【ドッカンバトル】あなどれない戦闘力・栽培マンの評価
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ドッカンバトル(ドカバト)に登場する「【あなどれない戦闘力】栽培マン(UR・極知)」の評価や入手方法などを掲載。おすすめの潜在能力スキルやスキル玉の解説、リンクスキル相性の良いキャラなども掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
|
速ゴッ… 知ビルス |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
|
ビルス… ウイス |
栽培マンのスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| 栽培マンのドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
栽培マン |
栽培マン |
- | - |
特徴
| レアリティ | UR |
| 属性 | 極知 |
| コスト | 40 |
| キャラ区分 | ガチャ産 |
| 最大レベル | UR(120) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 17379 | 8838 | 4628 |
| 潜在解放55% | 19379 | 10838 | 6628 |
| 潜在解放100% | 22379 | 13838 | 9628 |
| 全体順位 | 154/2897位 | 1125/2897位 | 1133/2897位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 「サイヤ人編」または「任務遂行」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| チームに自身の他に名称に「栽培マン」または「ナッパ」を含むキャラがいるとき、または「サイヤ人編」カテゴリの敵がいるとき登場時演出が発動・バトル中、ATK/DEF150%UP、ランダム気玉変化:速を除く属性気玉1種→虹、超高確率で敵の攻撃を回避気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF200%UP登場から6ターンの間・ダメージ軽減率50%UP ・必殺技が追加発動攻撃参加中の「サイヤ人編」カテゴリの味方1体につき・ATK/DEF150%UP攻撃参加中の名称に「栽培マン」を含むキャラ1体につき・気力+3、ATK181%UP ・会心率10%UP ・必殺技が追加発動 ・必ず1回追加攻撃し中確率で必殺技が発動 |
栽培マンの必殺技
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 残虐 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP |
| 新生 | Lv1 | ATK20%UP |
| Lv10 | ATK、DEF20%UP |
| 卑怯者 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、会心率5%UP |
| インファイター | Lv1 | ATK10%UP、敵全体のDEFを10%DOWN |
| Lv10 | ATK15%UP、敵全体のDEFを15%DOWN |
| コンビネーション | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
| 忠誠心 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、ダメージ軽減率5%UP |
| 超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| サイヤ人編 | 任務遂行 |
栽培マンの入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
栽培マン |
ガチャで覚醒初期状態のキャラを入手し、1度ドッカン覚醒する。 |
栽培マンの評価
評価点
| リーダー評価 | 5.5/10点 |
| サブ評価 | 9.5/10点 |
| みんなの評価点 | /10点 |
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|---|
| 総合最強ランキング | 32位 /306位 |
| ガチャ産URランキング | 1位 /96位 |
攻略ライターの一言コメント評価
|
チョビン |
|
|
リーフ |
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| 栽培マンの簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼指定キャラと組むと無敵キャラになる ▼ATK3000万を超えの9回必殺を実現可能 |
| 弱い点 ▼栽培マン編成以外では実力が大幅に下がる ▼リンクスキル発動は狙えない |
| 使い方 ▼「栽培マン」か「サイヤ人編」編成で使う ▼「栽培マン」編成では2~3番目に配置する ▼ 「サイヤ人編」編成では3番目に配置する |
栽培マンの強い点
指定キャラと組むと無敵キャラになる
| 配置 | キャラ | 簡易評価 |
|---|---|---|
| 1番目 |
栽培マン |
・
・唯一無二の318%リーダースキル ・被弾で味方に回避とダメ軽減付与 ・登場で味方にガードと会心UP付与 |
| 2番目 |
栽培マン |
・
・7T以降も100%回避で実質無敵 ・2~3番目配置が必須 ・1T目で合計ATK5億以上を狙える |
栽培マンは、【増殖し続ける戦闘員】栽培マンとの併用を前提とした性能で、同時編成した場合は驚異の100%回避&ダメージ100%軽減になる点が強み。また、自身が弱体化する7ターン目からもサポート込みで100%回避は変わらないため、自身が負け筋にならない理不尽な性能を発揮可能だ。
相性最適である栽培マンの入手方法
| 入手方法の手順 | |
|---|---|
| 1 | 超激戦「暴走する戦闘生物」のステージ1で
|
| 2 |
|
栽培マンサンドのDEF値と被ダメ値を表示する
栽培マンサンドのDEF値
| 行動状態 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 行動前 | 39.0万 | 46.9万 | 52.9万 |
| 必殺6回後 | 785.7万 | 968.4万 | 1108.1万 |
| 必殺8回後 | 949.1万 | 1169.7万 | 1338.5万 |
※318%サンド、必殺〇回後は【増殖し続ける戦闘員】栽培マン1体の被弾サポート発動、リンクスキル未発動の数値を掲載
栽培マンサンドでの被ダメ目安値
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 3200万 |
約106万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 3000万 |
約66.9万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 2800万 |
約26.9万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 2500万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 上限なし | 完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 500万 |
約80.4万 | 約76.5万 | 約73.5万 |
| 敵ATK 400万 |
約60.4万 | 約56.5万 | 約53.5万 |
| 敵ATK 300万 |
約40.4万 | 約36.5万 | 約33.5万 |
| 敵ATK 200万 |
約20.4万 | 約16.5万 | 約13.5万 |
| 敵ATK 100万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 300万 |
約98.4万 | 約93.9万 | 約90.5万 |
| 敵ATK 200万 |
約58.4万 | 約53.9万 | 約50.5万 |
| 敵ATK 100万 |
約18.4万 | 約13.9万 | 約10.5万 |
| 敵ATK 50万 |
完封 | 完封 | 完封 |
※318%サンド、必殺2~3回後は【増殖し続ける戦闘員】栽培マン1体の被弾サポート発動、リンクスキル未発動の数値を掲載
| 超激戦「栽培マン」の攻略と周回方法 |
ATK3000万を超えの9回必殺を実現可能
| 条件 | 効果 |
|---|---|
| 攻撃参加中の「栽培マン」 を含むキャラ1体につき | ・気力+3、ATK181%UP ・会心率10%UP ・必殺技が追加発動 ・必ず1回追加攻撃、中確率で必殺技が発動 |
栽培マンは「栽培マン」名称の数により実力が変動し、サポート込みの条件では無凸でもATK3000万~6000万の最大9回必殺を実現可能。汎用性は低いが、2026年4月時点で条件が整った栽培マンの右に並ぶ短期戦アタッカーは存在しないため、短いバトルでは秘めたポテンシャルを発揮可能だ。
栽培マンサンドのATK値を表示する
栽培マンサンドのATK値
| 必殺回数 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 3486.0万 | 4029.6万 | 4762.4万 |
| 2回目 | 3827.8万 | 4420.8万 | 5191.4万 |
| 3回目 | 4169.5万 | 4812.1万 | 5620.5万 |
| 4回目 | 4511.3万 | 5203.3万 | 6049.5万 |
| 5回目 | 4853.1万 | 5594.5万 | 6478.6万 |
| 6回目 | 5194.8万 | 5985.7万 | 6907.6万 |
| 7回目 | 5536.6万 | 6376.9万 | 7336.7万 |
| 8回目 | 5878.4万 | 6768.2万 | 7765.7万 |
| 9回目 | 6220.1万 | 7159.4万 | 8194.8万 |
※318%サンド、【増殖し続ける戦闘員】栽培マン1体の被弾サポート発動後、リンクスキル未発動の数値を掲載
栽培マンの弱い点
栽培マン編成以外では実力が大幅に下がる
| リーダー | |
|---|---|
|
栽培マン |
「栽培マン」の気力+2、HP401%UP、ATKとDEF318%UP&全属性の気力+1、HPとATKとDEF31810UP |
| サブメンバー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
栽培マン |
栽培マン |
栽培マン |
栽培マン |
栽培マン |
▲栽培マンの統一編成でフル性能を発揮できる
栽培マンは、パーティを「栽培マン」名称に縛った編成の実力発揮が前提であるため、別編成では高い火力と無敵を発揮できない。もし、ほかの編成で使う場合は登場時演出とカテゴリ特攻を発動可能な、名称に「ナッパ」を含むキャラを編成した「サイヤ人編」カテゴリで使うべきだ。
「栽培マン」名称以外で編成しやすいキャラ
| 自身の特攻を発動できるおすすめキャラ | ||
|---|---|---|
|
ベジータナッパ |
ナッパ/ベジータ |
幼年悟飯 |
|
大猿ベジータ |
ヤムチャ |
界王拳悟空 |
220%サンドのATKとDEF値を表示する
栽培マンのATK値
| 特攻倍率 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 351% | 984万 | 1149万 | 1367万 |
| 481% | 1238万 | 1446万 | 1719万 |
| 662% | 1544万 | 1804万 | 2145万 |
| 812% | 1798万 | 2100万 | 2498万 |
| 983% | 2104万 | 2458万 | 2923万 |
※220%サンド、「残虐」「超激戦」リンクレベル10、必殺1回目、登場時演出が発動時の数値を掲載
栽培マンのDEF値
| 味方の サイヤ人編 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 64.4万 | 80.9万 | 93.6万 |
| 2体 | 88.6万 | 111.3万 | 128.7万 |
| 3体 | 112.7万 | 141.7万 | 163.8万 |
| 味方の サイヤ人編 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 85.9万 | 107.9万 | 124.8万 |
| 2体 | 118.1万 | 148.4万 | 171.6万 |
| 3体 | 150.3万 | 188.9万 | 218.4万 |
| 味方の サイヤ人編 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 150.3万 | 188.9万 | 218.4万 |
| 2体 | 206.7万 | 259.7万 | 300.2万 |
| 3体 | 263.1万 | 330.5万 | 382.1万 |
| 味方の サイヤ人編 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 236.2万 | 296.8万 | 343.1万 |
| 2体 | 324.8万 | 408.1万 | 471.8万 |
| 3体 | 413.4万 | 519.4万 | 600.5万 |
| 味方の サイヤ人編 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1体 | 14.3万 | 18.0万 | 20.8万 |
| 2体 | 19.7万 | 24.7万 | 28.6万 |
| 3体 | 25.1万 | 31.5万 | 36.4万 |
※220%サンド、「残虐」「超激戦」リンクレベル10、登場時演出が発動時の数値を掲載
リンクスキル発動は狙えない
▲栽培マン同士が並んでも同名でリンクが発動しない
栽培マンは、「新生」や「忠誠心」などのニッチなリンクスキルを所持しているうえに、「栽培マン」名称で統一した編成では同名により、リンクが繋がらない弱点がある。そのため、2026年4月時点ではリンクが発動しないものとして割り切り、リンクスキルを育成しなくとも良い。
栽培マンの使い方
「栽培マン」か「サイヤ人編」編成で使う
| 適正リーダー編成 | 自身の役割 |
|---|---|
|
栽培マン編成 |
・
・常に100%回避の無敵キャラ |
|
サイヤ人編成 |
・3番目配置の虹気玉変換キャラ ・70%回避で必殺耐性が高い ・ダメ50%軽減中は通常耐性も◎ |
栽培マンは、「栽培マン」名称を主軸の編成か、「ナッパ」を含む「サイヤ人編」編成で使おう。「栽培マン」名称の編成では、自身が主役のアタッカーかつ無敵キャラとして活躍でき、「サイヤ人編」編成では3枠目の器用な気玉変換が行えるため、縁の下の力持ちとしてパーティに貢献可能だ。
| 気玉変換キャラ一覧 |
「栽培マン」編成では2~3番目に配置する
| 1番目適正 | 2番目適正 | 3番目適正 |
|---|---|---|
| ✕ | ◎ | ◯ |
「栽培マン」名称を主軸の編成では、【増殖し続ける戦闘員】栽培マンの被弾後サポートの恩恵を受けられる2~3番目に配置しよう。また、自身の登場回数によって敵HPを大きく削りバトルの早期決着に繋がるため、できる限り出番を増やせる2番目に配置すると良い。
| 【増員し続ける戦闘員】栽培マンの評価 |
| サポートキャラ一覧と使い方 |
「サイヤ人編」編成では3番目に配置する
| 1番目適正 | 2番目適正 | 3番目適正 |
|---|---|---|
| ✕ | △ | ◎ |
「サイヤ人編」編成では、3番目に配置して回避に特化した気玉変換役として運用しよう。ただし、虹気玉変換を行うには登場時演出の達成が必要であるため、「サイヤ人編」カテゴリだけでなく、名称に「ナッパ」を含むキャラの編成を忘れないようにするべきだ。
名称にナッパを含むおすすめキャラ
| 栽培マンの登場時演出を達成できるキャラ例 | ||
|---|---|---|
|
ベジータナッパ |
ベジータナッパ |
ナッパ/ベジータ |
| 「サイヤ人編」パーティ編成と最強キャラ |
| サイヤ人編のカテゴリキャラ一覧 |
相性の良いキャラとリーダー
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの潜在能力スキル
「連続攻撃」に割り振るのがおすすめ
| 潜在能力解放優先度 | ||
|---|---|---|
|
会心小 |
連続攻撃大 |
回避- |
栽培マンは、「連続攻撃」に割り振ろう。なお、会心率はサポート込みで80%になるケースが多いため、余り分で「会心」に割り振るのがおすすめだ。
潜在能力スキルはどれにする?
おすすめのスキル玉構成
栽培マン専用のスキル玉がおすすめ
| 銅スキル玉 | 銀スキル玉 | 金スキル玉 |
|---|---|---|
|
詳細ATK+Lv.8 |
詳細DEF+Lv.2 連続攻撃+Lv.2 |
詳細連続攻撃+Lv.4 属性攻撃+Lv.4 |
※詳細をタップすると解説や入手方法などを確認できます。
栽培マンは、「暴走する戦闘生物」のステージ2で入手できる専用スキル玉を装着させよう。自身は栽培マン編成で常に無敵を維持できるため、ATK̟+を中心としたステータスUPを狙うのがおすすめだ。また、銀と金では「連続攻撃」を装着し、潜在解放と並行してバランスよく強化すると良い。
| 【増員し続ける戦闘員】栽培マンの評価 |
| 名称 | 【キャラクター専用】スキル玉 ATK+Lv.8 |
| 解説 | 「栽培マン」という名前のキャラクターに装着可能。ATK+800。 |
| 入手方法 | ・超激戦「暴走する戦闘生物」のステージ2で入手可能 |
| 名称 | 【キャラクター専用】スキル玉 連続攻撃+Lv.2,DEF+Lv.2 |
| 解説 | 「栽培マン」という名前のキャラクターに装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せし、DEF+400。 |
| 入手方法 | ・超激戦「暴走する戦闘生物」のステージ2で入手可能 |
| 名称 | 【キャラクター専用】スキル玉 連続攻撃+Lv.4,属性攻撃UP+Lv.4 |
| 解説 | 「栽培マン」という名前のキャラクターに装着可能。潜在能力スキルのLvを上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・超激戦「暴走する戦闘生物」のステージ2で入手可能 |
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産キャラで技上げ可能
| 技上げ可能な イベント産キャラ |
入手方法 |
|---|---|
|
栽培マン |
超激戦「暴走する戦闘生物」のステージ1で入手する。 |
老界王神や大界王[知]を合成する
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|
栽培マンは、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[知]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |
覚醒メダル入手先イベント
URドッカン覚醒
| 対象イベント/ステージ | 必要枚数 |
|---|---|
|
凶悪な戦闘民族ステージ1 |
|
| 必要ゼニー数 |
|