前がないと勝率が不安定に |
| サポカ&因子要求値が高めで上級者向け |
| 大逃げは猫マヤノの継承優先度が高め親か祖父母に仕込む必要あり |
【大逃げ入り編成②】大逃げ2クロノ
| ※付きは通常版でもOK | ||
|---|---|---|
|
水着スズカ (大逃げ) |
正月エース※ (大逃げ) |
クロノ ジェネシス※ |
※ドンナでも代用可能だが安定感は落ちる
| 強い点 |
|---|
| バ群を伸ばして先行〜追込編成を封殺可能 |
| クロノの加速が比較的安定するクロノが大逃げの垂れた方を捉えやすい |
| 先行のあっぱれやフリーポアを潰しやすい |
| 2脚質ぶんだけで因子周回が比較的楽 |
| 無人島実装で大逃げミラー対策が簡単にスタ1700+金+猫マヤノ+白で耐久可 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面も逃げ編成だと実力勝負になりやすい強く作れる腕前がないと勝率が不安定に |
| サポカ&因子要求値が高めで上級者向け |
| 7月11日までにジェネシスを引く必要あり新シナリオガチャと合わせて出費がかさむ |
| 大逃げは猫マヤノの継承優先度が高め親か祖父母に仕込む必要あり |
【大逃げ入り編成③】大逃げ逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着サイレンス スズカ |
正月カツラギ エース |
正月キタサン ブラック |
| 強い点 |
|---|
| バ群を伸ばして先行〜追込編成を封殺可能 |
| 先行のあっぱれやフリーポアを潰しやすい |
| 逃げ脚質統一のため因子周回がかなり楽 |
| 無人島実装で大逃げミラー対策が簡単にスタ1700+金+猫マヤノ+白で耐久可 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面も逃げ編成だと実力勝負になりやすい強く作れる腕前がないと勝率が不安定に |
| 大逃げ2以上と比べてバ群が伸びづらい |
| サポカ&因子要求値が高めで上級者向け |
【大逃げ無し】逃げジェネシスドンナ
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月カツラギ エース |
クロノ ジェネシス |
ジェンティル ドンナ |
| 強い点 |
|---|
| どんな対面でも勝ち筋がある程度安定する |
| 対面が大逃げ入りならエースでタダ乗りを狙える |
| 逃げが少なければ先行勢が安定して加速可能 |
| 因子周回が2脚質ぶんで済むため楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 前脚質が多いとドンナの固有が腐りやすい |
| 7月11日までにジェネシスを引く必要あり新シナリオガチャと合わせて出費がかさむ |
【ジェネシス抜き】逃げドンナオルフェ
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月カツラギ エース |
ジェンティル ドンナ※ |
オルフェー ヴル |
※引けていればドンナの枠はジェネシスで代用してもOK
| 強い点 |
|---|
| ドンナの加速の起動が比較的安定する先行+ドンナと比べドンナの前を走らせやすい |
| 大逃げ逃げ2に対して逃げで勝ち筋を確保できる |
| 大逃げ逃げ2対面相手の利敵を最小限にできる大逃げ逃げドンナなどと比べリスクが低め |
| 弱い点 |
|---|
| 3脚質ぶんの因子周回が必要で手間がかかる |
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|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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