イネファは強い?使用感とダメージの出し方を徹底解説!

【原神】イネファは強い?使用感とダメージの出し方を徹底解説!

編集者
原神(げんしん)攻略班
最終更新日

原神(げんしん)のイネファについて解説。イネファの使用感や実際引くべきかに加えて、月感電についても解説しているため、原神を攻略する際の参考にどうぞ!

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評価
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武器
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はじめに

この記事について

イネファバナー

Ver5.8にて、雷元素キャラクター「イネファ」が実装されました。イネファは、感電の強化版とも言える「月感電」を起こせる初めてのキャラクターとして実装され、イネファは強いの?そもそも月感電は強いの?と、気になっている人も多いでしょう。この記事では、そんな疑問を出来る限り解決できるよう解説します!

自己紹介

自己紹介
▲2025年8月4日時点

原神はリリース初日から毎日遊んでいます。銀髪の女の子と眼が赤い女の子が大好きです!

イネファの性能解説

「月感電」を起こせるサブアタッカー

月感電

簡単にイネファの役割を解説すると、感電の強化版「月感電」を起こせるサブアタッカーで、ついでにシールドも展開して耐久サポートも可能な攻防一体のキャラです。やることも非常に単純で、元素スキルか元素爆発で「ビルギッタ」という小型の機械を召喚するだけ

ビルギッタ
▲イネファが控えにいる時は画面に映ります

「ビルギッタ」は元素スキル・元素爆発の両方で召喚できるため、どちらかを発動すればOKです。すでにビルギッタがいる状態でスキルor爆発を発動すると、ビルギッタの継続時間がリセットされます。なので一度に両方発動しても大丈夫。正直適当でも問題無いです。

また、ビルギッタは自動的に敵の場所に移動して攻撃してくれます!フリーナと合わせればスキルを発動するだけで勝手に敵を倒してくれるため、新エリアの探索はとても快適に進められました。

イネファを編成するだけで月感電を起こせる

イネファが起こす必要は無い

イネファを編成した状態で敵に水と雷元素を付着させると、感電ではなく月感電が起こります。月感電を起こすのに特別な操作はいりません!なんならイネファ自身が雷元素を付着させる必要すらありません。

編成するだけで感電パーティを強化できるキャラ

編成するだけで感電パーティを強化できるキャラ

既存の感電パーティにイネファを編成するだけで、全体のダメージを底上げしてくれます。感電パーティを使ってて、もっと強くしたい!という方にはとてもおすすめのキャラです。対多数の戦闘が得意なキャラなため、たくさんの敵が出てくる深境螺旋などを攻略しやすくなりそうだなと思いました。

感電以外でも活躍できる?

イネファは月感電を起こせるキャラとして実装されましたが、感電パーティ以外でも活躍できます。「自動的に雷範囲攻撃を行う」「シールドも張れる」という点が非常に優秀なため、過負荷や超開花パーティに入れるのもありです!

イネファのダメージの出し方

攻撃力2000を確保する

攻撃力2000

月感電でダメージを出すには、まずイネファの攻撃力を2000確保するのが重要です。イネファの攻撃力によって月感電の基礎ダメージに倍率がかかり、攻撃力2000で最大倍率をかけられます。聖遺物の砂や杯のメインオプションを攻撃力にして、攻撃力2000を目指しましょう。

雷元素ダメージバフは不要

イネファは月感電でダメージを出すキャラなため、杯はダメージバフより攻撃力がおすすめです。攻撃力の数値で元素熟知バフもできるため、砂と杯のメインオプションは攻撃力にしましょう。攻撃力が大きく超えそうな時は、片方を元素熟知にするのもあり。

会心と元素熟知を盛る

イネファのステータス 実際のダメージ
イネファステータス 月感電ダメージ

ステータスは上記画像で武器は「砕け散る光輪」、水付着役のムアラニは通常攻撃だけをさせた時、実際の月感電ダメージダメージはおよそ3万出ました。厳密には後述の通り、相方の会心なども重要なのですが、大まかな参考になると思います。

月感電のダメージ計算

ざっくり月感電のダメージ計算
キャラ1が出したダメージ+キャラ2が出したダメージ=表示される月感電のダメージ
※月感電を起こす前に水元素2人で水付着をすれば、3人目も載せられます。でもあまり伸びないのでそこまで気にしなくても大丈夫です。
月感電で会心が出た時のダメージパターン
①非会心時
②キャラ1が会心を出した時
③キャラ2が会心を出した時
④キャラ1と2両方が会心を出した時

月感電は会心が発生するため、会心を盛りましょう。ここで重要なのが、会心はイネファだけでなく、共に感電を起こす相方の会心も参照されるという点です。片方だけ会心を上手く盛れていても、相方がそうでないとダメージが伸びにくいといった現象が発生します。

イネファの使用感

お手軽に感電パーティを強化できた

実践2

実際に組んだパーティ
ヌヴィレット
ヌヴィレット
イネファ
イネファ
シロネン
シロネン
フリーナ
フリーナ

上記編成では、月感電とイネファの固有天賦によるダメージで、およそ3万~5万のダメージを出せました。フリーナとヌヴィレットで水元素を付着させ、シロネンで敵のデバフを行い、月感電ダメージの底上げを狙っています。ヌヴィレットの火力を上げつつイネファでもダメージを出せるので、おすすめです。ヌヴィレットが強いだけなんて言わない。

月感電で高いダメージを出すにはイネファ以外の会心も重要なのですが、そこまで深く考えなくとも数万のダメージを範囲へお手軽に出せるので、とても使いやすいキャラです。イネファ自身のやることが少ないのもポイント。

アタッカー枠は水元素がおすすめ

編成例
イネファ
イネファ
水
アタッカー
水
サポーター
自由枠

イネファを編成する際は、アタッカーを水元素にするのがおすすめです。イネファで控えから雷元素を付着させつつ、アタッカーが水元素を付着させて月感電を継続的に起こしやすいからですね。難しい話になるため詳細は割愛しますが、サポーターとして水元素キャラを編成するのもおすすめで、月感電のダメージを少し伸ばせます。

自由枠は上記で挙げたシロネンのほか、楓原万葉やスクロースもいつも通りおすすめ。アタッカーへのバフや足りなかったらヒーラーなど、割と色々なキャラを編成できます。

ダメージを伸ばそうと思うとかなり大変

月感電のダメージを伸ばす方法まとめ
レベルを上げる
攻撃力を盛る最低2000
会心を盛る
元素熟知を盛る重要度は攻撃力の方が上なため、可能ならでOK
相方水元素キャラのステータスを盛る会心と元素熟知が重要

イネファは月感電で簡単に火力を出せるキャラですが、その火力をより伸ばそうと思うとかなり大変です⋯⋯。攻撃力2000が最低ラインで会心を盛る必要がある、且つ元素熟知も欲しいため、聖遺物の厳選が非常に大変です。

また、イネファだけでなく元素反応を起こす相方の会心や元素熟知も重要なのがかなりややこしいです。イネファの聖遺物厳選が終わっても、相方のステータスが微妙ならダメージは大きく伸びません。

イネファは高難易度でも活躍できる?

深境螺旋では対多数戦で活躍できる

8月の12層地脈異常
前半:キャラクターの与える感電、月感電ダメージ+75%

深境螺旋は多数の敵が出現し、尚且つステージの様々な場所に移動するため、イネファは特に相性が良いです。8月の地脈異常は月感電にバフがかかるため、まさに「イネファを編成して攻略してね」と言われています。多数の敵に苦戦する場合は、イネファと水元素アタッカーで攻略できるかもしれません。

実際に使用した感想

螺旋イネファ

2025年8月の螺旋でイネファを実際に運用してみました。結論から言うと悪くない、寧ろ無凸モチなのに結構活躍してくれた印象でした。ほかのキャラの会心も重要とは言え、2.5秒毎におよそ5万前後のダメージを出し続けるのは結構良いですね。シールドで耐久サポートができる点もポイント。

Ver5.8の幽境の激戦では活躍できそう

幽境の激戦

イネファは、Ver5.8の幽境の激戦で出現する「百戦錬磨のピピルパンアイドル」戦で活躍を見込めそうです。ピピルパンアイドルはVer5.8で実装された新エリア「のびのびリゾート」に出現する敵と同じ仕様で登場すると思われ、その際は感電編成で挑むのがおすすめ。

敵の場所

マップ 外観
アイドルマップ アイドル外観

のびのびリゾートにいる個体は「最後のテノチズトク人」として出現します。幽境の激戦で戦う前に、敵の行動を予習しておくと対策を練りやすいかもしれません。

実際に使用した感想

幽境イネファ

サボテンの元素耐性がどうなっているかは分かりませんが、水元素共鳴+フリーナバフ+万葉バフデバフ込みのヌヴィレットよりもトータルダメージを出すという結果になりました(久遠流転の大典も持ってます)。敵がダウンしている間はダメージがさらに上昇し、1撃の最大ダメージは12万弱を記録。

攻撃・防御面両方からイネファはサボテンに対する特攻キャラとはいえ、環境トップのアタッカーよりもダメージを出すのは流石に強いと言わざるを得ないでしょうw。イネファ、強いです。幽境のサボテンに苦戦してる、あと少しで勝てそう!という人は、イネファを編成すれば勝てるかもしれません。

イネファは実際引くべき?

結論から言うと引かなくても良い

今イネファを引かない理由
初回復刻は比較的早いVer6.3~Ver6.5くらいで復刻される可能性が高い欲しかったら次回復刻時に確保しても問題ない
ナタキャラほど火力が高くないそもそも感電のポテンシャルが高くない
居なくても困る場面が少ない
Ver6.0以降のキャラ性能が未知数ナタキャラを上回る性能のキャラが登場してもおかしくない

正直な話、Ver5.8現在ではイネファを引かなくても良い、寧ろ引かずに原石を温存しておく方が良いです。Ver4のフォンテーヌ、Ver5のナタと続いてゲームのインフレが進むほどに強いキャラが実装されており、Ver6でもその傾向が無いとは言い切れません。

イネファは十分に強いキャラではありますが、ナタキャラと比べると出せる火力が控え目なので、Ver5.8では見送っても良いと思います。Ver6以降でイネファのポテンシャルを引き出せるキャラが実装される可能性もあるため、今後に期待です。

アイノとの相性が良さそう?

Ver6.0で実装の可能性が高いキャラ
ラウマ
ラウマ
アイノ
アイノ
フリンズ
フリンズ

Ver6.0では、今のイネファの生みの親とも言えるキャラ「アイノ」が実装される可能性が高いです。アイノは水元素キャラであることが確定しており、雷元素のイネファと相性が良い性能をしていると思われます。

アイノの性能を見てから、イネファを引く判断をしても良いですね!ただし、引かなかった場合は、イネファの確保が遅れてしまうことは頭に入れておきましょう。

初心者にはおすすめのキャラ

イネファおすすめポイント
操作とやることが簡単元素スキルや元素爆発を発動して交代するだけ
シールドを張れる耐久力を確保できる
対多数戦が得意難しめのコンテンツも攻略できる
水元素キャラを1人編成できればOKバーバラや行秋が居れば十分

イネファを見送っても良いのは、ある程度原神の戦闘をこなせる人向けの視点で、初心者の人は可能ならイネファを引くのがおすすめです。お手軽に火力が出せ、ついでに耐久力の確保もできるので、キャラが揃っていない方でも簡単に戦力を確保できます。手っ取り早く戦力を増強したい、他に欲しいキャラが居ない場合は、イネファを引いてみましょう。

イネファの立ち回り

使い方と立ち回りまとめ
月感電反応を起こしてダメージを稼ぐ月感電はイネファを編成するだけでOK
元素スキルで召喚物を生成する同時にシールドも展開する
元素爆発は純粋なダメージ源として使う元素爆発発動で元素熟知バフが可能
攻撃力2000を目指す月感電の基礎ダメージが上昇する
固有天賦で月感電扱いの追撃が発生する

月感電反応を起こしてダメージを稼ぐキャラ

月感電反応の性能まとめ
・イネファを編成するだけで発生する
 ┣ニィロウのような編成制限が無い
 ┗イネファ自身が感電を起こす必要は無い
・月感電反応が起きると雷雲が発生する
 ┗雷雲は近くの雷と水元素が付着した敵に雷撃
・会心が発生する
・ダメージは元素を付着させた全キャラによって決まる

イネファは、水+雷元素で月感電反応を起こしてダメージを稼ぐキャラです。イネファを編成するだけで感電が「月感電」に変化します。月感電は感電の強化版で、既存の感電編成にイネファを入れるだけでも火力の底上げを図れます。

月感電はイネファ限定ではない

月感電非限定

同じく限定的な元素反応を起こせる「ニィロウ」の豊穣開花と異なり、月感電はイネファ限定の効果ではありません。初めて月感電を起こせるようになるのがイネファなだけのため、今後月感電を起こせるキャラが来るかもしれません。

今後相性の良いキャラが実装される?

ナドクライの水/雷元素キャラ
アイノ
アイノ
フリンズ
フリンズ

月感電はイネファ限定の効果ではなく、Ver6.0のナドクライ以降で相性の良いキャラが実装されるかもしれません。前述した通り、生みの親のアイノが水元素キャラのため、イネファとシナジーを持つ可能性が高いです。

月感電の効果と起こし方

元素スキルで召喚物を生成する

召喚物「ビルギッタ」まとめ
召喚方法 ・元素スキル発動
・元素爆発発動
┣すでに召喚されている場合は再召喚する
┣再召喚すると継続時間をリセット
┗2機同時には置けない
効果 ・2秒毎に周囲の敵へ雷元素範囲ダメージを与える
・攻撃ごとに敵がいる位置へ瞬間移動する
効果時間 ・ビルギッタ継続時間:20秒
・スキルクールタイム:16秒

イネファは、元素スキルで「ビルギッタ」を召喚するのが基本です。ビルギッタはイネファが控えに移動しても場に居続けるため、召喚したらアタッカーに交代しましょう。ビルギッタの継続時間はスキルクールタイムよりも長く、常時召喚が可能です。

同時にシールドも展開する

シールド継続時間 20秒

元素スキル発動で、ビルギッタの召喚と同時にシールドも展開できます。シールドの継続時間も長く、クールタイム毎にスキルを発動すれば常時維持が可能です。

元素爆発は純粋なダメージ源として使う

イネファの元素爆発は、純粋なダメージ源として使ってOKです。元素爆発でもビルギッタを召喚でき、すでに召喚されている場合は継続時間をリセットできます。後述の「元素熟知バフ」ができますが、基本的にはエネルギーが溜まり次第発動して問題無いです。

元素爆発発動で元素熟知バフが可能

バフ効果量 イネファの攻撃力の6%
効果対象 イネファ自身と出場キャラ
※交代したら新たに出場したキャラにバフが適用
継続時間 20秒

イネファが元素爆発を発動すると、イネファ自身と出場キャラに元素熟知バフを行えます。バフ量はイネファの攻撃力に依存するため、攻撃力2000を超えていても盛る価値があります。

固有天賦で月感電扱いの追撃が発生する

オーバークロック

固有天賦「オーバークロック」の効果
・月感電の雷雲がある場合、ビルギッタの攻撃時に追撃が発生
 ┣基礎ダメージはイネファの攻撃力65%分
 ┗ダメージが月感電と見なされる

イネファの固有天賦「オーバークロック」を解放すると、ビルギッタの攻撃時に雷元素の範囲追撃が発生します。追撃のダメージは月感電と見なされ、各種バフが適用されるため、通常の月感電よりも高いダメージを出しやすいです。

追撃で発生する月感電が実質イネファの本体です。基礎ダメージには「イネファの攻撃力」が参照されるため、ここでも攻撃力が重要になります。

結局「月感電」は強いのか?

蒸発や溶解ほどは強くない

実践
▲ヌヴィレットが強いだけ

元素反応の序列
蒸発=溶解>激化=拡散>超開花=月感電>その他
※あくまで筆者の考えです

月感電は、弱くは無いですが強いかと言われると素直に「はい」とも言えません。蒸発や溶解を超えるダメージを出すのは難しく、そもそも筆者は感電を強くないと認識しているので、その感電が強くなったところでなんとも⋯⋯というのが本音です。

感電のダメージは、キャラレベルに応じた固定値に元素熟知によるボーナスを乗算した値で決まりますが、月感電でも大して変わりません。ダメージを1.5倍や2倍にする蒸発溶解には勝れないでしょう。

序盤は有用

序盤は有用

ただし、序盤の段階では依然として感電は有用だと思います。キャラのレベルさえ上げれば月感電のダメージが増えていくため、お手軽に火力を出せます。重要なのは、キャラのレベルとイネファの攻撃力で、この2つさえ揃えばそれなりのダメージを出すことが可能です。

今後強化される可能性はある

アイノ

月感電を起こせるキャラがイネファだけではないこと、イネファと相性が良いと思われるアイノが実装されることから、月感電でよりダメージを出せるようになる可能性もあります。「強くない」と決断を下すのはまだ早いかもしれません。

ナドクライとの相性が良いかも

月感電関連の聖遺物も来るかも?

雷のような怒り
▲月感電強化効果が追加された雷4セット

今後、月感電を強化する聖遺物セットも実装される可能性もあります。雷のような怒り4セット効果に「月感電反応によるダメージ+20%」が追加されましたが、飽くまでおまけ効果に過ぎず、これを目当てにしても大してダメージは上がりません。

「楽園の絶花」のように特定の元素反応を強化するような聖遺物も実装されており、月感電関連の聖遺物が来てもおかしくないと思います。Ver6.0では新聖遺物が実装される可能性が高いため、今後の情報に期待しましょう!

イネファのおすすめ武器とダメージ比較

モチーフ武器「砕け散る光輪」が最もおすすめ

砕け散る光輪 ダメージ
砕け散る光輪 光輪ダメージ

おすすめ武器はもちろん、モチーフ武器の「砕け散る光輪」です。攻撃力と会心が大きく上昇するうえに、月感電のダメージも上昇します。月感電と固有天賦のダメージで、合計約52000ダメージが出ました。

余談ですが、鍾離やトーマに持たせても月感電バフが可能です。イネファが居なければそもそも月感電が起こせないため、持たせる理由はとくにありませんが…。

未検証ですが、パーティの2人のキャラに砕け散る光輪をそれぞれ持たせても効果は恐らく重複してかからないと思います(重複してかかる場合は千夜に浮かぶ夢みたいに記載されるハズ)。

砕け散る光輪の性能

星4武器のダメージ比較

風信の矛 玉響停の御噺
風信の矛 ダメージ:38053 玉響 ダメージ:33793
匣中滅龍 喜多院十文字槍
匣中滅龍 ダメージ:34919 喜多院十文字槍 ダメージ:34192
ダメージ比較
風信の矛>匣中滅龍>喜多院十文字槍>玉響停の御噺

※すべてレベル90、精練5
※ダメージの小さい方が月感電、大きい方が天賦によるダメージ

星4武器でのダメージ比較も行い、「風信の矛」が攻撃力と元素熟知両方をバフできるため、一番ダメージが出る結果となりました。玉響停の御噺と喜多院十文字槍は元素エネルギー回収に優れているため、元素爆発の回転率を上げたい場合は選択肢になると思います。

比較で使用した武器

比較で使用した武器
風信の矛
風信の矛
玉響停の御噺
玉響停の御噺
匣中滅龍
匣中滅龍
喜多院十文字槍
喜多院十文字槍

イネファのおすすめ聖遺物

金メッキの夢が最もおすすめ

金メッキの夢

2セット効果 元素熟知+80
4セット効果
簡略版
元素反応を起こした後の8秒間、
・同じ元素キャラ:攻撃力+14%
・異なる元素キャラ:元素熟知+50
それぞれ1名ごとに追加される

装備させる聖遺物は、金メッキの夢が最もおすすめです。イネファは攻撃力が重要ですが、元素熟知も可能なら盛りたいため、攻撃力はオプションで熟知はセット効果で盛る意図で選びました。

金メッキの夢のおすすめ装備キャラ

剣闘士&楽団などもあり

剣闘士のフィナーレ 大地を流浪する楽団
セット効果
【2セット効果】攻撃力+18%
【2セット効果】元素熟知+80

迷った場合や金メッキの夢4セットが揃えられない場合は、剣闘士&楽団などのハイブリッドがおすすめです。厳選が楽なため、繋ぎ扱いですがオプション次第で金メッキの夢を超えるダメージも期待できます。剣闘士&追憶のしめ縄や、楽団&金メッキなどもありだと思います。

さいごに

イネファについて

神の目?
▲魔神任務で???も明らかになります。

ネタバレになるので詳細は控えますが、魔神任務空月の歌・序奏「帰途」にて、イネファが何者なのかが判明します。他のキャラだと「神の目」と表示されるはずの「???」も任務クリア後に明らかになるため、気になる人は任務を進めてみてください。

空月の歌序奏「帰途」の解放条件と攻略

今後イネファを使っていくか?

アイノ

筆者が今後イネファを運用していくかについて語らせて頂きますが、現状だと「ナドクライのキャラ次第」です。個人的にはアイノが好みのキャラ(CV高森奈津美さんも好き)なので、アイノと組み合わせて楽しそうなら使っていくと思います。

イネファについての感想

ビルギッタ

今回この記事を書くにあたってイネファを色々と触りましたが、「運用は簡単、極めようとすると難しい」みたいな感想になります。オセロみたいですね。月感電も感電よりは強いし螺旋で全然使えると思うけど、主戦力にするかと聞かれたら否と答えます。

「月感電はイネファ限定ではない」「ナドクライの強化要素が未知数」「相性の良さそうなキャラがいる」と、期待できる要素は多々あるため、今後に期待したいと思います。

みなさんはイネファについてどう思いますか?よろしければ、運用方法などをコメントを頂けると幸いです!

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